ap暗夜猎手-手游暗夜猎手

VN,脆皮,坦克杀手,追杀高手,无视血牛。不超神就超鬼~!

部分练习目标数据:20分钟补刀140,顺逆风亡小于3,顺逆风人头为正。在非常接近这些数据的时候你的VN已经有点厉害了。

召唤师技能:闪现+净化或者治疗

天赋:21.9.0或者21.0.9,通用系里面的减召唤师技能CD和移动速度的天赋性价比很高。

符文:红色固定攻击,蓝色固定魔抗,**固定护甲,攻击精华或者攻速精华,由于vn的技能特点,建议攻速。

最牛叉的技能w:圣银弩箭,点满8%+本身ad加成,关键是要打出第三下,往往不容易打出,所以装备优先速度。

主加技能Q:闪避突袭,建议首先点满,点满2秒CD,让你可以更好的移动输出或者逃命

最容易坑的技能E:恶魔审判,1级够用,别把到手的鸭子打飞了~!这不是关键~!关键是要把对手钉在墙上点他~!没有把握还是先忍着吧。

最容易被忽略的技能R:终极时刻~!顾名思义,开了就是对面的终极时刻,或者你的终极时刻(当心被集火~!)由于其巨大的杀伤加成和隐身,建议开打了就开,没有正式开打别乱开,当心对面忽悠你的大。最后,别憋在手里,别想留着收人头,很多时候就是早开跟晚开决定了团战的命运。

补刀:点最后一下,你可以看小兵满血的时候点一下,能点掉多少,你就等小兵还剩那么点或者比那么点少的时候点,补刀成功率就很高,别和小兵对点,一队带炮兵的小兵可以点一个3级VN。

装备:出门1鞋3红或者1鞋2红1蓝,选鞋子的原因是:adc要有命在才能称为adc,玩vn牢记这点。

前期:攻速鞋+多兰剑+黄叉或者反曲之弓

中期:攻速鞋+红叉或者卢安娜的飓风+饮血,如果对面血牛两条左右,或者没控,建议飓风。因为飓风+70%攻击速度,唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效,相当于半个多vn的存在。

后期:攻速鞋+红叉或者飓风+饮血+黑切+春哥+飓风或者无尽,飓风出一个就够了,前面出飓风,后面选攻速的话就红叉。

团战的站位,站在队友后面,不要站在突出位置和边缘位置,容易被控集火秒掉。谁靠近点谁,优先脆皮,混战的时候点杀优先级:能秒掉vn的>adc>控制》其他。可以称为天敌的几个英雄:悟空,赵信,潘森,小法等有突进有控制的。

最后,还是那句话,adc只有活着才能称为adc。前期补刀很重要很重要。

希望对你有帮助,手打不易,望采耐。

LOL专业术语,比如说一些英雄的英文简称或中文昵称(比如说大嘴),还有其他的一些术语,谢谢了!

AP是Ability Power 的缩写,主要指法术伤害。

AD是Attack Damage的缩写,意思为物理伤害。

ADC是Attack Damage Carry的缩写,是指物理伤害输出类型英雄的简称。综合起来解释是远程物理输出的意思。是一个团队的物理输出核心。

ADC介绍和射程:

深渊巨口——克格莫:500(W技能+210,可达710;

麦林炮手——崔丝塔娜:550(天赋+153可达703);

皮城女警——凯瑟琳:650;

寒冰射手——艾希:600

惩戒之箭——韦鲁斯:575;

荣耀行刑官——德莱文:550;

赏金猎人——厄运**:550;

暗夜猎手——薇恩:550;

英勇投弹手——库奇:550

探险家——伊泽瑞尔:550;

德玛西亚之翼——奎因550;

法外狂徒——格雷福斯:525;

战争女神——希维尔:500;

瘟疫之源——图奇:500; 

英雄联盟AD和AP推荐几个英雄

常用的术语,AP(法师)AD(物理输出)ADC(后期,核心)GANK(游走,配合队友)FARM(补兵刷钱)3(闪人)DPS(高伤害输出)BUFF(增益性效果)火人(炎魔),大嘴(深渊巨口),EVE(寡妇制造者),EZ(探险家),VN(暗夜猎手)Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不的情况下连续杀对方多个英雄

LOL暗夜猎手定位及出装

AD:只写推荐的

维恩:尽管被削弱一点前期能力,但是只要他的W不削后期任然是点对点输出最强的ADC英雄(没有之一),配合Q和大招的位移,必要时E的击退能力,以及追杀战的收割能力,团战任然是最好用的ADC之一。

EZ:风骚型的ADC英雄,自带一个闪现技能,团战时很难被集火秒杀,除非是自己走位失误。有红蓝BUFF的前提下,各种消耗各种放风筝打法,是高端选手的最爱,不过手法不行的人玩很有可能放半天技能发现一发都没中...

冰弓:先手型的ADC英雄,尽管前期能力相当平庸,又没有什么逃命型技能,不过中后期团战如果能有好装备支持任然是有不俗的输出,团队减速技能,单体减速技能,让对面没有突进技能的英雄十分蛋疼,并且全屏眩晕+减速型大招就是一个神技,等于是送己方一个随时免费先手的机会,只是射得中射不中就要看自己的预判,对手的走位,当然还有老天高不高兴让你命中了...

男枪:爆发型的ADC英雄,虽然一再被削弱,但是男枪在团战中瞬间的爆发伤害任然是最高的,团战开始时看准对面后排走位一秒钟内Q,W,E,R全部丢出去你就没白来这世上走一把,当然如果能活着输出到收割阶段你便成功了。

大嘴:大嘴拥有ADC输出型的最强主动技能之一(点射按百分比掉血)和相当远的射程让他成为坦克杀手一点不为过,只是他除了闪现没有任何逃命型的位移技能加上本身移动速度较慢,一旦被切入型英雄贴近会非常危险,别以为你后的自爆能爆5个。

小炮:越到后期越强的ADC英雄,这是因为他的被动技能(随着等级的增长射程也增长)和Q的攻击加速技能(所有英雄攻击加速最强),小炮前期的E技能相当于是个小的点燃,克制下路对面辅助是索拉卡的搭配相当不错,并且从前期开始就有不俗的爆发,不过由于E的被动让小炮很难控制兵线,所以一旦兵线前推小炮也成为了最容易被当成GANK目标的ADC英雄,但是讽刺的是小炮同时也是最难被GANK的ADC英雄,一个W相当远的位移技能,一个闪现,不行还有个大招把对面击退,再不行再带个净化....

皮女和女枪个人觉得不太推荐,皮女输出虽然也不俗前期对线还不错不过显得太过于平滑,没有显著的特点,不适合现在的节奏,女枪同样,前中期爆发很猛但是后期稍显无力。

AP:

炸弹娃娃:强力推荐!造型太萌了,强大的AOE伤害,强大的塔下消耗能力,以及强大的推线能力和大招半球流,绝对可玩性非常高,E的团战位移限制,W的双向位移,各种卖萌啊,别听某些SB喷子说他大招基本打不中人,那是他们2,不管是支援还是团战会玩的高手绝不会先手丢大招的,炸弹娃娃的大招范围非常广(直径几乎是一条单线路从左到右的宽度),如果对面速度在350以上确实基本丢不中,不过如果对面被先手控,不论是减速,压制,魅惑,还是眩晕,你再预判丢出大招,对面不交闪现必中无疑的,大招还有个用处便是在追杀战中封路,这让对面十分蛋疼,前有核弹后有追兵...另外大招还能抢龙。

蛇女:这个版本十分强大的中路APC,线上有非常强大的对线能力,和消耗能力,只要对面血量过半就有单杀的可能,而且成功率相当高,我在电信2祖安服务器RANK2000+排位赛,基本是必BAN的英雄,之前是卡萨丁,现在是蛇女,大招时机放的好绝对是神技,绝对能主导一次团战的胜负。同时依靠大招,蛇女在塔下是拥有相当强的反杀能力。

吸血鬼:同样是这个版本十分强大的APC,不过吸血鬼可以打上单,因为吸血鬼E技能的叠加耗血的减少,让吸血鬼前期便有不俗的爆发,配合遁地让吸血鬼前期就有塔下强杀对面的能力,这是以前没有过的。

纯手工打的,电信二祖安服务器RANK2000+,ID就算了要被喷的,这社会喷子多,你懂得

lol孙悟空对暗夜猎手怎么打,如果不行,小鱼人可以吗

定位:DPS

出装:出门多兰剑(如果想混线更好点,出3把,然后出大件的时候卖掉),然后攻速鞋,黑切,饮血,无尽,红叉,狂徒(不然到后面就是被秒的)

一般开局鞋子3瓶红 或者多兰之剑,然后3速鞋(攻速鞋)后 正常情况出个狂热 顺风直接黑切 接着幻影之舞后可以考虑 狂徒 冰锤堆点血,或者直接饮血 无线堆输出。基本上一局这时候也差不多看到结果了 后面可以随意了。(对面AP太牛 或者有狼人虚空先知这种起手点控 推荐出个女妖)

《英雄联盟》LOL暗夜猎手攻略心得之无情的杀戮

一个上单 一个ADC 一个AP

这三个怎么可能会对线呢...

如果是SOLO的话

猴子和小鱼人打爆VN都很简单,ADC是发育型的,后期是最强的输出,但是前期爆发是相对差一点的,也比较脆。

小鱼人有突进有保命有爆发 中前期打VN是用脚打这个就不多说了。常规AP装就行,

猴子的话 血甲都要注意 攻击装残暴 小冰锤 就足够了,蓝盾小冰心这些挺必要的,再有反甲的话,是可以一战的。

当然,要是都出四~五格神装了,就不要挣扎了,这种装备下打得过VN的不多。

英雄联盟排位赛低分段英雄

技能分析

薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得40额外速度。

显然这个技能很利于追踪敌人,但是在逃跑的时候就不是很给力了.

闪避突袭

薇恩翻滚一小段距离,在鼠标所指的方向她的下次攻击将造成55%/60%/65%/70%/75%的额外攻击伤害.

这是薇恩最棒的技能。你可以频繁的使用,它能改变你的位置并找出大量伤害。在小路上骚扰的时候多用来击杀和追踪敌人。还有,学会如何闪避敌人的直线触发技能非常重要。卡特琳通常可以在中路上解决掉薇恩,但如果你可以用它来闪避Q技就能干掉她了。注意,你的闪避突袭不能穿墙或者障碍物(甚至是小兵)。你可以还用它来帮你逃跑,但不要过于依赖,因为在下次进行外部攻击前你不能再次使用(意味着在每次使用中间不攻击敌人的话你就不能重复使用闪避突袭)。

圣银弩箭

被动:对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成一定最大百分比血量的真实伤害(4%/5%/6%/7%/8%)。

当薇恩被释放此技能将自动呐喊。事实上,并不是很给力。除非你有2.5的攻击速度,你能集中一条直线上的敌人的次数并不对。如果敌人有2000点血,每3次击中你可以造成160点额外伤害,我喜欢它能换成一个更好的被动或者nuke,不过它仍然能造成一些额外伤害而定。

恶魔审判

薇恩从背后拿出重弩,对目标发射巨型弩箭,将其击退并造成伤害(60/100/140/180/220,每次额外攻击伤害+0.5)。若撞击到障碍物则受额外伤害(60/100/140/180/220每次额外攻击伤害+0.5)并晕眩。

相当的耗蓝,但如果你把敌人扔到强上就可以轻松的干掉他们。造成的伤害和晕眩时间很给力。这个技能的相当需要技巧和练习才能准确的把敌人扔到墙上。在丛林中使用相对容易点,但是如果闪避突袭用得好你可以准确在在任何地方使用。震退效果可以帮你逃跑,但是当两个敌人追你的时候就没用了。

终极时刻

(主动):薇恩增加攻击伤害,在闪避突袭期间增加1.5秒的窃取,并从暗夜猎手中获得4倍的移动速度。

相当漂亮的大招,可以帮你拿到很多人头。当你使用时几乎没有敌人可以逃开,如果他们想反击,你可能造成更多的伤害。这个技能最大的好处大概就是在闪避突袭时的窃取。如果有敌人想反击,你可以一直使用闪避突袭,他将陷入混乱,因为大多数时候他根本不知道你在哪里!较低的冷却也很给力。

召唤师技能

闪现对薇恩来说是必不可少的技能,如果你不用就比不上使用时候的薇恩。因为她相当的弱,在团战的时候成为攻击目标的时候就要逃跑,有了闪现才能在队友后重新加入战斗。

不错的选择:

幽灵疾步传送净化

可用的技能:(尤其敌人中有薇恩的时候)

虚弱引燃

建议:

闪现幽灵疾步

天赋系统

我推荐14/0/16

护甲割裂的6点护甲穿透很重要,因为薇恩无法造成任何法伤。

加速的3%移动速度也很重要,因为她只有310的基础移动速度,轻灵之靴对她来说太过浪费了。

基于以上两点,这选择是最好的选择。

符文

全攻击向:

精华:护甲穿透

印记:护甲穿透

符印:攻击速度

雕纹:每级冷却或者攻击速度

防御向:

精华:加血

印记:护甲穿透

符印:加血

雕纹:每级魔法抗性

平衡向:

精华:护甲穿透

印记:护甲穿透

符印:加血

雕纹:每级魔法抗性

每个选择都很实用,就看你的风格和小路上的对手了。

装备路线

薇恩有两种不错的建造。三相之力建造和暴击/生命窃取建造(也就是我说的标准建造)。三相之力建造更适合游戏中期,标准建造更适合游戏初期。至于游戏后期,三相之力建造不仅生存力更强一些,还能造成不错的伤害。后期,标准建造的生存力相对较差,但可以造成不可思议的伤害。

游戏初期:

首先,拿多兰之刃,如果你讨厌多兰系装备可以选择吸血鬼权杖如果敌人是重型AD,拿忍者足具。同样,如果他是重型AP/CC,拿水银之靴如果敌人的AP和AD相对平衡,拿狂战士胫甲进行标准建造,如果使用三相之力建造就拿明朗之靴。如果你要对付一个强大的中路对手比方说艾西或者卡特琳,就拿2-3个多兰之刃。

游戏中期:

如果你使用三相之力建造,在靴子后就可以开始建造了,先买耀光,然后是净蚀,之后三相之力,拿残暴之力来减少冷却时间。如果你使用标准建造,直接建造饮血剑,从用途最大的时候开始,之后从狂热开始建造幻影之舞。

游戏后期:

游戏后期的三相之力建造需要幻影之舞,之后拿防御装备,例如狂徒铠甲,荆棘之甲,水银饰带,女妖面纱,自然之力。在标准建造中,幻影之舞之后薇恩需要无尽之刃,然后是刑宣告。最后,再来一把无尽之刃,幻影之舞,最后的耳语或者防御装备(上面已经说了)。

如果是标准初装,到了后期每次攻击都可以打出暴击,可以造成大概900点伤害。

注意:在标准建造中一定要打钱叠加饮血剑。

打法

对线阶段

中路:

薇恩是游戏中最棒的中路英雄,她可以骚扰敌人到极致,而且总是能对小兵补刀,只用向前闪避突袭,击中敌人然后跑回到你小兵的后面就行了。重复这个过程直到能拿到人头(用大招或者恶魔审判)或者知道敌人不得不去重生,这个时候你就能gank或者继续打钱了。不管你在哪条小路上都要学会用闪避突袭避开直线触发技能!确保要对每个小兵补刀(前提是你没危险),如果敌人中有窃取英雄不要忘了哎中路放眼。记住:闪避突袭,回来,闪避突袭,回来你的血应该永远比对线的敌人多。

边路:

类似中路,你在边路也能很好的进行骚扰。唯一的区别是你不是永生的。坦克或者CC韦恩在边路的发挥确实很棒。就像在中路那样,不断的闪避突袭前进击中敌人,返回。在边路用恶魔审判更容易一些,要它来增加你拿人头的优势。使用闪避突袭来找对位置使用恶魔审判。

Gank阶段

在gank时,永远不要站在你坦克的前面,除非你在追逃跑的敌人。你是伤害制造者不是战斗发起者(除非你能用恶魔审判的晕眩发起)。不要害怕在每次gank时使用大招,因为冷却很低,基本上在下次gank的时候就能再次使用了。即使你觉得杀的太过了,这也是确保拿人头的最好方法。一定不要在追敌人的时候用恶魔审判,除非可以杀掉他们或者造成晕眩。震退可以使他们逃跑!如果你的队伍正在撤退而且只有一个给力的敌人在追你的队伍,使用恶魔审判击倒他后再跑。

推进和团战阶段

在游戏的这个阶段,你应该是队伍的主要伤害制造者。这意味着你在战斗中要尽全力造成伤害,不管是快挂了还是成为靶子。一定要站在你们坦克的身后,如果你成为目标,闪出去然后再从一个安全的距离进入战斗。如果你使用标准建造而且有大量的生命窃取就不要在单挑的时候逃跑。如果你不连续时候生命窃取会很快挂掉的。最好的逃跑方式就是闪现,因为如果你不通过攻击获取窃取的话就会像黄油那样融化。记住,永远不要发起战斗,当你的队伍发起后马上进行攻击。没有你,他们无法造成足够的伤害,而且有可能全体阵亡。

此外,如果血不多了,而且你的队伍刚刚摧毁了一个炮塔或者刚刚发起,你们就完了,因为如果没有坦克,你会轻易的挂掉的(除非你使用三相之力建造拥有防御装备)。

关于LOL远程刺客问题

1500一下,太含糊了,因为1100-1300,1300-1500的差距很大。而且既然是快速冲分,也需要对使用英雄的极端熟练。但我还是推荐几个英雄,理由如下:

一下推荐英雄都是中路AP或者上单,因为打野虽然经常听到带动节奏之类的话,但是,打野同时也需要队友的初期保护,快速支援,还有GANK时队友的合理配合,1500分段一下还是有极端愚蠢的队友的(1700都还有啦),一旦初期没有发育好,还是得吃队友。

而中单AP和上单则不同,他们在杀了一次与他们对位的人之后,就能扩大战果,再杀多次或者压到对面不敢补兵,到6级之后就可以去支援、GANK,进一步扩大优势。这里我讲解一下GANK的最好时机。

中单AP:最好的时机是对面中路AP被打回家,你能计算到对面打野正在打环或者出现在上路或者下路(其实很好计算的,一般打野如果是先打蓝BUFF,1分55秒刷新,假设10秒左右打完,也就是说下次刷新是在7分10秒左右,这时你跑去环的另外一条路,形成以多打少的局面,只要操作不出错,基本能GANK成功)

所以,我推荐的中路AP是GANK强势型英雄,NO1。虚空行者,优秀的机动性,E的减速,W增加伤害,Q的沉默效果而且作为主点技能,伤害不低,是GANK时的强力英雄。当然,虚空现在已经有一半的概率被BAN,但是如果能用上,就狠狠的打击对面吧

NO2。安妮,道路同上,虽然没有大来闪现,但是如果自带闪现,更何况,有眩晕这个先手主动存在,血底一点直接秒杀,血高的再加个点燃,然后让熊跟着跑(ALT+右键对方),带动全队打出优势!

NO3。凯南,练好飞镖,雷电球冲上去,飞镖,Q,直接晕住了,没晕住不要紧,直接开大,让他在十万伏特中亡。

NO4。堕落天使。为什么我放在第四这么后?第一,很多人BAN,第二,GANK不然上述英雄恐怖,大虽伤还有控,可是如果闪现得当,躲过眩晕,还是抓不住,Q更需要操作甚至运气,但是强大的团控配再配合中亚,能在中期打出优势。是一个便宜又强大的英雄。

NO5。蛇女。一个在AP排行第一的英雄我居然放在第五?其实我自己非常的钟爱蛇女,AP爆发能力异端恐怖,E在智能施法的支持下0.5秒一个,但是。。。她太脆了,如果大和闪现都交出还是没有脱开追杀的猴子啊、刀锋啊,那她就只能等(在有吸血的情况下开大能拼过刀锋男),但是,还是太害怕突进了,尤其是顺风的突进。当然,排位赛时,如果你发现对面没有能跳过来的突进,果断选蛇女把对面杀成灰。

上单:(都是手打的,手都有点累了,接下来稍微简短一些)

上单其实要做的事情很简单,打爆对面,然后肉起来,去下路,把那些等级、装备都不如你的渣渣杀成渣渣。

所以,你需要做的是把对面杀得不敢补兵。

所以我推荐,NO1。瑞文,瑞文可能后期有些疲软,但是,前期,很恐怖,至少我是这么觉得,输出依靠Q而不一定要很好的输出装,有肉装一样输出很高,有W的控制,还有E的虚血,和别人拼的时候完全不虚。如果追不上,大还能打得挺远,让对面胆敢跟自己拼的人跑不掉。打出优势之后,等级高(血和输出都跟着等级成长),肉起来,对面的打你不是(你厚),不打更不是(疼),一个好的瑞文,就是要把对面打爆。

NO2。慎。被动的存在能让他打出不低的伤害,加上Q的回血,W的虚血,一个Q然后再A一下,打得对方肉疼,当对面回击的时候,W又能吸收伤害,慢慢把对面的血瓶磨光,血量磨低,配合打野,轻松收掉。打出优势后在团战中怎么打怎么有,血高攻高控制强,保护给力,哪怕到了后期也是很强大的存在。

NO3。女剑。同理瑞文,玩得好就可以完爆对面,大的使用更是能在用肉身吸引对方火力之后撑住不,只要你不是冲得太猛,队友输出给力,对面在你开完大之后基本都是残血。注意!不要觉得自己猛就一个人冲上去单杀,上单需要的是吸引火力,为队友争取输出空间,然后用自己强大的生命回复能力和攻击能力,收掉对面残血的人头,而不是白白送。

NO4。兰博。研究不多,但是每次看到,都是高手,轻松杀爆其他正常的上单。开了火焰之后对面完全丧失上来一拼的勇气,兵都不敢补,最后只能郁郁而

NO5。狂战士。。。。肉起来的狂战士就一个字 猛 。冲进来蛮不讲理把你们APC ADC杀,是脆皮的噩梦。。。当然,猛是猛,但不要傻。。。选择好开大冲击的时机(另一个肉先吃一轮伤害),还有就是斧子要丢好,不然如果没有红环,没有冰锤,追不上也是一个大悲剧。

以上都是实战出来的结果,打字辛苦,望采纳

你要玩飘逸的话,探险家绝对考验操作和意识,无敌风筝术让想追杀你的人变成你的玩具。玩的好的一个探险家风筝5个也可以。暗夜猎手也需要非常熟练的操作和高超的意识,没三下一次真实伤害让他在后期也是坦克的噩梦,强大的被动让红血的敌人无法逃脱你的追杀。皮城女警,前期绝对的压线之王,初始全LOL最远的射程,玩得好的话基本对面连出塔的可能都没有,后期装备一旦成型,也是变态的AD carry。法外狂徒,刚出来就是个BUG,技能杀伤力极高并且加上被动的护甲魔抗加成,前期就能单拿FB,不过现在被削弱了,但是也是很强的AD carry。如果你对自己操作有信心的话,那就在探险家和暗夜猎手选一个,只是个人意见。