lols2召唤师技能_lol召唤师技能cd2021
1.LOL暮光之眼、潘森、宝石骑士哪个好?说明下理由
2.LOL ap卡牌,流浪,安妮哪个好?上手容易?
3.lol战争之影打野好吗?出肉盾还是输出装?求各位大神教教我一些小技巧.
4.求英雄联盟探险家伊泽瑞尔攻略!!!!技能加点,符文,天赋。
5.lol 嗜血猎手 沃里克 召唤师30级 要什么符文 出装 要堆什么属性 如何高效打野 或高效升级打钱
6.谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄
7.英雄联盟专业术语
8.LOL卡牌切牌技巧。另:小鱼人的技巧也请告诉一下
主W副Q。 E点一级。 爆发很足。 50怒气以上。E过去普通攻击一下开W打一下 。 Q一下 。 再E第二下。 如果你有物穿符文。对面没有护甲符文。 这一套 脆皮基本是不也残废了。
上单的话 带鞋子3红。 E过去—普通攻击—W—Q—E回来。 这是鳄鱼的最基本得线上磨血方法。
装备路线 多兰—残暴之力(后期可以转幽梦)—水银鞋(CD鞋,闪避鞋都可以 视情况而定)—狂徒—阿塔玛—大冰锤—最后一件装备 有三个选择。 常规就出春哥。对面物理输出比较高就兰顿。法系比较高就自然之力。
团战任务就是黏住对方的 后排。 W和E技能不要乱扔。 Q可以随意丢。 必要时E回身救我方dps。上百盘鳄鱼的经验。物穿和攻击力符文很重要。 前期是鳄鱼建立优势的时期。一定要打好
3符文:红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击
LOL暮光之眼、潘森、宝石骑士哪个好?说明下理由
首先前三级按照Q-W-E的顺序点技能,然后按照主Q副W的顺序升,当然有大点大。
发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,可以选择大圣杯+帽子的暴力流派或者女神之泪+时光的发育流。
例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。
不要忽视发条的普通攻击,这是享受AP加成的。因此经常有发条可以用平A点对面的英雄。S2全球冠军赛TPA中单Toyz所使用的发条迎领了时代的潮流,但如今发条也有越来越多的弱点:极度缺蓝,害怕突进,大招容易被闪现躲掉等等。因此更多人将发条定义为一种战略英雄。不太推荐新手使用。
LOL ap卡牌,流浪,安妮哪个好?上手容易?
这三个英雄很有特色呢,三种性质,先从入门级的慎开始吧。暮光之眼,主要是上单角色在S3有相当不错的表现,其特点是强大的懒线能力和全球大招支援,以及护盾减伤和直线嘲讽技能。他的Q技能还能提供自己和对友A标记物时提供吸血保证了线上能够回得起来,以及是能量消耗型英雄。缺点就了Q技能CD短,往往会导致能量消耗过快快到在关键时候无法使用E嘲讽来追击和逃生。其次E技能嘲讽需要多练习判断路线,在嘲讽到人的时候会提供返还能量。其次是清线能力弱。做为肉型上单攻击还是其次的,主要是需要盯着全球看,哪里需要支援后用R传送队友,后嘲讽。召唤师技能一般可以带,闪现,急跑,点燃。
其次是宝石,做为一名辅助出场率有点低,在S4刚开始时被发掘打野gank流,那时的确挺新颖的,而且单体眩晕也有不错的gank成功率。经过S4赛季的发动,被动从A人或怪回蓝改为了额外伤害。Q技能回血加队友明显有点不够,但W技能队友和自己额外护甲,并且打破时会造成对方破甲这个比较适合下路adc秒暴发高的英雄。E技能眩晕伤害不提了,最高能造成1.5S眩晕相当不错了。大R是一次暴发伤害和给队友额外的攻击和法强。其次本人认为是一个相当不错的辅助。关键回全队护甲这个比较OP。其次还有晕。还带一点回血。配合,螃蟹、男枪、女枪或是斧头男是相当不错的英雄呢。召唤师技能一般可以带虚弱,加血,闪现。
最后潘森,这个英雄暴发相当高,残血收割机。这个英雄可以打中单、上单或是打野,其次辅助也可以偶尔串场。他的被动是A怪到几次会有一次格挡对塔也有效哦,这个相当BT。Q技能长矛是骚扰的主要手段,W技能是跳跃到敌人身上并造成眩晕AP加成的。E技能乱戳群A技能,并且提供英雄血量低于一定次数会使自己技能和平A100%暴击,Q技能也能暴击哦。R技能半球支援只不过落地有点慢。如果攻击高起来真的很难打了,一般技能顺序是QWEQ,半血基本没了。不过这个英雄上手容易,但是要玩好还得花一点时间的哦。
lol战争之影打野好吗?出肉盾还是输出装?求各位大神教教我一些小技巧.
补兵好推荐安妮,爆发天后,Q无限补兵。一套爆发人就,不了就闪人,安全。
补兵+意识好玩AP卡牌。被动团队贡献大,Q磨人(要射得好)很烦,W蓝牌不缺蓝,时不时开大支援队友(要有意识,没有就别玩,卡牌的大玩得好太给力了!)
走位+补兵+意识好玩流浪,你认为流浪玩着简单?那就错了!流浪腿短(大弊端,当你遇到不详之类的灵活型AP你就知道什么是蛋疼,跑得慢,W也没用),W只是定不是晕(人家还是可以打你的),没全球支援!很多人认为流浪简单,叠蓝,无限技能。但你并不是安妮或者卡牌,你技能扔多了,是篮下去得快还是叠得快(普通攻击硬补兵才是王道)?流浪遇到会玩的法师时不好打,特别前期!脆!腿短!后期的确肉,但是那是后期。
但是后期最好的流浪(皮糙肉厚的),其次安妮(爆发天后不是盖的),卡牌开团要有风骚走位,始终没团控,也脆啊。
望采纳!
求英雄联盟探险家伊泽瑞尔攻略!!!!技能加点,符文,天赋。
战争之影是一个老牌的上单英雄了,但是S2的时候由于机制的不符合,是一个冷门英雄。而S3开赛以来,游戏节奏的加快给了这个英雄无尽的发挥空间。目前来讲,打野位是他完美发挥自身的一个位置。
我们先来解析一下这个英雄的优缺点吧。优点:移动速度快,伤害稳定,打野效率高,gank机会多。缺点:没有爆发,没有减速技能,稍显依赖红爸爸和大招。
接下来是他的天赋。一般来讲我是使用9 21 0的打野半肉天赋,毕竟战争之影作为一个冲脸的AOE型英雄,活着就有输出。
然后是符文,我使用的是9攻击9护甲8魔抗1攻击3攻击精华这样的配置,如果你有钱的话可以试试三个精华用移动速度,可以提升他的攻击力。
技能加点,Q作为一个AOE伤害可观的清野技能,我建议主升,W技能有AOE伤害还能回血,可以提升打野效率和生存能力,建议副升,E技能前期点一级用来gank即可。
召唤师技能,我建议必选惩戒,可选虚弱或者闪现,前者增加你的gank成功率,毕竟人马没有留人技能,闪现可以增加你的逃生几率,用来追杀也有不错的表现。
出装路线,出门打野刀五红,三狼不要让了就,打完蓝应该是吃两瓶红药,至少三分之二血,选择本路gank或者入侵对方野区,都可以,毕竟人马跑太快了,对面打不过也追不到你。在这里给你说一个小技巧。人马的gank一定要跑到对方前边往回撞,否则就是帮助对方逃跑了- -#
第一次回家选择打野石头+三速鞋或者五速鞋都可以,打野石头后期要合成打野拳头,鞋子你是选择爆发,还是持续输出,都行。
核心装备,打野石头+残暴+三速鞋(下边我就直接说这个了,因为我喜欢三速鞋,还减控制),残暴不只在前期有不错的输出,其完美的属性可以让人马的Q变成3.6秒一个,叠两层狂热就是1.6秒,和普攻是完美搭配的。
成型装,打野拳头+残暴+三速鞋,打野拳头可以让人马在前期更硬,更凶残,突进能力更强。
神装,打野拳头+黑切+三速鞋+冰锤+狂徒+春哥或者轻语。黑切对于人马这样一个AOE型英雄来说还是很重要的,一个人就可以叠满了,冰锤对于人马也有不小的提升,有一个减速技能基本就跑不掉了,自身移动又快。狂徒是增加你的生存能力,后期肯定是你要先手突进的。最后一件就比较有讲究了。春哥的存在可以让你突进的更加坚决,在逆风局里你多扛一秒,就是一秒的输出,给队友一秒的输出空间。轻语更多的用在顺风,配合黑切的破甲可以大幅增加你的伤害,同时顺风的时候你要突进的更加坚决,基本上是你扛3-5秒以后队友才跟上的节奏,在这期间你能多输出一点,你的队友就收割的更轻松一点。
接下来说一下对线思路了。作为一个打野英雄,对线什么的就是看你时机选择了,对人马来说,只要是线上推到中路,你就可以上,直接向对面身后跑,然后撞回来,这样可以极大的增加你的gank成功率。其他的,基本就是标准打野流程了,在此不一一赘述,如有疑问,请追问。
最后是团战思路。人马是一个半肉突进型打野英雄。意思就是说后期肯定是你要突进到对方脸上去打团的,作为第一梯队来讲,刚才说的狂徒,对于你比春哥都管用,不一定要E到对面的核心英雄,能把对面发起先手的突进英雄反手撞回去,也可以。W不要开太早。W的机制是这样的,你的圈里只要有敌人,不管谁给他们造成了伤害,都给你加血。所以一定尽量坚持到火力最大的时候使用。再有就是R,我不建议E R连招,就两个突进,一次性都交了,残局怎么办。R留着打残局,不管是掩护撤退,反杀,还是追击,都有不俗的效果。
我发现最近问这个的不少啊。。。
lol 嗜血猎手 沃里克 召唤师30级 要什么符文 出装 要堆什么属性 如何高效打野 或高效升级打钱
1、技能:主Q副E W可点可不点 因为伤害很一般 但蓝耗很高 不是很好用
2、符文: 不带护甲穿透 因为EZ Q的AD加成蛮高的 好像是1.0来 忘记了 带攻击力符文的收益比穿透高 而且穿透符文被削弱了 还是攻击力性价比高些
3、天赋: 21 9 0 你要是喜欢也可以21 0 9 但如果对面对线男枪或女警强烈建议21 9 0 一个是因为太厚 一个是消耗能力太强
4、装备 建议出门多兰剑 走位稍微注意的话 性价比是比短剑+2红高很多的 附带吸血和撑血量 不建议出黑切 不适合EZ 更适合好运姐 第一个大件饮血 之后是电刀或红叉 看局面和喜好了 之后破甲弓 有这3个大件的EZ已经成型了 再出就看局面了 EZ的比较核心的三个大件就是饮血、电刀、破甲弓了
可选装备①无尽 总的说来还是ADC的最高输出装备啦 其实要是钱比较充裕 可以用无尽替代破甲弓 先出也不错
②水银刀 对面控比较多 果断出把
③狂徒 从某些角度来说狂徒是比春哥好的 如果是均势 且对面没怎么出春哥 那你果断狂徒吧 另外如果对面切后排能力比较强 也出狂徒 出了狂徒你的输出机会会更多 而春哥会有一段复活时间 这个真空期也许你们就被打的只剩下你了 你复活了也没用
④春哥 大顺风出 或对面春哥比较多 也可以出
⑤冰拳/三项 粘人收割战场的利器 作用和三项差不多 但因为这个版本三项降价了 所以出三项还是冰拳看你需要和喜欢了 建议顺风出冰拳 可以造出 作为第三个大件出也行 但均势感觉三项的输出更高些
⑥女妖 对面有APjs或歌的时候我喜欢出 拼一下人品 哈哈
⑦破败王者之刃 对面无脑狂徒的时候出这个吧 很好用 克制肉的利器
5、线上/团战小注意 EZ线上本身有不错的优势 因为有Q嘛 弹道好 CD短 蓝耗少 比较完美的消耗技能 没事那Q默默对面血好了 另外E技能的输出时不错的 打起来的时候E尽量往英雄身边E 不要距离小兵太近 因为他是攻击最近单位的 对面有机器人之类的东西E可以再他钩的瞬间E 他勾不住你 多联系下就好了 EZ还是挺容易上手的
团战尽量先手大 将自己的被动叠满 注意站位 EZ有双闪现 容错率比较高 稍微注意下站位 一般没啥事情 总的说来多联系下或看看视频会有更多的收获
个人意见 欢迎追问 如有帮助 请及时采纳 谢谢~
谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄
沃里克通常的定位都是打野,后期通常作为肉盾先手、针对对方切入型刺客保护后排、粘对方输出
首先要明白英雄的特性,沃里克清野速度并不快,但是因为被动和Q的回复力强大,是个在野区清野非常安全的英雄之一,因为被动技能的特殊,攻击速度对于野区沃里克来说非常强大。此外,虽然Q技能是沃里克的强力回复手段和主要伤害技能,仍然不推荐使用AP出装和符文,沃里克gank并不是作为主要输出,主要是作为伤害吸收者提供控制,限制对方输出,帮助队友拿下击杀,而且前期比较依赖红BUFF和大招
因此推荐符文 ?红色?攻击速度X9
? **? 固定护甲X9
? 蓝色? 成长魔抗X9
? 精华?固定攻击力X3
召唤师技能 ?惩戒?闪现
天赋我用的是我自己点的 仅供参考
我用这套天赋是因为我的出装里有个关键性装备-破败王者之刃
虽然Q技能是AP加成,但沃里克大部分伤害来源依然是物理攻击,所以攻击点出了攻击力和穿甲,防护天赋12点便于清野并提供生命值,9点通用主要是为了克服沃里克缺蓝的窘境,同时缩短召唤师技能CD10%提高惩戒的使用频率,并点出一点使用物品CD缩减
出装:?出门打野刀+5红→红爪(这里着不着急合成灯笼看楼主了,我基本上是不合成的,我要的是野怪伤害就行了沃里克回复能力并不愁)?
买忍者鞋(除非对面控制是在太多出韧鞋,否则忍者鞋依然是性价比最高的鞋子)
做出破败王者之刃(S2绿爪的替代版)
大冰锤,军团盾(辅助出你就不用出了,沟通好)火衣,兰顿,振奋盔甲,狂徒铠甲,
春哥等等,依照对面阵容看情况选择
后期神装:忍者鞋? 破败王者之刃? 大冰锤?振奋铠甲? 兰顿? 春哥(通用出装)
韧鞋 ?破败王者之刃? 大冰锤? 振奋铠甲? 狂徒铠甲? 春哥(对面AP多且爆发强)?
?忍者鞋? 破败王者之刃? 大冰锤?兰顿?火衣?春哥?(对面AD英雄居多)
以上出装任然不是固定套路 出装顺序也会根据阵容变化 ?比如对面ADC发育很好?,你需要早点做出兰顿来克制ADC的输出 ?女妖用于针对高爆发的AP也是非常好的选择 ? 做出6神装比较艰难 不过大致是这个套路,做出破败王者之刃后赶紧堆抗性和血量 根据对面AP和AD的发育选择先振奋或者先兰顿等等
加点:主Q? W和E对点 或者 主Q副W?4级点1级E 前者GANK追人效果更好 后者打野更效率
后期团战R的释放是关键 最好能抓住对方走位失误压制住APC或者ADC协助队友秒掉 限制对方主Carry输出才是重点
以上是我个人的沃里克打法,因人而异,可能有人不赞同,不喜勿喷,仅供楼主参考,纯手打。
英雄联盟专业术语
不知不觉,《英雄联盟》从问世至今已度过了近7个春秋(2009年10月27日以实体光盘形式发售),期间游戏经历了上百个版本更新,英雄数量从40多个提升到132个(截止到发稿日),相信很多读者朋友都见证和伴随了LOL的成长。
在LOL的历史长河中,涌现出了很多实力逆天的强势英雄,它们要么因为独特的技能机制,要么因为适应版本环境,要么因为属性数值过于夸张,总之都是版本不平衡的产物。虽然这些英雄都已经不复当年之勇,但毕竟也是各位玩家的上分人选,相信大家对它们还是有很深感情的。这次就让我们挑选十个强势英雄来盘点一番吧,因为这些英雄分别处在不同的“时空”,没法聚在一起比试高下,所以这次我们也就不分先后排名了。
“全图传送”卡牌大师崔斯特
卡牌大师作为一个起初售价只有1350金币,却有极高可玩性的英雄,的确是超乎寻常的“高性价比”英雄。卡牌大师在1.0.0.79版本中才正式定型,当时除了2秒晕的短CD金牌外(好些英雄大招的控制时间也不过如此),其杀手锏就是全屏传送的大招了。
尽管一般玩家没有职业选手那种默契的配合意识和明察秋毫的大局观,但这个全屏传送能力还是足够做很多非同寻常的事情。曾经有段时间流行一种“重生流卡牌”,召唤师技能带重生(目前已经被删除),当在团战中掉后可以立即复活,再用大招的传送能力返回战场继续战斗。在大家水平都不是很高的时候,这个6v5的团战还是有很大优势的。
还有一些卡牌玩家会选择出冥火之拥(当时这件道具还能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能够秒掉对手那些落单的脆皮或血量不多的英雄。像这种套路,卡牌大师还有的是,虽然现在看来这不算什么了不起的战术,但在当时那个注重个人英雄主义的时代,这个“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。
“爆炸全家桶”海洋之灾普朗克
船长在S5赛季后期被重做,经历了短暂的战术开发阶段后,便迸发出了可怕的能量。重做后的船长在保留了“用Q技能攒钱发育”思路不变的基础上,把E技能变成了前期不差、后期近乎无敌的炸药桶,玩家只要掌握好怎么用炸药桶去远距离消耗(poke),就算是入门了。相比起很多英雄来说,船长对玩家技术门槛的要求真的不高。
炸药桶是一个后期伤害非常高的技能,它能够将引爆炸药桶的那下普攻(包括爆击效果和咒刃的加成)变成范围不俗的AOE伤害,而且附带高达60%的护甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期时别说脆皮英雄,即便是上单坦克挨一下炸药桶也同样吃不消。一个经典的战例是,EDG战队的Pawn选手曾用一发炸药桶直接把对方IG战队的4名英雄全部打残,一举逆转了比赛的战局并最终获得了胜利。
“胖子法师”酒桶古拉加斯
酒桶作为打野英雄已经活跃了很长一段时间,但相信很多玩家还会记得酒桶作为中单法师时的那段荣耀的日子。酒桶被Faker评价为“没有缺点的中单英雄”,他在远程消耗、伤害爆发、先手开团、机动性等方面的能力都是一流的。表面看起来他是个短手近战英雄,但实际上却比很多远程法师的攻击射程更远,CD短AP加成高的Q技能算是游戏中最强的poke技能之一,其恶心程度并不比炸弹人的Q差多少。
尽管酒桶的能力近乎完美,但毕竟有较高的使用门槛,那时候大多数玩家并不能完全明白酒桶的使用要领,能熟练运用酒桶的路人玩家和职业选手更是少之又少(相比其他英雄的使用者来说),这让拳头公司也没有意识到这英雄到底有多强。但随着LOL职业化的愈发成熟,真正强势的英雄不可能被一直埋没,像酒桶这种能活了3年多的逆天英雄,估计在以后是不可能出现了。
“躺枪之王”刀锋意志艾瑞莉娅
LOL有一句流传已久的段子:“XX英雄太强了,让我们来削刀妹吧”,这是因为有一段时期刀妹在每个版本都要被砍一刀,虽然每次被削弱的都不算很严重,但累积起来还是挺伤筋动骨的。
全盛时期的刀妹可以算是个完美的英雄,使用门槛也不算很高。刀妹是一个典型的战士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且还有较为出色的机动性和一手不错的远距离AOE能力。对比一下那时候的同类热门战士英雄,刀妹无疑是最全面的。不过,再厉害的英雄也禁不住温水煮青蛙般的频繁动刀,刀妹除了被动之外,QWER四个技能包括基础属性都一直被削,最伤的可能就是W技能的被动回复效果被砍了一半,只有主动激活时才能达到原本的回复效果;另外就是E技能的AP加成从1.0被砍到了0.5,这让刀妹从AP属性所得到的收益减少了很多。
幸运的是,刀妹在最近的版本中又有小幅度的加强,Q技能的性能有所提升,而被动重做后也有一定的开发潜力。
“三锤要你命”金属大师莫德凯撒
铁男作为一个的魔法近战英雄,在被动技能的护盾没有被削之前也曾风光过,无论是对线还是打团战,这厚实的护盾都让对手望洋兴叹。但自从护盾被大削后,铁男在很久很久一段时间都无人问津,直到S5后期再度重做,铁男才咸鱼翻身。
重做后的铁男,将包括被动在内的5个技能全部大幅度加强,其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖伤害、W技能的额外经验获取,以及大招支配小龙的能力。铁男凭借这三点,作为一个另类的ADC英雄(实际都会出半肉AP装备)与辅助英雄一起统治了下路。在S5总决赛中,铁男几乎是非Ban必选,而且有铁男一方基本都赢得了比赛。
拳头本来只想让铁男摆脱冷板凳的地位,却没想到一不小心造就了个逆天英雄,于是在5.23版本(也就是触手女登场的那个版本)中对铁男再次动刀,把前两段Q的伤害提高,但第三段Q的伤害大幅度削弱,使三段Q全中的伤害比过去还要低一些。这样一来,铁男引以为豪的高爆发力就不复存在,实力也趋于正常了。
“生不逢时”未来守护者杰斯
从某种意义上来说,杰斯是个生不逢时的英雄。他诞生于S2末期,那时候LOL玩家还没有明确的“运营”概念,把策略重点放在对线、GANK和团战上,而杰斯这名能力趋于完美的英雄,在当时却没能得到充分的开发。
对比下杰斯的现状,我们就不难想象出当年的杰斯“应该”有多么强。杰斯的锤形态目前已经很少被使用,但当时锤形态Q的耗魔极少,锤形态E的伤害可观(固定伤害+百分比伤害),靠锤形态QE二连就能把很多英雄在线上打的叫苦不迭。在杰斯的远程消耗打法还没被开发出来时,“杰大锤”仅靠锤形态技能和一身半肉装备,就已经成为一流上单英雄了。
后来杰斯的锤形态技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计,但韩国战队还是靠着他们开发出来的远程消耗打法,在S3全明星赛中让世界观众见识到了“杰大炮”到底有多么恐怖。随后而来的就是又一波削弱:切换形态不能积累女神之泪的充能,杰斯的魔法更加吃紧;E技能的CD大幅度增长,让杰斯得等更久的时间才能开出第二炮;W技能的三连发的伤害也被大幅度削弱,让他的站桩输出和点塔能力又弱了不少。
如果杰斯还像当年那样,拥有完美的锤形态和炮形态技能,那他到底会有什么样的表现?
“无影剑法”无极剑圣易大师
LOL曾有段时间在努力推广“AD和AP双管齐下”的游戏理念,许多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像小炮、蛮王、刀妹、狼人等等,但他们都远不如AP剑圣有名。AP剑圣曾统治了一段时期的中低端排位赛,虽然他因为容易被针对而导致无法出现在赛场,但在阵容不齐整的路人局中还是很厉害的。
当时剑圣的Q技能不但有高达1.0的AP加成,而且还有较远的攻击范围,而W技能的AP加成竟然高达4.0,不管受了多重的伤都能立刻把血补满。这样一来,剑圣的使用者只要无脑Q小兵,等对方打断技能用掉后再W加血,就能在线上把很多英雄都打的满地找牙。虽然AP剑圣只有一个伤害技能,但一方面可以靠冥火之拥和巫妖之祸来弥补伤害,另一方面还能凭借大招的刷新效果,在团战中连续放出多次Q技能。最为恐怖的是,剑圣的Q技能有较长的无敌时间,如果对手让他成功刷新技能的话,就会看到他在无敌状态下一直在人群中Q来Q去,连还手的机会都没有。
虽然AP剑圣玩起来特别爽,但这种靠英雄机制而不是靠使用者技术的打法,确实不应该存在。现在的剑圣不再有强大的回复能力和线上耗血能力,虽然技能刷新机制仍在,但Q技能不能立刻使用两次,对手可以趁这段时间反击了。
“坦克型刺客”傲之追猎者雷恩加尔
狮子狗是让WE战队的草莓一战封神的英雄,但除去草莓的个人技术和意识不谈的话,那时候的狮子狗确实强得离谱,不但能轻松统治路人局,而且在职业比赛中也是非常难以针对。
从“傲之追猎者”这个名字就可以看出,他是一个需要猎杀目标的刺客型英雄,但在当时的版本中,他不仅是优秀的刺客,而且还是一流的坦克和线霸,同时又有近乎无解的带线分推能力。W技能曾经具有高达1.0的AP加成,强化Q则是2.5的全额AD加成,也就是说狮子狗开启大招隐身后,无论是双W的AP流,还是双Q的AD流,都有秒杀目标的能力。区别在于AP流对线更猛,也有较强的抗伤害能力;AD流在拆塔时更厉害,装备成型的话几秒钟就可以拆掉一座塔。
刺客打法的狮子狗尽管再厉害,但毕竟还有很大的风险和技术门槛,而坦克狮子狗则是彻底的无脑而又强大了。强化W可以回复15%的最大生命值,在团战中有能力连用两次甚至三次(需要配合大招),这就是瞬间30%甚至45%的最大HP回复,其回复能力就连蒙多也自愧不如。
“臣服于小学生之手”诺克萨斯之手德莱厄斯
诺手虽然在很长一段时间都是弱鸡英雄,但他爽快的打法还是获得了很多玩家的认同,“小学生之手”这个绰号也由此而生。拳头公司并不希望这名深受玩家喜爱的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也对他进行重做,就像对待铁男那样,把包括被动在内的5个技能全部大幅度强化。
重做后的诺手不但获得了比过去更加恐怖的破坏力(被动技能最多可以提供200点AD属性),且Q技能还具有可靠的回复效果,考虑到这招满级时只有5秒CD,在团战中的回复量确实可靠,即便在多人集火下照样能屹立不倒。虽然诺手依旧有“腿短怕风筝”的缺点,但这种只出一身肉装就有可观输出能力的英雄,确实也不能对他要求更多了。
“完美ADC”暗夜猎手薇恩
薇恩凭借着强大的伤害输出和灵活的机动性,成为了很多ADC玩家的最爱,其爽快的玩法让人根本停不下来。而薇恩在刚出的那个版本,不但玩法爽快,且实力也是超乎寻常。
薇恩的被动加速效果以前是40(现在是30),开启大招后变成160(现在是90),恐怕没有什么英雄能逃脱她的追杀。大招的加速效果不仅能用来追杀,还能提供灵活的走位操作空间。作为一个大后期英雄,薇恩竟然还有不俗的前期伤害能力,对于ADC这个位置来说已经是相当完美。E技能钉墙后的基础伤害可以达到440(现在只有370),W技能除了百分比伤害外还有不俗的真实伤害,而Q技能竟然能有75%AD的额外伤害(现在只有50%),“A→Q→E”三连是一个非常好用的线上消耗手段~
LOL卡牌切牌技巧。另:小鱼人的技巧也请告诉一下
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不的情况下连续杀对方多个英雄\x0d\超鬼:自己很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X15移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的45移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20?,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
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