诺克萨斯之手神王特效-诺克萨斯之手神王台词语音
区别是:热血班长是普通皮肤,而铁血帝皇是史诗皮肤。
外型看个人喜好吧,一个是古代造型一个是现代造型,不过这俩都没特效。
要说的话热血班长手感不错,铁血皇帝不如经典。铁血皇帝样子一般,看起来变化不是太大,我觉得灌篮高手那个挺好的,如果在铁血皇帝和热血班长挑选一个的话个人建议:买后者吧,热血班长这个造型比较帅一点
洛克皮肤推荐的话:勇敢的心 ,生化骑士, 灌篮高手都是非常不错的皮肤。
铁血帝皇- 45
热血班长 -45
灌篮高手 -69
生化骑士 -99
诺克萨斯之手德莱厄斯
皮肤名称 ?价格 推荐指数
铁血帝皇?德莱厄斯6900点卷 ★★★
生化骑士 德莱厄斯9900点券 ★★★
勇敢的心 德莱厄斯限定 ? ★★★
灌篮高手 德莱厄斯6900点卷 ★★★★★
热血班长 德莱厄斯4500点卷 ★★★★★
LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解
在英雄联盟游戏里,一旦谈到英雄克制与对线,往往就能见到“我用德玛就能打爆你”这样的言论,仿佛盖伦在他们手中能够完虐一切英雄。盖伦在有些局势里确实能够发挥比较大的作用,但是因为没硬控没位移,这个英雄的限制因素也很明显,难以登上职业比赛。而且,在联盟里有些约德尔小个子英雄对阵德玛时,能够取得不错的优势。
一、狂暴之心 凯南
背景故事里的凯南出身在班德尔城,后来作为雇佣忍者去了艾欧尼亚的均衡教派,艾欧尼亚各个族群都有, 凯南却是正统的约德尔人。没错,凯南无论从对线还是团战都能很好的克制盖伦,对线欺负手短的盖伦自然没话说,能够在对线期轻松压制德玛,在团战中凯南可以利用叠加印记晕住敌人,大招团控毁天灭地,盖伦打凯南大概三七开,完全没有还手之力。
二、机械公敌 兰博
兰博有句经典台词:“你说谁是小个子?”,对于别人称呼他为小个子非常敏感的兰博,自己造了一台机器,使自己看起来身形庞大,而下了机器,他还是那个小个子约德尔人。但兰博却是职业比赛中的常客,打野上单都可适用:大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AOE和团战能力;短CD的护盾可以吸收更多伤害;兰博对线德玛得采用迂回战术,风筝德玛轻而易举!兰博确实是需要仰望的约德尔人。
三、迅捷斥候 提莫
提莫对阵德玛在青铜白银局势比较常见,两个娱乐英雄对线看点却并不少!各有各的优势,提莫优势在于手长有致盲,专克近战AD英雄,并且团战蘑菇AOE也很不错;而德玛实际上伤害很有限,强在回复和大招斩杀。提莫打德玛依靠手长可频繁消耗,在德玛Q之前致盲,稍微会玩的提莫都能把德玛压在塔下不敢补兵,6级后得防着德玛闪现过来QER加点燃。整体上来讲,提莫注意走位的话打德玛优势比较明显。
勇敢的心 诺克萨斯之手 这皮肤值钱吗?
LOL新英雄薇古丝即将在下个版本上线,那么这个英雄的设计思路是什么呢?下面一起来看看LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解吧。
LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解
路灯下的小姑娘(她在哭泣)
在薇古丝的开发早期,开发团队只知道她的定位是法师,而且是个约德尔人。虽然我们经常设计法师英雄,但约德尔人已经有很久都没造访峡谷了。不查不知道,克烈是2016年上线的英雄(没错你老了)。
班德尔城出身的英雄可以说是形形色色。比如,有一个能召唤鲨鱼的疯子,跟人开露骨的玩笑;有一个王牌飞行员,说话的时候像是在跟总部汇报;还有一个女巫,绝对不会碰蟾蜍。
但是他们之间有什么共同之处呢?怎样的人,算是一个约德尔人?
约德尔人是一种有灵力的生物,他们对符文之地很着迷。这种着迷常常会让他们离开班德尔城,亲自前往符文之地了解那里生活着的凡人。有一些约德尔人会沉迷于他们自己的“研究”中,自己的性格也跟着受到影响,产生一些有趣的结果。简单来说:有些约德尔人执迷于凡人文化中的某一面,潜移默化地将这种特质固化到了自己身上。比如,波比是一个谦逊至极的大英雄;克烈觉得全诺克萨斯都是他的;黑默丁格曾经见过一位科学家,而他现在成了整个符文之地最伟大的发明家。(你看没错吧,都是很普通的凡人特质。)
这一缕人间烟火气,就意味着设计团队可以尝试许多不同的方向来塑造薇古丝。不过他们想要的是一个与众不同的约德尔人。要一种黑暗。要一种焦虑。
联盟的英雄通常都很正能量。他们经常是天选的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是强大的反派,挖空心思要征服全世界。那么我们可不可以设计一个贴近普通生活的英雄?让她引起人们的共鸣?
所以,这次我们要在这篇文章中破例打碎一下讨厌的第四面墙:在我们许多人(包括这篇文章的和蔼友善的作者)的成长过程中,我们都不知道自己体验的是寻常的青年时期激素分泌旺盛、持续不断的负面各种情绪、还是真正意义上的无聊。而这正是设计团队向薇古丝的人格中注入的灵魂,因为他们想呈现出的是一种真诚的、让人有共鸣的一种体验。
总之,说回薇古丝。
青春期焦虑是所有人共通的,这个应该可以成为一个约德尔英雄的性格特质。但肯定的是,慵懒的青春期熊孩子很容易显得扁平和单一,真正的人往往要更复杂。薇古丝就更复杂。她不仅忧郁阴沉、冷漠。设计团队还要通过这个约德尔姑娘表达更多东西。
黑色毛衣
概念插画带头人Gem “Lonewingy” Lim刚开始思考薇古丝的外貌特征时,她需要考虑的可不只是这个约德尔人穿的衣服要有多少度的黑。她想赋予薇古丝一个发泄情绪的出口。
摊在桌上这么多个厌世高冷脸的青春期少女,“两只大手”的概念插画尤为突出。薇古丝保持了冷酷铁面的哥特萝莉约德尔人形象,但与此同时两只大手出卖了她的真实感受。那么问题来了:薇古丝是一名法师,不是战士。
“当你看到一名英雄有两只巨大的手,那这个英雄的动作动画和玩法设计就会很有限,表达力也跟着受限。”Lonewingy详细介绍道,“说到底也就是抓取、摆弄、操纵这类手势动作。这个方向的风险很大,因为它并没有传达出法师玩法应有的感觉。所以这个方向不适合她。这意味着我们需要另一种方式让薇古丝表达自己。”
幸运的是,最初的概念铺展阶段里有另外一个概念设计脱颖而出。“操控黑泥兔子的操偶师。”但设计团队提出了一些问题,比如“兔子从哪来的?为什么这个孤僻厌世高冷的人会养宠物?”答案是,可能它们并不只是宠物。可能它们来头不小。可能它们自始至终都是她的一部分。
设计团队真正喜欢的并不是黑泥兔子,而是它们所代表的东西。所以薇古丝的技能组就转变成了控场型法师(这一点稍后展开),她的视觉设计方向也就跟着转变了。就是在这个时候,“黑影”诞生了。
在和佛耶戈勾搭联手以前,也是在被黑雾增强力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古丝用来使唤的工具,最多在她犯懒的时候给她从橱柜里拿一包薯条送到懒人沙发上。那时候它根本不是什么强大的黑影魔法力量来源,更不能帮某个光膀子舔狗国王一时兴起差点葬送整个符文之地。
今天我们所见到的“黑影”差点就不是这个样子了。背后的原因十分黑暗名副其实地黑暗。
“薇古丝的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。这就很难在保持画面可读性的同时找到合适的配色。”Lonewingy回忆当时的情景说,“第一版的黑影是一大滩黑墨汁,长了眼睛和耳朵。它能被搅动还能激起涟漪,不过感觉只像是一团会变形的烂泥,有点像弗拉基米尔的血池。”
“由于衣物的颜色和黑影应有的灰暗程度,从画面中很难分辨薇古丝的正面和背面。”Lonewingy继续讲道,“这就让我们很头疼,因为技术上的障碍太多了。我们当时不具备相应的技术去呈现一个活起来的影子,工程团队投入了大量努力,让黑影活起来,成为薇古丝的一部分,也成为英雄联盟的一部分。”
薇古丝和黑影在游戏里的互动可能会使人侧目。她经常用不耐烦和愤怒的语气对它说话,说的当然都是她对自己的看法。但更重要的是,这些互动能够让人透过那张精心维持的冷漠面具,发觉面具后面那个心思细腻、表达欲望强烈的约德尔人还有她欲盖弥彰的爱慕之情。
[[oooooh vieeeeego!~~]]
那片笑声让我想起薇古丝的那些话
当我们最初讨论薇古丝的设计时,我们提到过要做一个重炮法师。许多玩家都对此期待不已,说真的,我们也很期待。所以在介绍这个最终版的薇古丝之前,我们先来说说她是怎么起步的。
薇古丝最初的玩法设计由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造传送门,增加友军的飞弹的飞行距离。你完全可以让厄运**的大招距离翻倍,让布里茨的钩子防不胜防,还有许多其他恐怖令人叫好且精彩的体验。但只有一个问题:这需要花费好几年的VFX视效预算。
这不是夸张说法。英雄联盟里几乎每个飞弹类的技能都需要彻底更新VFX视效,这样才能跟薇古丝的技能进行互动。这不具有可行性。
薇古丝的重炮法师技能组的核心是延长弹道的机制,既然这个机制被废除了,那她整个技能组都需要重新设计。设计团队在退一步重新思考的时候意识到,他们忽略了原本最喜欢薇古丝的一点:她的人物性格。
薇古丝对身边的一切都不耐烦,尤其是那些喜气洋洋、活力充沛的东西。你知道英雄联盟里最有活力、最讨厌的是什么吗?突进。突进技能太。多。了。薇古丝却一个突进都没有。
“每过一段时间,薇古丝的下一次小技能就会附带恐惧效果并打断突进。只要一个敌人在薇古丝附近使用了突进,这个敌人就会被愁云标记,然后她的下一次小技能,Q或者W就会造成额外伤害,还会返还恐惧的冷却时间。简单来讲,敌人突进得越多,她造成的伤害就越多,而且还能打断敌人的突进。”游戏设计经理Bryan “Riot Axes” Salvatore进行了详细说明,“因为她新的技能组合只会在附近有敌人的时候才厉害,所以Lutzburg和我需要收缩她的施法距离,让她在敌人附近发挥出更强大的作用。这就意味着她不再是重炮法师了。因为像泽拉斯那样的远程重炮如果有了对付冲阵英雄的手段,那就无敌了,那也就不是优秀的游戏设计了。”
简而言之,如果亚索一顿hasagi摸小兵冲出半个屏幕,薇古丝是不在乎的。但如果他那个两手缠满卫生纸的哥哥带着他一起冲过来,薇古丝就会不耐烦,把他俩终结。
但薇古丝是法师,不是战士,也就是说她需要站在一定距离之外扔技能。幸运的是她的黑影正好可以胜任这项任务。
“薇古丝的大招是她技能组里最独特的。本质上讲这就是一个突进技能,而且击杀击败以后立刻刷新——这是高机动性、高燃值的高光时刻,放在薇古丝身上很扭曲!因为她自己专门就擅长阻止这些高燃值的高光时刻。” Riot Axes分享他的看法说,“薇古丝的大招是黑影,是她表达自我的那一面,暂时取得了掌控。这一切很容易说得通,敌人在她身边蹿来蹿去让她很烦,让她制造更多伤害,然后如果敌人试图逃跑,她可以反转战局,冲向敌人,持续发泄自己的不满,直到敌人被消灭干净。”
薇古丝本命玩家解释为何恐惧是公平且有趣的游戏机制
无情的薇古丝
下次看到对手拿出高机动性的英雄时,先别急着锁薇古丝,我们想最后聊点别的,虽然有点跑题但还是想把话说出来:
JohnODyin回忆道:“我在开发过程中总是在想一个问题,‘你能不能设计一个自己不想当MOBA游戏英雄的MOBA游戏英雄?’我觉得这个问题在我脑海中挥之不去。我们永远都不知道一个英雄最后会获得怎样的反响,但薇古丝比平时冒的风险更大。我觉得有些人会非常喜欢,但有些人不会喜欢。”
Lonewingy补充说:“没错!而且这没关系!并不是每个英雄都必须和你共鸣,这也完全没问题,因为有的时候一些英雄的目标定位是其他人。现在已经有了瑟提玩家、茂凯玩家、巴德玩家我不期待让所有人都喜欢薇古丝,她的存在是为了那些欣赏她的人。”
Riot Axes笑道:“我还记得第一次听她的台词语音,有人觉得太做作了。但我敢发誓,我高中的时候真就认识这样的人。”
JohnODyin最后总结说:“是啊。设计英雄就像画彩虹。你必须用所有英雄各自的颜色组成彩虹的光谱,而薇古丝就是我们的深灰色。”
lol7月25日更新了什么内容
勇敢的心 诺克萨斯之手这款皮肤并不值钱。虽然这款皮肤是LOL二周年纪念限定皮肤,但是也可以通过Q币的方式进行购买,售价为12900点券,对于喜欢这款皮肤的玩家来说,可以购买这款皮肤。
勇敢的心是诺克萨斯之手的其中一款皮肤,除此之外诺克萨斯之手的皮肤还有铁血帝皇、生化骑士、灌篮高手、热血班长、恐惧新星、神王、西部魔影 德莱厄斯、福牛守护者 德莱厄斯等。
英雄背景
提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。
他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。
“历史只记得胜利者。顺应诺克萨斯,你将名垂千古。”——德莱厄斯
云顶之弈S5.5移除了哪些英雄
在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。
lol7月25日停机更新公告:
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。
综合
新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值:610 ? 580
Q - 暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70
Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)
Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)
最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害
E - 暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒
R - 大灭
额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力
新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
Q1 长度:625 ? 650
Q1 宽度:175 ? 200
Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
已更新W - 海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。
强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
基础属性
法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒
法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒
基础护甲:20.4 ? 26
Q - 心灵烈焰
溅射半径:250 ? 280
灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q - 残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
暗裔剑魔 亚托克斯
见上方
皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力
Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力
W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力:65 ? 62
R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度:30-45% ? 20-45%
Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效
纯增强
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E - 魅惑妖术
消耗:85 法力值 ? 70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度
高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。
基础属性
生命值成长属性:85 ? 93
沙漠神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
基础属性
1级时额外攻击速度:0% ? 8%
W - 圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力
高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
Q冷却时间减少。
Q - 回旋之刃
冷却时间:9秒 ? 7秒
虚空之眼 维克兹
Q伤害收益增加。
Q - 等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度
暗夜猎手 薇恩
W伤害在高级时增加。
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础属性
基础攻击速度:0.625 ? 0.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒
高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
W施法距离增加。
W - 重力场
施法距离:700 ? 800
纯削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返还减少。
Q - 病毒屠刀
击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q - 微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒
R - 惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R - 极冰寒狱
最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q减速效果在低级时减少。
Q - 奥义!暮临
减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R - 恶魔升华
最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W - 斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130
高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E - 腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205
高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W - 窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195
伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度
高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。
高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
岚切
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价:3200金币(未改动)
暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价:600金币? 400金币
狂热
合成价格:400金币 ? 600金币
总价:1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。
传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间:300 秒? 360 秒
取消后冷却时间:200 秒? 240 秒
符文
征服者
额外攻击力减少。
征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)
幽灵魄罗
幽灵魄罗现在需要占一个装备格。
新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应
僵尸守卫
僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害
已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
指针更新
(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!
怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针
英雄选择
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
BUG修复
· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
· 孙悟空的W - 真假猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活
· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
· 源计划:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁
· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠
· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复
· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧
· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效
· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
海克斯科技 波比
SSG 伊泽瑞尔
SSG 纳尔
SSG 嘉文四世
SSG 洛
SSG 塔莉垭
SSG 霞
以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
勇敢的心 德莱厄斯值多少钱
云顶之弈S5.5也可以叫做S5的季中赛版本,在这个版本中很多当前的英雄都会被移除,那么哪些英雄被移除了呢,今天就让小编来带大家看看,希望可以帮到各位玩家。
移除英雄
1、冰霜女巫丽桑卓
2、诡术妖姬乐芙兰
3、堕落天使莫甘娜
4、巨魔之王特朗德尔
5、不屈之枪潘森
6、铁铠冥魂莫德凯撒
7、诺克萨斯之手德莱厄斯
8、永猎双子千珏
9、祖安弩手兽沃里克
10、机械先驱维克托
11、不祥之刃卡特琳娜
12、符文法师瑞兹
13、瓦罗兰之盾塔里克
其中包含的魔女羁绊、神王羁绊、永猎双子羁绊以及屠龙勇士羁绊均被删除。
勇敢的心德莱厄斯值299元。当前获取渠道:海克斯抽奖,网页抽奖,因为勇敢的心是两周年限定,现在不能直接购买,只能靠活动抽奖获得,所以价格可能会更高。
从特效方面来说,勇敢的心是T3皮肤,比较老,除了是限定根本不值299这个价,灌篮,神王两个原价加起来也才刚好够勇敢的折后价,特效皮最好是买新不买旧。
大名鼎鼎2周年限定,炒的异常火热的皮肤,技能有蓝色特效,虽然网页抽奖,阿卡丽商店中出现这款皮肤的次数也挺多,但它依旧是稀有皮肤,诺克的皮肤还有更多的选择,如果实在弄不到2周年也没不必强求。
德莱厄斯的其他皮肤
灌篮高手,灌篮高手这款皮肤的设定是不得不夸赞设计师的脑洞,一个充满杀气的战士,被设计成为篮球高手,相信老诺手使用最多的皮肤就是这款了吧。这款皮肤的特效虽然比不上神王,但是也算得上是T1级别的皮肤,大招是诺手想敌人扣篮,一走一路都是拍打着篮球,相信设计师一定是一个篮球迷。
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