《圣域2堕落天使》-圣域2堕落天使套装

其实护甲才是防御,想要减少敌人的物理伤害只有靠护甲和各类减伤属性来增强了,而且很遗憾的,没有基本属性是加护甲的,体质只是加生命值和生命恢复速度罢了

想要增强护甲有以下几点

1:每件装备都有自己的护甲值(不是防御值,其实加防御值是加回避,攻击值是命中)

2:圣物有四类,物理防御,火防御,冰防御,毒防御等,3个圣物为一组,任何属性的都可为一组,你可以用3个物理防御圣物为一组来增强自己的防御

3:有些技能也提升护甲,但不多,你在强化技能方面也可以选择加护甲的(如果有的话)

4:有些被动技能也提升护甲,记得开启它们并常使用符文让它们升级

圣域2的版本问题

10个被动技能:?

LV2战术学识:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100%施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为亡武士,邪恶斗士提供强化点数。?

加点:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得幽灵手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。?

LV3护甲学识:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。?

加点:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。?

LV5星界领主学识:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加幽灵手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。?

加点:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。?

LV8星界领主专攻:同上,提高星界领主系的战技惩罚上限,减少星界领主系战技的回复时间。?

加点:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。?

LV12有柄武器:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。?

加点:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无极品首饰可加到精通,精通后无需再加。?

LV18邪恶斗士专攻:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时邪恶斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能?

加点:最多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好?

LV25全神贯注:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了邪恶斗士专攻,强劲反弹的三级强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属性不可少。?

加点:如果有一些极品装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。?

LV35体质:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入恐怖的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。?

加点:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减,极品的属性。?

LV50远古魔法:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。?

加点:150前精通就行?

LV65坚韧:减伤的重要性不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要?

加点:没硬性要求,但是建议铌金前一定要精通。?

《圣域2堕落天使》基本属性效果

17/12/2008;2.34.0版:

*有着24个地上扇区和6个地下扇区的新地区

*新的材质和物体,用以创造出一片冰雪的世界

*行走在雪地上的附加音效

*二十个新生物

*新的NPC

*新的连锁任务

*每个角色增加一套新的护甲套装

*新的护甲和武器

*修正了升级后无法读取旧存档的问题,而这个旧存档是在角色手握物品时保存的。

*修正了61级以上的角色无法创建游戏频道(只能加入频道)的问题。

*修正了有时在复活石碑复活以后,角色错误地朝向一条路的问题。

*修正了大机器的四号守护者在闲置时仍有可能被杀掉的问题,该问题会直接跳过与终极boss的战斗。

*修正了水晶怪任务中,光柱调整并不会旋转从而导致英雄不知所措的问题。

*修正了切出游戏再切回以后,骑乘中的英雄的位置有所变化的问题。

*修正了神庙护卫的“强化射击”战技在进行了“跳弹”改进后,经过第一次反弹的反弹抛射物并不会造成进一步伤害的问题。

*修正了神庙护卫的“战斗警觉”战技在进行了“突击”改进后,增加的攻击值不显示在提示中的问题。

*修正了神庙护卫的“专注一击”战技把火转冰弄错为火转毒的问题。

*修正了高等精灵的“炽燃风暴”战技伤害过高的问题。

*修正了高等精灵的“炎魔”战技在进行了“生机”改进后,增加的伤害只能在更换了战技栏位以后才能显示的问题。现在新的伤害可以马上显示出来了。

*修正了高等精灵的“冰冷荆棘”战技伤害过高且在对头领级怪物使用时帧数大幅下降的问题。

*修正了持续效果“炎魔”和“垂敌意”自动重启的问题。现在你可以手动重启了。

*修正了审判者的“无情毁损”战技在使用远程武器时无法正常使用的问题。

*修正了暗影武士的“召集灵魂”战技在进行了“战备”改进后护甲值过高的问题。修正了六翼天使的“大天使之怒”战技在使用了“齐射”改进后,火球数量增加但伤害并未降低的问题。

*修正了森林女神在执行战技的最后阶段错误地再次射出飞镖/飞刀的问题。

*修正了森林女神的“垂敌意”战技召唤出来的佣兵每隔几秒就倒下的问题。

*修正了可以把高等级物品嵌入低等级武器和护甲里的问题。这会导致出现过于强力的物品。

*修正了锻造物品上的孔位加值无法正常发挥作用的问题。现在白银孔位给予的是7%的加值,黄金孔位给予的是15%的加值。

*修正了物品加值中“所有战技+x”无法正常发挥作用的问题。

*修正了怪物攻击的运动模糊效果持续时间过长的问题。

*修正了声音设定中“角色效果音居中”在5.1环绕立体声环境中毫无效果的问题。

*修正了几处声音问题,比如遇到头领级怪物时的音乐、时溅血的效果音以及特有物品的相关声音。

*修正了T能量变异人类和高等精灵以及几个新的小头领的声音问题。

*修正了所有声音在初始时都有一个短促的劈啪声的问题。

*修正了当你在单人合作模式中以单人游戏开始并开启了多人游戏以后,服务器无名称的问题。现在的服务器名称为角色加上四位随机数字。

*修正了河水只有尘雾而无水花的问题。

*修正了“塞德拉希尔”套装中物品缺失的问题。

26/11/2008;2.31.0版:

* 引入新的游戏中设定菜单。

* 加入新的头领级怪物以对鼓励勇于探索的玩家。

* 加入八道新的传送门,在安卡利亚中旅行将更加方便。

* 新的“细节等级”系统使整体质量设置得以完善。

* 在某些区域寻路功能更强。

* 终极boss可以使用更多/更强的特殊技能。

* 地牢中的敌人更具挑战性。

* 当持续效果的战技栏位为空时,该持续效果不再生效。

* 连续技的瞄准能力有所改进。

* 完成支线任务时的掉落奖励有所改善。

* “精通感知”现在可以使宝箱中掉出物品的品质大幅提高。

* 在游戏数据统计中,未完成的任务不再被记为已完成的任务。

* PvP:无法再对初始岛上正在加入服务器、还未完全现身的玩家进行攻击。

* PvP:目标圆圈现在可以显示在骑乘中的玩家身下。

* 修正了审判者的护甲和衣物从身上卸下时的图像问题。

* 修正了在某些城镇无法进行PvP的问题。

* 修正了祈祷动作的剪辑问题。

* 修正了主线任务对话的声音问题。

* 修正了可能导致崩溃的问题。

* 修正了一个导致帧数随机下降的问题。

* 对数个战技进行微调。

* 可以进行多次打击的战技在使用远程武器的情况下最多可以发出三个抛射物。

* 修正了神庙护卫在骑马的时候无法移动攻击的问题。

* 丛林地区中与哈罗格拉姆有关的主线任务现在可以正常进行了。

* 在退出/读取以后,任务日志不用重新激活了。

* 掉落新的迷你套装。

* 套装会比以前掉落得更加频繁、更早。

* 多人模式服务器现在可以在任意难度下开启并加入了。

* 多人模式中的敌人难度在整个服务器中不再统一。如果在安卡利亚大陆的不同区域有着两个或者更多的不同等级的玩家,那么每一个玩家面对的敌人等级都会与自己的等级有所匹配。

* 多人模式中的自由游戏和PvP现在可以使用岛屿之间的港口了。

* 只要城镇一被发现,其中的传送门就会显现出来。

* 物品的加值如果无法对角色产生影响,那么将以红色显示。

* 在不同的细节等级下,菲斯塔里昂的显示问题有所减少。

* 需要收集的任务物品会存放在任务日志中。

* 已修正“狗头人首领”这一支线任务中声音消失的问题。

* 已修正“奇怪的机器”这一支线任务中文本消失的问题。

* 已修正把坐骑卖给马贩时提到鞍具的问题。

24/10/2008;2.12.0版:

* 已修正Hotfix2中出现的部分玩家点击NPC和物体时的延迟问题。

* 已修正特定情况下游戏存档会把其他角色覆盖的问题。

* 已修正玩家有时无法加入服务器并收到版本冲突的错误信息的问题。

* 在封闭战网大厅中的角色栏位[8]已经可以使用。

* 已修正某些任务需要一定数量的物品但游戏中提供的物品数量不足的问题。

* [F12]的功能已改进。按下[F12]现在可以把角色传送到复活点。这一功能在单人和多人游戏中均可使用。

* 支线任务箭头不再指向已完成的任务。

* 战争迷雾的移除效果已得到改进。

* 已修正多人游戏战役服务器中客户端完成支线任务偶尔会影响到服务器端战役进度的问题。

* 尸体不再阻挡抛射物。

* 已修正在退出/读取之后坐骑损失经验值的问题。

* 已修正5.1声道出现的少量问题。

* 一个与英雄雕像有关的漏洞已被修复。

* 一个利用铁匠复制物品的漏洞已被修复。

* 一个利用好友列表复制物品的漏洞已被修复。

* 一个在连接聊天服务器时多出的窗口已被移除。

* 引入了一个可以给今后升级带来帮助的自动升级程序。

15/10/2008;2.11.2版:

* 封闭战网服务器上可以保存“白银”难度下的战役进度了。

* 在多人游戏中保存游戏时,会显示“游戏已保存”这一信息。

* 暗影武士和高等精灵亡时不再出现崩溃的情况。

* 单人合作模式不再被视为单人游戏。

* 聊天功能不会再出现问题。

* 蝎子王(沙漠地区的头领级怪物)不再瞬杀玩家。

* 在Vista操作系统中,不必具备管理权限即可启动游戏。

* 无法再用[ALT]偷取物品。

* 在多人游戏中,[F12]现在可以将角色正常地传送到初始位置了,并不会传送到单人游戏的初始位置或是复活石碑那里。

* 键位设置的更改现在可以正常保存了。

* 传送之后,“冥府忠士”不会再处于未激活的状态。

* 泰斯特的神赐可以正常使用了。

* 巨章鱼的触手不能再被当成物品捡起来了。

* 单人游戏角色进行多人游戏:当看到“你的任务进度将被保存”这一信息时,你的进度就已经被保存下来了。

* 书籍现在可以在任务日志里显示出来了。

* OpenAL不会再出现exception错误。

* 当敌人使用陷阱类法术时,不会再出现声音循环播放的错误。

* 接下“狗头人首领”这一支线任务以后,不会再出现声音消失的错误。

* 播放视频时不会再出现声音问题(比如播放开场动画时没有对白声音)。

* 播放画外音的次数有所减少。

* 播放战斗音乐的次数有所减少;播放区域音乐的次数有所增加。

* 在大厅点击玩家时,会对该玩家进行追踪,而不会一直保持在大厅玩家列表的这一位置。

02/10/2008;2.10.0版:

* 引入硬件光标(更适于低端电脑)。

* [ALT]现在可以显示地面上的物品名称。

* [F9]现在可以将你当前的位置保存在游戏存档中(保存的位置会在后重置)。

* [F12]现在可以让你的英雄在复活石碑复活。

* 改进了游戏平衡性和敌人AI。

* 对任务进行大规模润色(任务日志,新的/改动的文本,可选的结局)。

* 更多的物品、掉落物和武器。

* 内含自动升级功能。

* 大厅画面中的新按钮可以让你找回遗失的密码。

* 足印所需的内存资源有所降低。

* 提升各方面的性能表现,特别是主菜单中。

* 更多的音效。

* 将鼠标指针移动倒随从身上时不仅显示其体力值,还会显示其关联的任务。

* 支线任务会在地图中显示为已激活任务,即使你接受了新的任务也是如此。

* 每个玩家最多可以带5个随从,只有随从少于5个,玩家才能接受新的任务(如果无法接受任务,会有文本提示)。

* 现在所有头领级和精英级敌人都不会那么难打了。

* 英雄战技有所调整。

* 更多的套装和特有装备。

* 马匹价格有所调整。

* 锻造物品价格有所降低。

* 现在无法在城镇中进行PvP。

* 首次运行游戏时,图像会被自动设置为中而不是高(更适于低端电脑)。

* 少量文本修正

现在国内简体正版为2。34版本

圣域1的资料片就是你说的圣都魔影 资料片添加了2个新角色 单独的战役和地图

堕落天使就是圣域2了

《圣域2堕落天使》详解镶嵌系统与铁匠交易技能的取舍

Strength 力量

增加除了匕首和法杖以外所有近战武器的基本伤害

攻击力 +XX

武器伤害 +XX

Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间

平均冷却时间减少 XXX.X%

Vitality 活力

增加生命值并减少其回复时间。

生命增加XXX生命回复时间XX.X/s

Dexterity敏捷

少量增加攻击力并大幅度增加防御值。提升近战和远战武器的伤害

攻击力 +XXX

防御力 +XXX

武器伤害 +XXX

ntelligence 智力

增加命中法术命中目标的几率

武器伤害 +XXX

战斗艺术 +XXX

法术强度 +XXX

Willpower 意志力

增加抵抗魔法的和额外伤害的效果(燃烧,中毒,冻结,削弱) 。

法术防御 +XXX

圣域2:堕落天使 暗影武士 属性点和技能点怎么加 详细点 我想玩召唤 也就是星界领主

在这之前我们先来说说圣域2的武器和装备吧

在圣域2中如何评价一个装备的好坏呢?按照D2的标准?按照TQIT的标准?答案是可以 。

但是差别还是很大的。那评价圣域2装备的标准是什么呢,答案是“孔”。

当一件暗金或者是一件绿装当它们无孔或者有一至两个孔的时候面对一件拥有三个或更多孔的白装或黄装的时候完全是被抛弃的命运。究其根源也就是铁匠造成的。我们都知道,NPC铁匠和我们自己的铁匠技能都可以在装备上镶嵌符石、戒指、项链、工艺。而且槽位分别为青铜 白银 黄金 伤害类型这4种孔。黄金最好 白银次之 最差就是青铜,因为黄金可以镶嵌所有的东西,而白银不能镶嵌项链,青铜只能镶嵌符石和工艺。 而且黄金孔可以大幅度的提升镶嵌的额外奖励。

“孔”的作用解释之后就是我们的重头戏----铁匠技能。

大家都知道 NPC的铁匠可以镶嵌 而且价格不菲 那么我们自己学习的铁匠技能究竟和NPC有什么区别呢 首先是价格,从铁匠技能的简介里可以看到首先是减少价格,其次就是玩家的铁匠技能的取出镶嵌物品,这个功能是NPC所没有的。再有也是最重要的一点,在铁匠技能中没有写出的,强化 退火 磨尖这三个属性的提升,以NPC来说铁匠来说强化(重击+2.0% 战绩回复-8.2%) 退火(护甲+8.8% 防御值+9.6%) 磨尖(伤害+9.8% 攻击值+9.6%)的附加属性是一定的 不会出现变化。而玩家的铁匠技能是会随着技能的提升而产生变化,昨天晚上因为不能坐下来安心的玩所以通过修改balance.txt文件搞了一个120的狗狗来研究铁匠技能,我把铁匠技能加到了120点(圣域2的技能不能超过自身等级),发现在120点铁匠技能的时候光是磨尖一项就比NPC的高出了一倍多...............百分比的提升永远是一件恐怖的东西啊..........

还是哪句话 如果我有一件无孔或少孔的暗金装备,一件多孔的白装或黄装 那我会毫不犹豫的把暗金装备丢仓库 因为多孔的装备通过玩家自身的铁匠技能进行一系列的深加工之后那属性是完全压制暗金装备的。当然了.........这里排除NPC的铁匠.......谁叫他们学艺不精呢............

再来说我们的交易技能。它和铁匠技能是息息相关的,只学铁匠不学交易那简直就是驾照在手不会踩油门。同样 只学交易不学铁匠也是一样的...........

我们学了铁匠技能之后需要加工装备 戒指 项链等物从哪里来呢?NPC掉落太飘渺了,还是刷商店来的实在,在个商人离复活石近的村子刷吧。

有人会说圣域2的首饰太垃圾了 我说你错了 你现在玩的要么是青铜 要么是白银难度,等你到了白金或者是铌金难度再看看 那些BT属性只有你想不到的.........铌金难度全技能+15的首饰从NPC那刷能刷出一车来.......这样的首饰有一个是什么概念?按郭德纲的话说那就是恐怖就一个字!

PS:下一篇我会详细的写出技能与冷却还有技能符石的关系 尽请期待。

好吧,其实在我9月给我的暗影武士洗点的时候便有了写一篇关于星界领主系暗影武士攻略的想法,毕竟肉搏暗影已经有响巴巴提供的神级攻略,而星界领主事实上很多新上手暗影武士的人都对这一系很感兴趣,但是却不会正确的加点以及打法而导致位置有点尴尬。但事实证明,主星界领主系的暗影武士也很强力。

虽然我是洗点半路玩星界领主的,不过之前还有个12级的小暗影主修的是星界领主,于是又回过头尝试了下星界领主初期的感觉,所以这攻略写下来应该不会有很多脱节现象,如果有请在后面跟帖留言

2010-10-10 00:03回复

圣骑士 sd1576525

268位粉丝

3楼

被动技能选取:(由于我是洗点重修,所以图中顺序不作为参考顺序)

10个被动技能:

LV2 战术学识:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100%施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为亡武士,邪恶斗士提供强化点数。

加点:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得幽灵手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。

LV3 护甲学识:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。

加点:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。

LV5 星界领主学识:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加幽灵手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。

加点:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。

LV8 星界领主专攻:同上,提高星界领主系的战技惩罚上限,减少星界领主系战技的回复时间。

加点:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。

LV12 有柄武器:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。

加点:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无极品首饰可加到精通,精通后无需再加。

LV18 邪恶斗士专攻:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时邪恶斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能

加点:最多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好

LV25 全神贯注:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了邪恶斗士专攻,强劲反弹的三级强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属性不可少。

加点:如果有一些极品装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。

LV35 体质:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入恐怖的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。

加点:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减,极品的属性。

LV50 远古魔法:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。

加点:150前精通就行

LV65 坚韧:减伤的重要性不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要

加点:没硬性要求,但是建议铌金前一定要精通。

至于人物属性点,由于资料片里属性点的重要性有偏移,所以前期就加体力与耐力,后期大部分耐力/小部分智力。

2010-10-10 00:43回复

圣骑士 sd1576525

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4楼

以下是关于战技的改进:

星界领主系:

1.幽灵手

一级强化:迅捷&猛击

迅捷:恒定增加施法速度(应该是20%)

猛击:在战技伤害加成中额外加成50%(例:幽灵手加成100%伤害,强化后加成150%伤害)

选择:猛击--施法速度后期很容易达到上限150%

二级强化:寒气&坚决

寒气:伤害中增加基础寒冰伤害(受学识,战技等级加成)

坚决:增加重击几率(1级约为20%,100级40%)

选择:寒气--基础伤害后期加成下相当不低,而重击不过是120%伤害,而且星界领主学识以及很多装备都有重击的效果

三级强化:双击&毁灭

双击:25%造成双击效果

毁灭:增加战技的基础伤害加成(不太好测试)

选择:我选择了毁灭--纯粹为了追求面板上的伤害数字,更实用的应该是双击

2010-10-10 00:52回复

圣骑士 sd1576525

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5楼

2.骸骨堡垒

一级强化:速射&专注

速射:提高50%的射速

专注:降低骸骨堡垒的冷却时间(注:不是回复时间)

选择:专注--后期有每一击回复,选专注我5秒大概就能放一个,不选我得15秒才能放一个。

二级强化:冰晶&神秘力量

冰晶:增加基础寒冰伤害

神秘力量:增加基础魔法伤害

选择:神秘力量--幽灵手已经选择了寒气,再选个冰晶,打寒冰领主怎么打- -!

三级强化:散射&贯穿

散射:一次发射两枚箭支

贯穿:箭支可以穿透敌人

选择:散射--打BOSS显然散射更好用,能达到双击效果,而打小怪贯穿的实用性也不强,除非怪物特别特别特别地密集。

2010-10-10 00:57回复

圣骑士 sd1576525

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6楼

3.召集灵魂

一级强化:战备&邪界

战备:复活尸体获得护甲加值

邪界:增加法术范围

选择:战备--很简单,因为只能复活2个,大不了我跑近一点,而且后期这回复时间真不是问题。。。还不如让傀儡更耐打。

二级强化:生气&渴望

生气:傀儡存在时间+50%

渴望:召唤数量从2增加到3

选择:生气--怪物不够汹涌,事实上骷髅+怪物群清小怪很快,导致我刚把尸体复活完又得跑向下一个怪堆。。

三级强化:传染&狂怒

传染:被尸体杀的单位有几率成为尸体

狂怒:增加傀儡的伤害

选择:传染--傀儡骷髅什么的后期伤害都比不上骸骨堡垒和幽灵手。。。还不如选传染偷偷懒,这招实际上还没魔力击用得多。。。

2010-10-10 01:04回复

圣骑士 sd1576525

268位粉丝

7楼

4.暗影帐幕

一级强化:缓行&回避

缓行:隐身效果加倍

回避:降低有害魔法效果影响

选择:缓行--前期点数紧,星界学识不高,隐身效果低可能被高等怪物发现,后期永久隐身中,都不用担心被打了。

二级强化:灵敏&隐退

灵敏:增加移动速度

隐退:大幅降低施法被发现几率

选择:隐退--我是由于当时洗点时等级已经很高,减伤也比较高了,无所谓被攻击,只想增加跑路速度才选的灵敏。选择隐退时暗影帐幕达到25级时躲避侦查几率就达到100%了,也就表示这时你实际已经可以放弃小弟了。。

注:如果不选隐退,暗影帐幕要100级才能100%躲避

三级强化:邪恶契约&暗影大师

邪恶契约:暗影帐幕成为BUFF

暗影大师:CD降到40秒

选择:邪恶契约--有了全神贯注-尤其是精通后---不解释。

注:暗影帐幕成为BUFF以后隐身效果不减,不像狗狗的战斗警戒变为战斗光环BUFF后效果减半

2010-10-10 01:12回复

圣骑士 sd1576525

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8楼

5.冥府忠士

一级强化:团队&利刃

团队:额外召唤一名骷髅兵

利刃:实际情况是为骷髅兵召唤一个未知的武器,理论上武器应该受到战技等级与星界领主学识加成

选择:利刃--不选利刃,骷髅兵只能去切豆腐了。。

二级强化:将领&塔盾

将领:额外召唤一名骷髅兵

塔盾:为骷髅兵召唤一个未知的盾牌。。

选择:将领--三级强化还有个精英装备,效果比塔盾要好,而且强劲反弹也是一道保障,所以多一个骷髅兵还是不错的(我选择塔盾只是为了观赏,反正后期骷髅兵也没什么输出)

三级强化:精气&精英装备

精气:骷髅兵生命回复增加

精英装备:极大地强化骷髅兵的护甲(效果为周围有一圈漂浮的盾牌)

选择:精英装备--骷髅兵了可以再召唤,而且1.一般骷髅兵会复活;2.强化旗有治疗效果

2010-10-10 01:18回复

圣骑士 sd1576525

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9楼

其他系的战技:

1.强劲反弹

一级强化:坚韧&反冲

坚韧:反弹晕眩效果

反冲:反弹远程攻击

选择:反冲--响巴巴在他的帖子里已经说得很明了了,我也不想重复= =

二级强化:势不可挡&反魔

势不可挡:反弹定身效果

反魔:反弹魔法攻击

选择:反魔--同上。。战斗腾跃可以摆脱定身

三级强化:还击&膜拜

还击:进一步增加反弹近战率

膜拜:作用在队友上

选择:膜拜--不然我招小弟干嘛。。不过骷髅身上围着一大圈刺还真有型。。

2010-10-10 01:23回复

圣骑士 sd1576525

268位粉丝

10楼

战斗腾跃

一级强化:延伸&惯例

延伸:增加跳跃距离5米

惯例:缩短33%回复时间

选择:延伸--跳得更远很重要。回复时间问题么。。只吃1个石头不就行了?应该没有人去试着用战斗腾跃的伤害来刷怪把?虽然好像受远古魔法加成

二级强化:出其不意&震荡

出其不意:降低敌人防御值,1级大约可以降低50%以上的防御值

震荡:出发点的敌人减速,1级减速33%,持续8秒

选择:出其不意--按响巴巴说的,其实对于星界领主,这两个没什么可挑的。

三级强化:混乱&解脱

混乱:跳的时候20%-40%眩晕敌人(1级-100级)

解脱:50%-100%摆脱定身(1级-100级)

选择:解脱--本人选择混乱纯属娱乐...

2010-10-10 01:30回复

圣骑士 sd1576525

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11楼

3.强化旗

一级强化:精英&军旗

精英:增加50%的攻击值防御值,含本身的

范围:从5.7米增加到10米多

选择:范围--小弟喜欢乱跑,受不到光环加成也没用

二级强化:治疗&导师

治疗:对范围内友军进行治疗

导师:范围内友军获得额外经验

选择:治疗--一切为了小弟,如果真要刷怪,干脆弄一身经验装再吃导师药剂好了

三级强化:恐惧&统御

恐惧:降低范围内敌人的攻击值

统御:增加范围内友军的攻击施法速度

选择:恐惧--后期骷髅只能来扛,恐惧正好。统御对后期已达速度上限的人物也没什么用。

2010-10-10 01:34回复

圣骑士 sd1576525

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12楼

4.鼓舞令

一级强化:战曲&持久

战曲:攻击值百分比加成增加50%

持久:持续时间增加50%

选择:持久--命中率100%和200%的差别不大- -

二级强化:疾驰&鼓舞

疾驰:增加移动速度

鼓舞:增加攻击施法速度

选择:鼓舞--算是弥补了强化旗的三级强化了吧

三级强化:澎湃&领袖

澎湃:持续时间内降低所有战技回复时间

领袖:把效果作用到周围队友上

选择:领袖--后期回复时间不是问题,还是把福利给小弟吧

2010-10-10 01:39回复

圣骑士 sd1576525

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13楼

5.强力回复

注:有时候挂生存&不想开隐身的时候用的= =

一级强化:坚强&还童

坚强:增加生命加值

还童:增加生命回复

选择:坚强--生命值增加也能增加生命回复,体质精通后战斗回血不减,坚强就比还童更有用了

二级强化:敏捷&操练

敏捷:增加防御值

操练:降低RT惩罚

选择:操练--对经常施法而且不会被攻击的星界领主来说,操练比敏捷更合适。

三级强化:反应&捍卫

反应:增加闪避

捍卫:增加物理伤害削减

选择:捍卫--刷生存的王道,而且削减相当不低,50级大约是20%的减免,100级就5%了。闪避很多装备都能堆的,而且星界领主后期没必要担心闪避问题,因为根本不会被打

2010-10-10 01:45回复

圣骑士 sd1576525

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14楼

个人属性以及装备指南:

武器:由于主要杀招是幽灵手,幽灵手的伤害和手持武器伤害相关,所以武器的伤害越高为好,暗金/橙色武器中伤害较高的有雷格尼夫的黄金使者,不过比较罕见,屠龙者相对爆率感觉高一点,伤害也很高。除此之外,刽子手之斧,毁灭强力棒,寡妇制造者都还是比较合适的暗金装备。

防具:我的胸甲,护肩,腰带都是打出来的伤害削减有孔装备,加上几件首饰才能堆上66%的削减。如果没有的话其实可以考虑去凑一套拉克雷帝之星或者加几件3孔装(比如恶魔胸甲,痛苦头盔,拉沃克一套,腐坏护肩什么的),因为星界领主在100%施法不被探知后,就已经可以当一名阴影中的杀手了

镶嵌以及首饰中的重要属性:

1.每一击回复:击中后战技回复时间回复XX秒,保证幽灵手的连发。

2.降低敌人闪避&使敌人无法闪避的几率:因为每一击回复是击中了才能回复,所以命中尤其重要(如果敌人有格挡属性,那只能靠喝专注灵药了)

3.附加基础伤害XX-XX,可直接加成于幽灵手当中,重要

4.全技能+XX,很重要。全方面地提高。

5.与敌人等级相关的致命一击率,比较不错的属性。敌人生命下降到定值伤害加倍,但是由于是非线性叠加,到50-60%以后提升比较困难

2010-10-10 02:14回复

圣骑士 sd1576525

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15楼

度娘说我发广告。。。

固定属性的首饰:

冰冷墓穴套装中的一件首饰,必中,每一击回复

尼亚洛索特普之战栗疯狂 与敌人等级相关的致命一击率,必中

审判者的信物 降低敌人闪避,造成开放伤

神秘之戒 降低敌人闪避,吓退敌人

库恩的诅咒 忽视敌人护甲,重击几率

副手之戒,韦恩领主的狂怒 加所有技能所有战技。。。