1.LOL虚空先知想问一下天赋和符文还有技能学习顺序还有出装,我是第一次用详细点。。

2.ez怎样出装

3.LOL 猫女出装

4.英雄联盟,我今天看了JY的蛋刀流的ez发现挺厉害的,但是仔细想想,其实蛋刀没有多少的伤害,希望有大神

5.lol皇子出装

jy九尾妖狐出装_九尾妖狐出装顺序图

1、需要在游戏的商店中,购买适合所玩英雄的装备,如AD就买攻速和攻击力加成的装备,AP就买法术加成的装备,首先需要打开电脑上《英雄联盟》游戏客户端。

2、登录上游戏,开始一场对局后,可以点击泉水中的NPC打开商店界面。

3、在商店界面中,有推荐一栏,玩家可以根据系统的推荐选择出装。

4、也可以点击“所有物品”,按自己的要求出装。

5、所有物品栏中,有所有装备有分类,需要攻击力就点击“攻击力”,选择要购买的装备,需要法强就点“法术强度”选择够买法术加成的装备。

6、选择好装备后,点击界面中的“购买”就可以了,这样出装就成功了。

LOL虚空先知想问一下天赋和符文还有技能学习顺序还有出装,我是第一次用详细点。。

蛋刀EZ,按照JY的出装法是

回蓝坠,回血牌出门。第一次回家补女神之泪,第二次回家直接出蛋刀。然后出明朗鞋子,破败,冰拳,轻语,最后补上魔宗利刃。

蛋刀和CD鞋子保证了中期的输出能力,女神之泪保证了蓝量。这时候的EZ完全是靠Q和大招,千万不要和人对点。

破败和轻语保证了后期打团的能力,免得后期对方肉硬的无比你却打不动。

冰拳贵在减CD还有Q直接触发效果,但并不是最必须的,魔宗利刃也是要叠满了直接转魔切,所以女神没叠满之前完全不必要出。

如果对方护甲并不高的话,可以选择把轻语换成电刀。很带感的说。

ez怎样出装

蚂蚱可以用法师标准符文,红色法术穿透,**成长血量,蓝抗,紫色法术强度。天赋就是爆发系性法师天赋,21 0 9.出装的话,出门装草鞋3血,先出饭盒(催化神石)然后法穿鞋,接着合成第一大件时光杖,然后帽子 法穿杖, 冰杖,最后装备的话可以出女妖因为虚空先知大招是压制性技能所以需要足够血量不被秒。 技能 主E 副Q 1级W,召唤师技能点燃加闪现,团战抓准时机先手跳大压制对面的主力输出。建议你看下知名解说JY的LOL教学,能学到很多东西他过年前刚好出了一部虚空先知,对虚空先知的定位,天赋,符文,出装,打法都有详细的说明,看了后受益匪浅。://v.youku/v_show/id_XMzQ0OTc5MDE2.html这是JY的虚空先知高手进阶地址(不过感觉JY太注重FARM了,虚空先知的大前期很厉害的有大的时候还是注意下边路有没有GANK机会)。 刚看了1楼的回答,不要学习他的加点出装方式,E技能推线收兵比Q实用,也比Q稳定所以要主E副Q,出装的话贤者之石对虚空先知完全没有意义。

LOL 猫女出装

个人觉得JY的出装就很不错,蛋刀,魔切,冰拳,其他机动。EZ这个英雄本来从技能上的定义我觉得就应该是那种风筝型的,很飘逸。这种出装E的CD会很短,大概在5秒多些,逃命追杀还是很不错的,消耗能力也不错,就是爆发差了点

英雄联盟,我今天看了JY的蛋刀流的ez发现挺厉害的,但是仔细想想,其实蛋刀没有多少的伤害,希望有大神

出装推荐:增强收割能力为主,沙漏则防止控制及秒杀。

分析:

卡特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。在低分段,卡特大招可以轻易改变一场战局;而高分段中,基本会有人专门留一个控制打断卡特大招,因此高手对战中卡特更加能够依靠的是被动的收割能力,所以对切入时机的把握必不可少。

卡特对线能力不强,但依靠Q技能消耗以及E到敌人身旁时的减伤效果,卡特在线上仍有不错的能力。等Q技能CD好的时候就扔到对面敌人身上,当敌人技能处于空白期就可以E过去给他一套,到6级就可以尝试利用大招击杀对面了。若线上没有打出优势,卡特也可以选择去GANK其他路,只要队友能提供一个短时间的控制,利用卡特强大的输出几乎能击杀任何敌人。

团战中卡特一定要留心对面有控制的敌人,事先模拟战局,以免自己大招放出后立即被对面打断。一旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标。

猫女一般指暗夜猫女卡特琳娜。

不祥之刃卡特琳娜史诗皮肤暗夜猫女

英雄:卡特琳娜

类型:史诗

特效:否

期限:永久

价格:7900点卷

lol皇子出装

我也喜欢玩儿EZ,虽然不是大神,可以跟楼主交流下。EZ的出装思路一直在求变,S3节奏快了,ADC需要跟稳定快速的发育,而且关于中期这个概念在弱化,很快就会打完,原来的EZ强势期就是中期,三相的削弱导致EZ其实很尴尬。不出三相又需要飘逸的风筝减速,冰拳头就应运而生了。其实EZ相对于其他ADC输出乏力一直都是个问题,对吧?你的EZ出装饮血攻速鞋没问题,三相跟冰拳只要一个,减速不能叠加的,耀光也不可以叠加,你不玩APEZ,多点儿法强没意义,ADC不要无尽的话,后期的肉点起来费力,你还是需要无尽优化暴击效果,冰拳有减速,有护甲,靠操作弥补抗性不足,就不需要狂徒了,三相可以换电刀EZ的Q可以触发电刀的被动,Q够远够快,容易中,是很好用的。轻语肯定是必须的。其实我觉得EZ的优势就是,只要你的非指向性技能能中,你的Q就是射程优势,你的E可以方便你更好的生存以及团战时候找寻输出位置,野区打团EZ就太好用了,跳地形,隔墙Q。我出三相的EZ的装备顺序是三相,,鞋子轻语,饮血,无尽,狂徒或者复活甲,如果要更稳定的减速,就冰锤。标准ADC路线是饮血,鞋子,电刀,轻语,无尽,大冰锤。三相是综合性装备对EZ收益大的时期就是前期,要很快的出,往后补就没意义了,后期ADC还是需要最短的时间打出最多的伤害,更好的攻速跟暴击率的支持更重要。蛋刀流,我最近也试了试,我觉得这样的EZ就不能算标准的ADC,更像个AD法师,你能明白我意思不?减CD叠满,Q能中,就是1秒一个,所有技能跟着减CD,E的CD就更短,说白了更飘逸,生存能力跟可操作性更强,EZ本来就是技能输出型,你能一直Q伤害也不会太低,还享受耀光,冰拳头的减速带出来的耀光虽然没有三相好,但是是AOE伤害,跟群体减速。因为Q不会断,减速效果也不会断,耀光效果也可以弥补AD,不足。这个打发不依赖平A,没有暴击,所以相对于传统ADC你的输出肯定会降个档次,但是打团不是都站定不动,比谁伤害高,蛋刀的EZ说实话打团更容易。Q的射程那么远,你减速对面硬突进,就一直点前排,只要你自己走位不太死,说实话真不太容易被切死,关键时刻你还有E。你们的突进型半肉也就能更好的突对面的后排。对面被一直挂减速的前排,你们的法师配合你,也更容易给他们打残,你也可以同时保证你们的AP的生存能力。魔切的存在,又让你不会关键时刻缺蓝,团战开始前,你就可以大胆的用技能消耗对面,那么长的Q,还1秒一个,这不就让EZ直接拥有了媲美后期小炮的射程优势了吗?其实不管什么路线的出装,都有它的依据跟优劣势。最终带来胜利的是团队的配合,不是靠真靠哪一种打法或者出装就直接决定比赛胜利(我是针对大家都会玩的情况,虐菜或被坑不考虑)S3以来我还是习惯三相流,偶尔也玩现在的标准ADC,最近的蛋刀流很热,也跟着玩儿了,赢的时候一定是自己这边的配合,还有各路队友都给力。输的话如果不是崩盘,多半就是战术执行和配合出了问题。哦,对了,出门装,不管先出三相还是标准ADC,都先带多兰剑,撑血,回复补刀,都好用,下路对线毕竟不像上单,更多的是走位,耗对面的同时尽量保证自己无伤。所以蛋刀流出门带回血回蓝牌,带药也不吃亏。你的回复不会弱,符文天赋支持,补刀也不差。如果觉得不顺,第一次回家就换装备就是了,反正前期的双多兰最后不是也要换嘛,不会有太大损失。有人说蛋刀流线上弱爆,没回复,什么的。如果你对线依然压了对面,那你当然不用怕回复的问题,如果平风,第一次回家之后都可以带药瓶了,为什么没回复?如果逆风,换思路,或者靠打野抓一次回来就好了。再说了,如果你对线老是让对面点残,你又不能给对面压力,你出什么装备不都是输嘛,那只是对线技巧的问题,装备不能根本解决的。EZ对线活用Q来磨血,不要站着对点。对面血线下去了,配合,一波就带走。就像我有段时间不喜欢憋大剑的真空期,双多兰出来,就直接走三相路线了,耀光一出,我的Q就足够痛了,蓝也够,对线可以打得很激进,对面出吸血杖的回复还不错,但AD又不够高。我少了点回复,只要我能Q磨你血线,ADC距离太远了,我保证安全的情况E过来一套,你就该残了,你是有回复能力,你还敢上来靠补刀回血吗?(当然这个E的位置也要活用,你E男枪脸上去当然就是范二了,一般我是只要保证的E的伤害能给到,Q,W能中,补一下平A,就回头了,站着点至少是点不过女枪的,对面残了就好,自己如果被换一套也划不来),说了好多哦,反正标准ADC路线,是高AD,带暴击的输出类型。蛋刀流打法更灵活,团战要依赖队友给伤害,你的团作用更明显,有AOE,可群减速,可操作性更强,关于生存能力,各有各的优势,就看你习惯是血量抗性足够,还是靠操作弥补了。蛋刀流的操作难度应该会大一些,毕竟依赖减CD,还有非指向性技能的释放选择,如果打不中人就尴尬了,或者你选择减速的对象啊,E的位置不对啊之类的。当然如果你们整体的团伤害跟不上,不推荐走蛋刀路线的。这就是我玩EZ的一些心得体会咯,纯交流,不喜勿喷,求大神轻虐

**:护甲 红色:穿甲 蓝色:魔抗

鞋子看对面出 就是水银和忍者选一个

然后就是黑切 狂徒或冰锤 出一件就行 然后日炎

其他的就要看对面的阵容 针对出装