魔兽世界怀旧服国服能玩吗_魔兽世界经典怀旧服国服

魔兽世界自从2005年在国内公测上线以来,至今已经有15个年头了。在这15年的历史长河中,魔兽世界作为网游界MMORPG的执牛耳者,送走了无数号称魔兽杀手的网游。虽然Wower们已经不再年轻,但是魔兽世界这个游戏,至今依然魅力不减。

但是尽管魔兽世界魅力不减,但是熟悉游戏圈的玩家其实已经发现,魔兽世界的热度和玩家数量其实正在缓慢的下降。虽然暴雪为了吸引玩家的回归,在2019年8月底推出了魔兽世界怀旧服,在2020年即将推出魔兽世界正式服9.X版本。但是魔兽世界进入下降通道,是一个任谁也无法改变的事实。

那么为什么,魔兽世界在推出了怀旧服和正式服并行,而且还没有一个同类型正儿八经的竞争对手的时候,会进入下降通道呢?今儿,囧王者抛砖引玉,和大家一块儿来聊聊这个事情。

第一,魔兽世界已经有15年历史,他确实老了

囧王者作为一名从经典60年代玩过来的?老玩具?,对于现在的怀旧服其实已经有点儿肝不动的感觉了。毕竟我不再是以前的学生党,有无穷无尽的时间可以用来DKP团挥霍无度了。再也不能像歌词中写的一样,来啊,快活啊,反正有大把时光!15年如白驹过隙弹指一挥间,魔兽世界老了,我们也老了。

对于像囧王者这样的玩家来说,阿尔萨斯倒下了,终结了 war3 时代延续下来的剧情。我们在艾泽拉斯大陆的使命,其实已经结束了。80后,也开始告别游戏,进入了工作养家的节奏。

第二,MOBA类游戏和手游的崛起,成为了魔兽世界这类网游没落的关键原因

在进入了2015年之后,Dota,英雄联盟和王者荣耀这样的Moba类,团队竞技游戏的崛起,取代了像魔兽世界在网吧中的霸主地位。MMORPG,这个曾经的,最大的网游受众人群逐年在下降。游戏类型越来越多,社会节奏也在变化。看过网络经济学的小伙伴都知道,不是魔兽世界不好,而是玩家的选择越多越多。玩家不在被动接受,而是改为主动选择,游戏市场不是同比的,是对比的。15时间,游戏市场的环境,已经沧海桑田了。

而且从网吧(现在多叫网咖)的游戏屏幕也能更清楚的发现,游戏王权的更迭,谁能统治网吧,谁就是最火游戏:第一个时代:星际争霸,帝国时代,命令与征服和红色警戒;第二个时代:魔兽争霸3,CS,星际争霸;第三个时代:,奇迹,石器时代,魔力宝贝;第四个时代:魔兽争霸3 联机对战(含Dota1);第五个时代:魔兽世界;第六个时代:魔兽世界,劲舞团,地下城与勇士;现时代:英雄联盟,绝地求生等。

魔兽世界,无论是怀旧服还是正式服,都已经从网吧的屏幕上消失了。

进入4/5G社会后,手游迅速占领市场

进入4G和5G社会后,海量的资讯和游戏时间的碎片化,迅速占领了玩家的游戏时间。而像魔兽世界这样需要按时打卡(DKP团)和大量副本时间的游戏,基本上就已经很难吸引新玩家了。一旦游戏没有了新鲜血液,游戏自然就会进入下降通道,这是一个无法避免的,铁一般的事实。

魔兽世界是一款跨时代的游戏,而且也是是一款独一无二的游戏。但他确实老了,社会在进步,时代在变化。当年魔兽世界火爆,是因为他在当时那个年代,无论是画质,还是剧情,甚至是操作,无一不碾压当年全部同时代的游戏,是当时时代的宠儿。但15年后进入了移动社会,就跟网吧一样,现在的网吧也没落了。现在谁能抓住玩家碎片化时间,谁就能称王。随时随地只要有一部手机,就能玩的手游才是现在时代的宠儿。话糙理不糙,你们觉得呢?

怀旧服是一个门槛很高操作复杂的游戏吗?

当今社会休闲是每个人都会做的事情,而玩游戏自然就成为了许多人的选择。魔兽世界作为一个运营了15年的老游戏,照理说应该是一个很大众的游戏,但是却又有很多玩家觉得魔兽上手太麻烦,是一个门槛很高的游戏。

最直观的表现就是现在玩游戏都喜欢语音,我们常玩的游戏中不管是王者荣耀还是和平精英和CF等,都常能听到比较稚嫩的声音,但在魔兽世界怀旧服这个也需要经常交流的游戏中,却鲜有听到这种声音。(本文不鼓励小学生玩游戏,仅只讨论目前的现实)而怀旧服客观的来讲,操作也并不复杂,甚至连技能都有1.5S的共CD时间,远不如那些更竞技的游戏,那为什么同是玩游戏,怀旧服就会比较少这种年龄比较低的玩家,那么是什么导致怀旧服的门槛变得很高?这到底是什么原因呢?

首先也是最重要的原因,就是怀旧服需要一台能稳定上线的电脑

现在玩家因为选择多样化,玩游戏更成为了一种碎片化时间的选择,比如坐车啊、等人啊这种时候,用手机来玩一两把手游是非常简单的事情。而魔兽则不一样,一定得有一台有一定配置的电脑才能流畅运行,甚至是老点的上网机都不适合,客观上就淘汰了一部分玩家。特别是小学生这种,在国内现实环境下,鲜有能稳定上线的电脑让他们玩。而手机已经成为了每个人的标配,自然手游里玩游戏的低龄玩家就会更多。

其次,快餐文化盛行,导致现在玩家很难适应魔兽这种慢节奏的游戏

魔兽世界通过魔兽争霸几代的世界观的完善,为我们构筑出了一个完整的世界,每个玩家进入到游戏中只是相当于成为了其中的一个普通人,而并不是像很多游戏一样是变成了神。即使玩家满身极品,在战场中也很难是能一对多,甚至可能因为操作差距单挑都打不过装备不如自己的对手;在副本中需要多人配合,而怀旧服的大副本甚至是需要40个人的配合。再加上许多冗长的任务设计和升级过程,让许多习惯了点击就送的快餐玩家变得无所适从,花了钱还要被虐,导致很多玩家天然的不会选择怀旧服这个游戏。

第三,魔兽世界一些内在设计也会天然的淘汰一些玩家

每个人玩游戏的上手程度肯定有快慢之分,而相对的现在怀旧服又不太宽容这种玩家。如一个40人副本,很可能因为一两个玩家的失误导致灭团,那么其他人很可能把脾气发到他们身上。而还有一些BOSS的设计,如将来的克苏恩和电男,4DK这种需要理解跑位的BOSS,有人就是跑不好,只要时间一长,这种"手残"玩家自身也肯定无法接受而退出游戏。

所以因为以上的几个原因,魔兽世界怀旧服虽然只是一个怀旧的老游戏,甚至在很多熟悉了的玩家看来是一个没什么操作性的游戏,但是就天然的会让许多人觉得这是个门槛很高,操作复杂的游戏,并不太愿意接受怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?