惩戒之箭加点_6.23惩戒之箭连招
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韦鲁斯是一个基石天赋多样化的英雄,爆发输出型的可以选择雷霆领主、侵略进攻型的可以选择战争领主、持续输出型的可以选择战争热诚、走位风骚型的可以选择风暴骑手、远程消耗型的可以选择冥火之触。下面是我收集整理的LOLs7韦鲁斯adc天赋符文推荐,欢迎阅读。
LOLs7韦鲁斯adc天赋加点韦鲁斯也是一个基石天赋多样化的英雄,爆发输出型的可以选择雷霆领主、侵略进攻型的可以选择战争领主、持续输出型的可以选择战争热诚、走位风骚型的可以选择风暴骑手、远程消耗型的可以选择冥火之触。但战争热诚在当前版本大幅加强,是攻速流韦鲁斯收益最大的基石天赋,持久作战时伤害最高。而其他加点和传统的ADC大体相同,如果觉得对线仍然很缺蓝的.话可以点出冥想来保证法力值续航。
LOLs7韦鲁斯adc符文搭配这种攻速流韦鲁斯的符文可以用普通的ADC符文,红色9个攻击力、**9个护甲、蓝色9个魔抗、精华3个攻速。但有些钻石玩家则是选择在**和蓝色各带了3个回蓝符文、精华带1个护甲符文,弥补攻速流韦鲁斯在对线消耗时空蓝的缺点,而攻速流韦鲁斯前期三件装备都是攻速装备,因此符文可以少带一些攻速。符文很多时候是玩家根据自己是否顺手来调整的,但这种有针对性的符文却能为你带来更多优势。
LOL6.24版本惩戒之箭出装顺序攻速流韦鲁斯对暴击和穿甲装备不是特别需求,可以根据敌人的阵容适当选择一些保命装备。守护天使是最常见的防御装备,面对AD阵容可以选择饮血剑和夜之锋刃,面对AP阵容可以选择水银弯刀和玛莫提乌斯之噬。虽然韦鲁斯不是克格莫那种一秒五喷的威力,但后期也能轻易达到2.0以上的攻速,配合普攻特效打脆皮真是一下半血,打坦能力也堪称一流,是当前版本上分的不二之选。
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龙之谷手游圣骑士是贤者的转职职业,强化了贤者的坦克能力,技能以提升自身的防御和生命为主,还拥有为队友吸收伤害的能力。那么龙之谷手游圣骑士刷图怎么加点呢?今天小编就为大家带来一篇圣骑士刷图加点攻略。
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龙之谷手游圣骑士刷图加点
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圣骑士作为贤者的进阶职业,更偏于肉盾定位,拥有强力的防守反击技能,可以通过吸引仇恨技能有效地保护团队中体质不强的队友,并可以运用提高自身体质和盾系防御技能铸造最强防御力。
圣骑士页面:护卫者姿势1点、正义撞击1点,其他满。
贤者页面:自动格挡满、虔诚满、神圣断言满、神圣惩戒满、正义撞击满,挑衅、破甲、盾冲1点即可。
牧师页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。
治愈必须点一的。
纯单PK点盾不用点。47EX不出,圣神十字3小金锤3+1的连锁闪电。
雷电冲击满。
重击满。
破甲满盾冲满出雷神之锤,然后点化身点45二转技能2。
50正义撞击。点伤害光环,防御的不用点。
盾的话出自动格挡和空中格挡。减伤和反伤不用点。带上板子破甲碰一下给敌人上BUFF,接50正义撞击一下大半血+重击直接秒,没秒放雷电冲击。
攻击系出到重击。45以上技能必有,治愈之手可以不出,侧滑要满,浮空满,其他随你喜欢好了,不过推荐把免伤的点满
战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全
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是有可能的
王者荣耀有非常多组合,但是现版本最强势的组合——“后世组合”那可谓最强中的最强了。某虎牙主播东辰战队队员,今天一天竟然用这个组合打到了一百多连胜。
这个组合不可谓不强大,他和队友轻松从铂金一路连胜打到了王者十几颗星,现在还在进行,小编今天就来分析一下,他们之所以能够这么强势的原因之一:核心输出位置后羿。
技能解析
被动技能 惩戒射击
后羿能够打出爆炸伤害,一秒二十七箭的关键所在。在团战开始之前后羿需要平A小兵让自己的被动叠加起来,等到遇到敌人之时,才能够“火力全开”,拿下人头。
一技能 多重箭矢
开启技能后五秒能够攻击多个目标,最好在被动叠加起来之后再开启一技能,从而打出最高的伤害,让伤害最高化。
二技能 落日余晖
后羿拥有了二技能留人技能之后,单点能力更加强大,不但如此,追击逃跑单挑时,二技能都是扭转局势的神级技能。
三技能 灼日之矢
能远能近,新手建议贴脸放,高手可以进阶试用远程大鸟,但是需要极高的预判能力,一旦打中,团战就赢了一半了。
技能加点推荐
技能加点推荐主一副二,有大点大。召唤师技能推荐闪现、疾跑。一技能作为后羿的主要输出技能,推荐主升,二技能副升用来留人,逃跑时使用。
铭文推荐
铭文我们这里推荐无双鹰眼,能够让后羿的伤害最大化。因为后羿的箭矢能够 一秒27箭,所以没一箭都触发暴击就会非常可怕,我们推荐红色无双。
绿色的鹰眼让后羿没一箭就算没有暴击也能够有足够的护甲穿透对敌人造成毁灭性伤害。蓝色的增加的移速和攻速,是后羿非常依赖的,让后羿在前期就能够打出压制性的局面。
出装推荐
第一套装备我们推荐在低端局出,因为低端局当中刺客并不是很强势,这样我们就能够无论在前排还是后排,都能够游刃有余。
第二套装备则是在高端局中出的了,因为在高端局当中一旦被控住,面临的可能就是敌方的集火而死,但是我们出了韧性鞋,能够大大减少被控制的时间,从而有机会释放三技能打出控制,再利用自己强势的单点能力,最终完成反杀。
实战技巧
实战的技巧则是让明世隐无论何时何地都跟着你,链条给你,让你增加攻击力并且频繁的入侵敌方野区,拿龙拿塔。团战当中,一旦发现后羿被敌方刺客抓到,明世隐立马释放三技能对后羿进行回血。
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力:加攻击和血
敏:加暴击和回避
智:加法伤和抗性
体:加护甲和血(比力加的血要高很多)
建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力
全敏:纯枪兵(刺客)。
虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。
缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。
全智:法师(除了法师,基本没有加智的)
法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。
我测试的时候,用过最好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)
4力1体:双手重剑、大斧(战士)
面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。
战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。
玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。
重剑战士有2个比较好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。
斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是:平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。
斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但因为没有像重剑那样有横斩的技能,所以法盘的配合就相当重要。
3敏2力:弓兵(射手)。
考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。
如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。
3体2力:双持(剑盾/双刀)
因为我是想试试剑盾刷图的可行性,还有就是双刀的玩法所以加了2力;其他加点下面说。
先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,但是我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其的时候,有一个剑盾安逸非常多。
如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要:套圈技能不建议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。因为卤煮是在测试,现在想想,如果,可能4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。
LOL杰斯的加点和出装,请详细,谢谢
中单维鲁斯,想了解一下更多有关中单维鲁斯最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来中单维鲁斯的推荐
LOL中单韦鲁斯曾经一度在赛场上出现过,之后由于没有亮眼表现而销声匿迹。S6赛季的版本改动让穿透可以更早叠起来,那么韦鲁斯这样AD技能爆发物理穿透英雄必将重新登场。下面我们就一起看看最新韦鲁斯的天赋符文和出装,就算你反向Q也能赢。
技能解析
被动技能:复仇之欲
技能解析:由于这个被动的存在让维鲁斯的在对线的时候补刀变得非常容易,因为很多远程英雄在前期的时候由于攻速没有叠加起来,导致第二下平砍很难衔接上所以会出现漏刀的情况。这个技能还可以在前期对拼的时候多A出1-2下。
Q技能:穿刺之箭
技能解析:维鲁斯的主要输出技能,也是在S5总决赛上让韦神一战成名的一个技能。这个技能有着高额的基础伤害,所以维鲁斯可以多出穿甲装来提升自身的伤害。但是这个技能在对单个目标如果对手走位好是很难释放中的,适合在打团的时候造成一个AOE的伤害。
W技能:枯萎箭袋
技能解析:维鲁斯在对线的时候补刀非常轻松的原因第一个是由于被动技能的攻速加成第二个就肯定是W技能的额外伤害了,维鲁斯在对线的时候在攻击力相等的情况下平砍能够比对手多出20-30点的伤害,不要小瞧了这点伤害,在前期是非常致命的。
E技能:恶灵箭雨
技能解析:这是维鲁斯的一个控制技能,有点类似好运姐的E技能,但是一定不要忽视了这个技能的被动效果,这个技能的被动效果能够降低对手的回复能力,像面对当前版本靠回复能力制霸的几个英雄蒙多、慎等在维鲁斯面前都不堪一击。
R技能:腐败锁链
技能解析:维鲁斯的大招是一个大范围的AOE控制技能,但是也是非常容易空大的一个技能,即可用来先手开团也可用来反手保护自己。
符文天赋&出装推荐
普通的adc符文就好,红色攻击力,**护甲,蓝抗和回蓝搭配,精华2攻速+1攻击力。
诡诈系必点满,至于最后的基石天赋,点雷霆领主的法令就前期爆发高一些,点风暴骑士的狂涌就在后期非常灵活,保好命才能不停用Q输出。
出装介绍
这套装备是中单物穿流维鲁斯的标配。在上文中提到,维鲁斯由于技能基础伤害和平砍伤害高,所以叠加高额的攻击力就显得性价比没有那么高了,但是如果叠加护甲穿透将会能大大增加基础伤害高的特点。轻语的升级要根据对手的阵容情况来选择取舍,如果对手的阵容是偏护甲的,就可以考虑出多米尼克领主的致意,但是如果的阵容是不是偏护甲的那么凡性的提醒搭配上维鲁斯的W技能的效果能够发挥出更大的威力。
玩法教学
韦鲁斯中单已经不是什么稀奇的事情了,但是要想将这个中单英雄玩的好那就要下一番功夫,首先就是在对线的情况。维鲁斯对线的时候面对大多数的AP英雄都不会惧怕,因为前期AP英雄的皮脆,只要被维鲁斯Q到一下就会大大损失生命值,一旦抓到机会就要大胆上去点对手,在前期AP是不可能消耗过AD的一定要记住这点。至于召唤师技能的选择,我推荐大家带闪现+屏障或者闪现+净化根据对手的情况来选择,但是为什么不带点燃呢。因为点燃对于维鲁斯这样打输出的英雄来说收益几乎是微乎其微,因为点燃一般是适合爆发型的英雄接上一个收尾的伤害,但是维鲁斯在打团的时候只能够以输出为主,并没有什么实际的爆发伤害。
打团的时候维鲁斯还是要稍微注意下自己的站位,大招不要先放,如果先放作为先手技能开团很容易空大,这个时候让队友或者对手开团的时候再接上一手大招就能够做到搅屎棍的效果,在打团的时候穿甲流的维鲁斯可以以打前排为主,不必去想切后排,因为维鲁斯几乎没有切入的能力。但是穿甲流的维鲁斯再配合上技能的效果绝对是可以让对手的前排痛不欲生的,要知道一个团队没有了前排就像一挺机关枪没有了守护他的堡垒,怎么还能安稳的开火呢?
小技巧
①维鲁斯在使用Q技能的时候鼠标放在英雄的前方不要乱点屏幕控制好方向就能保证Q技能释放的弹道而不会射偏了(反向Q)。
②在使用连招的时候可以EQ二连接大招在对线的时候是可以秒人的。
③主要走砍,在补兵的间隙多去蹭对手的血。
lol7月25日更新了什么内容
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 9 0,打野使用9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为比较不错。
通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W(打野)。
简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,5级的时候加。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害,近战和远超相互切换,不断循环。
一句话核心用法:远超EQ,跑过去切换成近战QE,中间可以接W。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
半肉:忍者鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或三项+饮血
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W
ADC装:水银鞋+1多兰+残暴之力+三项+饮血+重生+大饮魔刀,远超EQ和近战QE输出猛
或者:水银鞋+2多兰+小冰锤+三相+饮血+重生+轻语,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴任意出一样即可。
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的中后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
半肉出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
希望纳,谢谢~
魔兽世界法师副本天赋加点
在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。
lol7月25日停机更新公告:
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。
综合
新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值:610 ? 580
Q - 暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70
Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)
Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)
最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害
E - 暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒
R - 大灭
额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力
新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
Q1 长度:625 ? 650
Q1 宽度:175 ? 200
Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
已更新W - 海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。
强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
基础属性
法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒
法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒
基础护甲:20.4 ? 26
Q - 心灵烈焰
溅射半径:250 ? 280
灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q - 残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
暗裔剑魔 亚托克斯
见上方
皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力
Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力
W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力:65 ? 62
R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度:30-45% ? 20-45%
Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效
纯增强
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E - 魅惑妖术
消耗:85 法力值 ? 70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度
高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。
基础属性
生命值成长属性:85 ? 93
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
基础属性
1级时额外攻击速度:0% ? 8%
W - 圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力
高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
Q冷却时间减少。
Q - 回旋之刃
冷却时间:9秒 ? 7秒
虚空之眼 维克兹
Q伤害收益增加。
Q - 等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度
暗夜猎手 薇恩
W伤害在高级时增加。
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础属性
基础攻击速度:0.625 ? 0.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒
高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
W施法距离增加。
W - 重力场
施法距离:700 ? 800
纯削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返还减少。
Q - 屠刀
击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q - 微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒
R - 惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R - 极冰寒狱
最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q减速效果在低级时减少。
Q - 奥义!暮临
减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R - 恶魔升华
最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W - 斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130
高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E - 腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205
高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W - 窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195
伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度
高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。
高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
岚切
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价:3200金币(未改动)
暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价:600金币? 400金币
狂热
合成价格:400金币 ? 600金币
总价:1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。
传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间:300 秒? 360 秒
取消后冷却时间:200 秒? 240 秒
符文
征服者
额外攻击力减少。
征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)
幽灵魄罗
幽灵魄罗现在需要占一个装备格。
新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应
僵尸守卫
僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害
已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
指针更新
(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!
怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针
英雄选择
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
BUG修复
· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
· 孙悟空的W - 真猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活
· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
· 源:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁
· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠
· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复
· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧
· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效
· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
海克斯科技 波比
SSG 伊泽瑞尔
SSG 纳尔
SSG 嘉文四世
SSG 洛
SSG 塔莉垭
SSG 霞
以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
王者荣耀后羿没改之前2技能
首先要提醒你,目前的FS主流RAID天赋和装备有关,要看你的装备档次才能决定你用什么天赋好,选择一个适合你装备的天赋才是关键。
说天赋之前先得给你说说命中的问题,任何DPS职业下副本命中是一个最基本的必须达标的属性,否则在好的装备也发挥不出它应有的高DPS
所以命中方面的问题得跟你全面解释下。
现在基础法术命中只要达到17%就可以不出现“未命中”。命中1%=12。87命中等级。自己算下17%要多少命中等级吧
如果你的天赋中“精准”(冰系天赋里,这里拿折磨冰天赋举列,奥法的话就看奥法第一层“奥术集中”天赋)点了3%命中。那就只需要14%
如果你们团队有暗牧(悲惨提供3%命中)那就只需要11%
如果你所在小队还有德国人(种族天赋提供1%命中 )那就只需要10%
还有个鸟D的精灵之火也可以提供3%命中,但是几乎很少有鸟D在BOSS战中给BOSS上这个技能,所以忽略。
总之算出你需要命中白分比,再乘一个12。87最后出来的数值就是你所需要保持的命中等级。
接下来介绍天赋(从这里开始讨论的任何情况都是指你命中够的情况下,如果命中不够请用石头弥补)
首先说说冰系主流输出天赋:折磨冰
加点如下:://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=3&vars=23001500310003000000000000000000000000000000000000000000000533030310033100230152201200
折磨冰的输出也很简单,就是无脑冰箭。折磨冰的输出手法很简单,就是开BOSS就招水BB,然后无脑冰箭,开YY的时候就开冰冷血脉+妖头。第一次冰脉完了之后用下急冷,再用冰脉(YY持续40S,冰脉持续20S,2次冰脉正好覆盖YY全程时间,可以很大的提升DPS),也不要听某些人说出冰指就冰枪,那样只会打乱输出节奏,对DPS有害无益。
折磨冰天赋是最适合中低端装备和新手FS,不仅操作简单,而且能将最差的操作手法和最低的装备档次发挥出它最大的效用。而且折磨冰天赋不会存在续航的问题是几系主流FS输出天赋里消耗最低的,几乎不用担心OOM。
接下来介绍下火法主流天赋专注火,折磨火,冰脉火
折磨火天赋加点如下:://wow.178/tf/#of0Vck0cZ0Ec0RhIhVuboc
专注火天赋加点如下:://wow.178/tf/#of0V0zZ0Ec0RhIhVubhcx
冰脉火天赋加点如下:://.wowchina/info/talents/mage.shtml?00000000000000000000000000000000550320120033300531203013500430030010000000000000000000
这几个火系主流天赋输出手法都大同小异,都是保持BOSS身上叠5层灼烧,然后一直用火球术,出了就扔瞬发炎爆。火系天赋对命中和要求很高,因为天赋里面没有提供命中加成,而且主要是靠暴击伤害产生DPS,所以装备要求相对的比折磨冰高。
至于几个火焰天赋的区别,折磨火的基础伤害比较高,专注火对暴击伤害加成比较依赖,冰脉火可以有个20S的加速施法效果(冰冷血脉)而且对命中的要求叶是火法天赋里最低的。
也就是说如果你觉得你暴击比较低(无BUFF30%以下)那么建议你用折磨火,因为有着比较高的基础伤害,即使不出爆DPS也不至于降低太悬殊。如果你暴击比较高,那么建议你用专注火(无BUFF30%以上),因为专注火相对来说比较依靠暴击伤害。如果你命中较低,却又很想玩玩火法那么就用冰脉火(冰脉火指建议想玩火法但命中不够的FS)
最后是奥法输出天赋
加点如下:://wow.178/tf/#of0Vfz0IzxGuGxedc
奥法相对其他系输出天赋来说是最讲究手法,意识和操作的,虽然输出循环很简单,就是3层奥冲后有飞弹速射效果就扔奥术飞弹,没速射效果就扔奥术弹幕。但是奥法是几系天赋里法术消耗最高的,所以对装备要求也相对较高,奥法高输出更多的需要完美的控蓝。关于控蓝方面不是一句两句能说清的,需要你实际操作才能锻炼出属于自己的控蓝技术。
总结下,因为你没有给出你的 装备档次和三围属性,所以只有全部罗列出来让你对号入座
折磨冰适合中低端装备和新手法师,对装备要求较低,而且操作简单。
3种火系天赋适合中高端装备和中高端意识操作的FS,但消耗比冰高,DPS比较看脸,因为都要靠暴击伤害产生DPS
奥法适合高端装备和意识操作的FS,因为奥法要靠高的急速和高的基础伤害产生DPS,而同时又要控蓝,所以要求比较高,一个高端奥法在一场BOSS战种观察自己蓝条的时间在50%以上。
最后还得说下雕文和属性收益。
雕文方面冰法大雕文就用唤醒雕文和一个叫什么雕文忘了,效果是在目标解除冻结效果之前受到伤害提升20。目前冰法输出用的雕文几乎没有,所以只能用这俩。
火法雕文用“灼烧雕文”+“法力宝石雕文”,因为火法也没有专用雕文,所以也只是选择相对来说用处较大的
奥法用“奥术飞弹雕文”+“奥术冲击”雕文,原因不解释,是人都懂。
属性收益方面:
折磨冰 急速》法伤》爆击(石头红空12法伤,黄空10急速,蓝空6伤5精神)
折磨/专注/冰脉火 爆击》急速》法伤(石头空5爆6伤,黄空10爆,蓝空6伤5精神)
奥法 法伤》爆击》急速(石头红空12法伤,黄空6伤5急速,蓝空6伤5精神)
意思就是说如果你用折磨冰,在你可以选择的装备或者石头种你要着重选择急速高的,其次是法伤高的。火,奥就再解释了。(一切都是指你在命中等级够的情况下)
最后的最后。。。。还是要强调命中!!!命中是 最基本的属性,必须达标~~
王者荣耀后羿没改之前2技能
1技能-炙热之风:后羿的主要输出技能,开团前释放短时间内可以进入后羿的输出爆发期。
2技能-燎原箭雨:此技能主要用来清理兵线和收割对手,注意技能不可以穿透,要注意释放角度。
3技能-惩戒射击:距离越远眩晕时间越长,良好的大招既可以远程救队友,又可以千里取人头。
技能连招
惩戒射击→炙热之风→普通攻击→燎原箭雨。
推荐加点主炙热之风,其次惩戒射击,最后燎原箭雨。
王者荣耀没改之前张良技能在王者荣耀中玩家可以和朋友一起组队进行游戏,最多五人同时组队开黑,既然是开黑就必须要选择一个好的阵容才能确保万无一失,确保对线和团战都有优势。最好是有肉有输出,一句“开黑”都能迅速打破所有隔阂,团在一起享受游戏的快乐。
王者荣耀后羿技能改了吗重做改了
被动-迟缓之箭 被动:后羿的攻击会让目标减速,该效果至多叠加5层
炽热之风 让后羿的普攻射出一阵炙热箭风,短时间内下三次攻击都会造成额外物理伤害,并持续5秒提升攻速20%
燎原箭雨 后羿向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成物理伤害(每个敌人至多承受一次伤害),并附加减速效果
惩戒射击 后羿向前方射出魔法火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标。目标周围的敌人会受到爆炸伤害
王者荣耀改版后羿技能是什么 后羿重做技能介绍被动-迟缓之箭 被动:后羿的攻击会让目标减速,该效果至多叠加5层
炽热之风 让后羿的普攻射出一阵炙热箭风,短时间内下三次攻击都会造成额外物理伤害,并持续5秒提升攻速20%
燎原箭雨 后羿向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成物理伤害(每个敌人至多承受一次伤害),并附加减速效果
惩戒射击 后羿向前方射出魔法火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标。目标周围的敌人会受到爆炸伤害
王者荣耀后羿重做技能厉害吗 后羿重做技后裔重做后技能:
被动技能:普攻三次后,一次普攻会分裂为三次普攻效果
1技能:开启分散攻击效果,普攻可以对两个目标造成伤害
3技能:原技能效果,但是大鸟被优化,比以前更酷了
能明显的感觉到技能的提升与伤害的提升。不过有一点从未被改变,那就是生存能力堪忧啊,大鸟对附近目标造成的眩晕效果可以忽略不计,以前还有2技能和被动持续减速,这下改版后,完全没有自保能力了。
王者荣耀新版后羿的2技能叫什么 王者荣耀微信
落日余晖(2技能)
后羿的AOE技能,能够对指定区域内的敌人造成伤害和减速效果,对区域中心的敌人还会额外造成50%的伤害哦!
2技能可以说是后羿最常用的控制技能了,不论是消耗还是放风筝都非常的给力,但是要注意技能释放到攻击敌人会有一定的延迟,虽然很短暂但如果反应快的话还是可以轻松离开中心区域的。
王者荣耀后羿技能厉害吗 后羿实力解析后羿射出一支全图飞行的火焰箭,眩晕命中的敌人,并对周围敌人造成范围伤害,眩晕时间随箭矢飞行时间增加而增长,最多3.5秒。大招是后羿的核心技能,可以用来探查视野,也可以大招起手定住地图上暴露视野的敌人,配合队友先行秒杀一人,为团战胜利奠定良好基础。由于箭矢有飞行时间,不容易命中远处的敌人,所以在释放时可以用左手拖动小地图查看战场,预判敌人的走位之后释放,增加大招的命中率。
技能加点:二技能是后羿主要的团控技能,升级二技能不仅可以增强伤害和减速效果,而且能明显缩减技能的冷却时间。所以推荐后羿主二副一,有大点大。
王者荣耀后羿厉害吗 后羿输出技能解析后羿后期是最猛的远程输出之一,前提是要吃队友和找到输出位置
打团在自己队友中间,让刺客难找到目标
对方刺客未出现前,让坦克打着先,利用草堆隐藏
射手一定出破甲,因为对方前排的都是肉,对方后排你难找到合适位输出
技能,这个一技不用说了,二技放后点一下普攻再移动,三技多关注小地图预放
王者荣耀后羿重做技能厉害吗 后羿重做技能特效图游戏技能就不在详细介绍了,毕竟还没有上线,一切都不知道会发生什么变化。尤其是昨日体验服,将昭君的大招回调了(依然以昭君为中心释放),只是削弱伤害,达到平衡的目的,而重做之后的亚瑟更是回调到正式服的技能,简直是逗得不要不要的。所以,体验服的东西没有上线正式服,都是不作数的 。
王者荣耀重做后羿技能曝光 重做后羿有什么技能被动:后羿的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加三层。当叠加攻速达到三层后,每次普攻将射出三支箭矢。
一技能:后羿强化自身攻击,每次攻击将对前面区域内另外两名敌人发起普通攻击,该效果持续5秒。
二技能,后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后,召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。
三技能,后羿向指定方向位移一段距离。
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