逆水寒ol帮会攻略怎么玩的-逆水寒ol帮会攻略怎么玩
逆水寒帮会是游戏中非常重要的组成部分,如果你能够在前期就建起五级帮会,那么在日后的无论是PK还是等级上都能快人一步,那么帮会如何运营?
帮会玩法心得:
帮会系统是逆水寒中极为重要的玩法,几乎可以影响到玩家在逆水寒大江湖中呼吸的每分每秒,它不仅是大家在逆水寒江湖中的大家庭,与大家在江湖中的成长也息息相关。我举几个简单的例子:
首先,帮贡可以升级生活技能与人物修炼,并且你学习的等级上限跟帮会里研习的等级上限保持一致。下面附上我们帮会的技能研习等级。
生活技能等级:
修炼技能等级:
其次,每天晚上帮会都有不同的活动,参与这些活动可以获得高额的经验值以及帮贡,以及像是精修炼神丹之类很实用的物品奖励。每周五周六晚上的帮战和周日下午的势力战更是激(jin)情(qu)满(jiu)满(tang),飚满肾上腺。
此外还有其它不胜枚举的好处,比如高额经验值与帮贡奖励的任务“快意恩仇”和“仗剑江湖”,再比如隔天交替开放,趣味满满的“混江湖”和“倒买倒卖”,费事不长,游戏体验感极佳。
说了这么多,你是否心动了呢?那么下面我来教大家,如何拥有属于你自己的帮会。
当你在逆水寒的江湖中呼吸到达35级,便可以建立帮会。如果你是腰缠万贯的豪商巨贾,那你可以选择全款建帮,消耗50万交子/铜钱,或者在创立帮会时花费5188元宝购买“建帮贴”选择建立。当然,像我这种每天挣扎在呼吸的基准线上的显性贫困人口还有一个选择,那就是众筹模式。在建立帮会的时候,创建者缴纳20W交子/铜钱,响应的者交1.5W交子/铜钱,也可以成功创立帮会。帮会创建后24小时内人数达到20人就创建成功,未达到就退还等额交子,购买建帮帖的话就反还绑定元宝。
但这仅仅是你纵横江湖的开始,因为你所创立的帮会还没有拥有领地。帮会领地,是建帮之后第一要务。如果你和你帮会中的小伙伴不去努力做任务拿到领地,帮会是会被强制解散的。得到领地有以下几个条件,需要全帮成员共同完成。
第一项是完成任务“山庄往事”支线任务达到15次,点击N或者鼠标点击屏幕左下方的帮会界面寻路回帮会,找到NPC岳海生,根据提示完成任务。顺带一提,当我们第一次回到自己帮会的时候,内心其实是拒绝的,那里到处是断壁残垣,野草丛生,冷风萧瑟,令我们曾一度以为自己的打开方式不对。但随着帮会等级的提升,帮会规模也会逐渐扩大,我们的家也不再有破败的模样。直到现在,我们的别墅就只差靠海。
第二项是完成任务“快意恩仇”,由于这个是周常任务,所以第一天建立的帮会都没法做这个任务,必须等到周六晚上周常更新之后才可以完成,完成10次就达到目标。Ps:这个任务只能等,我当初建完帮会一直等这个任务完成才攻打的领地。
第三项也很简单,帮会人数达到30人。
第四项要求,给朱月明,送鲤鱼双合汤10份。杭州,汴京,药铺NPC均可以购买。
第五项要求是帮会成员修为总和达到20万,这一点叫大家回各自门派点点技能就达到了。
等以上五项全部完成以后,大当家就可以申请攻打领地了,攻打领地我就不细说了,网上都有攻略。打下来领地我们就有一个完整的家啦,撒花~哦对了,还要补充一点,在领地还是破破烂烂的富贵山庄的时候,可以开启每天的帮会活动,富贵山庄大扫除,很简单提前通知好大家回驻地由大当家开启活动,建立帮会后的第二天可以大扫除。恭喜各位准备建帮的当家,看到这里我们的帮会就有真正的领地啦(此处应有掌声)。
不过,你想将帮会等级提升到全区最高吗?你想招兵买马无数兄弟遍天下吗?你想时时刻刻走在别的帮会前面引领时代吗?别瞎想了……我来告诉你。
首先,帮会任务分周常和日常两种任务,周常有快意恩仇和仗剑江湖,日常有备战联赛。快意恩仇和仗剑江湖都是每周30次,备战联赛也就是建设任务,每天只能做20次,并且前提是帮会有建筑在升级。所以当家的切记,升级建筑后记得发帮会群发消息提醒兄弟们,让他们赶快完成任务。
其次,帮会里有六个建筑,功能不同,升级所带来的收益也不同(划重点)。下面我会详细的解说下这六个建筑,以及我个人的一些升级思路。
第一个,聚义厅。聚义厅是直接影响到帮会等级也是最难升和最优先升级的建筑,聚义厅等级升上来猴其他建筑等级才可以升级,也是就其他建筑的等级不得超过聚义厅的。与此同时,聚义厅的升级条件比较苛刻,需要同等级其他建筑3个才可以升级。这里比较绕,我直接举个例子,假设你们帮会的聚义厅是2级,想要升到3级,前提条件就是你必须要有除开聚义厅外另外的3个2级建筑。
第二个,厢房。厢房直接影响到帮会的人数上限,我选择第二优先升级的建筑。原因很简单,人多力量大,帮会人多兄弟多,在逆水寒的江湖上也好混一点。
第三个,账房。账房影响到帮会资金容量,是我选择第三个升的建筑。至于为什么……因为要求的繁荣度不多(这里再画重点)。繁荣度是升级帮会的重要条件,如果繁荣度不够,帮会建筑是无法升级的。
第四个,琅琊书院。书院等级越高,帮会研究人物修炼和生活技能修炼会加快,有利于大家学习生活技能和点修,另外书院升级需求繁荣度也不是很高。
第五个,回春管,俗称药店。这是属于比较福利向的一个建筑,药店NPC会出售一定量的BUFF药,等级越高,BUFF药刷的越多,药品等级也越高。像是目前市面上价格昂贵的各种buff药,在药店你都可以花帮贡买到。
第六个,演武馆。演武馆影响到帮会的资材刷新量和储存量,资材是用来提升人物的修炼也就是永久属性,属于必点技能,每学习一次便要消耗一定的资材。像我们帮,演武馆门口大概被一万个追风翼定了点,除了资材刷新的头一分钟之外,其余时间你去看,资材永远都是0。
附上我们帮会的建筑等级图:
以上就是帮会的大概,下面就和大家说下我自己的经验。
首先第一点,招兵买马,额……也就是收人。帮会成员的质量直接关系到你公会的繁荣度和资金问题,如果条件允许,那么尽量收在线时间长一点的和参与帮会建设比较积极的成员。简单解释一下原因。每周的周常,也就是仗剑和快意恩仇两个任务第一时间要完成,越早越好,因为越早完成,帮会就能越早获得繁荣度和资金,建筑也能越早的升级。只要帮里的兄弟能第一时间做到这一点,帮会资金和繁荣度肯定不会差。当然,身为当家,你也要身先士卒,除了完成任务之外,记得群发消息提醒大家做周常和建设任务。
第二点,在选择建筑升级的时候,不能盲目。聚义厅不用讲,肯定是能升就升,它影响的是帮会的等级,那么要升级聚义厅就需要其他3个相同等级的3个建筑,如何选择?
我的选择是第一个升厢房,提升帮会的收人数,人越多做任务也就越快对发展也就越有利,第二个,升级账房,提升帮会的资金容量。
这个我要着重说一下,帮会资金影响到帮会的建筑升级速度,最重要的是帮会每个整点都需要一定的维护资金,如果维护资金不够,帮会会进入低维护状态!千万注意别让帮会进入低维护,一旦进入低维护了,当天的帮会活动,会员点技能修炼,研究技能修炼都不能开启!所以,各位大当家千万注意帮会资金的低维护数值。而且建筑等级越高,需求的维护资金也就越多。
第三个建筑,看公会走什么路线,需求什么,如果生活玩家居多就升琅琊书院,如果点修炼的居多就升级演武馆!划重点!记住,千万不要6个建筑一起升级,这样均衡发展会很拖帮会的升级节奏,会导致别人帮会5级了,你才是个3级帮会。想要比别人升的快那就必须取舍,作为当家,你就必须选择这个取舍(建筑的先后顺序)。一定要注意帮会成员的需求。
最后讲一下升级建筑的两个条件,帮会资金和要繁荣度。繁荣度目前来说,只有仗剑江湖的周常任务获取繁荣度比较多,此外就是每天晚上的帮会活动。以繁荣度只有靠大家努力,仗剑周周做完,活动尽量提高名次,归根到底还是帮里的兄弟越多越好。
按照我上面升级建筑的办法,帮会等级肯定会领先大部分帮会,帮会等级就是你吸引人的资格,收帮会会员优先每周任务能做完的,这样慢慢按照上面的建筑升级办法,帮会就会领先别人很多。
帮会资金来源主要是快意恩仇,各项公会活动以及系统送的帮会新人贴。另外周日的势力战胜者为王,占领区域后都可以获得帮会资金。很多帮会都是卡在帮会资金这一块升不了级,我这几天日思夜想,也去看了其它帮会的建设路线,发现大部分帮会的资金问题就是出现在了6个建筑同时升级导致了帮会维护资金过大,无法升级。所以大家按照我上面说的帮会建筑升级办法尝试一下。目前我们醉梦江湖,主要4个建筑9级,帮会资金一直保持在6000万左右,维护资金需求是3300万以上。
最后附上我们的帮会信息图:
逆水寒帮会战攻略详解 帮战怎么打
逆水寒这次想为玩家们带来一个全景式还原北宋市井生活的会呼吸的江湖,帮派是江湖必不可少的,一群志同道合的人成立的阻止。下面深空高玩带来逆水寒帮战攻略,一起来看看吧。
点击查看:逆水寒帮会攻略
帮战
活动时间:周五晚20:00~21:00 / 21:30~22:30、周六晚上20:00~21:00
活动轮次:每周三场
活动奖励:铜钱、帮贡、装备
- 具体玩法(基础版) -
1、本质上类似于MOBA类游戏,破坏箭塔、拔掉旗帜就算胜利,需要有指挥统战
2、通过分配不同的队伍,去采集资源、偷袭敌帮、阻拦敌帮,通过场上的不同线路迂回、绕道、迷惑都是不同战术的体现
3、拔掉对方旗帜即算胜利
p.s. 具体的玩法可能会额外出一个帖子,但是基础玩法如上。如果规定时间内没有破坏掉对方旗子就即算破坏建筑物的数量以及优势情况(或者旗帜所剩血量的多少)。另外灭敌数量并不能决定胜负。
逆水寒帮战怎么打 帮会战攻略详解
固本培元阵法
前提安排:每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注。
团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来维持全程无缝连接的风墙。
开场打法
中路集合突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙准备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技能扎进敌 方阵营)聚(聚怪技能扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑).最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡攻击。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头。
碎梦进去之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。不求,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90控制集火。
以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。
一路推二塔, 然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔.继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业去整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发。
大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注意,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。
备注
每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目标,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技能扔这个目标身上.
所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽, 团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要熟练运用,突进方向的红紫色标记,大团集合回复血量的绿色标记,贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技能空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。鉄衣血河扎进去不知道技能安排,并且不回大团修养导致亡的,安排两人统计名字,事后追责。
奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的.事后训练反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集体问责!尤为重要!安排两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责。
起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。
以上这些能做到50%即算入门.70%面对当前的几个帮会。做到90%可冲进帮战甲组,除了这最基础的团战阵法,我这还有稍微需要执行力的复杂阵法,如精英小队混合编排突击法.遍地开花一点红麻雀战法.明修栈道暗度陈仓反突击.等等。
所有职业的细节
就从一开始的小队配置讲起。当前战场因为场景容纳问题。如果开全员特效的话很容易造成画面卡顿,技能延迟,如此的战斗体验是很糟糕的,所以安排的就是上述小队配置,一前排鉄衣或血河,一神相,一碎梦,一九灵,一素问,如此只需要看到自己的小队成员就可以很舒服的适应战场地形以及节奏,素问把落霞挂到前排身上,全程只盯着这一个目标,每40s的一波大冲锋,用落霞自带的位移加速以及双W突进,可以很迅速的用“约定”连线前排尖刀和本队神相碎梦,辅以初绽和彩翼,可保证冲锋时候的小队成员血量,另外素问的技能安排如下,保留一个惊羽和暗香,cd好了就扔敌方大团方向,有奇效。其他技能全辅助技能,惜春在冲锋的时候主动开。 第二个细节点,点名的十个神相,风墙存在4s,cd是18s,一组两个神相放风墙一是为了增加容错率,二是为了抵挡范围。五组风墙完美衔接,如此可保本团的成员人数的稳定,不会被对方集火猝。
突进阵型时候只放风墙,为何要二组,三组风墙的时候发起突击,就是等敌方的冰墙消失之后方便我方大部队的前进。当我方拆塔拆大旗的时候转入固守阵型,需要神相风墙加冰墙来封路了,确保敌方有冰墙阻挡进不来。
神相的技能安排也是个小技巧,关山月加急曲会有浮空追击,增加浮空时间,高山流水加羽碎爆发,还有个小细节就是完事先丢一个平沙落雁,给敌方被集火的对象挂重创buff,神相火可以只带平沙落雁。
第三个就是我们前排鉄衣血河的表演时间,在发动突击的时候鉄衣血河先按指挥指定的左右两翼找准敌方技能的空挡位置,突进扎进去,鉄衣可以用类似冲拳的技能把面前的敌人全部冲向两侧,然后接一个聚怪技能,把更多的人聚集起来,顺接浮空或者眩晕。到这就完事了,扭头就开防御技能回家,留给对方一个潇洒的背影,让对方干瞪眼着急,乱了方寸,焦躁了情绪。血河比鉄衣更简单,直接上马追进去,搅乱敌方后面的阵营,霸体技能扔一遍,扭头就回大团,休养生息,大开大合,来去自如潇洒如风,对方想追击的时候面对的就是我方碎梦的极致爆发,以及三组四组风墙的阻挡。
说道碎梦就是团战的人头收割者,只要前面步骤完成,碎梦扎进去就是打爆发,酣畅淋漓的一套完事之后,冲着对方的后方跑路,吸引活力,开解控隐身跑,各种跑,把敌方的战线进一步拉长,如此会造成敌方首尾无法呼应,等待他们的就是被收割。
第四个也是最关键的,我们的九灵大军,始终殿后,保护好团中的素问和神相,敌方的鉄衣血河碎梦如果进来,一定要第一时间控杀!记住你不是一个人在战斗,如果秒不到一两个敌方落单的近战愧对您九灵的名号。
这也是此阵法最为关键的一环。
最后补充的就是关于问责制,以此来培养各个战术位置上的负责人,这些人以后就是各个精英小队的领头,需要贯彻力,执行力更高的战法需要这些人的共同努力。
帮会战终极攻略分享
帮会宣战是可以被拒绝的,但是偷袭的话是无法被拒绝的,大家一定要注意好这点。
一定要蹲好NPC,npc才是决定胜负的关键,一个NPC100分,进攻方拿到了800放就赢了。
如果是防守方的话复活点是离防守方很近的,对方就算是很多也是冲不进去的,一定要分配好,不要只守一个门。
进攻方的话就是找机会轻功飞进去偷npc,拉出来打也行,防守方每个值分的npc都要有人去防守。
然后防守方一定要盯着对面的主力部队,小心被投npc,进攻方就只冲一个门,分一个小队去偷npc。
反正说白了,帮战就是这个保护npc,一个要杀npc。进攻方打满800分就赢了。
防守方的话守着大门和侧门千万不要出去,远程职业最好都上墙,盯着npc不要被偷了。
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