英雄联盟英雄原画大全-英雄联盟所有英雄原画
英雄联盟是美国拳头公司的一款游戏,而中国的腾讯只是代理这个游戏。很多时候美服出了一款皮肤或者活动,我们国服总是会等上一段时间才会出现。
还有就是美服英雄的原画和我们国服差距实在是太大了,可能是审美不一样,我也是挑出了几个英雄原画对比,发现还是我们国服创意无限啊!一起来看看吧!
安妮这个小红帽的皮肤在国服中应该是比较受欢迎的了,一个小萝莉长得这么可爱,让人看一眼就喜欢得不得了。可是大家看看这个美服的安妮,完全变成了一个老奶奶了,虽然看这个身形还是一个小孩子,可是看到这个脸,网友都纷纷表示辣眼睛!
大虫子是一个上单很强悍的英雄,本身大招可以无限叠加自己的生命值并提升体型。国服中这个绅士的皮肤确实不错,穿着一身西装,完全是西装暴徒了。可是对比美服,这个大虫子的脸但都变形了,大家可以自行脑补,这到底是个什么东西?反正我是一直没看懂的!?
大头原名大发明家,是一个知识分子,最喜欢的事情就是研究一些稀奇古怪的东西。拆弹专家这个皮肤在国服虽然只是一个勇士皮肤,不过这个原画还算可以。可是这个美服的就不敢恭维了,真不是我在抹黑美服的英雄,只是大家的审美相差也太多了,就算是大家审美不一样,也不能把大头给设计的这么?吓人?啊!
小丑在韩服打野的胜率现在已经占据榜首,可是在国服却一直很冷门,高端局我不知道有没有人用小丑上分,至少我在低端局没见到过几次。国服恐怖之源皮肤虽然也不是很好看,但是对比美服就变得可以了,小丑本身原画就很恐怖,国服偏向暗黑系,可是美服却是一个?坏叔叔?的形象!
其实还有很多美服和国服原画的,只不过篇幅有限,就不一一盘点了,如果大家喜欢这样的对比,可以在留言区积极评论。我会努力给大家找一些美服英雄的原画。大家还有什么想要补充的吗?好了,完!
?英雄联盟人物
皎月女神戴安娜的原画透这满屏幕的冷峻和霸气,就如同他在 游戏 中担当的角色一样,见谁都不怂,后期QWREA瞬秒任何脆皮,除了秒人能力以外,皎月的单带推塔速度也是一流的,凭的就是除了纳什和巫妖之后触发的被动效果,朝他速度比如任何物理英雄慢。但是在 游戏 里的3d模型下,皎月却俨然一副憨憨表情,看起来升值有点傻,目光呆滞霸气全无,完全没有一个女神应有的样子。
有时候英雄联盟里面有些设定其实挺奇怪的,比如说鳄鱼和狗头是亲兄弟,但一个是鳄鱼成精,一个是狗子成精,一个凶神恶煞,一个慈眉善目,真是两个极端。鳄鱼的原画就突出两个字——凶恶,果然没有辱没鳄鱼这个物种在动物世界里的角色地位,在实际 游戏 里,鳄鱼的3d模型虽然没有原画那么凶恶霸气,但也算继承了原画7分神韵吧,但是不得不吐槽一下的是,正面看鳄鱼的3D建模,感觉他有睫毛,而且还很长的样子。
鬼书妖姬所有的原画都挺不错的,戏谑的眼神,精致的面庞,也怪不得那么多玩家愿意把她当作自己的本命英雄来使,最有名的就是faker了,曾经用她在职业比赛中还拿到过五杀。但是在 游戏 里,妖姬的3d建模就有点插墙人意了,戏谑的眼神没有了,表情也是十分呆滞,最关键的是脸被拉长了就跟个鞋拔子脸似的,尽管五官还是比较精致,但看起来老了好多岁。
艾克的原画不说好看但也说不上丑,一副桀骜不驯、玩世不恭的模样相信还是有那么些个小女生喜欢的,这个英雄最近一次登撒花姑娘职业赛场的舞台还是LCK的季后赛上faker选用了他,一度还上了热搜,让人们对这个英雄的关注度又高了起来。但是他的3d建模看了令人喷饭,像个大傻子,而且发际线还那么高,完全没有原画中的样子,差别有点大,但是人家有实力,建议大家不要以貌取人。
英雄联盟中的英雄原画差别有多大?
既然要比,就要比同一个系列的。同种题材,风格相近更容易看出差距。
1.同样都是 未来战士 ,女警比锐雯武器更 立体 ,服饰更 逼真 。
2.同样都是 泳池派对 ,剑姬和日女这两张 色彩饱和度 拿捏的非常稳,肉体 质感 也都比女警要好很多。
3.同样是 兆星 ,也都为 T3皮肤 ,韦鲁斯比卡尔玛更加立体,更有质感。对比之下,兆星卡尔玛这张原画像是 页游 产品。
4.同样是 源计划 ,也都是 T2皮肤 。派克比VN,剑圣差的不是一点半点。
再看看源计划T3皮肤之间的对比
源计划 金克斯与剑姬,烬这两个相比,仿佛就是手游与端游的差距。也难怪源计划-惩戒系列很多玩家都不买账了。
皮肤原画也是皮肤的一部分,作为消费者,玩家当然希望皮肤原画质量维持在高水准。皮肤出的勤,但也要保证质量不是?质量不行玩家不买账也很正常,毕竟观众的眼睛是雪亮的。可长点心吧....
英雄联盟中的3d建模差别有多大?主要讲讲 苍穹之光 火男与VN韦鲁斯的差别。
火男这一款跟同系列的其他皮肤 画风 格格不入。作为经典的神话宗教风格皮肤这么 庄重 的服饰怎么会搭上这么 杀马特 的发型?
搞的发型和皇冠画风不搭,服饰又和发型不搭。还有这系列的色彩明度不是一向很高的吗?主要由基督教代表圣洁的白色和天空蓝和圣金色组成吗?
怎么搞的和 卡通页游风 一样。模型又是黄蓝对比色灯光,五彩斑斓的。
这么高大上的题材怎么会出现火男这种作品,苍穹的主色一向以非常高明度金白为主,为什么火男那款颜色那么 花里胡哨 。这系列的主要元素有:金翼,金色白色羽毛,圣金和石雕神像等色彩主要是选自基督教中的代表圣洁的颜色,白色,天空的蓝色,和圣光的金色。火男这款皮肤的金色和蓝色太重,白色太少,没有神圣的感觉了。
火男这款真的是英雄联盟的设计风格吗?这个发型和服饰搭配真的违和。 而且火男的模型设计就像大乱炖,元素多的夸张,然而整体却没有任何一种明确的风格。不管是线条设计,还是不同部位的色彩明度分区处理,都非常乱,模型有接近10处的不同部位灯光处理,而且亮度差不多,到底强调的设计主体是什么?维鲁斯的只有一处武器灯光,薇恩是技能灯光。
并不是新的皮肤正设计上就比旧的皮肤好,新的皮肤因为制作水平关系可能看起来更新,更容易有质感。但经典的设计是不败的,经得起时间考验的。
以上就是对 “英雄联盟中的英雄原画和3d建模差别有多大?”这个问题的 举例 回答,希望能 抛砖引玉 。
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1、猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)
弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。
2、战争女神 希维尔 (轮子妈)
战争女神拥有无与伦比的带线能力,让希维尔在前期能比对方收更多的兵也能最大程度的消磨塔的血量,依靠大招的增幅可以让希维尔打得更加灵活,能极好的风筝对手,后期配合弹射,让她成为一个最强力的站桩输出英雄。但同时她也有着Q技能的不稳定,solo能力较弱,技能蓝耗高等缺点。
3、祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)
蒙多拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。
4、扭曲树精 茂凯 (树人)
大树是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄,是一个非常全能的坦克型英雄。
5、战争之王 潘森 (斯巴达)
在巨石巅峰的顶端之上,居住着斯坦帕部落,英勇无畏的潘森理所当然的成为了部落的领袖,论战斗的成败,让他从小就接受严酷的训练,当部落里代代相传的部落神器在潘森手中发出万丈光芒时,他开始向世界展示战争之王的威力。
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