痛苦之拥w怎么触发_痛苦之拥技能讲解最新
1.如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?
2.LOL痛苦之拥伊芙琳怎么玩 新版寡妇技能及玩法详解
3.求一高端痛苦SS求教PVP与各职业打法。PVP天赋。PVE手法与天赋,
LOL痛苦之拥伊芙琳的人物介绍是“伊芙琳使用情爱作为诱饵,而上钩的猎物将被她处以无法言喻的折磨,从6级开始,伊芙琳的被动技能将为她提供伪装效果,让她进入潜行,只有在敌方英雄、控制守卫和防御塔周围才会现形。
被动:恶魔魅影脱离战斗数秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值较低,她将在该技能激活的同时快速回复生命。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。
Q: 憎恨之刺
憎恨之刺 -伊芙琳向目标方向抽打,对命中的第一个目标造成伤害。如果抽打命中了目标,则伊芙琳对该目标的下三次施法或攻击会造成额外伤害。如果命中的目标是野怪,则会大幅返还憎恨之刺的冷却时间。初次施放以后,伊芙琳可以重复施放憎恨之刺至多三次,以距离最近的敌人作为方向,放出直线路径的尖刺攻击。尖刺会对路径上的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先选定伊芙琳正在攻击的敌人。
W: 欲望红尘
伊芙琳短暂诅咒敌方英雄或野怪,短暂将自己的位置暴露给目标。使用普通攻击或伊芙琳的其他技能击中被诅咒的目标时,将会抹除诅咒效果,返还欲望红尘的法力消耗,并让目标严重减速。
如果诅咒效果已经持续了数秒,此时再抹除诅咒效果还会使目标魅惑。如果目标是敌方英雄,则会在数秒内降低魔法抗性。如果目标是野怪,则魅惑的效果会被延长,且该技能将造成额外伤害。
施放欲望红尘不会打破恶魔魅影的伪装效果。
E: 鞭笞&强化鞭笞
鞭笞 -伊芙琳用她的鞭子刺穿一名敌人,可触发攻击特效,并造成目标最大生命值的百分比伤害。随后伊芙琳将获得短暂的爆发性移动速度加成。
伊芙琳进入恶魔魅影状态后,会使下一次鞭笞变为强化鞭笞。
强化鞭笞 -伊芙琳将自己拽向目标并将其刺穿,对目标及其周围所有敌人造成鞭笞效果。
R: 寡妇制造者
伊芙琳释放恶魔能量,变为不可被选取状态,同时对面前的敌人造成毁灭打击。然后她会向身后瞬移。该技能对生命值较低的敌人造成额外伤害。
如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?
痛苦之拥的魅惑是控制敌方英雄用的。魅惑是一个控制技能,被命中的敌方单位会以被被减速的状态朝着释放者移动。这个控制技能相比与其他的控制技能拥有很大的优势,可以让敌人被迫走位失误,从而击杀敌人。
英雄联盟中拥有魅惑技能的英雄一共有三个,一个是九尾妖狐阿狸,一个是痛苦之拥伊芙琳,还有一个是幻灵洛。
痛苦之拥简介。
痛苦之拥是峡谷中任何对手的鲜活的噩梦。当伊芙琳对爱慕之人洒下“欲望红尘”的时候,他们会知道被跟踪了,虽然他们能掌握伊芙琳的位置,但只有非常短暂的一瞬间。而随后的一段时间里,他们将成为伊芙琳情感折磨的猎物。
当伊芙琳最终现形时,玩家有很宝贵的几秒钟时间品尝自己的成果。使用“憎恨之刺”迅速把目标打残,然后用“强化鞭笞”贴紧目标。
LOL痛苦之拥伊芙琳怎么玩 新版寡妇技能及玩法详解
作为一个资深寡妇老玩家,深感寡妇重做的失败性。
先说说重做之后的优点,爆发伤害比以前高很多,前期单挑能力更强,团战退场能力变强,作为一个法师刺客,秒杀能力出众,并且增加了单点控制能力。
但是缺点更加明显,首先是隐蔽性,因为6级之前没有隐身的缘故,6级之前的gank 能力下降的不是一星半点,突袭能力太弱,6级之后因为需要w 起手,所以起手前需要暴露视野,致此给了敌人足够的反应时间,直接削弱了寡妇出其不意瞬秒的能力,并且因为这样,寡妇必须带闪现而不能带引燃,不然追击能力过弱。
然后是机动性,改版之前寡妇w 是加速技能,并且击杀或者助攻可以刷新w 技能,而寡妇的爆发高很容易造成击杀,因此可以单抓敌人落单,击杀后迅速逃跑不给敌人反打机会,团战中也可以依靠击杀或者助攻几进几出,放风筝,躲技能,让敌人很难摸到你。同时如果越塔gank,在抗塔杀完人后也可以迅速撤离。
再其次,就是先手能力,寡妇改版前有个大招群体减速加爆发的先手能力,团战绕后开团是很恐怖的,可以弥补开团不足的阵容,也可以依靠减速留人,在这个开团就是爸爸的版本,无疑是一个极大的削弱。
最后就是寡妇的整体玩法,因为之前的寡妇有ad加成,所以寡妇的玩法有很多种,巫妖流,冰泉流,大帽子冰杖流,战士打野三相流,半肉流,而改版后取消了ad加成,让寡妇的玩法只有ap爆发流,玩法的单一则是直接削弱了寡妇玩法的趣味性,降低了玩家体验。
总体来说,我个人认为寡妇的改版失败大于成功,似乎跟螳螂的属性有点像,把我最拿手的英雄改成这样,这是要让我脱坑的节奏啊。
求一高端痛苦SS求教PVP与各职业打法。PVP天赋。PVE手法与天赋,
伊芙琳还是走打野位置,能够充分发挥W技能对野怪造成的额外伤害,而且潜行状态在六级后抓人能力很强。之前的伊芙琳没有突进技能,现在终于有切入后排的能力了。而伊芙琳的主要出装套路则是回归到AP爆发流,法系打野刀后出海克斯科技腰带和巫妖之祸,增强技能连招的爆发伤害。现在的伊芙琳没有任何AD加成,技能伤害也不是物理伤害,不再适合出物理类型的装备了。
改版基础属性基础护甲:28护甲成长:3.5基础魔抗:32基础生命值:572生命值成长:84基础生命值回复:1.7生命值回复成长:0.15基础移速:335攻击范围:125基础攻击力:61攻击力成长:3基础攻速:0.667被动:恶魔之影
脱战数秒后,伊芙琳被恶魔阴影覆盖;如果伊芙琳的生命值低于250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),恶魔阴影会帮助她每秒回复15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果。技能分析:伊芙琳作为老牌打野英雄,打野效率比较高,同时也可以利用Q技能风筝野怪进行无伤打野。本次的被动改动让伊芙琳在野区的回复能力更加强大,这样在野区对拼中会取得微弱的优势,但是切记不要与前期高爆发打野硬拼。同时被动移除了伊芙琳不进入战斗便会进入伪装状态效果,改为6级为伊芙琳提供伪装效果。并且隐身后不再回蓝,所以前期蓝BUFF对伊芙琳来说更为重要!总体来说削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多进行刷野或反野(有视野侦查到对面打野位置的情况下)。
Q技能:憎恨之刺
冷却时间:8秒蓝耗:55/60/65/70/75
技能分析:Q技能的改动对于伊芙琳刷F6这样数量较多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是对于单体野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不错的。降低了穿透的AOE伤害,但是对单体目标可以造成更高的伤害。需要注意的是Q技能的冷却时间长达8秒,并且是非指向性技能,也就是说你在gank的时候最好确保Q技能的命中率才能最大化伤害。前期蓝耗方面相比老版寡妇增加了,后期蓝耗降低。
W技能:欲望粉尘
冷却时间:14/13/12/11/10秒蓝耗:60/70/80/90/100
技能分析:W技能从暗影狂暴变为欲望粉尘,从一个加速追击或解除减速快速逃跑的自身技能变为指定减速类技能。这个改动增强了寡妇的秒人能力,但在战斗中基本只能达到短暂减速效果,降低地方逃跑几率,但是使用的时候需要注意自身位置也将暴露给敌方。那么针对于野怪方面也是让伊芙琳拥有了更强的单体清野效率。
E技能:鞭打/强力鞭打
冷却时间:8秒蓝耗:40/45/50/55/60
技能分析:E技能的改动从AD加成改为了AP加成,那么更加增加了伊芙琳全AP出装的收益效果。虽然现在寡妇作为一个全AP的法师刺客,但海克斯科技枪对于寡妇提供的价值同样高,当然论性价比最高的装备还是属于海克斯科技原型腰带。
R技能:寡妇制造者
冷却时间:140/110/80秒全等级蓝耗:100
技能分析:R技能痛苦之拥改为寡妇制造者,这也是用了伊芙琳自己称号命名的一个技能。从开团全减速吸收护盾百分比伤害技能变成纯AP收割逃生型技能,不禁让小编已经想到伊芙琳驰骋中路的发展趋势。新大招可谓变成寡妇的神技!高伤害加成斩杀效果,收割万人头直接闪到后方。真男人从不回头看!这也使得寡妇再也不是那个绕后开团全体减速的打野半肉位置,现在寡妇的地位要变成队伍里的carry重心了!
召唤师技能
常规打野携带闪现、惩戒,因为改版后寡妇是个前期GANK能力不强的英雄,那么我们需要埋头苦刷,并且寡妇现在没有了W的加速技能,携带闪现生存率更高。侵入式打野携带引燃、惩戒,现在寡妇前期拥有更强的爆发能力和留人能力,加上引燃可以将半血的打野一套带走,适用于一些意识比较好,自身carry能力较强的玩家。由于寡妇现在整体技能和被动的改动,降低了前期打野的收益,再加上伤害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出现在中路也是一个十分可取的选择。召唤师闪现是必带的,伊芙琳在针对gank没有位移是十分头疼的事,引燃可以在到达6级去其他线gank或给对面中路来场突如其来刺杀行动的首选。
打野出装出门装备:护符,药水
初期装备
裸出海克斯科技原型腰带,可以让你打野效率更高,gank节奏更强!配上三速鞋,全场游走,你就是全场的梦魇女王!
中期装备
对于普通玩家小编这里推荐出蓝色或绿色打野刀,首先是蓝色打野刀对追杀或逃跑有个减速十分方便,绿色可以为队伍提供更好的视野需求。比较喜欢反野或侵入能力十分强的玩家可以换上红色打野刀,配上引燃,野区抓到一个就死一个!后期装备
这里是针对于如果你十分顺的话,书叠满层,双减速见谁秒水,杀了敌方英雄换能用大招跑路。美滋滋!而且整套装备除了帽子成型速度十分快,半小时便可以把除了帽子的装备全部购买,卢登配合海克斯科技腰带让你瞬间爆发更上一层楼。
可替换装备
考虑到对方阵容或己方阵容,有时需要考虑对面所选英雄更换预期的出装顺序。上方是对伊芙琳性价比较高的几件装备(漏了件女妖,小编找不到图标),别跟小编说什么王者板甲,冰杖,新版寡妇就是要收割,就是要打出最大输出!黑暗女王已经变成了全场的carry点!
pve天赋如下
://wow.178/tftw/#IbxrbkMAoiAoIktZE00V:TI
铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
pvp天赋你都高端那就自己看着办
术士征战S8赛季组合推荐
前言:3.35这个版本韧性获得了大BUFF比上一个版本提高了1倍的免伤效果,作为一个术士必定都知道点出灵魂连接跟没点灵魂连接的天壤之别,那可以这么说3.35千韧的目标到处都是相当于一个都开着灵魂连接的时代,那么反过来说韧性到了一定程度需要是更高的攻击能力才能打出伤害.韧性的BUFF意味着战斗节奏变得缓慢,伴随着痛苦术的BUFF,可以说S8的JJC是一个痛苦术与毁灭术一起闪亮的赛季.以下会根据我个人在台服S8赛季的经验,给大家推荐一些比较主流的带术组合,S8存在不少组合克制,可以说一个好的组合,可以让你事半功倍.
由于篇幅原因这里以3V3 5V5组合推荐为主,2V2的话只为竞技场大师成就而已,术+任一治疗,法术都是很好打的组合.
一,术士征战S8赛季3V3组合推荐.
1.冰法毁灭术+治疗:虽然点燃瞬间的伤害被砍,但是后续的DOT暴率很高,实际上来说点燃的总伤害并没有削弱,同时韧性的BUFF提高了法和治疗的生存能力,菜刀队RUSH德/牧/萨的机会非常小,思路依然是双控出暴发点,抓住机会伤害压制,当然也需要治疗的助攻,治疗在这样强控队伍中是很容易抓住机会配合助攻的,另宠物承担主人100%的韧性,也让对方一些RUSH宠物的战术受阻.再者雕文方面,由于韧性的BUFF灵魂锁链雕文的价值大大降低,S8更多的依赖烧尽的输出,要知道节奏变慢需要烧尽攻击的次数非常之多,所以建议毁灭术的灵魂锁链雕文可以下岗了..烧尽装起...
a.法术萨:老牌的强力组合,萨满强大的奶力与妖术震击断法的,配合嗜血与进攻驱散,依然强大,与S7不同的是萨满的生存能力大大加强.
b.法术骑:骑士BUG一样的抬血能力,无疑成为WLK治疗中的VIP,制裁精通(6秒被削弱)的助攻,加上防驱与牺牲破队友和自己控制,可以说没有进攻驱散是这个队的唯一的缺点,对付德系队伍以及双法系队伍内战,是非常吃亏的,但是法术骑是所有菜刀队的噩梦,有能力可以吃下任何一只非小德治疗的菜刀队伍.不过面对S8海量的2奶队伍,没有进攻驱散的缺点被放大到最大化,如果双控不同步,那么就是一个被对面活活耗死的局面.
c.法术牧:与以上2个阵容的区别在于.牧师可以读条参与集火,在法术双控的情况下,完全是3打1的局面-.-,可以同时具有驱2个魔法的优势及灭破控制,可以让法术不受控,缺点就在于对付一些菜刀队略显疲软,但是在法刀内战之中,可以说优势很大.
d.法术德:吹风的加入,成就了法术德不递减的3控制,在控制上占据绝对优势而且相比以上3队伍来说,因为德有控制此队并不是那么依赖法师的控制,对付一些压制我方法师以主要战术的队伍胜算很高,小德HOT方式的抬血加上变身解控制,及树形态下免疫变形术,使得对面想控制我方小德抬血非常困难,对面一个目标危险时候,直接吹起当前目标断HOT断治疗,也是德独一无二的助攻方式,这也是我S8准备尝试的组合,并没有被一些组合特别克制.
2.元素萨痛苦术+奶德:让对面非常头疼的组合,术在此阵容中转换角色,变成主导控制及转火的角色,你要做的讲起来很简单当前目标下满DOT,副目标下3DOT,让元素萨去打伤害,转火的时候保持当前目标有痛苦无尝的情况下恐掉当前目标,噬魂术打给转火目标,形成转火,能耗能爆发,德被打术控,术被打德控,萨被打术德都可以出来控,当然德的预判非常重要,能不能做到在对方转火之前就给对方试图转火的目前挂上HOT,这就是预判能力的差别,缺点则在于防御驱散完全靠狗吃,前期术或者萨被控的厉害,伤害很能打出,等到中后期,术对双目标撒DOT,萨满来回转火的时候,就是对方的劣势期.可以说不论对付法刀队还是菜刀队,打到中期都是术萨德占优,2奶队伍的话,有无偿的存在,压对方血线也是很有优势的,缺点也许真的就在于防御驱散无力.
3.战士痛苦术+奶:老牌的强大的组合,尤其是到了S8后期,橙斧出现以后,当时台服流行这么一句话:战士只分两种,橙斧战士与非橙斧战士.与S7最大的区别就在于2点,一点是狗的生存能力大BUFF,一点是痛苦术的伤害能力大大加强,再加上天敌三板及防战队伍的大幅度削弱(在台服S8三板及防战队伍在中高分段基本全部消失),可以说S8是战术德的优势赛季,同时贼法牧在S8也是不太给力,那么剩下的对手其实大部分都是法系菜刀及2奶队伍,要知道战术德在狗生存BUFF之后,拥有一个出色预判小德的战术德对付法系菜刀及2奶队伍,都是将对方消耗至死的.术的压力可以说相对S7小了太多.
4.毁伤贼痛苦术+萨:相比S7时期,S8的贼术萨最威武的就在于嗜血能够加快术的腐蚀术制造伤害,打下血线之后术的斩杀丢上去伤害非常高对面基本救不回来,缺点依然在于防御驱散,当然不要以为到了S8盗贼就不那么容易死,S8的贼术萨面对法系菜刀,盗贼依然是对面的突破口,要么盗贼被控,要么盗贼被打出斗篷不敢进攻比较难打,但是对付2奶队及战术德还是有一定优势的.进攻的大体思路跟术萨德类似,不过有致死的存在压血线更为有力,面对强控队伍,贼术萨的贼很是悲剧各种行动不能,较为难打.另告戒各位,贼术队伍打起来难度比法术队伍高很多,局限性太大,需要长期的磨合和神一样的队友.
另还有些队伍比如术DK队,术猎队等等,打还是没问题的不过想打高,的确以上组合较为容易.
另有不少朋友问我2奶队如何应对,尤其是骑牧双解的队伍,骑牧双解加上其中一个龟柱子的话双控很难做,的确是这样,经很多场比赛之后,我现在发现前期还是法羊术诱惑压一波DPS这样来打,但是这一轮过后,等恐惧递减刷新了,我现在是觉得由术来做一波双控更好打,以下是不考虑对面交章的情况,如果对面交章可以再等一轮或者随即应变补控制
具体的做法是:骑牧恐惧递减刷新之后,比如说骑士位置靠前选择打骑士,那么女人停在牧师视野之内.去恐惧骑士,恐惧读到一半左右再去诱惑牧师,这样由术做出了一轮双控,此时恐了骑同时诱惑了牧师,对面治疗双驱不能并且骑被恐惧出一个位置,这时候法术一起读骑士,献技完了马上暗怒之后可以接死缠再接反制,牧那边诱惑了接诱惑,免疫了法去羊一手,这样的话牧这边基本全程无缝受控,骑士为当面目标先吃恐被打上献技随后暗怒3秒死缠3秒反制4秒,10秒之内双治疗加血驱散不能,骑士必然被逼出无敌,那么等一波技能再推一波就胜利在握了.
一,术士征战S8赛季5V5组合推荐.
1.4DPS队:S8可以说是4DPS最强盛的时期,韧性BUFF的年代并不缺少生存能力,缺少是强大的火力,火力则就是4DPS的最大优势了,思路基本上就是4个DPS统一集火,一轮一轮推技能,被打人的要注意开保命技能或者退,不被打的继续搓...但是4DPS的通病就是耗不起,不稳定,如果在对面死人之前,我方骑士技能交光,被控制的话,基本上就只能打出GG了..
a.猎人4DPS:说的是猎法术萨骑,注意这里的法推荐奥法,S8冰法伤害能力十分有限,并不能胜任这样的一个需要强大爆发的位置,猎人最好射击,我也是带着魅魔打的打到后期,我方骑士被控的话会瞬招狗解魔法,尽量打对方最外面的人不追一个跑了打另外一个,这样我方4个DPS全部可以打到.在对面全部可以打到的情况下,优先选择法师,萨满,牧师等职业,打出对面的技能比如压制保护等保命技能再转火,就是RUSH这个组合伤害一定要猛,我的法师口头禅就是:DPS才是第一生产力!这是一个相当暴力强悍组合,伤害能力可以说是所有5V5组合最强的,同时也是需要高密度配合的队伍,集火与转集火的同步,控制的合理安排都是需要多场比赛场次的磨合。另外DPS的保命技能要早开,因为本身就是单治疗的队伍,治疗并不是那么稳稍有差池就要减员,所以火力要打的猛自保意识也要强.这也是我S8的组合,在台服最高打到过3023,最后时期由于队友现实中出现问题,最后遗憾的区居第3
b.暗牧4DPS:4读条的4远队伍,区别仅仅在于暗牧与猎人的区别,相比猎人的优点在与骑牧双解,牧危机时候的DPS转治疗,再者暗牧的缴械使得击杀目标有更多的选择,要知道被缴械的猎人是开不出威慑的,被缴械的战士是开不出盾墙的,那么很多击杀可以说都是依仗暗牧出机会,比如说打2345的话,先手打萨满打出压制,那么打战士缴械了打的话,战士是连盾墙也顶不出来就走了的.相比猎人的缺点,则在于没有致死,而且没有猎人的话对布甲职业伤害有限,除非对面法/术/牧位置真的非常不好,不然不要去打,尤其是毁灭术打了以后会知道什么叫法系T.......
另有盗贼4DPS,鸟德4DPS等等,并不是说不能打,但是相对以上2种来说,推荐暗牧跟猎人的组合,盗贼在S85V5里很是悲剧...鸟德的话,经常成为对面的首选目标,毕竟缺乏保命,也常常成为对面的突破口,当然也有打高的,不过实在需要一个神级的鸟...
2.2346:也是可以打高的组合,甚至相比2345,S8的2346表现更为优秀,区别就在于毁灭术依然保证了伤害输出,而冰法在S8伤害疲软(我记得一跟冰箭打满韧的不暴只有3000多这样),打的也是转火压住一个目标压出技能之后,战士的拦截配合术萨转火,术的暗怒+反制6秒连控治疗,是能把对面打的措手不及的,但是面对海量的4DPS队伍...我只能说需要一个神级的战士,躲避对面一轮又一轮的狂轰乱炸....
3.伪2+3:说的是贼法术萨牧,这也是盗贼在S8唯一可以拿的出手的55组合,此组合优点就在于打的猛,可以干掉同水平的暗牧4DPS,不论直接骑士还是打萨甚至于打术都是可以把对面打的很伤的,根本原因就在于对面暗牧4DPS在韧性BUFF之后打2+3法师伤害很不给力,压不住我们的法师,那么我方法师可控可DPS很随意,但是面对猎人队伍的话我方法师则是会被压的很伤,同样你需要一个进攻防守意识极强的盗贼队友,尤其是防守意识...
再者术3远,法术萨戒律牧奶骑这样的3远程也算凑合,不过台服真没有遇到打的特别高的带术3远,当然也许是我不太擅长这类组合,也希望这2组合打的高的术士朋友可以跟我交流交流经验.
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。