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_炉石传说 骑士 奥秘

楼主您好

炉石传说奥秘吞噬者冰法 冰法怎么应对奥秘吞噬者。奥秘吞噬者是上古之神的低语的低语新版本发布的一张全新的对抗奥秘职业的卡牌。和原本的科赞秘术师不同,奥秘吞噬者将会摧毁对手所有的奥秘,对于奥秘职业比如猎人、佛祖骑和冰法卡组来说将会是毁灭性的打击。

奥秘吞噬者 - 4费2/4(中立随从)

战吼:摧毁对手的所有奥秘,每个奥秘都能使其获得+1/+1。

这不就是加强版谢娜兼佛祖骑杀手么……

这是一张明显counter狂野天梯的佛祖的卡牌,对冰法的影响其实比谢娜小,毕竟还能斩杀

蠢在不管奥秘费用,奥秘挑战者不管费用超模也是一个职业罢了,这个卡看似针对奥秘骑,但其实遏止了未来可能出现的任何有脑奥秘卡组,暴雪为啥就不能明白科学家对骑士和法师意义不同,这个卡对骑士和法师意义不同呢......太失望了

遇上没奥秘职业424血亏;吃猎人或者法师一个奥秘也不过435,看起来还行;就算吃了佛祖的5个奥秘又如何?骑士压缩了牌库,反手一个城管或者奥达曼,66照样踢脸,何况带了还未必能抽到。

不过作为针对佛祖的方法,是不是太粗暴了点呢?顺带奥秘吞噬者让冰法也完全躺枪了。

炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解

该版本推出后猎人似乎在天梯中绝迹,不过依然有个别猎人玩家在挣扎着,最终打造出了一些强度非常不错的卡组,若你也是喜欢用猎人的玩家,那么深空高玩这里就为你们带来一套强度相当的炉石传说加基森版全新思路奥秘猎卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。

全新奥秘猎卡组介绍

上次我分享了自己在狂野模式中冲天梯的猎人,后来打天梯看到很多朋友在狂野模式使用了类似的,感到十分欣慰。但还有很多朋友表示狂野模式他们根本不想玩,于是我又开始了标准模式的探寻之路。

在尝试了很多牌表,例如污手猎(打不过各种快攻),野兽猎(又慢又弱)之后,我最终选择了奥秘猎,本来是受到极巴奥秘猎的启发,不过原版本胜率实在感人,只好自己边打边调整,一共打了一百多个胜场,将两个账号打上了五级,测试出了胜率相对较高的,

(此文写给在当前环境下仍坚持玩猎人或想玩猎人却没牌表的玩家们,并希望能提高下环境中猎人的使用率。我打上五级之后,很多对手一看我用的猎人都会先发好多难以置信,这感觉就像是天梯碰到猎人真是活见鬼了。。。。。)

讲一下思路,奥秘猎是一个rock类中速,打快攻用各种奥秘和去除苟住然后拍我们的强力制胜手段,打控制不断给压力最后各种伤害完成斩杀,也就是打快攻当控制玩,打控制当快攻玩,针对不同切换自己的定位来进行博弈,并且随时利用剩余费用使用技能让我们一步步走向胜利。

中配合很多,和对手的互动很多,随机性比较强,操作难度比较高,能不能在不同对局面前成功的摆出应有的姿态,主要取决于留牌和能否抓到对应的牌。下面先说一下单卡的取舍选择,也是组牌和测试过程中最关键的部分。

先说一下我放弃的单卡,单卡选择对组牌思路和胜负有很大的影响,也能帮助大家理解的整体思路,希望大家认真阅读不要出现之前文章中我明明说明了为什么不放科学家然后评论里好多人喷为什么不放科学家的情况。。。。。。

1亚煞极:本来是极巴组合技的一部分,但经过实际测试发现在这种组成下巴内斯拉出亚杀鸡的概率非常小,甚至远远小于亚杀鸡抓上手卵用没有的概率,并且不能放弃女猎手和猎人职业橙大狮子,所以不能组成只有极巴组合两生物的版本,即使在十费拍出来了也无力回天,于是在权衡利弊之后果断放弃。

2兽群呼唤:去掉亚杀鸡之后我尝试了一下兽群呼唤想作为终结技,但是仍然不厉害,一是由于费用增加登场时间晚一回合天差地别,二是由于费用增加更卡手了不能再放两个,不能玩出二的兽群呼唤也就没有那么厉害了,三是真的挺卡手的,几乎都没用出来过。。。。。于是果断放弃

3狙击:太被动了,很难正中想要去除的生物,经常狙击到各种1费小人,后期对面铺场站住之后更是卵用没有,果断放弃。

4上膛:启动需要的费用太高,经常拼到中期有费用了手里却没什么法术了,而且全随机不一定有用,不好用。

5毒镖陷阱:外服大神的原版放了这个,但实际测试中发现非常难触发,并且即使触发了也不一定命中想要打的目标,只有打宇宙术比较好用,打其他别的基本都没用,果断放弃。

6致命射击:快攻横行的环境下随机消灭真的不太好用,还是更精准的去除比较好。

比较有争议的大概就这些,有其他的问题或建议欢迎评论留言或加我讨论,下面讲一下我选择的单卡和使用方式:

1猎人印记:比致命射击优势在于准确去除,我们中补刀非常多,约等于硬去除,用于解大怪或嘲讽。打术德可以留,打其他不留。

2追踪术:强力检索,需要什么找什么,另外我并不觉得一费不能用,现在的种类比较固定基本一看职业知道个大概,所以有把握有经验的话一费找牌也没问题,一点费用有时候挺关键的,可能某回合就差这一费呢。留不留都可。

3冰冻:不能乱盖,确保回大生物或者保自己生物时再用,哪怕有女猎手都不能无脑出,宁可亏两费不能白亏一张回手。打快攻不留,打德贼术留。

4毒蛇陷阱:由于比较难触发所以就放了一个,起手有女猎手和动物伙伴,捕熊陷阱时可以留,如果对面是术士盗贼法师等控制不留(一是生物经常被法术解掉导致奥秘很难触发,二是触发了小蛇很容易被清)。

5爆炸陷阱:打各种快攻极其好用,基本等对面有生物之后再出,不然很容易变成2费打对手脸2,打战士(土豪战远远少于海盗战)萨满留,打其他均不留。

6捕熊陷阱:生物之一,之前大神的版本只放了一个,后来测试中发现补熊不仅对抗快攻十分好用,德或贼也经常没事打我们脸玩也能帮我们造个贴吧熊输出,毕竟我们想赢还是需要生物的,很好用所以改为放了两个。打贼和各种快攻可以无脑出,打德留但有豹子戏法先出豹子,打其他控制不留比较难触发等触发了33也不够看了。

7豹子戏法:生物之一,打各种控制非常厉害,能在对面扫场或去除我方生物之后继续进行输出,打快攻几乎没用不要留,打控制留,打德直接出可以抓到各种ramp。

8快速射击:不需解释,另外后期能过牌真的强。

9关门放狗:制裁铺场的对手,能解场,也能提供野兽类别确保杀戮输出完成斩杀,打战萨等快攻留,打控制不留。

10动物伙伴:生物,除了生拍之外注意配合豹子戏法和放狗杀戮使用。打快攻曲线好可以留,打各种控制留。

11杀戮命令:不解释。

12鹰角弓:配合各种奥秘能进行多段输出,伤害惊人,记得提防小软。打快攻如果去除匮乏可以留去除够用不留,头没那么硬;打控制可留比没用的奥秘强。

13强风射击:经实测打各种快攻简直神牌,相比于爆炸非常主动而且能保护我们的生物,有时配合放狗爆炸清一些盗贼或青玉的33、44也是不错,打快攻留。

14神秘女猎手:核心,配合各种奥秘赚费赚节奏,也是触发毒蛇和豹子戏法的关键张,因为对手往往会想尽办法解掉女猎手,但不要因为有女猎手就无脑盖上所有奥秘,还是要应对情况来使用奥秘,要记住宁亏费用不亏牌张。打快攻配合奥秘留,去除不够的话换掉找去除;打控制直接留。

15巴内斯:核心组件,关键制胜手段,起手有一定留,4回合或者3回合硬币扔出狮子经常就赢了,即使拉出女猎手也可扣上一堆奥秘赚取费用,而且女猎手起手留的概率很高而狮子起手不留,所以其实拉出狮子的概率要比女猎手高得多。拉出拉格的话也是硬解或脸盆,如果打脸成功了就可以考虑抢死对手了。

16长鬃草原狮:职业橙,制胜手段,起手不留,配合巴内斯拉出来铺场很不错,打海盗战控住前期之后拍一个基本就赢了,是我们重要的从防守转为进攻的单卡,打慢速基本无脑拍给压力。需要注意打盗贼或萨满如果对手场上有随从压力不小的话不要无脑拍,尽量先用法术和对手消耗不然被闷棍或+1s了节奏亏一烂。

让火焰净化一切吧17炎魔之王:配合巴内斯很强,经常控住前期出拉格喷几下赢了,8费并不是很卡而且经常完成最后的补刀,远远比亚杀鸡厉害,谁用谁知道。

讲解完了单卡,说一下各职业对局,由于是天梯环境无法先知道对手,所以各职业只考虑使用率最高的,另外打所有对局,都留巴内斯,胜利的关键。

战士:直接默认海盗战,起手留爆炸强风射击快速射击等前期去除,补熊也很好用,思路就是前期把对手解一烂然后出我们的强力生物击毙对手,需要注意的就是血量的控制。大优,由于数量很多所以保证了我们在天梯的总胜率。

萨满:形态比较多,萨满真的是被暴雪爸爸加强到逆天了,和当年的猎人完成了地位的互换,默认为打脸萨,依然是留各种前期去除,生物质量比较高而且能解狮子导致比海盗战难打。小劣,数量虽然多但也还是有一定的胜率。

潜行者:奇迹贼,起手留补熊豹子陷阱,前期扫场留一张解海盗,解了第一波海盗之后对手就没什么压力了,任务达人或大范非常怕冰冻,很容易抢死对手。大优,由于数量很多所以确定了我们在天梯的总胜率。

德鲁伊:默认青玉德,生物多不过启动慢,尽快出生物速度抢血不要拖到后期,起手留补熊豹子陷阱,留各种随从不留去除,尽量多出随从打脸。胜率一般,能不能触发奥秘造生物打脸很影响胜负,比较随机的对局。

法师:基本是宇宙法,留豹子戏法和各种生物,鹰角弓,胜负基本看我方是否抓到了并制造了足够的生物和补刀,以及对面是否有冰箱雷诺combo,很迷的对局每一次打形势都很不同,劣势对局。

术士:默认宇宙术,留冰冻和豹子戏法和各种生物,多出多造随从抢血,冰冻把对手的大生物回手,后期凑一波斩杀,因为没有冰箱也不好解狮子还会自己烫血会比宇宙法好打的多,而且内容也比较固定所以没那么迷,小优势对局,运气好女猎手豹子戏法加巴内斯或补刀法术很快就打死了。

牧师:龙牧,生物质量太超模,解不掉打不过抢不死,基本不能赢。

宇宙牧,治疗能力很强,很难发挥出我们技能的优势,各种解场扫场也很多,抢死的难度比较大,劣势对局。

圣骑士:鱼人骑,非常少基本见不到,留补熊因为很容易触发,留女猎手,武器用来解前期的鱼,防一下扫场即可,奶不多很容易抢死,大优势对局。

炉石传说

wow5.2冰冠堡垒普崔塞德教授的第二道门怎么打开

炉石传说红龙otk贼是潜行者的一个强力卡组构筑,贫瘠之地版本红龙otk贼如何对局?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解

炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解

卡组思路:这是一套怎样的卡组?

otk贼是一套前期混,中期利用联络人快速过牌,在8到9费利用减费的刀油红龙幻觉腾武等combo打出一回合24到32点斩杀的otk卡组。这套卡组与普通盗贼的思路存在极大的区别,不同于红龙贼的节奏至上,这套盗贼基本上放弃节奏,一切操作以过牌量为优先,在极度特化的构筑下,只要前期有联络人,基本可以轻松做到在7到8费过穿牌库,但这当然意味着联络人沉底就基本完全没法玩,所以这套卡组要类比的话,非常类似于上版本的决斗法这种otk,依赖于特定单卡的上手是这类otk无法避免的硬伤,也是otk贼强度无法比肩主流卡组的最大原因。并且otk贼在具有不输于决斗法的高操作量的同时,还有大量的抉择点和更多的卡牌配合,这使它具有极高的操作难度和较低的容错率,实战非常容易一步走错,满盘皆输!喜欢高难杂技卡组或对自己的技术有信心的老哥可以尝试一下,但追求效率上分的话,非常非常不建议在天梯使用这套卡组!

单卡分析

卡组单卡主要分为3部分:过牌核心,斩杀组件,杂毛小牌。全卡组我认为可以替换的单卡只有一张暗影斗篷和两张邪恶计谋,单卡作用就不一一赘述了。

过牌核心

过牌组件()

为了确保卡组过牌的效率,全卡组携带了高达13张1费的战吼/牌(后文统称为过牌),且了邪恶计谋补充过牌量。我猜有人会问为什么不带魔杖窃贼,解释一下,在中期的高强度过牌中,一张法师法术无疑是卡自己手牌数的,直伤不需要,解场不如我们低费战吼效率高。没联络人的局,有魔杖窃贼帮你混一轮的概率也很低,但是有联络人的局,魔杖窃贼几乎100%会卡你一张手牌,弊大于利,这是不能接受的。

单卡方面就讲暗影斗篷这张体系外单卡,斗篷的作用明显就是让我们在生命危险时苟一轮。但斗篷未必要在可能被斩杀的回合开,也可以在对面场攻高但我们这回合不解场的情况下直接开用来保血量,斗篷在打盗贼,骑士,法师的对局中都有不错的效果,打牧瞎效果就很一般,如果环境进攻职业太少,可以替换为小塞布(卡dh的回合数)或。

还有一个小点,就是护甲商贩这张卡,他会帮对面叠4甲,但我们一般的斩杀是32点,所以要注意一下用小刀或者怪蹭两下对面的脸,不要像节奏贼那样总是留刀,尤其打骑士,你觉得对面可能要出墙了,就赶紧把护甲蹭掉。

斩杀组件

全卡组的灵魂所在,斩杀相关后面细说。这里提一个小tips,腾武回手的牌本回合固定是1费的,无法被任何的卡减费,不熟悉这个机制的小伙伴可能斩杀的时候会被坑到。

对局拆解

这卡组说不好听的,非常自闭,所以我先不分职业讲对局,反正打什么职业大概都是自己玩自己的。对局细节方面能讲的特别特别多。分成前中后三部分说说。看之前建议先玩几把卡组,打旅店老板也行,以便对卡组有个基本的了解(有人抄了我卡组玩一上来以为刀油是战吼)。

起手调度和前期

留牌非常简单,无脑留的牌有:联络人,邪恶计谋,行骗,秘密通道。此外,八爪后手必留,先手有过牌可留,暗影步有联络人可留。其他手牌很好可留笔。

前期1到3费一般都是混一混过牌的回合,比较理想的节奏就是2费挂计谋或翻刀,3费打一张1费怪+行骗。在这个阶段,千万不要急着去站场解场,如果对面进攻性不强的话1费连护甲商贩都可以不出,因为每一张1费牌都是我们过牌的,在中期启动过牌的回合,一定要保证手上有充足的1费牌用于过牌。像笔和冰冷智慧这种解,前期稍微解一下3攻以上的怪就ok了,一两攻的杂毛就不要管了。

此外,关于秘密通道,这张卡的使用跟普通的节奏贼区别较大,在这套卡组里,秘密通道的主要作用是找牌而不是打一整回合的节奏,在牌序顺的局甚至没有它出场的机会,这也是我只带了一张的原因。理想的使用时机为1.三费直接开通道找计谋或行骗过牌(不要跳币开)2.联络人缺的时候开通道找过牌。3.刷完牌之后通道找暗影步回手联络人或八爪。还有两点需要注意的:1.后手起手同时有计谋和通道时,1费尽量丢一张1费怪,否则2费计谋,3费通道开行骗会爆一张牌。2.费用不高时通道里的联络人和八爪别乱丢,联络人用一张就少一张,过一两张牌还不如不过,还是那句话:不要急。

斩杀的方法和细节

中期的过牌与减费很大程度与斩杀环节挂钩,所以我先不讲过牌减费的细节,而先细说一下这套卡组是如何斩杀的,这可能也是大部分人比较关心的部分。我们斩杀通常是32血otk(一回合斩杀),少数情况使用24血otk或ttk(两回合斩杀)。讲之前先说明一个概念,我们卡组中的小牌分为两类,一类是打出当回合会占格子的,比如防护改装师,巫医等,后文统一称为占位牌。还有打出当回合不占格子的,比如冰冷智慧,扫把,笔,称为非占位牌,因为我们的斩杀方式通常需要大量的随从位,所以记得在过牌的时候优先保留非占位牌。

otk方法

整理了一个表格,记录了比较典型的otk斩杀范式,这些都是理想情况下的斩杀,仅供参考,实战情况复杂,斩杀方式存在多种变体,需要操作者灵活变通。(提醒一下,表格中所有的幻觉药水默认为3费及以下,即为能在刀油减费下0费打出,实战中如果药水是4费则需要多花一费)其中A和B方法是绝大部分对局的运营方向和斩杀方式,C和D是比较偏门的操作方法,极少数对局能发挥作用,不了解也没关系。下面细说一下各个斩杀法的区别。

otkA:这是我实战中使用最多的斩杀方式,这套方法的优点是斩杀组件最少,不需要提前准备,八爪减2到3次费就能在8到9费启动,缺点也非常明显,就是对格子的需求量大,所以我细分了一下A1A2,A1是理想状态的斩杀,A2就是想说明一下,在只有6个格子的情况下也是可以斩的,但是要多花一费,改变一下牌序。斩杀过程有个小细节,第一个幻觉回手之后,一定要先出红龙再出刀油,因为幻觉回手是先上场的先回,这样可以尽量避免回不到红龙的尴尬情况。放个图感受一下。

关于腾格子,实战中经常面临需要在八爪减费后当回合直接启动的情况,这时由于八爪在场上,腾格子就会变的困难,可以保留冰冷智慧解掉八爪,或者使用奖品和笔,扫把等配合清空自己的场面,注意在打刀油之前计算一下手牌数量,看看打幻觉药水能不能回到红龙,如果不能,可以先打红龙然后卸一两张杂毛,再打刀油幻觉(当然前提是费用足够)。八爪不一定要一上来直接减,也可以在刀油红龙幻觉回手之后再减,不同的牌序产生的效果也有很大的区别,很多时候不是斩不了而是牌序不对。下面给两个实战的例子

这里情况比较简单,因为对面的玛瑟里顿还差一个典狱官就要复活了,大家应该都能轻松算出斩杀。我们直接草船借箭,上八爪+甩笔减费后冰冷智慧解掉典狱官清场,即可用A方法经典32斩。

再给个稍微复杂一点的场面。这里很明显场攻6点加上24点斩杀已经胜利,但实际上我们的费用很充裕,完全可以打出32血斩杀,斩杀方式也有很多种。大家可以先自己动脑想想这里如何腾格子斩杀,想懂这个场面,基本上90%的实战对局都不会在随从位上出问题了。我这里就说明其中一种解法:笔扎铲车人+刀油+红龙+幻觉+红龙+奖品扎八爪+两个笔扎掉两个奖品+幻觉+刀油+两条红龙,可以腾出6个格子。

otkB:另一种斩杀方式,这个方法的特点是组件多,且一般需要提前准备,优点在于格子需求少操作简单,减费需求极低,基本只需八爪减1次就能启动。所谓准备,指的是在中期某回合利用刀油+幻觉回一个1费刀油。这种斩杀方式还有一种较少使用的变体,是减费需求最最少的方法,就是提前用刀油幻觉回手1费刀油,再暗影步把刀油拿回来,这样手里就存了两个刀油,斩杀顺序为垫+低费的刀油+另一个刀油+红龙+幻觉+刀油+红龙+腾武,后面不变,这种方法可以给红龙减6费,连八爪减费都不用就可以32斩杀了,但实战较少使用,因为需要两张暗影步,通常用于组件齐但没八爪减费的情况。同样放个图感受一下。

选择哪种方式?

一般对局进行到中期,就要根据手牌和牌库剩余的牌,判断本局要使用哪种方式斩杀了。我现在一般默认使用A方法斩杀,暗影步和腾武都可以卖掉,但是八爪的减费就要慎重,尽量等刀油和红龙都上手再多次减费。但如果刀油和幻觉同时在中期上手,就可以利用刀油幻觉打一波回手存一个1费刀油,使用B方法斩杀,这样对红龙减费的需求就很小,不怕红龙沉底。

ttk方法(虽然只有一种但我还是搞了个表格)

当我们手里组件不齐或者减费不够,亦或是迫切需要回血时,通常可以先打出一波刀油+红龙+幻觉的combo,红龙喷对面/解场/回血都是可以的,再在后面回合利用1费的红龙斩杀。这种操作经常出现在打法师和猎人这种直伤职业的对局中,红龙可以直接抬一大口血量,而且对面如果解不掉88的红龙,可以通过第二张幻觉药水再次回手打出爆炸伤害,值得注意的是这个combo配合扫把或奖品非常强力,可以同时解多个频率并且站场。

过牌与减费

好了,了解了基本的斩杀方式,相信聪明的各位一定已经能够使用otk贼轻松暴揍旅店老板了。大部分人可能存在一个小误区,看到众多的组件,觉得斩杀是这套卡组最难的部分。虽然我不否认斩杀的变化多样带来的难度,但在数百场的对局中,我犯下的伏笔和失误基本大部分集中在中期的过牌与减费阶段,即斩杀的准备阶段。由于卡组的精密度较高,过牌节奏紧凑,有时一个小失误就会直接导致斩杀延后一整个回合甚至直接输掉对局。过牌阶段因为变数更多,实际情况复杂,我无法囊括所有细节分析,在此只说明一些操作上的思路。如果是熟练掌握红龙贼的玩家,相信也能很快进入这的节奏,毕竟联络人和八爪都是我们的老朋友了。

我们围绕过牌过程中最重要的这三张卡说起。

先说八爪,卡组的减费核心。玩多了红龙贼的老哥可能会上来2费裸丢八爪,这在节奏贼里是正确的,但在otk贼里是绝对错误的(在少数打猎人的对局里这样依然是正确的)。otk贼非常需要减费,而八爪又只有两张,所以我们务必确保每一次的八爪减费都要发挥相当的价值。先讲一下前期第一个八爪的使用,第一个八爪的理想作用是给联络人和减费,提前过牌启动回合。在手里有八爪时,通常应该优先打掉计谋和行骗过牌,在2到3费积攒手牌的数量,在拥有8张左右的手牌时减费就较为合适了,如果手中已有联络人和,八爪可以适当早出(3到4费),当然前期有计谋和行骗的话永远最优先打。注意前中期八爪减费的当回合尽量不要下联络人刷牌,因为减费已经花费了3费,再下联络人会少过几张牌,可能会导致断过牌。第一波过牌过后的中期,八爪减费的重心发生转移,从优先变为组件优先,我在此列出中期八爪减费的优先级:红龙刀油腾武幻觉。我们在中期过牌中经常面临一个问题,手里同时有联络人,0费的八爪和一些,先减费还是先过牌,通常答案是先打过牌,争取过到组件,将费用打空后再激怒八爪减费,然后继续打出手里的0费过牌(当然如果你的八爪是两费的,就像上面所说,减费和过牌不建议在同回合内操作)。在过牌的间隙,记得审视一下刀油和红龙的减费情况,A方法通常刀油和红龙合计减3到4费就能正常的完成斩杀了,如果使用B方法则减费需求更小,如果使用最后一张八爪减完费之后觉得减费还不够的话,可以暗影步或腾武回手八爪反复减费,确保能顺利斩杀。

然后是卡组的过牌核心,原野联络人。在实战中,我们大约经过两到三回合的联络人刷牌就可以基本过穿牌库,在这个过程中过牌是不能断的,最好确保自己手上始终有一个联络人。第一波联络人过牌的时机分不同的情况,有八爪减费的话一般在4到5费启动,无八爪有暗影步一般在5费启动然后回手联络人,没有八爪和暗影步建议多等等,在6到7费启动找暗影步,场面压力大也可以提前启动赌暗影步。otk贼最重要的一点就是不要急,不要在没有暗影步的情况下过早启动,万一没过到暗影步或第二张联络人,过牌夹断会极大拖慢卡组的节奏。没有暗影步的时候,幻觉药水也可以承担回手联络人的任务,一般有两种情况:1.八爪减费后,打出联络人和众多0费刷牌后用幻觉回手多张牌(注意牌序和手牌数防止爆牌)2.手里同时有刀油幻觉联络人,打出刀油+联络人+幻觉回手1费刀油和1费联络人,然后用B方法斩杀,在后手有硬币的情况下4费就可以打出这个combo,先手要等到6费。联络人在大部分时候是最优先的回手对象,我在对局中经常犯的一个错误就是,牌库过到只剩七八张牌时,觉得过牌够了就不回手联络人了,但其实如果关键组件沉底,手里又没后续过牌的话这样会导致断节奏,拖慢斩杀。所以,在确保剩余的卡能斩杀后,其他减费回手组件能交就交,快速过牌,不要留着过年,把牌库过穿就是稳定致胜!再提醒一点,叫杀回合最好不要给联络人点盾,不然可能导致斩杀回合送不掉的尴尬情况。

关于联络人刷牌过程中的操作,说难其实不难,但是容易出现小伏笔。经常面临的问题是:我们手里有很多种,先丢哪种,怎么使用呢?其他都比较简单,像联络人点盾然后扫把解场再回手联络人这种操作大家应该都懂,这里主要说说笔这张卡和手牌数的问题。

在场上有联络人的情况下,打一张1费过一张牌,是不增加手牌数量的,而打出笔过牌再用行骗/冰冷智慧/暗影步回手笔可以增加手牌数量,笔+冰冷智慧增加一张手牌数,行骗增加两张手牌数(手里同时有1费牌和行骗时通常优先打1费牌),笔+暗影步增加一张手牌数,腾武增加一张手牌数。在我们手牌数较少时,利用甩笔增加手牌数量是不错的选择,这样可以更高效的减费。在手牌数量较多时,要注意不爆牌,在丢下联络人之后看一下自己的手牌数量,比如说如果手牌有8张则可以打出一次笔并收回,如果有9张手牌打出笔在收回就会爆牌,这种时候要不就不要打笔,打别的过牌,要不就出了笔然后通过铲车人/扫把等牌自己解掉,防止爆牌,在手上有两支笔卡手的时候我有时会送掉其中一支,保留一支笔用于激怒八爪,两支笔太容易爆牌了。还有场上有联络人的时候开通道,心里一定要清楚,开通道之前手牌是几张,那几张是通道过上来的,哪几张是会保留在手牌里的,玩红龙贼的应该都比较熟悉了。

没有联络人怎么办?

前面讲的都是有联络人的局,事实上在相当一部分的对局我们在前期是抽不到联络人的,这种情况可以类比决斗法没有加基森,如果对面不是猎人这种前期攻势凶猛的职业,我们尽量空过,保留手里的1费小牌,千万不要一直在挨打就慌了,我们只要能过起牌来,解场和回复都是有保证的,没联络人的时候要敢于翻刀空过,当然别忘了心中默默祈求联络人上手。如果45费了联络人还没来,手里应该也囤了相当数量的了,这时可以直接用八爪减一波,这样等抽到联络人可以直接一转攻势,如果场面压力太大联络人又一直鸽,可以直接把悉数打出去解场然后幻觉回手一波强行混一轮,至少可以保证手牌数量的充足。当然这基本就是极限了,如果你联络人沉的很深或者连八爪都没有的话,专家建议直接下一把,毕竟otk不胡凭啥让你赢?下面给一个实战的例子。

这里对面3费站了两个怪压力拉满,看上去不错的打法是八爪+扫把解掉,冰冷智慧和场面解曼科里克,但这样打完之后我们的就只剩下了一张奖品,来联络人也未必刷的动,而且八爪减费的牌价值都比较低,是比较亏手牌的打法。所以我选择了更保手牌的打法,即翻刀解掉空过。(前一种打法也不是错的,因为来了联络人可以用奖品+卖腾武刷牌后暗影步联络人,但我权衡后选择了卖血保牌的打法)。

下回合联络人依然没来,且对面卡扎+铲车人。此时场面压力比较大了,应该考虑卖八爪减费,下回合通过杂毛和幻觉药水混一轮了(巫医+奖品+腾武+奖品+幻觉+奖品)。正确的打法是八爪加扫把解掉铲车人蹭掉圣盾,然后冰冷智慧解曼科里克。这里我打错了没有打冰冷智慧,从手牌来看,因为有奖品的存在,冰冷智慧留着不打,下回合可以打更多的牌方便解复制魔像,可能可以少卖一下脸,但从对面的打法看(卡扎跳币点盾),是+2+2魔像的可能性极大,那就应该果断解场,降低频率。

如何使用腾武和暗影步?暗影步和腾武的使用暗影步作为一张回手兼减费卡,毋庸置疑是整套卡组中最灵活的一张单卡,合理使用暗影步,可以起到润滑过牌节奏,增加斩杀伤害的作用。除去B方法斩杀时使用的暗影步,暗影步在90%的情况下都是交给联络人和八爪其中的一个,除非非常非常急迫,否则不要用暗影步回手其他小牌,包括奖品。具体一点,在刷牌时,如果手里已经有第二张联络人,或有多张计谋或行骗确保过牌,则优先回手八爪;没有第二张联络人的时候优先回手联络人;还有一种情况:3到4费的时候打出八爪+笔减费联络人之后,通常我会选择直接暗影步,这样顺便把笔也收回来,下回合可以先联络人过牌后再二次减费再超大量过牌,基本不用担心夹断的问题。腾武也是一张回手卡,但灵活度不如暗影步。腾武的目标除了红龙外一般有两个:八爪和刀油。回手八爪就不用多说了,跟用暗影步回手的效果相似,不过一般是要回手当回合打出去减费才会这么打。腾武回手刀油的情况是使用B方法斩杀的情况下刀油幻觉combo的变体,当你手上同时有腾武,刀油,幻觉时,可以打出:垫+刀油+腾武+某一张其他牌(因为腾武回手的牌不能被减费)+1费刀油+某一张其他牌+幻觉 的操作,这个combo中的“其他牌”可以是联络人,但是务必注意计算手牌数量防止爆牌,再决定在combo的哪个位置插入联络人。因为是真的难算,所以我也很少在这个combo中使用联络人,没算明白的话直接被爆牌爆傻。在这里也放一个例子,还是刚刚那局。

在我们的呼唤下,联络人浮到了牌库顶端。我们已经打了3张牌了,剩下的3费有很多种操作方法,列举几种:一种是朴实无华继续打铲车人和奖品过牌解场,完事后暗影步把联络人收回来,这也是我实战中的打法。但此时手牌量多,虽然关键组件不多但也有几张能过牌,而且八爪正好在场上,这是不可多得的使用腾武的时机,所以正确的打法是:腾武回手八爪并拍下,打出0费奖品后铲车人激怒八爪,看情况打剩下的(解场牌可以留到下回合打),最后再暗影步回手联络人。不过其实当时我在考虑第三种打法:即直接幻觉药水,然后暗影步收八爪,再奖品打5解掉曼科里克,但这样对组件的消耗过大,明显不如腾武的打法。

到这里otk贼的操作解析就基本全部说完了,照理说卡组攻略应该分析对阵各职业的打法,鉴于otk贼的自闭性,我只稍微提一下对阵几个主流职业对局的特点和其中需要注意的点,能展开说的不多,毕竟我们这套卡组是完完全全的主动型卡组,基本不存在对应型的思路。

对各职业优劣以及细节补充

法师:小优对局,法师前期给不了我们压力,且与我们发力期相近。但我们过牌的回合通常会附带大量的频率,使法师无暇进攻疲于解场,我们微量的回复和暗影斗篷可以苟命,也可以利用ttk方法的第一步回复血量并站场压制,牌序正常的情况下,单洪流的法师基本没机会赢我们,双洪流或愚人就会难打一些。需要注意的点有:1.前期如果翻了刀,请直接走脸,不要留刀,法师没有回血,也基本不存在值得我们刀砍的生物,等他挂了冰甲,除非场攻很高,不然不要走脸。 2.斩杀前保留法术破法反。 3.组件尽量不要交的太多,因为如果对面聪明,他看你不破冰甲,就会直接不解你场全力走脸卡你的格子,所以尽量保留ttk的可能性,在otk格子不够的情况下用ttk给予场攻压力逼对面解场。

骑士:现在一般是圣契骑或各种各样的中速骑士,大优对局。现在降速的骑士前期没法给我们很大的场面和血线压力,等到我们启动返场后骑士基本毫无还手之力。在这里分享一下我打骑士破奥秘的心得,首先对面提刀挂的第一个奥秘我是100%不防古神的,如果不是古神我就会从第二个奥秘开始防,头上只有一个奥秘的情况我一般都不防古神。有一句话我觉得非常有道理:如果每一个奥秘你都防古神,等于每个奥秘都是古神。这句话是我自己说的。与法师相同,在条件允许的情况下,请保留一个法术测古神。此外还有一个奥秘会影响我们的操作,就是清算。在对局中途出场的清算通常会被我们的奖品或突袭联络人轻易的破除,但如果对面清算一直没亮,注意了,对面可能是个老ass知道你准备红龙秒他,8费9费挂清算恶心你,所以请有意保留一张奖品或扫把用于破清算。

猎人:小劣对局。环境中前期压力最大,同时也是续航最捉急的快攻。打猎人我们可以完全放弃otk,回归节奏至上的思路,只要能在前中期清理干净对方的场面,不被过多生物蹭血,拖到红龙下场回血,对面基本就宣告死亡了。我们卡组中携带的微量回复经常会让猎人误判我们的血量,好多猎人以为盗贼没回复,自信打脸叫杀,结果被巫医关了。其他没啥特别需要注意的点,场上怪少的时候小防一下犀牛就ok了。

内战:分为红龙贼和刀贼。

红龙贼小优对局,设想一下,对面卡组是一半的解场牌,一半的站场牌;而你的卡组是一半的解场牌,一半的otk牌。你就可以用一半的解场牌对应对面一半的站场牌,让他一半的解场牌烂在手里,然后用一半的otk牌斩杀对面。虽然不完全贴切,但这大致就是otk贼对红龙贼优势的原因。需要注意的点有:如果手里有联络人和一堆0费,但对面没什么场面,可以先等对面出点怪再联络人启动,不然容易一堆解牌没地方甩。斩杀前留意暗影步和幻觉的费用,尽量把组件费用减到吃小塞布也能斩杀的状态,注意暗影步是可以负费用的!如果忘记暗影步有没有被八爪减过费,可以通过观察暗影步左右两边牌的费用来推测。还有一个非常非常容易伏笔的点:防女范。别的牌随便对面偷,暗影斗篷一定不要被偷到!!!我好多次没防结果被偷斗篷(虽然最后还是都赢了)。要改变一般的打牌习惯,提醒自己不要习惯性的最后打暗影斗篷。

刀贼是唯一大劣对局,如果对面了解我们的话我们非常非常难赢的。这个对局是最最缺随从位的对局,非常考验腾格子的功底,笔在这个对局非常重要不能卖,要用来杀自己的怪。赢点在于尽早让红龙下场回血,对面斗篷的回合反复回手红龙回血,再用斗篷拖回合耗尽对手的斗篷后斩杀对面,当然这要建立在对面卡手的情况下。通常一味防守回复是无法获胜的,他的总伤害远远超出了我们的一般回复量。

德鲁伊:对保镖德大优,比骑士还慢,不天胡基本等死。

对超生德中劣,我们站场比一般盗贼弱,所以较难处理对手的超展开,如果我们前期够胡,有八爪联络人,直接贯彻解场思路,不管他贴buff还是丛林之魂,反正往死里解,解光了对面断过牌通常就拿下了。如果手牌不够好,可以在前期裸站联络人或者给联络人点盾,赌对面没有月蚀解不掉,联络人站住一回合我们赢面就会变大很多。

牧师:均势到小优对局。除了“别防裂心者”这5个字之外没有任何可以说的点,剪刀石头布对局,懂的都懂。

健身战均势,也没啥好说的,该怎样怎样,注意一下对面的血量和护甲防止斩不掉就ok。

恶魔猎手:吸血瞎均势到小劣对局。很多人觉得otk贼启动不如吸血瞎快,各种吹吸血瞎怎样快,但其实我也是上千把的吸血瞎资深玩家,我体感吸血瞎平均的斩杀回合是跟otk贼差不多的,都集中在8到9费,而且我们有一手信息差,所以我实战对阵吸血瞎实际上是胜多于负的。需要注意的基本上就一点:otk尽量使用B方法斩杀,因为吸血瞎没场面,不会给你腾格子的机会,或者你留有足够的解牌清理自己场面也可以用A方法。滑铲非常致命但我一般不会防。

术士:大优对局。就提一点,跟打法师一样,尽量保留组件,术士可能会叠甲超过32血。

萨满:这个版本还在玩萨满的人,一定很温柔吧。

好啦!到这里我已经将我关于otk贼的所有理解和心得都倾囊相授了。以上的打法和思路都是我自己一人在游玩的途中探索和总结的,难免有失偏颇。这套卡组有很大的探索空间,一定有很多其他很厉害的操作方法是我没有想到的,希望花时间看到此处并有兴趣尝试和研究otk贼的老哥能够提出更多我所不知道的奇思妙想,也欢迎米娜桑提出任何关于该卡组的问题和建议。

在最后分享一个非常复杂但有趣的残局,就当做是课后作业吧!

已知牌库只剩最后三张牌,分别为刀油,红龙,奖品。不考虑对面的手牌和可能出现的奥秘。问此时的最优打法和之后回合的打法。

如果你能想出这个残局的最优解,那么我Professor单方面宣布

炉石传说新版本猎人怎么用 新版本任务猎卡组推荐

1、去到2层,尖塔上层 ,打腐面和烂肠后在2个BOSS的门口,看到分别有2个管子,这个就是可互动的机关,依次点开?

2、2个管子里就会分别有黄绿2种气体,会通到教授房间,门就开了?

3、进去以后就会进入战斗模式, 飞出虫子 ,全部AOE掉,教授的门也就真正打开了

炉石传说冰冠堡垒普崔塞德教授通关技巧攻略

第二关,首领分三个形态,第一形态,双方奥秘为0费,说实话当时我第一次打的时候以为就这个形态,所以带上了各种奥秘和反奥秘,譬如谢娜张杰,把首领的15甲打掉之后才发现要变身,第二形态是武器为1费(或者更低) 第三形态是所有牌耗费为5。这一关我用的是自己组的法师

教授开局时技能是所有奥秘0费 会挂各种法师猎人骑士奥秘 打破他护甲进第二阶段,招一个4/6还是什么回合结束对敌方随从打3,英雄技能变成所有武器减1费 再打破护甲进入第三阶段,找一个战士橙英雄技能变成所有牌5费

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炉石传说新版本冠军的试炼到来后,奥秘速攻骑一发不可收拾的肆掠天梯。面对如此强大的对手,猎人该怎么办呢?为了针对当前流行的套路,主持天梯的正道,我大猎爹将替天行道!接来下小编就为大家带来相关技巧心得攻略,希望能帮到各位。卡组详情单卡分析两张狼人渗透者——很多T7猎放弃了这张牌,并且很少有人带6张1费的牌。但实际上,合适的一费随从能大大优化你的曲线(高的法力利用率对暴力打脸卡组来说至关重要)并且能保证你一费时场上有随从。我卡组里这些一费随从站场几乎绝对能保证下回合能开始打脸。现在说狼人:可以很好地防止在下场后马上被对手清掉(比如法师,小德,刺客)。两张重型刃弩+两张鹰角弓——我曾今认为带四张武器的T7会相当卡手,但现在我相信他们是这套卡组的核心,而且手里有两张武器总比一张也没有好。一张照明弹——猎人法师都可以克制,特别是现在6费5个秘术的万佛朝宗骑,2费解决问题。其他职业过一张牌也不亏。(对上骑士就留到对面出神秘,然后就可以开嘲讽了)一张放狗——虽然几乎每个人都带两张,但我觉得这张卡只有T7内战或者打动物园对手铺了场时时有用。并且你总不能一直把飞刀杂耍者憋在手里等着配放狗。为了更好的控场,我只带了一张放狗。你也可以下一张狼人渗透者多加一张放狗。一张奥术傀儡——我不喜欢送对手太多法力水晶。它经常使对手提前一回合招出嘲讽或者用出回血卡,使我彻底失去之前抢到的节奏。因此,除非对方空场或者我知道对手没法解场或者马上就能斩杀时,我才会用奥术傀儡。一张火车王——没人能忽视火车王,当你挂着爆炸陷阱时他更是有奇效——他帮我斩杀了无数对手。对局建议先手——如果你没抽到一费随从,换掉所有牌。如果打法师,小德,刺客时你有叫嚣中士除外的一费,则二三费各留一张。二费不留猫头鹰,三费不留奥术傀儡。后手——如果手里一张一二费随从的都没有,那就全换掉。如果有张一费随从,留下二费和三费牌。如果你有二费的随从,那就留下其他的一二三费(猫头鹰,奥术傀儡不要)。还有,后手可以留重型刃弩。显然,起手不要留爆炸陷阱,而我本人也不愿意留猫头鹰。以上就是小编带来的全部内容,。

炉石传说加基森版全新思路龙骑卡组分享

.唯一需要的橙卡就是火车王.

如果你想小投入一些 你可以考虑 人鱼卡组 能配合 德鲁伊 萨满 骑士 术士使用 .

尤其是人鱼术士 也是能进传说的卡组能让快攻猎实力翻倍..潜行者只是2线职业.属于2线中的大姐

1线前三职业 是 咆哮德 快攻神恩骑 土豪防战. 这3货基本是传说段位必备卡组 现在的天梯3霸.

当然他们的造价也相当的高. 其它俩位算是平民玩家可望不可即的..蓝白卡就狠凶了.基本稳上15.对面上怪都难)

还可以变种成 土豪德 .土豪骑.快攻战 也算是有潜力的职业 给别的职业没有他们收益大.快攻神恩骑还能底点..

现在比较流行的奇迹贼.

如果你不想投钱 你就玩快攻猎吧.

如果你考虑的砸钱玩.你就玩 这3前三职业没有错的.(控制萨满也行.无限解场.

但是高端局比较乏力冠军贼是卡组的名字.不是代表她是最强职业

在炉石传说中,在你的回合开始时,最先触发的是什么?

该游戏在最近终于迎来了全新的一百多张卡牌,它们的出现让游戏的战斗出现了更多的变数,许多玩家都感到不太适应,为了让刚接触该版本游戏的玩家可以更快的上手游戏,于是深空高玩下面就为大家提供了各种实用的卡组,这次要为大家带来的是炉石传说加基森版全新思路龙骑卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。

龙骑卡组介绍

我最近一直在整理这一套自从加基森发布以后就销声匿迹的龙骑士卡组,在我呈现给你们的这个版本之前它已经经历了无数次的改进和迭代。虽然圣骑士在当前版本处于比较弱势的环境,但是这套卡组对于当前的天梯环境适应性还不错,而且玩起来非常有趣。这套卡组里很有很多很酷的combo而且打法十分多变。

一个理想的开场曲线是:硬币 + 污手街供应商 - 幽龙史学家(2/4 + 找一个2费龙) - 黑翼技师(3费4/6) - 暮光守护者(4费 4/7嘲讽)。

匹配及起手:

这套卡组的起手需要一些技巧。有时候你会去找精灵龙而有时候又不会。你可以在对付慢速卡组的时候不留精灵龙,只在对付快攻且当手中曲线很好的时候留它。幽龙史学家是很好的起手,你可以用它获得额外的4-5费的龙牌以增强自己的曲线。如果你手里有硬币和污手街供货商,那么一定要用硬币在1费的时候下它,即便你有其他的2费随从也不要下别的。如果没有硬币,那么简单的跳过1费在2费直接下他就好。如果你手里的曲线已经很好了,那么可以考虑留下真银圣剑以对付盗贼和战士。有的时候留一张5费的龙也可以帮你增强前期的曲线(当你起手有幽龙史学家和黑翼技师的时候)。

标准起手:污手街供应商,幽龙史学家,黑翼技师,暮光守护者

德鲁伊:德鲁伊现在属于比较慢速的事业。你的首要目标就是尽快扔出各种超模的随从,除了一些必要的交换,要打的尽可能有攻击性。你的大多数随从都有不错的血量,所以横扫很难一下解决掉他们。如果游戏不慎走入了后期,你还有生而平等 + 奉献的组合来清掉对手的魔像。尽量把奥尔多留给6攻以上的随从。前面说的标准起手 + 精灵龙都很好。

猎人:目前的猎人都比较慢速。也是要打的尽量更有攻击性一些。把奥尔多留给狮子,不过前期为了赶节奏给对手的4/4或者4/2也不错。要注意围绕对手的奥秘来打,不过由于你随从的血量应该比较简单。标准起手 + 精灵龙都很好。

雷诺法:我从来没有输给过雷诺法,真的。我们中期高威胁的随从数量有着很好的血量,让法师很难处理(当然也不要无脑铺场)。除此之外,你还有回血手段和一点额外的斩杀(奉献)。在游戏里尽量打脸就行,标准起手 + 精灵龙。

节奏法:这个对手需要些技巧但是也不是太难。有时候对手能很快的击垮你而且你毫无招架之力,但是除了这种极端情况意外并不难对付。如果你怀疑对手是节奏法的话,那么就按着标准起手去留牌并且早拿到真银圣剑(用来抑制火妖)。

圣骑士:大多数骑士都是buff骑,你应该很好对付。但如果对手是死鱼骑就很困难了。你仍然要尽可能打的有攻击性,并且解掉鱼人领军。尽早下暮光守护者可以很好的掌握节奏并且帮你多打出一些压力。标准起手 + 精灵龙的开局会很好。

牧师:雷诺牧师很好打,因为他们没法处理你打出的那些高质量中期随从。不过不管你信不信我们对龙牧依旧有很好的胜率。书卷之龙可以很好的对付暮光守护者和对手的书卷之龙,而且对手的清场AOE对我们的龙完全没有效果。对手的前期小随从对我们来说并不是威胁而且我们的前期随从质量更高。最难对付的卡是龙人侦测者,但是我们可以留下奥尔多和生而平等来处理掉它们。让幽龙史学家尽量拿些后期的大龙牌。按照标准起手 + 精灵龙抓牌即可。

盗贼:不管是奇迹贼还是快攻或者还盗贼,都很难对付。你会尽可能得需要前期的优质曲线,而且不能打的保守。应该在前期就尽量稳定住局面,但是一定要在对手的加基森回合前打出压力。有时候生平 + 奉献可以帮你处理掉各种隐身的随从。标准起手 + 真银圣剑会很好用。

萨满:这套卡组其实在对付任何种类的萨满时效果都不错。除非对手的牌序实在太好,你应该可以在前期稳住场面并且轻松搞定快攻萨。对于中速萨,你的中期随从 + 真银圣剑 + 书卷之龙都是很强力的武器。对手一般会给你的各种龙牌使用要输,这样就就给弗丁留出了足够的机会。标准起手 + 真银圣剑会很好用。

术士:雷诺术是套很棒的卡组,我们对他胜率还不错。在面对雷诺术的时候,我建议要多思考对手可能会出什么牌并且围绕着这些关键牌来打。如果你让对手很轻易的都解掉了你的随从,那么对手的优势就会越滚越多。一般来说,你的中期随从会远远超过对手几个单解法术。标准起手 + 真银圣剑会很好用。

战士:我们最怕的对手。对手的开局太有爆发力,即使我们的前期有完美曲线,也很难挡住对手的打脸攻击。我试过加入小软,末日,禁忌治疗和二流打手等,但是并不能有效的帮我们克制对手。你最好还是指望对手的起手不是特别顺而且我们能尽早拿到嘲讽和治疗。在这种对决里我不是特别喜欢去交换随从,引文很多时候我们只是再去用一个3/5换掉一个对手的2/1,然后还是死于对手都饿武器之下。虽然最近海盗战的数量有所减少,不过还是要做好准备。有时候真银圣剑可以很好的对付3费的狂战士。

作为一般建议,我还是要说这要尽量打的有攻击性一些。除了必须要去交换的随从意外不要过分的解场。虽然这看起来和常规的打法不太一样,但是你有控制中期的能力并且能保持住自己的优势。你有高血量的超模随从让对手非常难受。如果你让快攻活的太久,你会输掉比赛,如果你让雷诺或者青玉卡组活的太久,你也会输掉比赛。让对手去解你的场面,然后自己通过真银圣剑,生而平等,奉献和弗丁等大型龙系随从来锁定胜局。

一些新的改进:

1月12日:感谢看到大家的反馈,我也在尝试一些别的卡牌来克制海盗战和快攻萨,他们仍然很难对付而且占据环境主流。所以我做了以下的一些调整;

-1 谦逊,-1 生而平等,-1 奉献,-2 象牙骑士

+1 自走炮,+1 暮光幼龙,+2 阿古斯防御者,+1大螺丝

这些改进强化了卡组的防御能力。象牙骑士是很酷的卡牌但是在面对快攻的时候给我的治疗量太小了。生而平等很好但是很多时候不能产生决定性的改变,而且第二张奉献显得有些不是特别有用。

阿古斯防御者应该是新加入的最好用的卡了。在当前环境下给两个超模的随从加身材并且赋予嘲讽是非常有效的。我现在可以更好的对付快攻萨,战士和盗贼,因为我有了更多的嘲讽随从。同时能给黑翼技师和龙王配偶这样容易被人忽视的牌嘲讽和身材buff,让其成为很难解决的墙。自走炮的灵活性也很好,打快攻有奇效而且在对付后期卡组时也很有用,至少能吸收两次伤害。暮光幼龙也比我预期的要好,基本上能打出4/6的身材,并切本身的龙属性能基本保证其他龙牌有100%的触发覆盖。最后,大螺丝的加入作为雷诺卡组和青玉卡组的终结者。除了在龙属性上欠缺意外,大螺丝可以完胜奈法利安,虽然他们都是很优秀的后期卡牌。

炉石传说

战吼。根据公开信息查询得知:游戏《炉石传说》中战吼是最先触发的。亡语是死亡后触发,奥秘是对手回合触发,或者自己回合开始触发,激励是使用英雄技能触发,炉石传说沉默咒符的效果是在的下个回合开始时,沉默所有敌方随从。