魔兽世界dz天赋-魔兽怀旧服dz天赋

首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力最强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是首选。

拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:

(1)影舞匕首天赋:

刺杀 (8 点)

3/3 强化刺骨

5/5 恶意

敏锐 (53 点)

5/5 无情打击

3/3 欺诈高手

2/2 邪恶计谋

3/3 伪装

2/2 飘忽不定

3/3 锯齿利刃

3/3 先发制人

2/2 强化伏击

1/1 伺机待发

2/2 卑鄙

1/1 出血

3/3 敏锐大师

5/5 致命

1/1 预谋

3/3 装

5/5 邪恶召唤

2/2 打劫

1/1 暗影步

5/5 暗影杀手

1/1 暗影之舞

(2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:

1、偷袭宏:

#show 偷袭

/cast 预谋

/cast 搜索

/cast 偷袭 (帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)

2、伏击宏:

#show 伏击

/cast 预谋

/cast 搜索

/cast 伏击

3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)

#show 闷棍

/cleartarget

/targetenemy

/cast 闷棍

4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:

#showtooltip 潜行

/equipslot 16 匕首名称

/cast 潜行

#showtooltip 消失

/equipslot 16 匕首名称

/cast 消失

在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:

#showtooltip 出血

/changeactionbar 1

/equipslot 16 慢速非匕首武器名称

/cast 出血

有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:

刺杀 (16 点)

3/3 强化刺骨

5/5 恶意

2/2 鲜血飞溅

1/1 精力

5/5 致命偷袭

敏锐 (45 点)

5/5 无情打击

3/3 欺诈高手

2/2 邪恶计谋

3/3 伪装

2/2 飘忽不定

3/3 锯齿利刃

3/3 先发制人

2/2 强化伏击

2/2 察觉

1/1 伺机待发

2/2 卑鄙

1/1 出血

3/3 敏锐大师

5/5 致命

1/1 预谋

1/3 装

5/5 邪恶召唤

1/1 暗影步

最后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能秒杀,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多了。魔兽是个操作性很强的游戏,所以一定要提醒你只有最好的操作,没有最好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,最后祝你游戏愉快!

魔兽世界盗贼练级天赋怎么加?

你要是相对的话

没有最好用的

因为既然是偷袭,那么人家可不管你什么天赋而且很有可能是在你人形态的时候偷袭。这种情况下什么天赋都不利。

问题是,不知道你为什么会在野外闲呆着等别人偷袭。。。(你可以考虑去偷袭别人,小德的偷袭能力可是很客观的,尤其是针对DZ)

要说是当农民的话,那无所谓。反正小D是唯一一个在外域无法被蹲尸体的职业。。。(变鸟形态是瞬发的)

还有的话。看自己的反应能力了,别人偷袭你的时候能反应过来,什么天赋都可以。

但是相对的说的话,野德天赋可能会好点,毕竟血多些在上述条件下不至于被偷袭之后控制到(尤其是DZ,毕竟大家没事的时候也都没有带着徽记的习惯)而且有一定的反抗能力。

总体的话我个人认为就是这样了,希望能有补充的能顺便帮我扫下盲。。

魔兽世界盗贼三种天赋各有什么利弊?哪种最适合pvp?

如果你是前期升级的话,主战斗天贼升级是最快的 我这有套天赋 你参考一下,用来升级很快~ 至于装备和武器,升级途中去FB刷刷就有很多。武器 要锤子。(个人建议不推荐加剑精,6%虽然不小,但你攻击怪同时,怪也打你。不如加锤精,晕3秒,5%增加伤害。减少你受伤害,提升你的伤害。配合剑刃一次拉4个怪+都可以。)

下面是天赋:

10—14级

强化凿击

等级: 3/3

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

强化影袭

等级: 2/2

使你的影袭技能所消耗的能量值减少5。

15—21级

偏斜

等级: 5/5

需要 5 点在 战斗 天赋

使你的招架几率提高5%

还击

等级: 1/1

需要 5 点在 偏斜

需要 10 点在 战斗 天赋

10 能量5码距离

瞬发6秒冷却时间

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。

22—27级

精确

等级: 5/5

需要 5 点在 战斗 天赋

使你的武器击中几率提高5%。

耐久

等级: 2/2

需要 10 点在 战斗 天赋

降低你疾跑和闪避技能的冷却时间1.5分钟。

28—33级

双武器专精

等级: 5/5

需要 5 点在 精确

需要 15 点在 战斗 天赋

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

剑刃乱舞

等级: 0/1

需要 20 点在 战斗 天赋

25 能量

瞬发2分钟冷却时间

需要近战武器

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

(这期间,先出剑刃,再加后面的副武器转精。)

34级出完剑刃后,先转到 刺杀天赋中,把冷酷和恶意弄出来。这样到了40级整。

冷酷攻击

等级: 2/2

在你杀一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次影袭、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。

恶意

等级: 5/5

使你的爆击几率提高5%

40—47级回到战斗天赋出锤专和晕玄8S

锤类武器专精

等级: 5/5

需要 20 点在 战斗 天赋

使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高5%,用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒

剑刃飞转

等级: 2/2

需要 25 点在 战斗 天赋

你的影袭、背刺、凿击和毒刃技能有20%的几率令目标眩晕8秒。

(升级路上不要用匕首,全程双持锤子,你会发现~你似乎是无敌的。。)

48—51级,先出冲动。

侵犯

等级: 3/3

需要 25 点在 战斗 天赋

使你的影袭和刺骨技能的伤害提高6%。

冲动

等级: 1/1

需要 30 点在 战斗 天赋

瞬发5分钟冷却时间

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

52—57级

战斗潜能

等级: 5/5

需要 35 点在 战斗 天赋

使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得15点能量。

突袭

等级: 1/1

需要 1 点在 冲动

需要 40 点在 战斗 天赋

你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃和凿击技能所造成的伤害提高10%。

剩下的是刺杀,从无情开始~

58—66级

无情

等级: 3/3

需要 5 点在 刺杀 天赋

使你的终极技有60%的几率为目标增加一个点数。

无情打击

等级: 0/1

需要 10 点在 刺杀 天赋

你的终结技有每点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭

等级: 5/5

需要 5 点在 恶意

需要 10 点在 刺杀 天赋

使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高30%。

66—70级把活力和谋划补出来。

70了~~ 洗天赋,开始走战争PK的道路吧~

魔兽世界3.35盗贼什么天赋好 介绍1个这个职业怎么样

刺杀天赋,俗称毁伤,优点,利于控制性的爆发力

战斗天赋,高爆发,尤其是杀戮和冲动,但是杀戮不利于控制,1个2个,还好,3个以上,杀戮就是个废材技能,不能打出高爆发了,冲动,200%能量回复,配合影袭,很不错的高爆发技能

敏锐天赋,强大的控制和保命,伤害对于毁伤和战斗,就略加小了,为了弥补敏锐的伤害,现在很多敏锐伏击,敏锐打劫,敏锐背刺,前两个是在开启乱舞以后伏击伤害,后一个跟利于控制下爆发吧,个人认为

那种适合PVP?不好说,自己喜好,个人感觉,毁伤不用等CD,见人就能爆发,但是没战斗1V1来的野蛮

战斗,1V1之牛B,一个杀戮,估计除了FQ,FZ都要出大技能了。。。之后在开冲动无限影戏,很痛很痛,唯一缺点,2分钟杀戮CD,3分钟冲动CD

敏锐,强大的控制,控制好的话,基本从头到尾敌人打不到你就了,配合影舞,伏击,伤害也比较可观

武器选择,毁伤DZ,不用说。。。必须双匕首,最好武器,双天启

战斗DZ,D刀啊。。。双D刀啊。。。不过在ZC,JJC很嘲讽。。。不过确实是最好的

敏锐Z,要看你打敏锐什么天赋了。。。敏锐伏击,背刺的话,还是双天启,不过有个技巧,在你刺骨的时候主手换上攻击上限最高的单手武器吧,如果不打敏锐伏击背刺的话,武器随便你选,当然,攻击越高越好

以上个人观点,存手打,希望楼主给分,谢谢

魔兽世界盗贼练级点什么天赋升级快

盗贼是一个输出型职业,无论是PK还是副本,持续造成伤害是首要任务,种族首选兽人和亡灵,其次可考虑人类、暗夜、血精灵。国服3.35副本目前基本处于半开荒状态,对盗贼的要求就是输出的最大化,暂时是战斗天赋在DPS上稍高一筹。

一、战斗天赋:20-51-0,破甲不需要全破,在1200左右即可,因为前期全破会牺牲很多的其他属性。输出上切割不断,邪恶+割裂,将冲动、杀戮基本上起手稳定仇恨后就用,也可都用在饰品特效触发的时候。

二、刺杀天赋:51-18-2,潜行以绞吼起手,鲜血饥渴后切割,毁伤,4星以上毒化,保证割裂与毒化的有效循环,鲜血饥渴快消失前择机予以补充,用好偷天,最好有2件套装的特效。能量不济的时候可牺牲割裂保证毒化,或者可以喝急速药水提高普通攻击频率。

在PK方面以敏锐天赋为主,当然毁伤的敏锐贼爆发力更好一些,但生存能力稍弱。

求魔兽世界DZ输出的细节。

刺杀

天赋

(17

点)

强化剔骨

-

3/3

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意

-

5/5

使你的致命一击几率提高5%。

无情

-

3/3

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个点数。

无情打击

-

1/1

你的终结技有每点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭

-

5/5

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗

天赋

(33

点)

强化邪恶攻击

-

2/2

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少

5

点。

闪电反射

-

5/5

使你的躲闪几率提高5%。

精确

-

5/5

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

偏斜

-

5/5

使你的招架几率提高5%。

还击

-

1/1

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

双武器专精

-

5/5

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

剑类武器专精

-

5/5

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

剑刃乱舞

-

1/1

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

侵略

-

3/3

使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

冲动

-

1/1

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

敏锐

天赋

(0

点)

魔兽世界TBC中练级DZ的天赋怎么加?要最新版本

直接切入正题!盗贼的天赋加点方法有很多种。其实大致也就3种。

1。刺杀出毁伤(PVE和PVP都很强,穿着PVE装备就是很好的DPS,穿着PVP就能PK,因为现在毁伤不用在背后发动,所以在PK方面有很大的加强)这种天赋有很强的爆发力,原因就是毁伤。60能量2次攻击最少2个点。很高的利用率。缺点在输出方面,少了爆发性技能,如:冲动和剑舞。有局限性,需要2把匕首,终结技能不明确,是割裂还是TG?很多情况会出现4星。很郁闷。在PK方面,能量不好控制。缺少主要PK技能。如:暗影步,伺机待发。生存不高。主要是初期的爆发!天赋方面出鲜血饥渴,战斗出双武器专精,敏锐出伺机而动。

等级 70 潜行者 (51/5/5)

刺杀 (51 点)

强化刺骨 - 等级 3/3

使你的刺骨技能的伤害提高20%。

恶意 - 等级 5/5

使你的爆击几率提高5%。

无情 - 等级 3/3

使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个点数。

穿刺之伤 - 等级 3/3

使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。

致命偷袭 - 等级 5/5

使你的所有可产生点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。

剧毒 - 等级 2/3

使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高14%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高20%。

强化药膏 - 等级 3/5

使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高6%。

冷血 - 等级 1/1

激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。

快速恢复 - 等级 2/2

对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则它消耗的能量值减少80%。

封印命运 - 等级 5/5

如果你的某个可以增加点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的点数。

谋划 - 等级 2/2

使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。

灭绝 - 等级 1/1

在潜行状态下及打破潜行状态后的6秒内使用的所有技能消耗的能量值减少10点。

专注攻击 - 等级 3/3

你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。

寻找弱点 - 等级 3/3

攻击技能的伤害提高6%。

奇毒 - 等级 3/3

如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你的所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。

毁伤 - 等级 1/1

同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。奖励2个点数。

穷追猛砍 - 等级 5/5

你的刺骨和毒伤技能爆击有100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个点数来激活的状态。

血之饥渴 - 等级 1/1

使你激怒,造成的所有伤害提高3%。如果在受到流血效果影响的情况下使用,则尝试移除流血效果,并返还15点能量值。这个效果可以叠加最多3次,持续30秒。

战斗 (5 点)

双武器专精 - 等级 5/5

使你的副手武器伤害提高50%。

敏锐 (5 点)

无情打击 - 等级 3/5

在你使用终结技时,有12%的几率每个点数为你恢复25点能量值。

伺机而动 - 等级 2/2

使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。

装备方面,由于是毁伤天赋,急速在这里不是很重要的属性,所有加急速的装备和宝石都可以换掉。重要的是暴击和AP。(PVP不说)匕首要求最高伤害一定要高,所以在相同的DPS下,匕首越慢越好(天启是最好的选择)。因为此天赋主要输出为毁伤。有可能保证4T6(SW的3件是必须的虽然护腕加急速,另一个建议是T6肩),其它尽可能好,如:T6.5的腿。工程头,眼罩,穆鲁胸。因为4T6的属性对于毁伤很强。戒指方面怒风+盛怒或者是氪金。饰品:穆鲁碎片,灰舌,狂暴者的召唤,60暴击,耻辱碎片,为最优选择。输出手法,保证全程的切割,由于有穷追猛砍,一次切割就能保证全程切割(切割雕文)和鲜血饥渴。多余的点直接TG(TG雕文)出现4星也直接TG,没必要用毒刃去追求5星。毒药为速效(加强的)没加强双手致伤。

2。深层战斗。此天赋是标准的输出天赋。个人可打出最高DPS(尊严啊~)PK方面欠佳。但是杀戮盛宴PK也很强!天赋(剑)如下:

等级 70 潜行者 (8/51/2)

刺杀 (8 点)

强化刺骨 - 等级 3/3

使你的刺骨技能的伤害提高20%。

恶意 - 等级 5/5

使你的爆击几率提高5%。

战斗 (51 点)

强化影袭 - 等级 2/2

使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。

双武器专精 - 等级 5/5

使你的副手武器伤害提高50%。

强化切割 - 等级 2/2

使你的切割技能的效果持续时间延长50%。

精确 - 等级 5/5

使你的武器和毒药的命中几率提高5%。

耐久 - 等级 2/2

使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短60秒,耐力总值提高4%。

侵犯 - 等级 5/5

使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15%。

剑刃乱舞 - 等级 1/1

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

剑类武器专精 - 等级 5/5

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。

武器专家 - 等级 2/2

使你的精准值提高10点。

利刃漩涡 - 等级 2/2

使你的影袭和背刺造成的伤害提高10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒。

活力 - 等级 3/3

使你的能量值恢复速度提高25%。

冲动 - 等级 1/1

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

作战潜能 - 等级 5/5

你的副手近战普通攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。

压倒优势 - 等级 2/2

每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。

突袭 - 等级 1/1

你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。

野蛮战斗 - 等级 2/2

使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2%。

欺凌 - 等级 5/5

如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。

杀戮盛筵 - 等级 1/1

在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。

敏锐 (2 点)

无情打击 - 等级 2/5

在你使用终结技时,有8%的几率每个点数为你恢复25点能量值。

主要赞点的技能为影袭。终结技能为TG。属性方面,由于作战潜能的天赋影响,急速成为很重要的属性。所以要处理好暴击,AP,命中,和急速。暴击和AP越高越好。命中250左右就够了。急速越高越好。装备方面,由于作战潜能的影响,所以副手武器越快越好。推荐装备:野蛮之刃,副手蛋刀都是1.4的。注意由于战斗天赋中有武器专精。所以武器最后是配套的。剑可以是野蛮副手单刀。拳套可以是牌子的,马洛诺斯之握,或者是快速匕首。锤子是BT的迅钢锤。由于影袭的影响主手武器越慢越好。如:剑可以是主手蛋刀,恶行之刃。爪子可以是牌子或者欺诈者之手(由于目前版本部分贼可能有拳套的BUG,所以嘛!BUG优先!)雕文是影袭和TG.其它装备方面和刺杀的一样,SW的3件T6是一定要有的,其它的可以换成T6.5。至于T46的属性可以不出。保证其它属性!戒指最好是氪金。饰品:最好的是纳鲁碎片!由于有T6鞋子,耻辱碎片可以考虑换掉。龙J也不是不的选择!如果手法好,灰舌也不错的!输出手法:影袭为主要技能。5星后就开始切割,之后保证5星的TG.切割不能断。永久循环。在BOSS的特殊阶段可以开冲动和剑舞饰品加速药水!一定要一起开,因为DPS不是直线增长的!杀戮盛宴CD好了就用。不要和上面的大招一起开,会浪费!毒药为双手致伤!

3。敏锐出血(FB出尊严)由于目前版本的BUG,尊严贼的DPS很强!天赋如下:

等级 70 潜行者 (8/9/44)

刺杀 (8 点)

强化刺骨 - 等级 3/3

使你的刺骨技能的伤害提高20%。

恶意 - 等级 5/5

使你的爆击几率提高5%。

战斗 (9 点)

双武器专精 - 等级 5/5

使你的副手武器伤害提高50%。

强化切割 - 等级 2/2

使你的切割技能的效果持续时间延长50%。

精确 - 等级 2/5

使你的武器和毒药的命中几率提高2%。

敏锐 (44 点)

无情打击 - 等级 5/5

在你使用终结技时,有20%的几率每个点数为你恢复25点能量值。

欺诈高手 - 等级 2/3

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 1)更有效。

邪恶计谋 - 等级 2/2

使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。

伪装 - 等级 3/3

使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。

飘忽不定 - 等级 2/2

使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。

锯齿利刃 - 等级 3/3

使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

先发制人 - 等级 3/3

使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的点数。

察觉 - 等级 2/2

使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。

伺机待发 - 等级 1/1

激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。

卑鄙 - 等级 2/2

使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。

出血 - 等级 1/1

立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个点数。

致命 - 等级 5/5

攻击强度提高10%。

预谋 - 等级 1/1

使用此技能后,为你的当前目标增加2个点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的点数,否则它们就会消失。

装 - 等级 3/3

你有100%的几率令任何可以导致你亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

邪恶召唤 - 等级 5/5

使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。

盗贼的尊严 - 等级 3/3

当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个点数。这个效果每秒只能触发一次。

暗影步 - 等级 1/1

尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。

暗影步可以不用出(为了PK还是出吧!)尊严贼有无限的点。所以就无限TG了,有无情打击效果,每次TG基本不费能量。但是尊严贼的TG节奏要好!因为有时候会能量不足的~同样的装备也有高低之分(网速?网速和电脑的速度真的影响很大!!)装备方面。由于赞点的技能可以完全的忽略。所以主手武器可以选择快速的(致伤毒药的伤害跟武器的速度有关系,但是如果你有拳套的BUG,那么那点毒药的伤害同5%的暴击比那个好呢?)同上面一样,4T6属性没必要出。急速不是最重要的。同毁伤一样。命中200足够(为了保证毒药的效率)SW的头,肩可以换成眼罩,2代工程头,T6头,T6肩。戒指方面争论比较多,但是由于氪金戒指属性非常好,建议有还是用吧!(灾难和怒风貌似最好?)饰品方面:灰舌成为逆天的饰品(全程多将近7%的暴击)耻辱和很好(打鸡蛋可以换掉)输出手法,不用多说了!就TG吧,全程切割!(小技巧,开始不用潜行,直接上去打之后等点出切割!因为锁喉伏击要60能量呢!浪费啊!之后就保证5星TG,如果是3星,可以用一次出血~不过你团队强的话应该不用~注意节奏哦~1键和2键都可以设成TG~呵呵。如果能量低于40.就用一次割裂,切割或者是破甲,不过破甲会顶掉ZS的~

魔兽世界85DZ的各项属性要求

刺杀 26 点

·强化剔骨 3/3 级

 使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级

 使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级

 使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个点数。

·无情打击 1/1 级

 你的终结技有每点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级

 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

·强化毒药 5/5 级

 使你的毒药对敌人生效的几率提高 10% 。

·冷血 1/1 级

 激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%。

·强化肾击 3/3 级

 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高 9% 。

战斗 35 点

·强化凿击 3/3 级

 使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

·强化邪恶攻击 2/2 级

 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

·强化切割 3/3 级

 增加你切割技能的持续时间 45% 。

·偏斜 5/5 级

 使你的招架几率提高 5% 。

·精确 5/5 级

 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

·还击 1/1 级

 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

·强化疾跑 2/2 级

 当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。

·强化脚踢 2/2 级

 使你的脚踢技能有 100% 的几率令目标沉默2秒。

·双武器专精 5/5 级

 使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。

·剑刃乱舞 1/1 级

 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

·刃返 2/2 级

 使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有 20% 的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。

·侵略 3/3 级

 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。

·冲动 1/1 级

 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒

魔兽世界盗贼加点

战斗天赋比较方便,fb里各boss输出都很可观。

属性要求:敏捷》精准》命中》急速》精通》爆击。

敏捷,尽可能的高。

精准,要26。不要溢出。

命中,首先需要保证近战命中8%,其次,尽可能的近战命中达到15.39%,这样法术命中就可以达到17%,保障毒药的命中。

急速,无限堆,最好每件装备都有急速属性。装等400+的dz急速起码2800左右,尽可能的提高能量恢复速度。

精通,可以提高左右开弓的几率,不浪费属性,重铸成整数。我认为前期装等不高,保障命中8%的前提下尽可能多重铸精通,后期装等高了可适当考虑降一些精通,以重铸急速或命中或精准。

爆击,敏捷系的职业大多不缺爆,战斗dz的爆击完全可用来重铸其他属性。

个人看法分享,供参考,希望能对你有帮助。

天赋

天赋首先从战斗系开始分析:

强化险恶攻击2/2 :强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率 就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋 加3点足够

准确5/5:增加命中5% 效果很不错 也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~

偏转5/5:增加武器格挡几率5% 加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的 主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用 给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁 选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5 提升副手武器攻击的50% 在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50% 专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%

刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~ 此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5 每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄 所以暂时不考虑此情况~ 到此战斗贼的战斗天赋加完 共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的 所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路 所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

残忍攻击5/5:杀一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级 因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高 立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~ 战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨 满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右

说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~ 强化后急性毒感染几率30% 致命毒45% 各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊 为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨 而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒点的技能

也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了 分配在暗杀系里的点数为29点。

为什么没有加敏锐系天赋?

因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行 潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。

为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?

因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK 偷袭 暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首 提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋 那么现在我就来介绍一下只为PK 偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋 一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术 理论和技能等的配合 同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10% 也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速毒是真的很重要 盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~ 暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能 强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。 听上去都很吓人 效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后 站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率 再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率 经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~ 大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑 都是比较不错的。

时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20% 背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能 再这基础上再提高20%。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高 此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行 匕首 背后发动等 尽管如此 在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~

主动2/5:使用伏击 偷袭 绞杀后每级有15%的几率增加一个点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个点 而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却 此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能 而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。