x360魂斗罗-xbox魂斗罗合集

1.其实下面的话完全可以省略了,没什么考虑的ACT和ARPG这样的游戏NDS没法拿来比较,没什么比的意义,NDS唯一的亮点就是游戏多吧,建议你去看看PSP战神和刺客信条的画面这个是ACT,ARPG自然是怪物猎人,伊苏七,梦幻之星,最终幻想7等PSP上的大作太多了.NDS上卖的最好的游戏不过就是那种哄孩子的口袋妖怪系列,口说无凭给你个网站自己看吧, 年份要设置早一点才能看

2.PSP的模拟器是最全的,连NDS的游戏都能模拟,(要模拟某个平台机能必须强上几倍)只是速度要慢点当然有楼主喜欢的PS,CPS1,CPS2,NEOGEO就更没问题了,各类掌机和过时的主机除了PS2机能太高模拟不了其他基本都能模拟,

3.不实用,用触屏的游戏当然是什么连连看啦之类的,你能想象用触屏玩ACT么

4,翻新的小P也贵不了多少啊

LZ想要耐玩可是有点矛盾,既然喜欢ACT就应该知道耐玩不到哪去,除非是隐藏元素狂热收集者,或者是喜欢挑战神级难度,ARPG的耐玩度还是可以的不过耐不耐玩其实没关系,PSP没隔三四天都要出上几款游戏,动不动数款大作齐出许多PS2上的游戏都移植过来。NDS只不过是为了迁就众多开发能力不强的小作坊靠大量游戏来拉拢一些边缘玩家画面比GBA强不了多少

而且小P的软件相当丰富,自身的软件就不少,而且可以模拟手机的JAVA软件,可以装输入法可以上网上QQ看视频,可以打网络电话,可以视频输出,可以加装外置摄像头等等虽然有的功能不太实用,比如摄像头只有少数的游戏能用到,比如心跳回忆4,其中的女主角通过摄像头来捕捉玩家的位置改变视线来使得游戏更有代入感,视频输出这样的功能也是鸡肋,但是这都说明小P有无限的可能性,一旦WLAN在全国范围内组网,那小P谁还能说他不是一台廉价上网本呢。不是说NDS就不好,只能说定位不同吧

最后要说一句NDS的忠们,用不着诋毁小P,恶魔城小P虽然说只有一作,但是画面比NDS强一百倍,自己孤陋寡闻没关系别胡说八道,还有最可笑的是拿NDS的游戏跟ACT ARPG比耐玩,真TM搞笑,俄罗斯方块能玩一辈子玩去吧连连看也没问题,超级马力更是不待腻的,出完一代来二代出完三代来四代换个名字就是新游戏,多几个房子就是新地图,好了我承认小P耐玩行不强,真的PS3耐玩性也不强游戏也没几个还有X360就是画面好其实也没NDS耐玩,销量更比不了,游戏卖的不到人十分之一,但是LS你知道世界上有模拟器这种东西么

有谁能详细的介绍下wii游戏机~

《希魔复活—重装上阵》最好玩的双人闯关游戏。

最经典怀旧的玩法!“魂斗罗精神”的完美复活!

~~~横版射击~~~

《希魔复活-重装上阵》 《卡通叛乱》 《外星悍将》

~~~动作闯关~~~

《真三国无双5》 《无双大蛇》 《功夫熊猫》 《乐高星球大战2》 《乐高印第安纳琼斯2》《忍者神龟》《忍着神龟2》

《漫画英雄:终极联盟》 《神奇四侠》 《X战警传奇2:天启降临》 《公主二重唱》 《索尼克英雄》

~~~清版过关~~~

《罪恶装备 ISUKA》

~~~动作射击~~~

《侠盗双雄》 《暴烈坦克》 《雷电III》

~~~动作解谜~~~

《恶夜杀机1+2》

~~~模拟养成~~~

《模拟人生2》

~~~光枪射击~~~

《亡之屋3》 《VR特警2》

~~~休闲~~~

《百战天虫4:伤害》

下载地址

我个人整理的单机双人游戏 合作过关游戏 COOP模式游戏 下载大全希望LZ喜欢:

(百度空间链接)

提前回复某些人(不是LZ哈~~~):

答案都是我辛苦自己搜集的,不是复制别人的!

而且我的搜集的游戏一直在更新下载!最新出的游戏已经收录!

我不可能回答一次问题,就把答案全换一次吧。。。

主机游戏的市场

1.Wii是什么?

Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。

Wii最初的的任天堂产品名称是“革命”(Revolution),之后改名为"Wii",一个容易记住的名字,发音与英文单词“WE”相同。

2.Wii都有哪些功能?

有线和无线通信半导体公司Broadcom

Corporation为任天堂公司的次世代主机Wii

提供该公司的蓝牙(Bluetooth)以及Wi-Fi技术,向玩家提供支持高性能、无线通信解决方案的独特的游戏体验。Wii成为史上首款对应Wi-Fi的家用游戏主机。

3.至于Wii和X360的区别,目前最流行的三大主机Wii

X360

PS3中,游戏显示效果最好的是X360,其次是PS3,再次就是Wii,因为X360和PS3都是高清游戏机,但随然Wii的游戏画面质量不如两大主机,但Wii是以新颖的游戏操作方式而推广的。

4.至于长沙多少钱我不太清楚,但目前中国各地区Wii的价格相差不大,平均1500~1600之间。

呼呼~~

终于写完了!累呀,看在我打这么多字的份上还有我是第一个踩的的份上,把分给我得了!

推荐几个PC手柄+键盘的双人游戏

欧洲网络游戏市场占全球网络游戏市场规模的16%左右,而且欧洲市场的规模正在往20%规模迅速成长之中。欧洲网络游戏市场中,德国,英国,法国,意大利,西班牙等国家占据整个欧洲市场的78%以上规模。另外在东欧国家中波兰,土耳其市场发展规模还算不错。

2009年欧洲大型游戏零售集团Game发布了一份财政报告,包含对所有现役家用机和掌机在PAL制地区累计销售情况的统计数据。

Game财报中的数据来自两个渠道,一个是欧洲市场的权威市场调研机构GfKChartTrack,另外一个是Game的零售网络统计,二者结合完成了欧洲市场各台主机的累计销量计算,截至日期是2009年1月。

从欧洲最大的游戏市场英国的情况来看,任天堂可以说占据着绝对的统治地位,其中Wii以490万台的普及率遥遥领先X360和PS3,而NDS的880万台销量更是无人能及。至于销量1,000万的PS2,虽然依然在贩卖中,但已经不算是现役主机所以不列入比较范围。

英国主机与电视游戏市场发展成熟,主机销售量大于法国与德国之和,在2011年共产生了2亿五千万英镑的销量。

2011年英国主机游戏创造了游戏产业的最大产值,达到16亿英镑,而PC/MAC是相距最少的,吸引投资达4亿5千万英镑。 上世纪80年代,在任天堂的FC风靡全球的时候,大量国产仿制的红白机红遍了大江南北,继而这些仿制机所带来的大量电子游戏便得到了“电子***”的称号和骂名,然而国人的想象力和创造力是无敌的,在摸清楚国人极度惧怕自己的孩子玩物丧志而对教育的投资却不遗余力之后,各种中国制造出来的所谓学习机,骨子里其实都是完完全全仿制的盗版FC,在炒了一番概念之后又迅速的蹿红了大江南北,当时最有名气的品牌和代表就是小霸王系列,而当时的各种“**”盗版游戏卡带也是遍布市场。

此后随着16位和32位主机时代的来临,对这些主机仿制的难度越来越大,不再是这些国产作坊所能生产出来的了,继而所谓国产的游戏机基本上销声匿迹了,只是在落后于世界同时代游戏机N年以后可以见到市面上有一些所谓“电脑VCD”的产品,搭载了运行16位或32位游戏的功能。这时候大量的SS、PS、DC、PS2等各种主机的水货及二手机充斥了整个市场,与之相对应的,5块钱一张的盗版游戏也开始泛滥。

事实上,除了任天堂公司和SONY公司的PS2以外,像微软等公司的游戏机都没有在中国大陆正式销售。不过在一般的游戏店中都可以找到本来是出售到世界其他地方的游戏机,散装光盘软件从FC到XBOX都有,而且价格也都很便宜,也正是这些让游戏机在中国普及的因素。

而且游戏机和PC机的背景上有些共通点的,都是“硬件一次性投资大,而后续的软件投资就很少了”。这一点,和日本刚好完全相反。而散装光盘软件没有那么容易出现的一些机种,比如SFC和DC这些机器,在试图普及的时候就很困难。这也让人得出了一个结论,“一款游戏机想要在中国普及,就一定要有大量的散装光盘游戏”。

普及程度最高的游戏主机PS2,累计全球销量已经超过1亿台,而在中国市场,由于缺乏管理、水货泛滥,具体销量无法统计,但PS2在国内无疑拥有着庞大的用户群。而在中国销售出去的这些PS2,几乎每台都在卖出的时候加装了直读用来读取盗版游戏。而其他主机,也都是面临的同样的状况。中国市场存在着庞大的潜在需求,而且电视游戏不再像前几年一样,只有在一些专业的电玩杂志上才有相关主机及游戏的介绍,很多网站及杂志等媒体都加大了对电视游戏的关注,这也使得越来越多的PC玩家开始关注、了解TVGAME,客观上增长了这个市场的潜在需求。

然后尽管如此,面对水货横行、盗版泛滥这两大顽症并存的中国市场,各大游戏主机厂商仍然持非常谨慎的态度,在进入中国市场的具体动作上,基本上都是雷声大雨点小。当然其间也有做过一些尝试和努力,如索尼曾在中国大陆推出了行货版的PS2,最终的结果却颇具讽刺性:行货无人问津,却带动了水货的销量。任天堂和iQue合作在中国大陆推出神游机,也已失败而告终,但是从中总结经验后,之后与世界同步发售推出的iQue DS(NDS)还是获得了成功。这也给其他主机商以后进入中国市场提供了很好的参考。

就中国整体游戏市场,以关注程度及玩家数量而言,最流行的仍然是网络游戏,其次是电子竞技类游戏,其他PC单机游戏所占比率则相对少很多,而TVGAME仍处于边缘化的状态。很多实力派的国产PC游戏厂商,如目标、西山居等,都早已转而进入了网游市场,中国市场上流行的网络游戏,数量众多,类型单一,同质化严重,玩家需要付出的经济成本和时间成本也比较高。在这种情况下,虽然TVGAME上丰富的大作及多样的玩法,对那些早已审美疲劳的PC玩家而言绝对是一剂药量十足的兴奋剂,但市场格局和玩家的习惯已经形成,短时间内不可能改变,尽管电视游戏很早就有过在网游方面的尝试,而且不乏有一些大作,如DC上的梦幻之星,PS2上的最终幻想11等,但毕竟TVGAME主要还是以单机游戏为主的,要在这样的环境下顺利进入主流市场与PC平台进行竞争仍然非常困难。

游戏软件方面,大量的TVGAME都是日文版或者英文版为主,虽然有一些非官方的汉化组织,但中文游戏仍然很少。当然这与行货主机未在中国市场销售有关,具体原因又涉及到水货和盗版等。

也许早在红白机时代,中国市场便已让任天堂等主机厂商有了心理阴影。众多的国产FC仿制机,从硬件上便已是盗版,软件的盗版更是不在话下。当时的盗版卡带游戏,售价也并不便宜,起码不像现在这样一张D版光碟卖5块钱便宜。一张卡带集成游戏越多的越便宜,反倒是一张卡上只带一个游戏的卖的最贵,记忆中一张集成《三国志》游戏的卡带卖100多,集成游戏多的“**”卡带一般售价几十元不等。这对当时没有付出多少成本,从软硬件全面盗版的多种国产小作坊来说,无疑是暴利。此后虽然主机的仿制开始消失,然而游戏软件的盗版却一直愈演愈烈,从来都没有过下降的趋势。 众所周知,各大游戏主机的硬件基本上都是赔钱赚吆喝的,最终的利益还是来源于游戏软件。而如果大家都买了主机去玩盗版游戏,无疑对主机厂商和游戏软件商的打击都是非常巨大的。 和日本一样,中国也有很多介绍游戏的杂志,原来介绍家用游戏和网络游戏的杂志比例是一半一半,变成了3:7的比例。这并不是因为家用游戏变少的缘故,而是因为PC游戏和网吧的快速普及造成的。

内容方面,和中国的PC杂志一样,对历史比较重视的中国杂志经常会刊登一些“游戏软件史”“游戏机历史”或者“某某厂商历史”等等文章,几乎是每月的杂志上都可以看到此类文章。

网络游戏比起日本杂志来说篇幅要大很多,主要是中韩欧美等国的游戏,如果看惯了家用游戏的日本玩家看到这样的杂志,一定也会充满新奇感觉的满有意思的。在游戏的介绍方面,攻略是一定有的,满分10分的游戏评测,游戏上市日期的表格,这些页面的设计让人看了就有“哦?这不是日本出版社的设计吗?”这样的感想,因为实在是和日本的游戏杂志十分的类似。

不过就像前面所说的一样,任天堂也好,SONY也好正式在中国大陆销售的游戏是很少的,杂志上所介绍的游戏很多是原本不在中国大陆进行销售的,而且很多游戏是没有进行汉化的。

动作游戏或者运动赛车游戏还可以,如果是RPG等冒险性比较强的游戏,不懂日语的话是很难进行的,因此,杂志上也经常有这些游戏的具体攻略方法。

因为中国大陆的正版游戏很少,因此杂志上的游戏发售表上,也仅仅有日本方面的游戏发售日,并不怎么介绍正版软件的发售日期。同样正版游戏的介绍和攻略也是没有的。一方面希望打击散装光盘,一方面又不怎么介绍正版的游戏,杂志成为中国玩家自己的杂志,真的是还需要更加的努力。

虽然说游戏软件可以简单的进行拷贝,但是主机是无法被拷贝的,只能从香港或者日本购买了然后在国内转卖,所以在价格上会让中国人多方考虑。不过即使这样,在中国也有专门的PS2游戏杂志创刊,街边的游戏店也越来越多,我们就一起来看看这些游戏店都在怎样做生意吧。

游戏店一般面积比较小,客人很多都是年轻男子,有着木制和玻璃的柜台。通常会有两到三台电视和游戏机放置在外面,在这里玩也可以。在周末或者月末,店长通常会举行一些游戏比赛来聚集人气。

柜台中有正版的软件、游戏主机、各种附件、游戏关联商品。很多正版软件上也贴有日圆价格的标签,直接从日本进口的东西也是很多的。当然,经过长途旅行从日本来到中国的这些商品,实际的售价会比标签上的日圆价格高上许多,根据店的不同,各种“初回限定版”也在不同的店中被卖着。但是,最被人关心的并不是柜台中的那些商品。最受欢迎的,应该还是那些没有被摆在柜台上的散装光盘软件,很多客人来店的目的就是这个了。

作为中国游戏的代名词的“FC兼容机”和“FC 100合1”已经成为过去了,游戏店中也不太能够看到它们的身影,但是在旧百货商店中或许可以偶见。MD的情况和FC一样,不但有散装光盘软件,主机也被破解而大量生产。

中国的年轻人接触游戏大概都是从那个年代开始的。日本25岁到40岁的玩家都很怀念FC年代,从“100合1”一路走来的中国人,应该也是很怀念的吧。和中国的年轻人关系密切以后,听到游戏中的音乐,应该会有“这个是魂斗罗!”“高桥名人?我知道!”这样共同的感慨吧,毕竟是都拥有那个时代的酸甜苦辣的回忆的人啊。

在日本,FC的复兴热潮曾经有过,但是在中国的话应该会比较困难,因为会为了这个而出钱的中国人应该比较少吧。而且,正规版的复刻软件也并没有销售,散装光盘的CD中虽然有ROM和模拟器,但也都是比较新的游戏,会收入FC游戏的已经少之又少了,高桥名人什么的也已经和中国大多数年轻人没有关系了,因为他们的兴趣永远是在最新的东西上面的。 除了对游戏厂商的利益侵害,盗版也对用户的习惯产生了很大影响。在国外,购买一款正版游戏往往需要付出相当于人民币几百元的钞票,这也使得玩家会更加认真的去钻研游戏,因此在国外(尤其日本)电视游戏的高手如云。相反在国内,玩家只需要付出非常低的成本,就能买到数量众多的盗版游戏,因此大多数玩家都习惯浅尝辄止,玩过的游戏有一大堆,但愿意深入体会游戏乐趣的却很少。这些行为习惯也是导致中国PC单机游戏衰落的原因之一。

在中国盗版根深蒂固的现状下,想用传统的方式来推广行货主机和正版游戏软件几乎是不可能的,sony大陆版行货ps2的尝试说明了这一点,比流行市面已久的水货机价格高出很多,而行货机的软件兼容性又不强,中文游戏不多,大作更少,这些都使得购买行货ps2当时在玩家眼里看来,是一件很傻的行为。而任天堂的NDS(在大陆由神游代理称作iQue DS)却取得了成功,与全球同步发售,并且兼容性甚至强过日版主机,也有大量的中文游戏支持,这些都是成功的前提。

要在中国改变水货于盗版横行的现状,只有特殊情况特殊对待,除了降低行货主机与水货主机差价,增强中文游戏资源,降低软件价格等措施外,还需要针对行货和正版玩家的提供很多盗版所享受不到的增值服务来增强玩家的购买欲望,同时优秀的游戏作品本身,也更容易让哪怕是玩过盗版的玩家再次购买正版来进行收藏。

而流行的三大次时代游戏主机,在国内市场上全部依赖水货渠道。我们曾经期盼过行货XBox360和Wii的到来,但目前看来依然希望渺茫

世嘉都有什么经典游戏

大全还真不太好说,不过这种双人单机玩的PC游戏非常非常的少。我给你推荐几个我玩过的,都是很不错的。

1、《劳拉与光之守护着/Lara Croft and the Guardian of Light》(就是《古墓丽影》的外传形式的作品),动作解迷,很有意思;

2、《恶夜杀机/Obscure》:国内发行过正版中文版,叫《惊悚空间》,现在还可以买到,不过好像过场动画CG有问题,英文原版的就没问题(这是个恐怖游戏,个人感觉比从前的《生化危机》什么的要恐怖的多),动作解迷,严重推荐;

3、《恶夜杀机2/Obscure 2》;

4、《希魔复活-重装上阵/Bionic Commando Rearmed》:类似于《魂斗罗》的动作射击游戏,很火爆,算是个小游戏。

5、《格斗四人组重制版Streets of Rage Remake》:世嘉经典动作过关游戏的自制版,目前的版本4.01b是测试版,完整版5.0制作中,就快完成了。

至于PC手柄最好的肯定是X360和罗技的,我的罗技手柄还没发现有哪个游戏不认。国产手柄的话应该是北通最好,价格便宜。

电脑PC双人PC游戏要键盘操作+一个手柄那种的游戏大全!但那种手柄是那种啊?具体点,我要去买!

1、超忍:超忍(The Revenge of Shinobi,日文:ザ·スーパー·忍 )是一款1989年SEGA在MD上制作发行的一款游戏。这是“忍系列”在MD上的第一作。与《影舞者/Shadow Dancer》一样,本作是1987年的街机游戏《忍/Shinobi》的续作,并且由作曲家古代佑三担当游戏音乐制作。

2、刺猬索尼克:刺猬索尼克系列是一款极受欢迎的电子游戏和卡通动画,其主人公索尼克是世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成为他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套,其创始者为日本世嘉公司。与刺猬索尼克相关的动画片有《刺猬索尼克历险记》、《音速三兄妹》和《音速小子X》等。

3、阿拉丁:电玩游戏音速小子索尼克与秘密的戒指有浓厚的阿拉丁色彩,游戏中的主要敌人也是阿拉丁故事原本中的精灵。

4、火箭骑士大冒险:由Konami发行的3D横板动作冒险新作《火箭骑士》(Rocket Knight)释出新图供玩家参考,该作是由Climax Group负责开发,预计2010年登陆PC及X360平台。火箭骑士是一款很有挑战性的单机游戏。

大全还真不太好说,不过这种双人单机玩的PC游戏非常非常的少。我给你推荐几个我玩过的,都是很不错的。

1、《劳拉与光之守护着/Lara Croft and the Guardian of Light》(就是《古墓丽影》的外传形式的作品),动作解迷,很有意思;

2、《恶夜杀机/Obscure》:国内发行过正版中文版,叫《惊悚空间》,现在还可以买到,不过好像过场动画CG有问题,英文原版的就没问题(这是个恐怖游戏,个人感觉比从前的《生化危机》什么的要恐怖的多),动作解迷,严重推荐;

3、《恶夜杀机2/Obscure 2》;

4、《希魔复活-重装上阵/Bionic Commando Rearmed》:类似于《魂斗罗》的动作射击游戏,很火爆,算是个小游戏。

5、《格斗四人组重制版Streets of Rage Remake》:世嘉经典动作过关游戏的自制版,目前的版本4.01b是测试版,完整版5.0制作中,就快完成了。

至于PC手柄最好的肯定是X360和罗技的,我的罗技手柄还没发现有哪个游戏不认。国产手柄的话应该是北通最好,价格便宜。