黑神话悟空是魂游吗知乎推荐-黑神话悟空是魂游戏吗
果在《黑神话:悟空》游戏中走进大石敢当那里特别卡,进不去,可以尝试以下几种解决方法:
调整游戏画质设置156:
降低分辨率:游戏的分辨率越高,对硬件的要求就越高。可以将分辨率适当降低,比如从高分辨率调整到中等分辨率或更低,以减轻显卡的负担。进入游戏的设置选项,找到 “显示分辨率”,选择较低的分辨率选项。
降低特效质量:游戏中的各种特效,如阴影质量、特效质量、全局光照质量等,对性能的影响较大。可以将这些特效的质量等级降低。例如,将阴影质量从 “影视级” 或 “高” 调整为 “中” 或 “低”;降低全局光照质量;减少植被质量等5。
关闭不必要的特效:关闭一些对游戏体验影响不大,但会消耗性能的特效,如动态模糊等35。
更新显卡驱动:老旧的显卡驱动可能会导致游戏性能下降或出现兼容性问题。访问显卡制造商的官方网站(如 NVIDIA、AMD 等),下载并安装最新的显卡驱动程序147。
优化网络连接3:
使用加速器:网络不稳定或延迟过高也可能导致游戏卡顿。使用专业的游戏加速器,如 biubiu 加速器、uu 加速器等,可以优化网络连接,降低延迟和丢包率,提高游戏的流畅性138。
检查网络设备:重启路由器或调制解调器,检查网络连接线是否松动,确保网络连接稳定。如果使用的是无线网络,尝试靠近路由器或切换到有线网络连接3。
关闭后台程序:运行过多的后台程序会占用系统资源,影响游戏的性能。关闭不必要的后台程序,特别是占用内存和 CPU 资源较大的程序,如视频播放器、下载工具等37。
检查游戏文件完整性:游戏文件可能会因为下载过程中的错误或其他原因而损坏,导致游戏出现问题。在游戏平台(如 Steam)上,找到游戏的属性选项,检查游戏文件的完整性,并进行修复或重新下载。
升级硬件:如果以上方法都无法解决问题,可能是硬件性能不足导致的。考虑升级电脑的硬件,如增加内存、更换更高性能的显卡等,以满足游戏的运行要求10。
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推荐一些能优化网络连接的加速器
除了上述方法,还有什么其他方法可以解决游戏卡顿的问题?
如何判断是否需要更新显卡驱动?
在昨天(3月29日)晚,一个消息引爆了我几乎所有和游戏相关的群,这些铺天盖地的消息都在讨论一件事——腾讯购入游戏科学5%股份。这已经不是腾讯
截图)
(YuTube视频页截图)
那么这个技惊四座的“游戏科学”工作室又是从哪里出来的呢?总不能是跟孙悟空一样是从石头里蹦出来的吧?
(游戏科学)
说到这个就不得不提此次腾讯购入游戏科学股份一事中最具戏剧性的一点了:游戏科学,或者说深圳市游科互动科技有限公司的前身是曾经制作了腾讯旗下自研MMORPG游戏《斗战神》的腾讯量子工作室。在《斗战神》营收不利,腾讯开始加强KPI要求之后原量子工作室的核心成员离开腾讯成立了现在的游戏科学,而时过境迁,现在依旧是当年《斗战神》的核心成员构筑了《黑神话》,而曾经挥舞钞票砸钱砸出来《斗战神》的腾讯也又一次将手伸向了游戏科学。
(《斗战神》)
那么,在接受了腾讯投资之后,《黑神话》会像《斗战神》那样在片刻的辉煌之后落入深渊,再也没能爬出来么?
想要回答这个问题,我们或许需要先看看游戏科学自己是怎么说的。
在知乎的问题《如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?》中,我们能够看到游戏科学的创始人兼CEO冯骥的回答,根据冯骥回答中的说法,腾讯的此次投资并不会影响游戏科学本身对于《黑神话:悟空》项目以及游戏科学旗下其他项目的话语权,确切的说5%的股份也确实不足以腾讯干涉游戏科学本身的发展。并且腾讯还将凭借自身与EPIC的关系对游戏科学进行技术支持,帮助其能够更好的运用虚幻4乃至虚幻5来进行《黑神话:悟空》的开发工作。
(冯骥自己是这么说的)
可能有的读者会感觉有些奇怪了:难到腾讯这是打算搞慈善不成?送钱送技术还啥都不要?
当然也不会少,在冯骥的回答中就提到腾讯曾经试图让游戏科学在《黑神话:悟空》的开头加上腾讯游戏的logo,不过被驳回了。当然,除了这种基本不会答应的条件,这5%的股份本身就是一个巨大的潜在收益。
根据深圳市市场监督管理局官网查询的结果来看,广西腾讯创业投资有限公司现在持有深圳市游科互动科技有限公司5.000037%的股份,而这部分的股份仅仅付出了腾讯3.2895万元。也就是说腾讯仅用不到3.3万元就获得了这部分股份。那么问题来了,如果《黑神话:悟空》发售之后获得了优异的成绩的话,这5%的股份背后的价值将和游戏的成绩一起攀升,使得腾讯能够借此获得大量收益。而即便《黑神话:悟空》发售之后没有获得成功,对于腾讯来说3.3万也不过是毛毛雨而已,没了就没了,问题不大。
(深圳市市场监督管理局官网查询结果截图)
也就是说,对于腾讯来说即便自己的买了股份之后什么都不干,这也将是一场一本万利的买卖。
那么为什么腾讯这个熟练呢?因为这已经不是腾讯第一次这么干了。
根据2020年8月的新闻报道,在当时腾讯就已经获得了下列游戏公司的股份:
·拳头游戏,代表作《英雄联盟》。腾讯持股100%;
·EpicGames,代表作《堡垒之夜》,虚幻引擎。腾讯持股40%;
·蓝洞,代表作《绝地求生:大逃杀》。腾讯持股11.5%;
·育碧,代表作《刺客信条》系列,《看门狗》系列,汤姆克兰西系列。腾讯持股5%;
(腾讯还顺带帮育碧逃过了维旺迪的恶意收购)
·动视暴雪,代表作《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《守望先锋》。腾讯持股5%;
·GrindingGearGames,代表作《流放之路》。腾讯持股80%。
除了这些公开了明确持股比例的公司外,开发《尼尔:机械纪元》的白金工作室;开发《部落冲突》的Supercell;开发《欧陆风云》,《群星》的ParadoxInteractive;开发黑色沙漠的Kakao等也都有腾讯的股份。而在国内,腾讯也曾收购了英雄互娱20%的股份,而在这些投资与收购中,腾讯都承诺了“不干预经营决策”,“不抢占项目主导”,“不要求发行运营”的经典三不原则,使之在国外游戏开发商看来几乎是成为了最佳合作伙伴。
而从这些此前接受了腾讯投资的游戏厂商现在的发展来看,腾讯确实也如同自己承诺的一样,秉持着不干预游戏厂商发展,握着股权吃收益的原则。
那么现在,让我们再回头看看冯骥在知乎回答中写的这段话:
作为一帮前腾讯员工,相信他们要远比我们这些吃瓜群众更加了解腾讯的“一贯作风”,也相信他们不会再一次将自己用心血一点点培养起来的“雏鸟”交给磨刀霍霍的“屠夫”。
至少在现在,我认为,也希望此次腾讯对游戏科学的注资会成为国内单机游戏行业内的一段佳话,而不是“腾讯罪大恶极”的又一佐证。
在去年游戏科学曾说《黑神话:悟空》不是《斗战神》,当时我还曾感到有些可惜与遗憾,而现在我却无比希望《黑神话:悟空》不会再次走向《斗战神》的末路,希望这次这位拿着棒子的猴子能够走到历经磨难,走向一个辉煌的未来。
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