炼金术士玛莉吧-炼金术士玛莉中文版
《炼金术士莉莉》是GUST厂商制作发行的角色扮演类游戏。本作品的背景舞台是追溯《玛莉的工作室》数十年前的时代。游戏的目的,相对与前2作的“学会业”,到此次以“学会成立”做为最后目标。イングリド和ヘルミーナ与主人公莉莉一起合力努力完成这个目标,未知之地传播炼金术的过程中,在老师的帮助下,不断的受到人们的认可。故事描述着炼金少女们的成长历程。
炼金术士艾莉的游戏介绍
作者:NGA-炼金术士玛莉
开车司机盘点(pve向),要是有漏的欢迎指出,我再补。
老玩家基本心里门清,就不要吐槽内容太人所共知了。
战斗力分类解说:
1级:完全工具人,开完车就只能干瞪眼,打人也只能刮痧。
2级:可以对残血的补个刀,也就是能顶一般的半个人。
3级:有能力击杀满血脆皮,或击杀损失一定血量的硬战力(步兵枪兵等)。
4级:能独立击杀对面的硬战力单位,吃进击等辅助可击杀对面超平均范围的主力。
5级:具备完全击杀对面主力单兵的能力,不开车也能混碗饭吃。
1、女司机蕾蒂西亚:
最传统的司机,人机竞技场开自动第一人(因为稳定)。
自身战斗力:2
移动加成:2(疾行1+天赋1)
持续时间:疾行有空档、天赋只要跟上大队就是永续的。
加成限制:范围内人数(六星基本都能加到)。
其他优点:新手升6星容易,带晾衣杆和弓骑可以打两格。
其他缺点:自己战斗力差,毕竟R卡;基本只能吃帝国超绝(战略不需要你开车)。
2、男摩托沃尔纳:
设计为女司机上位替代,但实际还是有所区别。
自身战斗力:3
移动加成:2(天赋1+豁免1,疾行不能叠加成3;无地形只有1)。
持续时间:同女司机。
加成限制:范围内人数。
其他优点:自身有一定战斗力。
其他缺点:移动力加成受地形影响不稳定,升星需要刷碎片,骑英雄+摩托兵碰枪兵尴尬。
3、西卡妹 阿卡娅:
出得早太吃亏了,放到现在至少要把三个狼魂技能整合到天赋的额外回合(类似宰相或茜茜)
自身战斗力:2
移动加成:2
持续时间:2回合,有断档。
加成限制:范围内,不限人数。
其他优点:除了开车还可以再动,光辉pve主流吃超绝容易,狼魂可以为二五刷超绝。
其他缺点:释放技能受狼魂这一资源限制,技能格子也不够用,攻击侧甩完技能后较弱,附魔两开花难刷。
4、露娜:
莫名其妙变成了司机的战略大师。
自身战斗力:弓3、飞4
移动加成:2
持续时间:2回合,断档很久。
加成限制:光环范围内路过,且纯飞不能享受。
其他优点:自带超绝,再移动技能角色可享受两次加成。
其他缺点:开车空档极大,一般只作为开局抢出击速度使用。需要自己第一回合先行站位,第二回合最后一个动。
5、奶骑:单点莽夫的亲人。
自身战斗力:1(满月带火球打步兵能到2)
移动加成:1
持续时间:2回合,冷却9。
加成限制:不限
其他优点:奶骑这么牛,要啥自行车!
其他缺点:一局只有一次机会,等第二次开车冷却好了你的成就也没了。
6、卖火柴的小怀特茜茜:说是,其实整天缺B乐。
自身战斗力:1
移动加成:1
持续时间:2回合,无冷却,但是要币。
加成限制:不限
其他优点:招佣兵可以灵活送(但是要币),可以带再动比较灵活(但是要币)。
其他缺点:但是要币!!!
7、阳光女孩艾丝蒂尔bright:
自身战斗力:2
移动加成:1
持续时间:6回合,冷却6,不断档。
加成限制:不限
其他优点:偶尔可以客串T,NPC多的地图能给NPC上伪超绝好用。
其他缺点:AOE伤害刮痧,单点不给力,阵营尴尬(还好能吃个光辉,但是你都开车了要个屁超绝)。没位置刷碎片。
8、奥瓜奥利维尔:
自身战斗力:3(好歹是个弓克飞,也可以拿白嫖弓带近战)
移动加成:1
持续时间:2回合,冷却3,有断档。
加成限制:不限
其他优点:能送减伤,早期打世界紫马就靠他给元帅套减伤。两次复刻送满星(五星也不差)。
其他缺点:总体战斗力比较一般。开车效果也一般。
9、带疾行的飞马修、娜姆:
自身战斗力:3(娜姆打鸟5)
移动加成:1
持续时间:2回合,冷却3,有断档。
加成限制:不限
其他优点:两人升星都容易,娜姆打鸟一姐。
其他缺点:开车效果差,一般不用他俩开车。
10、铁血元帅:
自身战斗力:5
移动加成:1-2
持续时间:3回合,四星以上可不断档。
加成限制:只有2人,基础移动力需小于5,站位要讲究。
其他优点:自身战斗力爆棚,能强攻能据守,配合奶锤和技能回血还能加血。
其他缺点:刚出的英雄需要氪金或慢慢刷星。
炼金术士玛莉的游戏大纲
颇受好评的《鍊金术士玛莉》,因为实在是非常有趣好玩,因此台湾TGL再次推出鍊金术士系列第二弹~《鍊金术士艾莉》。
故事的由来
在一个乡间的小村落——罗布森村,突如其来的遭受莫名传染病肆虐,这对原本就十分贫瘠的罗布森村而言,无异雪上加霜。病患在生边缘痛苦挣扎,家属泣不成声。15岁的少女艾莉,也受到这场传染病的感染,性命危在旦夕。就在濒之际,为探究鍊金术而外出旅行的玛莉偶然经过罗布森村,并救了艾莉一命。捡回一条小命的艾莉病好之后,立下当像玛莉一样鍊金术士的宏愿,只身来到玛莉当初就读的鍊金学院,展开了四年的学生生活。
鍊金学院是个全体住宿制的学校。刚好在及格边缘的学生们,在学院的少许金钱资助及一个人生活的前提之下,是被允许入学的。然而由于学生的人数增加,为了确保一般学生的生活需求,所以没有宿舍可住。必须生活在自己的工房之中的艾莉,能够顺利度过这四年的学院生活,成为一位杰出的鍊金术士,并达成她的愿望--找到她的救命恩人玛莉吗?
从学院一年级生开始做起
前作鍊金术士玛莉中,玛莉是个迷糊的问题女学生,在创下学院有史以来最差成绩之后,被英格丽老师强迫接受五年的特别测验。而在续作中,艾莉的设定是年仅15岁的学院一年级生,要展开四年多彩多姿的鍊金术学习过程。四年一到,要是艾莉无法顺利毕业的话,英格丽老师会要她留级一年,若是留级一年后还无法达到英格丽老师的要求呢?就要走上玛莉当初的那条路~为期五年的特别测验了。所以,说不定艾莉前后加起来要花上十年的时间才能毕业!?
山形伊佐卫门笔下的艾莉
在原画方面,原作公司为了让玩家有耳目一新的感觉,并与前作有明显的区隔,特地找了鼎鼎大名的山形伊佐卫门老师来担任艾莉的人物设定,而不是前作中大家耳熟能详的樱濑琥姬老师。山形老师洒落脱俗的画风,宏大的气势,着实为本作营造出清新且不落俗套的感觉。鍊金术士系列的一大卖点就是坚定的友情与感人的情节,这两点藉着山形老师出色的设定风格,在艾莉中更是烘托得十分成功。
调合的基本工程
调合可以说是在这个游戏中最重要的一环。所谓调合即是藉由组合多种道具,制作出不同的道具。艾莉一开始只能做出简单的道具,但随着经验及知识的累积,渐渐能做出珍贵的药品、强力的攻击武器、甚至终极的道具「贤者之石」。
关于细节
同前代《玛莉》一样,艾莉结局多达14种之多,是到达肯多尼斯、成功寻到救命恩人玛莉,并成为一名同玛莉一样悬壶济世的炼金术士,还是四年下来碌碌无为、什么也没有做成,还是与飞翔亭的罗曼茱成为好朋友、云游四海寻找玛莉下落……数个精彩结局,一切都由玩家自己决定。
本作故事情节细腻清新,每一个事件都给人以活泼与亲切之感,无论是由玩家决定的女主角与几位男性角色的恋情,老师对主角的鞭策,还是上限为7个的可爱小妖精,抑或被大大扩展了的世界观,没有一处不透露着可爱清新的风格,原画山形伊佐卫门老师的功力让我们对游戏的每一个细节都感到见之不俗。
炼金术士玛莉的游戏特征
1.首先去寻找委托任务!
这个游戏的最终目标是顺利自炼金学院毕业,当上合格的炼金术士。但是光靠英格丽老师所给予的金钱,是不可能撑过5年的。因为要习得更高等级的炼金术,必须购买各式各样的教科书及道具。为了赚得所需费用,首先要去接受委托。
委托的任务基本上必须到飞翔亭酒馆去探听。要是名声数值上升之后,委托人还会直接来找玛莉,向她提出委托申请。接受委托时,最好先衡量一下自己目前的实力。尽管有的任务成功后报酬较高,达成之后就卯了,但若是接受了超乎实力的委托而失败的话名声反而会下降,这点不注意不行!
2.出发~!!…之前的工作
接受委托想开始调制,却发现自己手边材料不足的时候,就必须到城外去搜集所需材料。就算玛莉再怎么粗线条,独自一人到城外去探险也是很危险的。因此最好帮她雇用冒险者来保护她。雇用冒险者当然必须花点钱,不过为了安全也是值得的。
3.要开始搜集了
雇用了冒险者之后就可以出发去寻找材料了。在这里不能不注意的,就是委托任务的剩余期限,以及到达搜集场所的往返日数和搜集时的滞留期间。要是超过委托期限的话名声会下滑,这点必须特别小心。抵达搜集场所后会自动开始搜集 ,只要时间许可,就尽可能停留得久一点吧。这时候说不定也会受到怪物袭击,但只要雇用了冒险者应该,他们就会保护玛莉的安全。顺利找到想要的材料后就打道回府吧。
4.终于开始调配
搜集完需要的材料以后,好不容易可以开始调配了。在这阶段最需格外注意的是玛莉的MP以及疲劳度。调配时必须耗费MP,因此MP若变成0的话什么都调配不出来。疲劳度如果太高,就算调配同一种东西,成功率也会下降。这些都是导致失败比例提高的原因。要是失败的话不但会浪费有限的日数,万一弄不好还可能超过委托的规定期限。因此进行调配的时候最重要的是尽可能降低疲劳度,以及留意MP的剩余数值。这两点没问题的话就可以开始调配了。就算成功率已经相当高了,但只要玛莉持续成长,成功率还可能继续上升。顺便一提,本游戏中的道具或药材真是无奇不有。例如“金色鲑鱼”、“湖光结晶”、“精灵之 泪”等等,全都稀奇古怪,引人入胜。提炼出的道具多达百种,可区分为红蓝绿白四种属性,分别为攻击、升级、回复、战斗补助等功用。
5.达成委托
一旦调制好了委托品,就拿到飞翔亭去交给老板吧。顺利完成委托事件的话就会得到报酬,名声及经验值也会上升,真是一举两得!只要付100枚金币给酒馆老板,他还会告诉你不为人知的小道消息喔!
以上即为本游戏的大致流程。当然游戏中还包含了各式各样有趣的事件。无论志在收集所有道具,或是过刺激的冒险者生活,都随玩家高兴。最重要的是别浪费这有限的5年,免得挨英格丽老师一顿骂喔。
六种简单有趣的小游戏
除了调制配方与战斗之外,《炼金术士玛莉》为了让玩家调剂一下身心,游戏中还加入了“小苹果”、“大黑熊”、“睡魔”、“小老鼠”、“史莱姆”、“
宝藏”等六种愉快的迷你游戏供玩家轻松一下。每种小游戏都非常简单,而且过关后还会拿到令人喜出望外的宝物!
求GBA游戏炼金术士玛丽艾丽安妮斯剧情
●事件的追加!!
以PS的剧情为脚本的完全移植版本。同时更追加了PC版才有的事件剧情。即使是早已玩过其它机种的玩家也会有全新感受。
●追加了PC小时钟/月历的连结机能!
与PC的小时钟连结,根据激活时间的不同,玛莉亲口对玩家说出的激活语音也会变更,而且到了特定节日(圣诞节或生日)时更会显示特别的祝福讯息。
●追加各种桌面小程序!
游戏中收录了战斗时所使用的SD版角色屏幕保护程序,会做出每个角色特有的可爱动作。还有事件或结局的桌布集,以及其它如图标集、月历等等许多小程序。
女巫做什么事情
楼上,那是GBA的微风中的传言(艾莉、玛莉、安妮斯),不是PC上的玛莉。《微风中的传言》的主剧情是建立大图书馆,艾莉、玛莉需要每年至少编写一本炼金术教材入库,根据每年完成两个老师的不同要求,会达成不同的结局,完成的炼金术教材评分也会影响到结局。
安妮斯是从南方国外来求学的新晋教师,在游戏中同样可以进行调合和编写教材,使用时需要替换掉另一个人才能出场。
汉化现在进行中,想玩到汉化版需要耐心等待。
历史]骑在扫帚上的女巫们
女巫(Sorceress)的故事可以追溯到很久以前,希腊神话里的许多女神或神话人物都有着女巫的特征。比如克尔克斯国国王的女儿,英雄阿伊宋的妻子美狄亚(后来又成为雅典国王艾戈司的妻子,那个时候大概还没有重婚罪^^),就掌握了极多的巫术。而写于公元前600年前的荷马史诗《奥德赛》里的太阳神的女儿喀耳刻,更是直接被称之为女巫——她和海妖们一起唱歌,采摘具有神奇巫效的药草、药材,引诱人类喝毒酒,并用魔杖把他们变成猪(WC3里的女巫能把敌人变成小绵羊估计就是跟她学的)。在古罗马的神话传说中,与月亮、水有关的,照顾妇女分娩的女神戴安娜,也被称之为“女巫的神”。
这些巫术和巫师都只是作为一种民间传说和信仰出现的,一般意义上,女巫是指能通过咒语、祭祀或其它仪式来改变他人命运的女人。她们普遍采用的施法手段是下咒语。但是,随着善与恶的支持者被分裂成了极端对立的上帝与撒旦,巫术就渐渐地被打上了魔鬼的烙印,不再只是一种单纯的民间信仰了——巫师的法力被明确地指出是来自于魔鬼。
关于巫术真正的记载起于12世纪,法国里昂商人韦尔多宣扬安贫乐道,被教皇斥为异端,其门徒只好逃到阿尔卑斯山谷隐居——于是他们就在追捕异端的浪潮中成为了第一批巫师。他们被宗教法庭编织出了各种各样的罪行——他们背离基督教,他们咒骂上帝、三位一体、圣母玛利亚,他们践踏十字架……他们让田地荒芜,他们传播瘟疫,他们使人亡。
就这样,在神学家和宗教法庭的努力下,巫术由世俗走向了理论,成为了中世纪社会意识的一部分——她们在夜里骑着一把扫帚或者是一头动物,从窗子或者是烟囱飞到野外去参加巫师聚会。
关于巫术
根据行巫的手段和目的的不同,巫术一般分为以下三类:
白巫术:也叫医病巫术(事实上将巫术分为白、黑两种很早以前就已经明确规定在了罗马法律之中,且直到15世纪末期这种一分为二的简单分法还占有相当重要的地位)。白巫术是对社会有益的行为,诸如通过咒语或妖术来替人治病、占卜、帮人寻找失落了的财物等等——这应该就是今天游戏中治疗系、辅助系的巫术、魔法的前身。
黑巫术:也叫咒人巫术。是指通过施用巫术召唤出邪恶的力量来对他人造成故意的伤害行为。比如通过念动咒语来控制他人的肉体、通过特殊的仪式来让他人生病等等——这些东东到今天就变成了游戏中的黑暗巫术和黑暗魔法。(这位同学你说对了!Diablo里面女巫的什么火墙、冰封球、雷云风暴……就是这种。那位同学也说对了!PK的时候用的巫术、魔法都是黑巫术……^^!)
恶魔盟约:这是到了15世纪才开始出现的巫术类型,16、17世纪为人们所普遍接受。通过与魔鬼秘密地达成契约的方式,魔鬼给予信仰他的巫师以物质好处和相关魔力。恶魔盟约的主要内容包括与魔鬼达成契约、巫师午夜聚会、向魔鬼致以敬意等。据说在午夜聚会中,撒旦会以公山羊的形象出现——有兴趣的朋友可以留意一下,在欧美许多美术作品里面,巫师、妖精、魔鬼的身边都伴随着公山羊。
女巫是如何施巫的呢——当然不是按下快捷键,然后手往天上一伸,消耗25点魔法值就可以施巫啦!首先要在这样一个社会环境下,即人们相信巫术的存在;然后,就要看施巫者与被施巫者之间的契合程度了。现在我们可以将其中的一部分理解为心理暗示,但是还有许多部分,是我们无法理解的。比如举个例子来说——1650年,邓弗里斯的艾莉森·帕特森从爱德华·欧文那儿拿了几包布料,当爱德华·欧文索要布钱时,艾莉森宣称向她索要什么是胆大包天的事情。于是当天晚上爱德华便身患重病,痛苦不堪,卧床不起达九周之久。最后,在爱德华的一再请求下,艾莉森跪在他的床边,祈祷上天给予爱德华健康。不久,爱德华就痊愈了——这样的案例还有很多,如果我们把部分理解做巧合的话,那么面对着那么多的巧合的时候,我们似乎不得不接受“巫术的确有效,至少曾经有效”这样一个答案了。
作者: 小韵 发布日期: 2005-5-05
女巫迫害
跟今天女巫在文学、影视、游戏作品中风光无限相对应的是,中世纪女巫的命运是相当悲惨的。她们被视为社会的怪胎。她们是罪恶的来源,她们导致人和动物的疾病与亡,她们使庄稼枯萎使河水干涸,她们反抗上帝,她们企图颠覆社会——她们是邪恶的,她们是不祥的——她们必须。事实上在很多法律里都有明确的惩处女巫的条文,如在1532年,查尔斯公布的卡罗莱纳刑法中,规定要对巫士处以刑;英国于1542年将巫术列入成文法;而在1563年以前,基督教教会法和普通法中,巫术也被规定为一种犯罪。
说到“巫术迫害”,这一特指的术语最早出现在上个世纪的美国。虽然很久以前古代欧洲便有着搜捕女巫的记录(注意,这和网络游戏《使命》里面的寻找女巫布克莱尔是不一样DI),但女巫迫害的真正爆发还是始于14世纪,主要发生在法国、德国和意大利。到了15世纪后期,随着巫术理论的发展,对巫术的迫害已经不再是区域性的搜捕而转变成了全社会的讨伐,直到18世纪,这种恐慌才慢慢冷却了下来。在整个巫术迫害期间,除了西班牙的部分地区和意大利的南部地区,整个欧洲大陆都被猎捕女巫的叫嚷声给淹没了下去,德国、苏格兰、法国和瑞士尤为剧烈。
为了搜捕巫士,当局建立了一些专门的委员会,而地方政府、地方教会、贵族及地主也建立了相应的组织。甚至由于奖励制度的存在,还因此而产生了一种被称之为“搜巫者”的职业——对了,在电脑游戏《女巫布莱尔:小镇幽灵》里Jonathan
Prye干的就是这种事。他们是职业的猎巫者——他们四处游荡、寻找巫士。而巫士搜捕者、巫士审讯者他们辨认巫士的方法也很简单:
寻找魔鬼的标志:这种BT的行为在苏格兰等地相当普遍,据说撒旦在巫士身上留下了极细微的痕迹,人们相信这是魔鬼盟约曾经发生过的证据。所以由此还产生了一种叫“经济人”的职业,人们将巫士带到他那里,脱除衣服,以便检查身体有无“魔鬼的记号”,如果找到了记号,再以别针或小刀等工具刺刻——人们相信由于这些标记是因为魔鬼触摸而留下的,所以被检查者应该不会疼痛,也不会留血。但相当一部分人却是由于残酷的审讯导致了对刺刻的麻木,进而被认为是巫士。
游泳:这种BT的行为在英格兰等地相当普遍,这可不是让女巫们去参加游泳比赛,而是把她们严实地捆绑之后,将脸朝下放入水中。如果她们上浮则证明有罪,因为那是魔鬼保佑的,如果下沉的话则表示清白无辜——其结果就是,无论有罪无罪,都是路一条,够狠吧?
搜寻女巫所使用的妖精(也就是召唤兽和宠物宝宝啦!):
这种妖精是以动物的形式出现的具有人形的魔鬼,在一则案例中,某个女巫就是因为其屋外跑过的一只黑猫而被判处有罪,在经过了严刑审问之后被处以了刑。
——当然了,还有许多形形色色、千奇百怪的识别巫士的方法,许多方法都含有酷刑的成分在里面。由于在对巫士执行刑之前,还要努力盘问出她的同伙来,以便展开新一轮的审判——所以,许多不确切的说法表明,在整个巫术迫害期间,欧洲列国因被控为“巫师”而被处的人数高达五万至十万,甚至更多。而受此牵连在财产、地位、精神等方面受到损失的受害者则高达百万之多!
绝大多数的女巫是被烧的,这里面当然也包括圣女贞德。还有一些则是被民间处以私刑,或则被乱石砸,或者被吊,或者被淹……最后一例刑案发生在1793年的波兰。
作者: 小韵 发布日期: 2005-5-05
今天的女巫
为什么会产生这样的巫术恐慌呢?当时的欧洲大陆正处于文艺复兴与启蒙运动的前夜,通过宗教改革,基督教已经成为了一种政治意识形态。而巫士们则代表了最异端的行为:她们拒绝接受洗礼,将自己的身体与灵魂以契约的方式卖给了魔鬼,她们午夜聚会,她们密谋反对上帝、教会、国家和人民……因而她们已经成为了政治与意识形态方面的罪犯。所以无论是在天主教的德国、法国,路德教的瑞典,东正教的俄国还是加尔文教的苏格兰和瑞士……都没有了她们容身的地方。
同时,由于当时欧洲大陆动荡不安,灾祸不断——英法百年战争、黑病流行、农作物歉收、贫困饥荒……整个社会处于严重的紧张状态,封建制度及庄园经济体制下的社会处于焦虑的边缘,人们普遍缺乏安全感,互不信任。因此,各种原因都有可能成为巫术迫害的导火索,然后推波助澜。而巫士迫害之所以渐渐消失,也是随着基督教与政治的逐步分离,自由、博爱、个人财产神圣不可侵犯等观念的盛行而消失的。
而后,由于浪漫主义思潮和相关艺术作品的兴起,慢慢的,女巫黑暗的遭遇被描绘成了对教会迫害的反抗,她们不再是令人惧怕的女人,而是成为熟悉医学、生命和自然的灵女。到了今天,女巫甚至在各种文艺作品中被设计为一种守护世界平衡的力量,成为了魔鬼的敌人——这恐怕是那些绑在十字架上,以魔鬼的仆人的身份被焚烧的女巫们无法想象的吧。
那么,当代女巫的现实世界是什么样的呢?她们注重与自然界的协调,他们尊敬自己的神灵,但也不鄙视他人的信仰,她们热爱生活而且乐于助人——至少她们是这么宣称的——当然,她们之中也有的走上了商业化的道路。比如在俄罗斯就有一些“巫师”诊所,广告上说她们可以无痛苦摘除白内障、帮助人体增高、甚至可以为女性隆乳。(汗^^)
作者: 小韵 发布日期: 2005-5-05
游戏中的女巫(巫师)
在游戏中,女巫几乎无一例外地被设定成了远程魔法攻击种族,身体素质、防御能力、生命力等和物理攻击有关的数据一般都比较低,而她们的技能树、资质、智商则一般都比较高。由于游戏的不同,影响她们巫术能力的属性,也被相应地称之为精神力、巫术、法力、灵力……
——虽然各个游戏的设定不一样,但是要想成为一个好女巫,基本上都要拥有以下一些约定俗成的东西(道具):
拥有一根魔杖:现在的电脑游戏里,凡是女巫、男巫、魔法师这种角色,装备栏里少不了都要放上一根魔杖。除了我们前面提到过的喀耳刻的魔杖以外,游戏中的魔杖的来源,应该来自于中世纪的女巫迫害——在恶魔盟约的理论中,人们相信女巫可以坐在一根涂了特殊油脂的小棍上面,然后快速地飞到森林中去与魔鬼聚会。(想当年我在玩传奇的时候就曾经为了一支魔杖而茶饭不思郁郁寡欢了好久啊……)
拥有一把飞行器:也就是魔杖的起源,一根小棍子。但是后来不知道为什么,小棍子慢慢地演变成了扫帚,大概是因为扫帚骑着要比小棍子酷一点?^^再后来,这东西又从扫帚演变成了专门由玉米杆扎成的飞行器了。这东西在游戏中并不常见,在游戏中,巫师一般都掌握了瞬间移动或者瞬间传送等法术,而且游戏也会提供“传送门”之类的地点,给玩家提供方便。不过在文学作品和影视作品中飞行器倒是频频露面——哈利·波特骑的就是这玩意儿,只是已经不再是玉米杆了。
养一只宠物:也就是召唤兽(事实上,在欧洲的一些远古传说中,女巫自己就可以变身为一头猛禽——在游戏中,这项能力变成了德鲁伊的特长)。据说使用宠物会使法术更强大。在巫术传说中,这个宠物多半是猫,而且是只黑色的猫。至于为什么要是黑色的,估计是因为魔鬼是黑色的缘故。当然了,你想养只蜘蛛、乌鸦、蜥蜴、蟒蛇、老鼠、蝙蝠……还是蟾蜍,全看你的个人爱好了。骷髅?骷髅宝宝?召唤神兽?恩……这些东东也能算。记得要照顾好你的宝宝啊——注意提高它们的属性。攻击呀防御呀金木水火土呀什么的,哦,扯远了。
找一本笔记本:你叫它月影书也行——也就是《英雄无敌》里面,进入魔法公会之前,必须花掉500金买到的那本法术书。在更多的游戏中它以魔法卷轴的身份出现,据说是这用来记录女巫的各种巫术的。这东西比女巫的生命还重要,记录了女巫一生的巫术的精华,是女巫毕生将要守护的宝贝。在游戏中,它的使用方法很简单,根本不用记住什么希奇古怪的咒语,你只需要双击你的鼠标左键,然后游戏系统就会提醒你,你已经掌握了某种巫术(魔法)。
戒指、项链、手镯:戒指的传说是真实存在的。十六世纪的时候,不止一名女巫医吹嘘她的戒指里面关着一个魔鬼,她可以通过一面镜子召唤它,让它来预测未来——现在大家知道,为什么叫《指环王》,而不是什么《耳环王》、《项链王》、《手镯王》……了吧?嘿嘿。
至于什么水晶球啊、魔法长袍啊、五芒星仪式啊……为了节省版面,就不再一一细说了。而其它一些与者、尸体(比如说操纵尸体啦——这可是Blizzard经常使用的伎俩)、婴……等有关的传说中的道具,由于极度恶心影响食欲,所以也省过去了,嘿嘿。^^
需要说明的是,由于浪漫主义及其相关文学的兴起,中世纪女巫的可怖形象和悲惨命运逐渐被人们所遗忘——她们成了无所不能的女巫,也成了法力无边的魔法师。她们潜心修炼,她们维护自然界的和谐——她们中的另外一些则成了邪恶的黑暗的巫师,你也可以把她理解成BOSS。而男巫们则大多成为了炼金术士(当然,我们的“炼金术士玛莉”除外)和光明的神圣的大魔法师。到了今天,巫术更是以一种独特的文化现象展现在了我们的面前。尤其是Blizzard的“暗黑破坏神”和TSR的“AD&D”系列等欧美游戏更是将这种文化发扬得淋漓尽致。而基于AD&D规则发展出来的魔幻文学,如《冰封之谷》、《龙枪编年史》及其“龙枪”系列等相关文学,还有其它魔幻文学如《哈利·波特》、《魔戒》等,也起到了很大的推动作用。随着《哈利·波特》及《魔戒》等魔幻题材的影视的热播,这种文化更是达到了前所未有的热度与高度。其它相关女巫的动漫、小说、影视、游戏……也随之滚滚而来。
——所以当你指挥着《魔兽争霸3》里的Sorcorcess(女巫)将敌人变作可爱的小绵羊的时候,当你注视着屏幕上那些骑着扫帚飞来飞去的女巫的时候,当你在城镇里高声叫卖着巫师的装备的时候……大可不必羡慕那些女巫——事实上,她们可从来不曾那么风光过。
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