远古巫灵介绍-远古巫灵是谁

强得无可估量,被称作泽拉斯的飞升生命体曾是一个有血有肉的凡人。他现在是一个截然不同的东西----一个由翻腾的奥术能量形成的生命体。从千年的囚禁中解脱后,他现在准备在符文之地上释放他的能量,并彻底毁灭任何反对他的人

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奥能脉冲[ Q ]发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235魔法伤害(AP加成0.6)

冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 点魔法值

能量之座[ W ]泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。

冷却时间:20/16/12/8/4 秒施法消耗:0 点魔法值

法师锁链[ E ]对敌人造成70/120/170/220/270魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。(AP加成0.7)不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。

冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒施法消耗:70/75/80/85/90 点魔法值

奥术弹幕[ R ]召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275魔法伤害(AP加成0.6),技能冷却前12秒内最多可释放3次。

冷却时间:80 / 70 / 60 秒施法消耗:150 / 180 / 210 点魔法值

升华灵体[ 被动 ]将15%的法伤转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。

大脚olnyloveshe(1515737)

远古巫灵这个英雄整体定位是‘后场魔法输出’ 被动技能可以通过法强天生提高一点护甲,虽然挡不住adc但是起码被其他英雄摸一下不至于很疼,聊胜于无吧

技能上,初期主点1技能,2级和4级分别点一级2,3技能,之后就视情况而定,有大就学大 一般来说,如果团队主gank的话,2技能更重要些 不然的话先满3技能也是好的

装备视情况,初期出个饭盒,如果打钱很顺就速度出书和帽子 如果线上打的比较被动,那么可以考虑出时光 总之就一点,在基本的生存保证后,往里堆法强

战斗上,巫灵不适合打gank,尤其是出了饭盒后,尽可能站住中路 巫灵开能量座后一技能射程相当远,所以只要1,3技能配合得当,没几个英雄对中是他的对手 也因此,河道反gank的眼睛就很重要了,没事多放些眼睛,换一个安心打钱也是好的 如果对方中路集合的话,迅速撤到塔后方,等待队友来之源 毕竟巫灵行动力很差,被人塔下强杀都不是不可能的

团战的时候,如果对方有剑圣之类切后放的英雄在,那么能源座就不要支得太靠前 在己方远程英雄身后一般就可以安全地对对方近程的dps造成输出

但是如果对方近程只有肉,输出都是远程的话,就把架子向前摆吧 你的法术射程绝对比对方远程dps远,所以放心地恶心他们吧

再说下遭遇战 一般遭遇战分两种,一种是被对方一窝人围歼,一种是走在路上突然碰上 前者的话,不要试图放技能来阻挡,你挡得了一个人拦不住一窝人 拼命地跑吧,向着老家/塔/队友所在的地方跑,至于结果就听天由命吧(当然这事在你没有闪现的时候) 如果是后者,那么可以根据情况选择杀了来者或者逃跑 但无论如何,都先给有限制技能的家伙一个三技一个大招为好哦

召唤师技能的话推荐闪现和清晰术,不过这个看自己爱好其实就好啦

以上都是个人经验,楼主参考一下就好 如果觉得有那么一些道理的话就给点码字分吧O(∩_∩)O