1.全民超神堕落天使路西法玩法攻略

2.lol堕落天使天赋用9021还是2109

3.圣域2堕落天使如何学习新技能

4.跪求堕落天使,蛇女,啊木木,最新天赋

5.LOL堕落天使技能

6.英雄联盟堕落天使莫干那出什么符文跟天赋,求具体的····

7.为何只有初代史莱克七怪全部成神了?后代史莱克七怪能否逆袭?

8.qq英雄联盟堕落天使用说明装备啊 先买什么再买什么 天赋怎么加 符怎么打啊

堕落天使天赋s4_堕落天使天赋s10

目前我用堕落天使匹配赛的胜率是7O左右,排位赛的胜率则是1OO%先说出装吧,出门鞋三红。然后回家补多兰,再出时光的那个饭盒,就是升级了就回蓝回血,然后出时光,再出中亚,然后出2级鞋,后面可以出帽子,冰杖。一般我出到中亚,基本就结束了符文我选择的是,红色法伤,**回蓝,蓝色减CD,精华,成长法伤天赋则是传统的9-O-21至于加点是优先W,其次是Q,最后是E。有R点R。攻略就是:团战的起手是你,先Q,然后定到人了,脚下放W给你们的近战主力DPS E或者给你自己E,然后进入人群,开启R。。开启R以后,跟随对面的主要DPS跑,确保能在4秒后触动R的第2个效果。如果被打,就开中亚基本就这样吧,堕落天使是目前法师里排行第一的法师,,团战,伤害,爆发集一体

全民超神堕落天使路西法玩法攻略

流浪法师 瑞兹 310

不祥之刃 卡特琳娜 325

金属大师 莫德凯撒 315

虚空恐惧 科加斯 315

雪人骑士 努努 315

殇之木乃伊 阿木木 310

邪恶小法师 维伽 315

炼金术士 吉辛德 320

蛮族之王 泰达米尔 320

祖安狂人 蒙多医生 320

海洋之灾 普朗克 315

熔岩巨兽 墨菲特 310

战争女神 希维尔 310

末日使者 费德提克 300

审批天使 凯尔 310

冰晶凤凰 艾尼维亚 300

迅捷斥候 提莫 305

寒冰射手 艾希 300

黑暗之女 安妮 310

麦林炮手 崔斯塔纳 310

武器大师 贾克斯 325

无极剑圣 易 330

英勇投弹手 库奇 310

牛头酋长 阿利斯塔 300

蒸汽机器人 布里茨 300

众星之子 索拉卡 310

沙漠死神 内瑟斯 325

嗜血猎手 沃里克 320

堕落天使 莫甘娜 300

披甲龙龟 拉莫斯 310

虚空行者 卡萨丁 315

亡灵勇士 塞恩 320

宝石骑士 塔里克 315

风暴之怒 迦那 310

时光守护者 基兰 310

卡牌大师 崔斯特 310

寡妇制造者 伊芙琳 315

死亡颂唱者 卡尔萨斯 310

瘟疫之源 图奇 310

恶魔小丑 萨科 325

明家 黑默丁格 300

暗影之拳 阿卡丽 325

野兽之灵 乌迪尔 320

德玛西亚之力 盖伦 315

狂暴之心 凯南 320

深渊巨口 克格莫 310

虚空先知 玛尔扎哈 315

狂野女猎手 奈德丽 310

探险家 伊泽瑞尔 305

酒桶 古拉加斯 315

狂战士 奥拉夫 320

战争之王 潘森 330

钢铁大使 波比 320

暮光之眼 慎 310

德邦总管 赵信 320

猩红收割者 弗拉米尔 310

哨兵之殇 加里奥 310

首领之傲 厄加特 310

赏金猎人 厄运** 310

琴瑟仙女 娑娜 305

策士统领 斯维因 310

光辉女郎 拉克丝 315

诡术妖姬 乐芙兰 310

刀锋意志 艾瑞莉娅 320

诅咒巨魔 特朗德尔 325

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 305

皮城女警 凯特琳 300

荒漠屠夫 雷克顿 320

天启者 卡尔玛 310

扭曲树精 茂凯 310

德玛西亚皇子 嘉文四世 315

永恒梦魇 魔腾 320

盲僧 李青 325

复仇焰魂 布兰德 315

机械公敌 兰博 320

暗夜猎手 薇恩 300

发条魔灵 奥莉安娜 300

掘墓者 尤里克 315

曙光女神 蕾欧娜 310

齐天大圣 孙悟空 320

水晶先锋 斯卡纳 320

刀锋之影 泰隆 325

放逐之刃 瑞雯 320

远古巫灵 泽拉斯 315

法外狂徒 格雷福斯 305

龙血舞姬 希瓦娜 325

潮汐海灵 菲兹 310

雷霆咆哮 沃利贝尔 320

九尾妖狐 阿狸 305

机械先驱 维克托 310

全部的英雄信息都在这

通过数据的比较 排在最前面的两个英雄是 无极剑圣易 和 战争之王潘森 初始速度为330

但是这些数据并没有算被动技能 即 赏金猎人厄运** 和 暴风之怒迦娜 的被动技能

参考一楼提供的数据 那么 赏金猎人厄运** 为初始速度最快的英雄

最快的是赏金猎手,310的初始移动速度加上被动特技的在脱离战斗的7秒之后,厄运女郎的移动速度会增加25,并且该数值每秒都会继续增加,直到80为止,可以说刚开局的时候就有至少335点移动,如果再加上天赋就更多了(虽然是依靠技能效果,不过英雄自带的特技,不用点就有,应该能算是天生的吧)。

接下来的两个是无极剑圣和战争之王,基础移动速度有330

再下来是325的移动速度,阿卡利,盲僧,卡特琳娜,刀锋之影,刀锋意志等等。

lol堕落天使天赋用9021还是2109

 技能介绍

 黑暗契约(天赋):被动技能,路西法的黑暗契约可以将魔法的力量进行转化,法术强度会给自身额外增加物理攻击。

 技能分析:超级给力的一个被动技能,为什么说路西法是推土机,就是在于路西法的被动,法强越高,物攻越高,当然推塔也就越快啦?

 堕落之力:提升路西法的攻击速度,进行快速攻击,最后一下攻击将会形成剑气波,对目标周围的敌方单位将会造成物理伤害。

 技能分析:堕落之力是路西法的主要输出技能,快速的攻击力,以及最后的AOE物理伤害,也让路西法具有了出AD装的理由。

 封印命运:路西法刻画五芒星法阵,短暂的施法后传送至指定地点,晕眩附近敌方单位,对其造成法术伤害,增加自身移动速度5秒。

 技能分析:路西法的突进技能,在3V3乱斗模式中, 地图小,很容易就群晕3人,很好的控制技能,不论是前中后期都可以很好的控制对方,为路西法和队友提供很有利的输出环境。

 禁魔领域:路西法开启禁魔领域,持续时间内,自身周围的敌方单位被沉默,并使路西法的普通攻击附加一定法强比例的法术伤害。这两个技能让路西法具有了突进控制技能,禁魔领域进一步的加强了路西法的普攻伤害。

 技能分析:路西法的被动可以是他法强增加他的普通攻击里,而大技能则会让普通攻击附带法强伤害,被动和大技能让路西法有了双修的可能,但是个人建议AP出装,开启大招平A三下就秒脆皮啊。

 召唤师技能

 小伙伴们都知道新出的5V5大地图中新增加了几项召唤师技能,适合路西法带的有:

 闪现、点燃

 推荐理由:

 闪现:向指定的方向瞬间移动一段距离,是用来追杀和逃跑的必备技能

 点燃:对目标造成持续性伤害,暴力路西法必带技能,收割人头利器。

 推荐装备

 出门装:征服者之戒+征战长靴

 分析:法师标准出门装,移速、法强、法穿、生命都有,性价比非常之高。

 中期核心装备:巫师长靴+天堂权杖+巫毒法杖

 分析:巫师长靴的魔抗穿透,对魔抗高的敌人是非常有用的,线上推线和消耗都非常的强,而巫毒法杖同样用有法穿配合上灼烧效果,能让路西法在中期也有一定的.伤害。

 中期三穿出装,不论是伤害、回复、生存能力都有了一定的保障。

 后期:六神装暴力出装:巫师神靴+天堂神杖+破法神枚+巫毒法枚+噬魂魔爪+弑神者之环

 分析:天堂权杖后期有钱可以卖掉,换成弑神者之环 增加法强,加强输出。超高的法术输出,法术伤害爆炸!

 使用技巧

 1、堕落天使路西法属于靠法强输出的英雄,而他的大招又能够很好的限制对方英雄技能的释放,加上他的2技能能够做到很好的切入。所以这是一个团战型英雄。使用路西法的时候可以用他做中单的主力英雄使用,在拥有大招之后就可以四处找机会GANK,带动团战节奏了。

 2、在5v5团战的时候,路西法找个好位置先手或者在队友控制后后手使用冰封命运,切入战场,然后使敌人在自己的大招之内,位置好的话可以直接走过去开启堕落之力技能平A,脆皮可以直接挂掉,遇到肉盾可以接着再按下2技能控住或打断对方的操作,最后追着打就可以了。有超高的群控和单体输出的技能,所以一般进了路西法的攻击范围是很难活命跑掉的!

 3、顺风多游走,配合队友gank来建立优势,利用大招和堕落之力,可以轻松秒掉对方后排C位,让敌方无法输出。

 4、逆风的话,找机会偷塔,要知道路西法的推塔能力是相当之强,堪比推土机啊,如果对方团到我方,可以趁机带线推塔,但是偷塔的时候一定要看好地图,随时留意敌方动向,如果敌人消失或者赶来护塔,可以换条线继续偷,逆风翻盘只在一瞬间!

 超高的爆发,群体沉默,让路西法在全民超神众多英雄中一直处在强力的地位,而且他的价钱也是最高的呢!相信购买了路西法的小伙伴一定不会后悔,而路西法可以堪称全民超神第一以普通输出的法师哦。

圣域2堕落天使如何学习新技能

如果你想玩高伤害纯AP,那就21 0 9天赋,如果你想玩偏防御AP,那就9 0 21。其实建议使用21 0 9,因为你前期单杀能力和其他AP比起来很弱,主要靠升W来补兵,使用标准的APC天赋能让你轻松补兵打钱。

跪求堕落天使,蛇女,啊木木,最新天赋

需要学满左边的4个,才能开学习右边的。

但可以修改balance.txt文件,直接学右边的技能。

圣域2的Balance的修改

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTROLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

EXTROLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost = 2000, 持续时间上升

DurationDot = 500,持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun = 300, 眩晕时间

DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命属性

LifeBase = 130, 生命基数

LifeStep = 19, 生命等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 视野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500, UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 5,

ExpLS175 = 0,

参考:://bbs.gamersky/thread-387068-1-1.html

方法:打开balance.txt后,搜索“SkillGroupPoints = 5”,改为“SkillGroupPoints = 0”保存。再进游戏就可以直接学了了。

同样可以修改 掉宝率 经验等等,但别改太大了,影响游戏性。

LOL堕落天使技能

阿木木

堕落天使(打法偏重刷线和支援边路)

蛇女(偏重线上压制和击杀)

英雄联盟堕落天使莫干那出什么符文跟天赋,求具体的····

灵魂吸取:被动技能,无快捷键。

莫甘娜获得10/20/30%法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。

暗之禁锢:快键键:Q

莫甘娜施放黑暗魔法,将第一个接触到的敌方单位束缚在地面,并持续造成伤害。

消耗 60/75/90/105/120法力

冷却时间 11/11/11/11/11

射程 1300

效果 向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9*法术强度)点魔法伤害

痛苦腐蚀:快键键:W

莫甘娜诅咒一大片区域,对区域内的敌人持续造成伤害。

消耗 70/85/100/115/130法力

冷却时间 10/10/10/10/10

射程 900

效果 诅咒一大块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒将受到25/40/55/70/85(+0.2*法术强度)的魔法

黑暗之盾:快键键:E

为友方英雄施放保护盾,吸收魔法伤害并阻挡限制技能,直到护盾破裂或消失。

消耗 50/50/50/50/50法力

冷却时间 15

射程 600

效果 为友军英雄施放保护盾,吸收95/160/225/290/355(+0.7*法术强度)魔法伤害,并阻挡限制技能。

灵魂镣铐:快键键:R

对附近敌方英雄施放灵魂镣铐,造成伤害并减少移动速度20%。4秒后仍在莫甘娜身边的敌人会再次受到伤害并晕眩。

消耗 100/150/200法力

冷却时间 120/110/100

射程 1000

效果:对附近敌方英雄造成175/250/325(+0.7*法术强度)魔法伤害并减速20%,持续3秒。若目标3秒后依然在莫甘娜附近600范围内,敌人会再次额外受到175/250/325(+0.8)点魔法伤害并晕眩1.5秒。

为何只有初代史莱克七怪全部成神了?后代史莱克七怪能否逆袭?

莫甘娜国服还没和谐

红色

法穿

**

成长生命

蓝色

成长法强

大精华

固定法强

莫甘娜

太BUG了

美服即使被和谐了

可是还是基本被BAN

qq英雄联盟堕落天使用说明装备啊 先买什么再买什么 天赋怎么加 符怎么打啊

史莱克七怪是《斗罗大陆》系列里一个极具代表性的元素,基本就是主角团的代名词。不过除了初代史莱克七怪全部飞升神界以外,后面历代史莱克七怪都没能复刻这份壮举。今天小编就跟各位小伙伴来讨论一下这个话题。

天赋方面

有相当一部分小伙伴认为后面历代史莱克七怪没能集体飞升神界是因为他们的天赋和实力比不上初代史莱克七怪。这个想法其实是非常片面的,如果将男女主角抛开不谈,后面的史莱克七怪天赋只会比戴沐白他们更强。

小编就拿霍雨浩那一代的史莱克七怪来当例子好了,贝贝和徐三石这两个人的天赋倘若放在第一部里,绝对是属于逆天级别的。光明圣龙和黄金玄武这两大顶级的兽武魂就足以让他们傲视群雄,更何况他们每个人都融合了万年级别的魂灵。

到了唐舞麟那一代,史莱克七怪的天赋就更加可怕,泰坦巨猿和堕落天使这两种极品武魂居然都能出现在同一个人身上。毫不夸张地说,当初的唐三如果没有唐门绝学和仙草奇遇,单论武魂方面的优势是绝对比不过原恩夜辉的。

可能有的小伙伴会说:“讨论天赋有什么用?戴沐白他们天赋不如后代,但照样成了神,这不更能说明问题吗?”……相信小编,在成神这种事情上,没有得天独厚的天赋就不要痴心妄想了。

大家如果觉得不服气的话,大可在整个《斗罗大陆》系列找出一个没有天赋,纯靠努力成为神祇的角色出来。能找得出来吗?根本不可能,如果没有天赋的话别说是成神了,想达到超级斗罗水平都悬!

神界是一个什么样的存在?凌驾于108个下位面的五维空间!在斗罗神界掌管的108个下位面中,有多少没有天赋但是极其勤奋的修炼者存在呢?可以说是不计其数,但是终究没办法跻身众神之列。

各自的追求

一个魂师,光有天赋和实力是远远不足以成神的,坚韧不拔的信念也是必不可少的。唐家三少在《白虎战神》这篇番外里专门交代过戴沐白和朱竹清成神前的思想准备。

为了成为神祇,他们彼此分开,各自接受神祇的传承考核,并许诺未来在神界相见。戴沐白和朱竹清可以为了自己的追求而选择破釜沉舟,所以最后能如愿在神界再次聚首,反观霍雨浩那一代的史莱克七怪就没有几个人有这份觉悟了。

贝贝一生最大的愿望是跟唐雅长相厮守,虽说他不可能对成神没兴趣,但是也绝对不可能为了成神做出像戴沐白他们那样的举动。接受神祇的传承考核本就是一条只能进不能退的路,如果没有充分的思想准备,那只会搭上自己的性命。

至于徐三石那边就更不用说了,他有一个江楠楠就已经心满意足了。江楠楠的天赋在他们那一代史莱克七怪当中算是最差的一个,让徐三石抛下江楠楠独自成神是绝对不可能的事情。

而原恩夜辉她们,唐家三少在《终极斗罗》里已经有提到他们全部步入了神级,只不过神界被时空乱流卷走了,他们没有神位也没办法飞升神界而已。

注定的命运

其实在《神界传说》里毁灭之神会说过,戴沐白他们能全部成神,跟唐三多少有一定的关系。小编的理解是唐三给他们提供了神祇传承的机遇,至于考核过程就看他们自己的本事了。

而霍雨浩他们那一代的史莱克七怪正好赶上了神界提高成神的标准,只能说是生不逢时。同样生不逢时的还有原恩夜辉她们,到了她们这一代,神界都直接没有了……

小编觉得最有可能超越初代史莱克七怪的只有蓝轩宇这一代了,毕竟唐家三少许诺过大神圈会在《终极斗罗》里正式回归。一旦神界回来了,那唐雨格他们飞升神界绝对是板上钉钉的事情。

老实说我一直觉得蓝轩宇有将整个三十三天翼全部带到神界的想法……这话如果搁在前几部讲,那肯定会被当成痴人说梦,但是在《终极斗罗》里就有实现的可能性了。别忘了,大神圈算是半颗神星,由六大神界组成,最不缺的就是神位了。

对于史莱克七怪各位小伙伴你们怎么想呢?欢迎在评论区留言讨论。

其实莫甘娜的装备要根据对面阵容而定的,建议如下:

前期先出2-3个多兰戒指,然后出时光,沙漏是必出的,帽子可以看情况而定,还有冰晶节杖可以出,冰霜之心也可以出,鞋子出法穿鞋或者减CD鞋

天赋就是9/0/21 攻击中9点点出15%的法术穿透

符文建议:

大精华:固定法强

红色:魔法穿透

**:固定生命或者固定法强

蓝色:2-3个减CD,6-7个固定魔抗