发条魔灵好玩吗-发条魔灵厉害不
发条魔灵这个英雄的对拼能力其实还是非常可以的,但是想造成对位击杀就有一定的难度了,反正后期强大,所以不要着急在线上就打出优势,对面均势你就是优势。
1、装备方案
发条这个英雄的蓝耗问题还是很大的,在以前的版本发条都是出圣杯的,在当前版本鬼书无疑是最适合发条的装备,率先出出鬼书,随后就要选择卢登的回声了,这两件装备是发条的核心装,鬼书可以帮助发条解决蓝耗问题以及打出重伤效果,而法术电刀可以让发条QW直接触发雷霆,非常的强,第三件装备试对局情况而定。鬼脸其实很不错。
2、加点方案参考:
Q→E→W→Q→Q→R→Q→W→Q→W→R→W→W→E→E,当前版本的发条的胜率还是可以的,发条还是传统的主Q副W的打法。
3、召唤师技能:
闪现加治愈或者闪现加屏障。发条因为没有位移能力无论是前期对线防止地方打野GANK还是后期团战中,保住性命是重中之重。
4、使用方法
发条的对拼能力是可以的,不过一位的对拼让前期的你蓝耗过大,没办法推线,小编推荐前期以推线和稍稍微的间隔耗血,到有蓝耗装备支撑的时候可以选择对拼,毕竟平A伤害高。
后期团战运球是关键,现在玩家对发条都比较了解QR接W的连招大部分玩家都能识破了,要打出出其不意的效果,藏球是一个不错的选择,预判敌方的站位,不要运球,冷不丁的一个R效果奇佳。
5、操作小技巧
(1)藏球:顾名思义,就是预先将球藏在阴暗的角落,乃至厚墙,乘敌不备突然杀出瞬间爆炸。藏球的位置要自然。如果你将球藏在墙里,要确保墙的厚度能遮住球。如果你将球藏在薄墙边 要确保对手没有那个位置的视野。
(2)R闪:这个套路一般只适用于1v1,不要轻易用于团战,不然很容易背锅,英雄在使用非指向型技能的时候会有短暂的僵直状态,我们可以抓住这个机会R然后闪现到他脸上完成一套技能。
(3)人球分离:发条和她的球是两个不同的单位,释放技能并不影响平A,要学会人球分离,这个就需要大家多练习了。如果大家的走A功底很好的话,会轻松很多,说白了就是在走A的过程中不断利用球去消耗、封走位。不要傻乎乎的站桩放技能。
(4)威慑对手走位:大小龙团战的时候,你将球留在对手的必经之路上,他们聚团过来,就要吃你的w和r,分批过来就要面临少打多的局面,这时务必要注意你的后方,不要被对手绕后了。
英雄联盟S3发条魔灵中单厉害吗
操作灵活~是曾经一度很强势的英雄 一再被削弱在下一个版本会被加强~ 因为操作难度过大 导致使用的人数很少~ 英雄技能很全面~大招控制 q耗血 e套盾 w的加速 减速 全方位~ 不建议新手使用这个英雄~要注意的地方太多了~球的位置 人的位置 还有自己人 和敌方的位置 都需要注意~需要很熟练才能玩好~可以先试试用她打打辅助位~等熟悉技能后 在开始打中路ap~线上压制能力很强~尤其是有了蓝buff以后~建议购买 但是需要练好的决心 开始可能会空大(掌握不好球的位置)也有可能光看球了 人冲到了人堆里~都是我遇到过的问题 可以去看看视频~但是那些视频都相对较早 比现在的发条要强很多~后面版本加强和会强很多
LOL中你喜欢玩发条魔灵吗?为什么?
发条是一个很厉害的中单英雄,也是一个中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。
发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。
团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。
虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行
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如何评价《英雄联盟》中发条魔灵的技能机制?
发条这个英雄算是中单英雄里的万金油选择,因为这个英雄的技能机制比较适应任何一种队形,而且伤害较高,吃的法强提升也非常高,因为我本人就是一名发条魔灵的忠实使用者,当然是很喜欢这个英雄了。
在路人局碰到小鱼人的话,选择什么英雄可以克制对方?
发条魔灵是《英雄联盟》中的一位英雄,其技能机制具有很高的实用性和多样性。
首先,发条魔灵的刷钱能力非常强,这使得她在经济上可以快速积累,从而在游戏中发挥出更大的作用。其次,她的技能范围伤害广泛,可以有效地对敌人进行打击。同时,她的技能还可以配合队友进行先手开团,这无疑增加了她的战斗价值。
发条魔灵的技能包括协作、普通攻击、指令攻击、指令杂音、指令防卫、指令冲击波和指令加速。这些技能的组合使得发条魔灵在游戏中有着极高的灵活性和多样性。例如,她的协作技能可以让她的攻击造成法伤,如果重复攻击同个目标,伤害会加强20%,最多叠加2层。而她的指令攻击和指令杂音技能则可以朝目标区域发射魔法伤害,或者释放能量脉冲造成法伤,并产生加速友军减速敌军的能量场。
然而,也有观点认为,自S8以来,发条魔灵与召唤师峡谷严重脱节,尤其是在9.22版本加快下半野区碰撞节奏后,发条魔灵已经彻底沦落为峡谷弃女。这可能是因为新版本的改动使得发条魔灵的一些技能不再适应当前的游戏环境。
总的来说,发条魔灵的技能机制在《英雄联盟》中具有很高的实用性和多样性,但是她的表现也受到了游戏版本改动的影响。如何看待这位英雄,可能需要根据具体的游戏环境和对手来进行选择和调整。
LOL发条魔灵很难用吗,被削弱了吗?
在我看来,若是在路人局碰到小鱼人,可以选择用发条魔灵、鳄鱼、加里奥来克制对方。这是因为这三个英雄能很好地压制住小鱼人的发育,在线上也不容易被小鱼人单杀,并且他们还具有相当不错的快速清线能力,可以很好地遏制住小鱼人的游走。
一、发条魔灵
在游戏中前期时,发条魔灵的平A伤害非常高,再加上小鱼人在本质上是一个脆皮近战英雄,所以在对线时只要小鱼人被发条魔灵偷点几下,那么血量将会下降得很快,进而导致小鱼人在大部分时候只能被动吃线。再加上发条的节能可以给自己套上护盾,大招不仅伤害高又附带范围控制效果,可以有效地保护自己不被小鱼人单杀,因此可以说用发条魔灵来与小鱼人对线是一个很不错的选择。
二、鳄鱼
虽然说鳄鱼没有小鱼人那么灵活,并且与小鱼人一样是一个近战英雄,但要知道鳄鱼的Q技能不仅伤害高还能给自己回血,并且E技能所具备的突进还确保了鳄鱼的追击能力,再加上W技能的强控效果,可以让小鱼人在线上过得很不舒服。最重要的是,由于鳄鱼具有一定的坦度,因此小鱼人在没有装备支持的情况下很难一套将鳄鱼秒掉。所以从这方面上来看,鳄鱼是一个比较克制小鱼人的英雄。
三、加里奥
作为一名法坦英雄,加里奥的清线速度并不慢,并且小技能地嘲讽效果也能很好地克制住小鱼人,再加上加里奥的大招能帮助他快速支援队友,因而能很好地限制住小鱼人的游走能力。最重要的是,加里奥并不害怕与小鱼人换血,毕竟换血在一定程度上意味着亏发育,这是小鱼人无法接受的。
当然了,除了发条魔灵、鳄鱼和加里奥外,阿狸、赵信、吸血鬼也是比较克制小鱼人的英雄。
我一直在玩发条魔灵,确实发条是个挺难操作的英雄官方难度是满格的10.
不过你只要掌握了魔偶的飞行轨迹和时间还是可以操作的。
发条魔灵从2011年6月开始更新出来的(好像是吧)到11年月底已经削弱的蛮多的。不过相对的还是可以玩的。不过这样的话操作我感觉比以前更难了,难在走位上。如果以前操作时10的话,现在则是12.
国服6月1日更新奥利安娜在1个半月后第一次削弱奥利安娜。
第一次削弱:
技能杂音(w)AP加成从0.6减少为0.5
加速和减速从25/30/35/40/45%减少为20/25/30/35/40%
第二次削弱在第一次削弱后的一个月:
技能杂音(w)基础伤害从70/120/170/220/270减少至70/115/160/205/250
技能护盾(e)护盾法伤加成从0.6减少至0.4
技能冲击波(r)等级11和16时造成额外伤害(这个是BUG)
第三次削弱再第二次后的1个月:
普通攻击射程从550改成500.
技能攻击(q)射程从900减少为800
技能攻击(q)耗蓝从40/45/50/55/60增加为50/55/60/65/70
第四次不在削弱奥利安娜了则是加强了(当然是在削弱的基础上),时间是11年11月
普通攻击射程从500改成525.
第五次:
基础法力回复从4.5点/每5秒增加至7点/每5秒。
每级所加的法力回复从0.45点/每5秒增加至0.5点/每5秒。
技能攻击(q)射程从800增加为825
所以经过5次修正后。成为现在的奥利安娜。
纯手工啊。
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