魔兽世界 战士-nga魔兽世界战士

界面无所谓,自己舒服就好,狂暴战只要嗜血,旋风战,英勇打击,猛击4个技能放在你最舒服的键位就好,其余需要使用的技能随意放,能点到就好,不想说了麻烦,FZ,WQZ一个道理,看点帖子,知道主要技能自己安排键位就好

魔兽世界战士和圣骑士哪个好点?

这个上NGA会有比较完整的信息给你,

我的防战群啦就是冲锋上去撕裂+雷霆一击 后退2步冲击波

然后就不停切目标打盾猛复仇毁灭打击

防战所有技能仇恨从高到低:盾猛>震荡猛击>复仇>冲击波>毁灭打击>其他

下面是从NGA上粘贴过来的仇恨公式:

盾牌猛击——((1794~1884)+0.6*AP)*——伤害值

复仇——((1619~1977)+0.31*AP)*——伤害值+7

毁灭打击——(DPH+AP/14*2.4+854)*1.5*——伤害值

破甲攻击——396+5%AP——伤害值

英勇投掷——12+0.75*AP+15%AP——伤害值+15%AP

英勇打击——8+0.6*AP+28——伤害值+28

乘胜追击——0.56*AP+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨——伤害值+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨

英勇跳跃——1+0.5*AP——伤害值

顺劈斩——(6+0.45*AP)+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个怪15)——伤害值+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个怪15)

震慑波——0.75*AP——伤害值

震荡猛击——0.75*AP*2——伤害值*2

雷霆一击——(302+0.228*AP)——伤害值

撕裂/跳——(0.25*6*(DPH+AP/14*武器速度)*1.06——伤害值

盾牌反射——伤害值

狂暴之怒——本身不产生仇恨,装雕文后可产生25仇恨(怒气获取仇恨),不受姿态加成

挫志怒吼——42

战斗怒吼——不产生仇恨

命令怒吼——不产生仇恨

刺耳怒吼——不产生仇恨

血之狂热,狂怒恢复——治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨

本人新手刚刚入手魔兽世界,跪求战士的输出手法天赋加点 技能哪些有用 需要图解 谢谢~

1.DPS

输出的比对永远是在于手法 而不在于职业

但是近战职业都是很吃装备的 有鉴于FQ在服务器的数量 惩戒的日子是很难混的 特别是在前期

当然如果是有爱团或者是工会培养的惩戒骑 那就无视了

至于要分出哪个好? 上NGA 吵上1年都没有结果

2.T

4.1以后的防骑已经从神坛拉下来了 但是还好没有跌倒谷底

和防骑相反的战士从地狱爬到了人间

防骑的掉血稳定 保命技能多 让FQ 在先期的10人副本很占优势

防战的要求要远远高于防骑 不会用技能的战士 还不如一头穿布甲的熊

所以说可玩性防战要稍微大于防骑 但防骑先期优势不错 而且操作简单 上手容易

3.奶

如果你想让战士带1W+个绷带 去副本然后1分钟1次治疗的话 我觉得也是很有可玩性的~~~

前途

1.QS 有3修 无论如何都会有属于自己心爱的职业 NQ永远吃香 FQ永远不会过时 4.1的CJQ就~~~~

2.ZS 高端玩家必玩的职业 如果战士T能玩的好 其他的T都能玩的好 而且服务器QS的比重过大 导致战士自然而然就吃香一些

不过至于一定要说谁比谁好 只能看个人喜好了

魔兽世界怀旧服的战士强不强?

这版本武器战比较猛 我用的是单体输出天赋

主雕文

致打击雕文

猛击雕文

压制雕文

大雕文

横扫攻击雕文

顺劈斩雕文

巨人打击雕文

小雕文

战斗雕文

狂暴之怒雕文

属性选取 命中8% 精准26 ? 力量>暴击>精通>急速

输出手法比较简单 ?战斗前一秒吼个攻强 然后冲锋,撕裂,巨人打击,致打击,压制出了要看优先级, 武器战技能的优先级是:?巨人打击>致打击>压制 但是要注意,怪身上已经有巨人打击效果的时候? 可以先打致,反正目的是尽量在把巨人打击效果覆盖到怪身上,(留意4t13效果:致打击有几率刷新巨人打击效果? ) 怒气多于60就英勇打击

a怪的时候? 3个怪以内用横扫 ?大于3个怪用大风车 然后关于boss的斩杀阶段?,除了巨人打击和致打击 ,空余的时间用斩杀补充 不再用压制

有个小小技巧,? 现在流行姿态舞,就是把技能和姿态绑一起做成宏,? 因为在狂暴姿态下,伤害会增加10%,所以很多人喜欢把能在狂暴姿态下释放的所有技能和狂暴姿态一起做成宏,比如致打击,巨人打击,大风车?;而把压制和撕裂和武器姿态绑一起。? 有兴趣可以去nga上看看

魔兽世界8.0防战天赋加点

天堂向左,战士向右!

60年代的战士可以说是一种信仰

那么60年代战士好玩吗?的确好玩。但是玩战士需要付出比其他职业多得多的精力和时间,所以在怀旧服中休闲玩家并不适合玩战士,更适合玩法师、猎人这种各方面都比较均衡的职业。(先提前劝退一波)

枯燥的。我针对怀旧服的战士,分析其练级方法。

断筋风筝法:给怪上断筋后,用慢速双手,在平砍计时没到时横向跑开,然后快到时跑回去对砍。 这个方法非常重要,等效于20%甚至30%或更高的免伤效果 战士的一些技巧 双持:盗贼练级可以双持,战士则不建议。19%的未命中会导致怒气的获取降低并非常不稳定 有时杀怪时,怒可以省着用并留到下一只怪。用血之狂暴+绷带来保持怒气不消失 见到法师就要面包,其余时候保留一些当前等级最好的食物 最好保留一套剑盾,下副本需要,也可随时切换至盾牌用盾击来打断 雷霆一击、顺劈斩、压制、盾击和一些防御可只学1级 从1-10级就可以开始断筋风筝法。 大体流程:冲锋 - 战斗怒吼 - 普攻 - 断筋 - 风筝普攻 - 割裂 - 英勇打击,有怒就英勇,断筋掉了就断筋 在面对多个攻击速度很快的敌人时,可使用雷霆一击。 40级前先加双手狂暴出到乱舞,然后40级洗天赋洗出武器系的致打击,然后再回去加狂暴 和圣骑士一样,战士也可利用/sit 来强制怪物对自己暴击并从中获益 主要是为了触发狂暴系天赋里的血之狂热和狂怒。即便只有血之狂热,用坐下来强制怪物暴击也是值得的 同时使用坐下强制暴击和断筋风筝法对操作的要求很高,但是熟练使用后基本相当于永久+25%伤害 战士的姿态任务一到等级就做。30级的狂暴姿态任务可以用断筋风筝法轻松完成。 如果有人帮忙(比如公会),尽早做旋风斧任务。 对战士来说,武器升级流程很重要。 15级之前以在NPC处买买买为主,联盟方赤脊山有精英任务给不错的双手武器 16-18级左右能下矿/哀嚎,副本任务奖励选法杖,是把很不错的双手武器,如果后面副本之类运气不好,或者NPC商人那买不到好东西的话能用到30级 然后30级之前的好武器主要副本掉落,比如剃刀沼泽的双手斧尸体制造者,或是黑暗深渊九头蛇也掉一把双手 有好双手的任务较少,联盟方有个阿契厄斯,部落方有个希尔斯布莱德系列任务的双手剑,或者主城和其他商人看看有没有DPS超过矿/哀嚎任务法杖不少的双手 30-40间首要的武器选择是旋风斧。联盟方还有血色任务奖励双手斧,部落方在旋风斧之后,主要靠副本掉落,血色、奥达都有数把不错的双手 再往后,如果奥达曼、祖法不去或者武器不掉,推荐菲拉斯任务出品双手斧山岭巨人的意志,略好于血色的奖励 50级左右时,玛拉顿任务奖励一把不错的慢速双手法杖,最后则是奥山任务的奖励冰刺长矛(如果你不选远程的话) 。 这里是知北,祝各位看官们在怀旧服里玩得开心!

个人观点,战士是强,但是很吃装备。如果是发烧级玩家 ,无疑选择一个战士是最好的。不论PVP还是PVE。手法比较好的战士都是“家养”整个公会的装备都是优先当T的ZS。坦克位置战士是唯一的选择。

总的来说战士很强,但是看你要走PVP还是还是PVE路线了。

PVE,需要固定的团队,大量的时间,或者大量的RMB。你能体会到当团队核心灵魂人物的快感。如果一个都不具备 还是建议老老实实PVP。如果非要走MT路线,你去打一个5人副本都会被怪虐到自闭。

PVP:没那么高的要求,时间的投入是第一位的。当然了 你也不可能穿一身PVP装备去抗怪

很多人都引用了天堂在左,战士向右。这句话就是来自60年代nga,当时就说战士弱什么的。回过头来看,60年代已经是战士的巅峰了

PVE强无敌,狂暴天赋是DPS巅峰职业,防御天赋是唯一的主T

没有最强的职业只有最强的玩家,60版本战士就要防战士,无论PK还是练级绝对是最牛的。一个防御战士可以打盗贼,圣骑士,猎人,萨满这些都是可以完孽的,法师,跟牧师有点不好打,术士最不好打。不过这个要看角色,亡灵战士在PVP中有优势

怀旧服的战士升级比以前容易了,因为怪相比以前还是削弱一点的。

PVE的话,由于60年代的团本MT只能是战士,当MT绝对是最吃香的,同时也要求你有足够的时间准时参加公会活动。后期玩腻了T,装备都起来了,可以玩玩狂暴战,装备好输出第一梯队。

PVP就是武器战,单挑看个人手法了,打盗贼还行,法爷不要碰。

战场群殴有奶没奶的战士是两种职业,如果有奶保你,恭喜你,你就是boss,最好是个奶骑。

魔兽世界关于狂暴战士的一系列问题。

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“Oldarthurl”的魔兽世界8.0防战天赋加点攻略,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全

防战天赋加点

第一层点投入战斗,打副本稳定获得15%急速,收益很高。偶尔有站位特别分散的战斗才值得点惩罚这个天赋。

第二层点腾跃步伐提高机动性,在特别追求aoe的场合可以换成爆裂闪电。

第三层点无坚不摧之力,大幅提高天神下凡期间的伤害与怒气获取。

第三层点百折不挠,常驻10%生命提高很有用。

第四层对伤害和防御影响都不大,随意加点。

第五层选择滚石元素,震荡波运用好了,可以减少其cd。

第六层点震耳嗓音,可以提高aoe伤害

第七层点震耳掌控,抗单体伤害可以点强力反击。

这套天赋加点,可以让防战在PVE副本中抗下更多的伤害,顶住BOSS的输出。

跪求魔兽世界战士的三种输出手法循环 。T ,武器,狂暴战的主要技能是哪些啊。最好有。文字说明也行谢谢

一、装备到了一定程度,暴击堆上去的话,目前wmo榜上,狂暴战和自家武器战比起来是打的高,但是和板甲兄弟来比,没有明显优势,qs和dk,大家半斤八两吧,混个dps中游。打的高的都是些纯dps,比如fs,dz,ss之类的。另外这版本踏风和尚也高的。

二、目前pvp的主流天赋还是武器,狂暴的话比较少。狂暴配装有2种路线,一种是全pvp的,也算是主流路线了,另一种是4t15,加上pvp暴虐散件的。第二种可以把战旗和鲁莽,分开来爆发,也就是让1分半的大风车,享受到2次暴击加成,算是比较适合狂暴战的配装方式了。

至于5.4,目前还是测试服,从prt上来看,t16的效果要比pvp的套装效果给力,尽管prt上已经把t16两件套无尽怒气给削弱了,但是依然很猛的。不过按照测试服的节奏来看,武器背各种buff,狂暴原地踏步,所以说,届时可能武器战穿4t16来打pvp更多一些。

三、四、

lz的这另个问题一起回答,就是装备积累阶段,武器战打的高一些,至少不会打的太难看,狂暴战需要高装等,高暴击的支持,不然2个嗜血不暴,触发不了怒击,就只能平砍了。。。这是pve方面的回答。

pvp的话,武器战输出稳定,适合压血,爆发伤害还行。狂暴战爆发峰值伤害非常高,但平时主要靠平砍,非爆发期非常疲软。

五、kbz当然得打巨人打击,巨人打击暴击的话,也能触发怒击的。但是狂暴战不像武器战,巨人打击触发的这么平凡,狂暴的巨人是固定30秒一次的,这就要求狂暴战充分发挥巨人的效果,就是说,手上捏着怒击buff,或者狂暴之怒cd好了的时候,可以打一个巨人,然后在巨人持续时间内尽量多打猛击。

六、狂暴战主要伤害来自白字平砍(排第)以及怒击。至于狂风打击,伤害不高,耗怒不少,一般是在没技能了,可以打一发,尽量用免费的狂风打击。如果怒气很低的情况下,不建议再用狂风打击了,宁愿平砍了。

旋风斩aoe场合可以用,一般配合怒击用的。旋风斩本身伤害不怎么太高,主要是用来叠加怒击buff,转满层数之后,再使用怒击,这个时候的怒击就有aoe效果了,伤害非常爽。

七、狂暴战输出循环,可以看下nga战士区的精品贴,这个说起来有是一长段了。简单的说,就是2个嗜血之间插技能,有怒击优先怒击,有怒击又有巨人打击,优先巨人了再怒击。至于爆发,那就是鲁莽战旗天神下凡的一波,记得再爆发前,打一发巨人打击。如果有t15四件的,还可以把鲁莽和战旗分开来爆发。此外,天赋一般会点巨龙怒吼,aoe场合才点大风车。如果是巨龙的话,那么也算个1分钟一次的爆发,但是这里需要注意的是,巨龙怒吼本身忽略护甲值,而且100%必爆的,所以如果打了巨人打击,和鲁莽之后,立马打一个龙吼,是极其浪费的。比较好的做法是:爆发阶段,巨人打击,开天神下凡鲁莽(战旗),喝药水,然后嗜血,怒击,狂暴之怒,怒击,嗜血,怒击。等鲁莽和巨人的时间过掉了,此时天神和药水的时间还在,那么可以再跟一个龙吼,这个龙吼游离在巨人打击和鲁莽之外,又吃到了其他buff,这样是最划算的。

还有的爆发技能,就要看楼主的商业技能和种族天赋了,比如兽人的兽血,裁缝的刺绣,工程的手套等等,可以做成宏,和爆发技能绑定起来。

八、在满足7.5%的命中,和主手武器7.5%的精准后,狂暴战主要属性依然是力量,副属性里头,最重要的依然是暴击,然后才是精通和急速。急速最垃圾,能重铸多少重铸多少。暴击相对来说是非常重要的,高暴击和低暴,完全是2个概念了。有了高暴击的支持,才能更多的触发怒击,输出才流程。不然,狂暴战经常断技能,只能傻看平砍,这样的话,还不如武器战打的高。

九、没有一个固定的装等的说法,只是说暴击到了,就可以妥妥的狂暴战了,此外,还需要有2把不错的武器。就像上面说的那样,低暴击,输出不如武器的。高爆的情况下,同样装等,是可以超过武器的。而这个高暴击,至少暴击要在30%左右(满buff,包括叠层式的饰品触发),在这个数字上,狂暴打的比武器高了。而有个25%暴击,也就是嗜血有50%爆率(嗜血暴击翻倍)的话,那么狂暴战可以打的不错了,起码不比武器低。按照这个暴击,那么装等一般会在520左右吧,换句话说,500出头,或者510多的,还是武器战打的高。

十、不冲突的呀,pvp和pve都能打,怎么喜欢怎么玩。我目前洗掉了防御天赋,就狂暴+武器了,pve的话,用狂暴,pvp我看情况的。去战场组5人亲友团爽一把的话,我会切狂暴,打拖把冬拥湖之类的,也是狂暴。竞技场22和33,我还是选择了武器,55用狂暴。

十一、pvp指的是人和人打,包括决斗,竞技场,战场,评级,野战等等,目标是玩家,字面上的意思是person vs person。pve指的是打怪,包括做任务,打副本等等,目标是电脑。

兄弟,我还是头一次遇到一口气提这么多问题的。。。还只给个5分。码字累我了。。如有其它问题,欢迎交流,我是一区斯坦索姆,部落的战士,id是文山。

QQ:478045619~

首先说T的问题吧,拉怪分单拉和群啦···

单拉手法:起手循环?英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打,这2点下面就不再重复了

快速建立仇恨:鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到怒火中烧结束)->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,叫猎人给误导。叫盗贼和嫁祸。

输出循环:?盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。撕裂/雷霆/搓志保持好。

警戒Raid丢副T;而5人本的话就丢仇恨高的人;使用奶骑正义之怒刷血吸引仇恨的,丢奶骑。

法师在分身期间无视所有仇恨。如果法师分身期间OT,无视它,等分身快结束时嘲讽,直接复制他的所有仇恨。这样可以很轻松快速地建立仇恨。

换T的战斗,换T后看好仇恨不要猛打技能,容易OT。或者切成狂暴姿态打输出,狂暴姿态下,巨人和斩杀可用。

如果有大量的怒气,应先打技能+英勇降低怒气后,再切姿态。总之看好仇恨,不要OT

在此还有一个技能为英勇打击是3个天赋里面都需要注意的一个技能。怒气≥50英勇打击。

怒火中烧和狂暴之怒,CD到了就开。帮助你更快的频率打英勇,大幅度提高你的仇恨和输出。

Raid时,如果你比较懒,开了怒火中烧就猛打英勇吧,断怒就断怒了。但5人本不要猛打。

上述的循环优先级并不是完全按照仇恨来排序,总体上按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的。

盾牌格挡是非常强的免伤技能,切忌为了提高覆盖率而CD到了就用,你应该好好的规划它。

鲁莽+盾牌格挡,最多只受到84%的伤害,所以担心起手仇恨不够,开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用,配合狂暴之怒+怒火中烧,猛打英勇。反击风暴也能开,鼠标点即可,无需快捷。

震荡猛击是战士仇恨很高的技能,造成双倍伤害的仇恨,且伤害不俗,CD到了就按照上述的优先级使用

震荡波没闪招,起手尽早使用震荡波建立初始仇恨。暮光龙不用震荡波,因为打不到。

狂暴之怒和怒火中烧写成宏放在一起,CD到了就开。

群拉手法:?群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆

技能循环:雷霆>震荡波>复仇>盾猛>毁灭打击

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。

大概就是这样了,至于技能的排列顺序怎么顺手怎么摆就可以了,没什么要求。

武器战:相对于T和狂暴战来说,武器战的输出循环就比较容易了。

输出循环:冲锋-撕裂-致-巨人打击-压制,如果大于百分之七十的怒气,就附加英勇打击。

在这里武器战有一个姿态之舞,就是在武器和狂暴直接不停的切换姿态,因为狂暴有10%的伤害加成。其用法也就是在压制CD的时候,切狂暴姿态,打致和猛击,以及英勇打击。

武器战有两个技能致命平静和怒火中烧。第一个为攒怒,第二个则为泄怒。一般来说在起手,开鲁莽,打两个循环,随后开致命平静,不停的上英勇打击。到致命平津结束,一般来说可以打3个。随后如果你有2T13以上,立马开怒火中烧,在保证怒气的情况多用英勇打击配合主要技能。但一定要控怒。

致命平静:

1.和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。

2.致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。

3.致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高

鲁莽:

1.做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前用平静积攒怒气,再配合巨人打击开鲁莽进行爆发。

2.如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。

3.鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。

狂暴战是最需要装备支持和手法的一个天赋,而且这个版本武器战完爆狂暴战,我觉的如果没有达到410的装等,还是武器为主吧。

狂暴战分了两种流派,即为一心(双持单手)和泰坦(双持双手)。

起手循环:开打前,不断的使用狂暴之怒和战斗怒吼来提高自己的怒气。

开打前3秒喝[魔像之血药水]->英勇飞跃->嗜血->巨人打击->亡之愿+鲁莽+怒火中烧+狂暴之怒->怒击->嗜血->正常循环。

细节说明:起手巨人后就开启鲁莽,如果只能开一次鲁莽,留在斩杀期开。

巨人打击后,多打英勇。此时刚好有全部效果加成,性价比很高

一心狂怒,如果瞬猛和怒击都可以用,先用瞬猛

正常循环:泰坦:按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"来填空

一心:按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填空

英勇打击≥70怒气时使用,怒火中烧期间,≥60怒气使用英勇。英勇飞跃CD到了就左右飞,英勇投掷不需要用,除非你打不到Boss

群体AOE:英勇飞跃;旋风斩和顺劈斩最优先使用。

一心天赋,怒火中烧期间,除非怒气多,否则无需打怒击,直接用英勇。

细节说明:如果嗜血和巨人同时可用,优先打嗜血

狂暴之怒不要CD到了就用,做好激怒状态的监视,如果怒击前1秒,不能确认是否有激怒,应该果断开启狂暴之怒创造激怒状态。

但一心狂怒的狂暴之怒CD到了就开。

4T13下,如果嗜血后巨人可用,只要目标当时无巨人Debuff,就直接打巨人,无需刻意延后。

还是说一下英勇打击的问题:?怒气≥70时使用英勇打击。怒火中烧时,怒气≥60。

巨人打击+激动 2./血脉贲发(瞬猛) 怒气≥50时打英勇,怒火中烧时,怒气≥40

狂暴战有一个特殊的阶段,即为斩杀阶段。

无脑斩杀至5层(巨人优先斩杀),进入循环:嗜血,__,嗜血。巨人打击后,斩杀4连斩。

泰坦:按照"巨人>30怒斩杀>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"来填空

一心:按照"巨人>30怒斩杀>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填空

怒气充足时,可不打嗜血直接连续地30怒斩杀。鲁莽时,多打30怒斩杀。

打了这么多···我晕,你不给我分,都对不起我啊····采纳啊