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黑神话悟空在哪里玩_黑神话悟空抢先版怎么玩

黑神话悟空难度怎么样,黑神话悟空是最近比较热门的一款游戏,目前按照官方给出的宣传来看,还是有很多的操作的,那么黑神话悟空这个游戏难度怎么样呢,是不是很难,下面小编来给大家介绍下~

黑神话悟空难度怎么样

1.《黑神话:悟空》按照游戏科学目前的规划将是三部曲,目前做的是第一部。

2. 目前的关卡是黑风山的第一部分——灵虚子,后面还有白蛇和黑熊的戏份。

3. 游戏demo的难度很高,所以是开了锁血的,包括变身时间那么长也是暂时的设定,不然容易打不过,真不像一些观众想的那么容易。

4. pv中潜行过的大头怪是可以打的,也有处决动作。

5. 尤卡的头发其实没有变多,他只是没时间打理所以长长了。

从风入竹林枝叶摆动的光影与环境细节,地面积水能反映周围物事的倒影,林中的乌鸦会因为来者而惊动,战斗场景的物品破坏特效,对《西游记》书中描绘场景的考据,到飒爽登场的白毛猴子与孙大圣等人。

黑神话:悟空变现力十足,无论是关卡设计,还是动作捕捉以及音效,都让许多玩家欢喜不已。

黑神话悟空哪里可以玩黑神话悟空可以玩的平台

黑神话悟空战斗画面怎么样?战斗系统动图介绍分享给大家。黑神话悟空的演示并没有对操作UI进行遮挡,让我们得以对游戏的战斗模式管中窥豹。

首先观察画面的右下角,如果你足够细心的话,会发现战斗中悟空会根据战况不断变化体态,我们暂且叫它体态槽好了。在战斗流程中。悟空总共使用过三种作战体态。根据它们的特性,我称其为“强攻模式”“防御模式”“速攻模式”。

强攻模式防御模式速攻模式

听起来是不是有点像《仁王》的上中下段?我们来看看这三种体态有什么样的作用。

首先是强攻模式,中蓄力攻击时人物都处于强攻模式中,所以我猜测只有在强攻模式下才能发动蓄力攻击。强攻模式下蓄力会使攻击威力增加,但也可能会暴露出一定的破绽。

△演示中的三段蓄力

其次是防御模式,演示中它可以挡掉远程的箭矢攻击并缓慢前进,最后以一下挥击做为收尾,是一种偏向防守反击的体态。

最后是速攻模式,速攻模式下悟空会举起手中的棍棒快速突刺,对敌人造成大量伤害,首位精英怪就是被这么戳死的。

接下来我们来看体态槽旁边的变身槽,悟空可以通过击败敌人,获取他们法宝来增加自己的变身模式。

△这里的法宝名“赤潮”是制作组的彩蛋

击败刀狼教头获得法宝赤潮后,我们就解锁了狼形态。加上初始的猿形态,总共有两种变身模式。

猿模式,持续时间为30s,攻击会变成大范围aoe伤害。

狼模式,持续99s,可以使用与刀狼教头同样的招式——我先叫它烈火刀法。

一个关卡中,一个形态只能激活一次,激活后,该形态将变为暗色的不可用状态。变身时技能栏,体力值与法力值将会统一变为变身槽,使用的招式与技能只与变身形态有关。结束时会回复全部的体力值与法力值。

传说悟空共有七十二变,游戏中会为我们做出多少种变身模式呢?让我们尽情期待吧。

接下来观察画面左下角的技能栏,我们能从中看出悟空的四种神通。

首先是最早展示出的变身术——悟空会化身为一只金蝉,骗过敌人的视野,当然,对修为较高的妖怪和boss是不起作用的。

△冷却时间60s,持续时间40s

其次是左边位置的定身术,悟空伸手一指,将敌人定住一段时间以展开后续的进攻,这招对小妖很管用,但boss却很快(大约0.5s)就能挣开你的束缚。

△冷却时间3s,持续时间因妖而异

再次是上方位置的金刚不坏,悟空可以消耗法力,暂时化为金刚不坏之躯,在承受伤害时获得减免,并且会使敌人进入僵直状态。值得注意的是,这招同样对boss而言不那么有效,无法硬抗boss的伤害。

△冷却时间4s,持续时间瞬间

最后是下方位置的毫毛分身,估计大家都对这个技能印象深刻,悟空拔下毫毛,召唤出约12个左右的猴子猴孙对敌人进行正义的围殴,但分身生命值不高,很容易被boss团灭。

△冷却时间30s,分身死亡就会结束

目前展示出的就是这四种神通,相信正式流程中游戏会有更丰富的技能以供玩家搭配选择。

最后我们来看技能栏附近的状态栏,它包括三个组成部分,从上到下分别是生命值、法力值、耐力值。

生命值:顾名思义,就是hp,一旦被妖怪攻击归零,角色就会死亡。另外值得注意的是,游戏中我并没有发现回复道具的存在,这或许意味着游戏只能通过变身结束时的回复通关?

法力值:在释放神通时,悟空会消耗法力。就目前来看,法力值会在非战斗状态下自然回复,战斗中则不会,释放神通时需谨慎选择。

体力值:与魂系游戏类似,悟空在翻滚、攻击时,会消耗一定的体力值,在没有以上动作时,体力值会缓缓恢复。但似乎游戏中的体力消耗并不大,我在中并没有看到体力值耗尽的情况发生。

1、游戏大概率会在wegame,steam,epic平台上线。官方表示《黑神话:悟空》将登录PC+所有主流主机平台,而且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

2、用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。