1.英雄联盟 熔岩巨兽变颜色了

2.英雄联盟比较容易打配合的英雄有哪些?

3.英雄联盟所有的英雄名字

4.lol适合菜鸟玩的英雄都有哪些?

5.LOL中“混”是一门艺术,有哪些英雄被公认为是“混子鼻祖”?

6.《LOL》国服9.15版本更新内容解读

7.lol英雄联盟想买个后期对血坦或坦克都能造成大量伤害的英雄,

lol熔岩巨兽是打什么位置_国服第一熔岩巨兽

那是很多英雄都会的技能,例如,机器人的,你把它打的快没血了,就会出来护盾的。熔岩巨兽,自己本身自带的技能,每10秒就出现一个1/10血的护盾。暮光之眼--慎,W技能就是加护盾的。发条魔灵,亡灵勇士·····都会这些技能,希望我的回答能帮助到你!!

英雄联盟 熔岩巨兽变颜色了

恩。。。你好。。我虽然你不是什么单身,不过喜欢研究数据,所以我想我可以帮助到你。

目前来看排位赛的胜负取决于控场,所以,阿木木,龙龟,慎,莫甘娜这类带控的英雄容易被禁,还有就是一些逆天的英雄,比如诺手,死哥,末日这类英雄容易被禁,还有一些给对方留下心里阴影的英雄也很容易被禁,奥拉夫我倒是还没有听说过被禁,不过排位主要看团队。如果说确切点必禁的就是诺手,死哥,猴子,末日,龙龟,阿木木,越恶心越容易被禁。英雄没有最强,只有最强玩家,我个人是打凤凰的,但是我不建议你玩,奥拉夫很不错,不过多练几个英雄是王道,还有,符文必备。不要贪英雄而不买符文[貌似是废话....

英雄联盟比较容易打配合的英雄有哪些?

变成红色?熔岩目前只有3个皮肤吧 我记得 难道是商城更新了新的皮肤? 今天国服更新了一部分皮肤 不知道有没有

也可能是玩家使用自制的皮肤 那样也只有自己才能看到 队友和对面是看不到的

目前就两种可能 在公司 看不了

英雄联盟所有的英雄名字

您好,很高兴回答您的问题!首先恭喜您体会到了这个游戏真正的精髓,这并不是一味的游戏,也不是一个人就可以拯救世界的游戏,玩家与玩家之间的配合才是最重要的。但是英雄选择方面也是举足轻重的,因为俩个英雄的技能机制不搭,就算你和基友默契度再怎么高也无济于事,本人虽不是什么大神,但对联盟也有个几年的经验,推荐几组可以上分的默契组合,希望可以帮到您!

圣枪游侠—卢锡安+弗雷尔卓德之心—布隆:这对下路组合在联盟也算小有名气,当时布隆刚登录国服的时候,一区高端局的一些下路组合几乎都被这对组合承包了,原因就来自于布隆的被动,被布隆Q到或者A一下就触发印记,第四下印记可以出发被动眩晕和伤害,关键最强的一点就是队友的伤害也可以出发。而卢锡安的被动技能就是每使用一次技能之后的俩发普攻都是瞬发的,所以很容易就打出布隆的被动,在对线中基本属于下路的T1组合!

发条魔灵—奥利安娜+熔岩巨兽—菲墨特:奥利安娜+石头人的组合在很久以前就被人开发使用,算是一个比较强硬的开团手段。石头人本身的大招就是不可阻挡,对目标区域内所有人造成击飞,发条可以把球放在石头人身上,在石头人撞进去造成击飞的同时发条开大可以打一个瞬间爆发!不过在钻2以上的局不推荐使用,因为高分段玩家意识都比较高,在双方对峙时ADC基本不会露面,就算有机会石头人开了大ADC也会用闪现去躲的,这也就是石头人在高分段不受欢迎的原因,高分段的玩家基本在有闪现或位移的情况下基本不会中大招!

盲僧—李青+疾风剑豪—亚索:最秀二人组,也是我个人在路人局里和基友比较常用的组合,前期对线盲僧可以从F4插眼W然后出其不意的给一脚然后亚索瞬间接大,这样一套技能下来可以打一个至少3秒的击飞时间,团战时如果盲僧灵性一点R到俩三个人那么亚索直接接到三个人基本团战就可以赢了!

lol适合菜鸟玩的英雄都有哪些?

截至2019年,英雄联盟所有的英雄名字有:

1、战士

战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 ()、武器大师 贾克斯 (武器)。

机械公敌 兰博 、虚空恐惧 科'加斯 (虫子)、狂战士 奥拉夫 (狂战)、沙漠死神 内瑟斯 (狗头)、野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)、蛮族之王 泰达米尔 (蛮子)、迷失之牙。?

2、法师

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。

邪恶小法师 维迦 (小法)、堕落天使 莫甘娜 (堕天使)、虚空先知 玛尔扎哈 (先知)、时光守护者 基兰 (时光)、策士统领 斯维因 (乌鸦)、魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)、死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)、黑暗之女 安妮 (Annie)。

明家 黑默丁格 (大头)、流浪法师 瑞兹 (瑞兹)、冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)、不祥之刃 卡特琳娜 (KT)、诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)。

3、刺客

嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 (?阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。

4、坦克

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)、扭曲树精 茂凯 (树人)、诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)、炼金术士 辛吉德 (炼金)、殇之木乃伊 阿木木 (木木)、正义之像?加里奥 (加里奥)、熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)、暮光之眼 慎 (肾)、亡灵勇士 赛恩 (老司机)

5、射手

战争女神 希维尔 (轮子妈)、探险家 伊泽瑞尔 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)、赏金猎人 厄运晓姐 (赏金)。

英勇投弹手 库奇 (飞机手)、寒冰射手 艾希 (寒冰)、暗夜猎手 薇恩 (薇恩)、皮城女警 凯特琳 (女警)、瘟疫之源 图奇 (老鼠)、审判天使 凯尔 (天使)、深渊巨口 克格'莫 (大嘴)、首领之傲 厄加特 (螃蟹)。

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)、琴瑟仙女 娑娜 (SONA、奶妈)、风暴之怒 迦娜 (风女)、宝石骑士 塔里克 (宝石)、蒸汽机器人 布里茨 (机器人)、牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)、披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)、唤潮鲛肌(人鱼)。

扩展资料:

LOL推出时间:

(1)美服:2009年4月10日;

(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)

LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏。

但这个游戏很快就成为2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"。

LOL中“混”是一门艺术,有哪些英雄被公认为是“混子鼻祖”?

适合菜鸟玩的基本都是一些操作非常简单的。比如:剑圣、蒙多、赵信,蛮王。

易大师是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。

蒙多拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。

蛮族之王·泰达米尔,是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中最强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。

其实只要你多学多练,都是可以熟能生巧的。

《LOL》国服9.15版本更新内容解读

混分巨兽石头人,混分**姐奶妈,混分小AD伊泽瑞尔,混分中单拉克丝,混分打野小菊。每个位置都有一个最混的英雄,目前我给大家总结了这几个,如果队友选了这几个英雄,那他这把就是想着:这把只要不坑就行了。

混分石头人

石头人算是混分这个词语的鼻祖了,最开始在国服提到“混”这个字就是因为石头人。那个时候在一区高端局里面有很多上单高手。

当你排到上单,又没有什么特别拿得出手的英雄,是这时候用一个石头人上单,线上不被单杀,打团的时候放出一个比较好的大招,这就是你整场 游戏 的乐趣。

奶妈

在位置混混比较厉害的大多都是奶妈软辅,例如琴女,众星之子等,整场 游戏 你只需要做一件事情,那就是不断的加血加血。

就是这种简单无脑的英雄,让很多妹子喜欢玩,他们对于 游戏 ,不需要太多操作和理解,只需要正常跟着自己的男朋友给他加血,就能获得 游戏 胜利。

被称为毒奶,也被称为混分女王。

拉克丝

拉克丝算是中单比较混的英雄。一个w技能,只要摸到队友就能混到助攻,加上E技能又是AOE技能,一个团战很容易混到助攻,大招还有AOE爆发伤害。只要苟住不死,书一会儿就起来了。

本期无奖问答:你一般用什么英雄来混分呢?

英雄联盟现在已经进入到了第九个年头了,而且出现了不少的新英雄。也是得到不少次的平衡改动。但是无论怎么样,每个人玩联盟的风格还是没变。对于联盟的宗旨也是始终如一—那就是赢! 当我们进入 游戏 时候总是放出狂言“我要打爆对面”等话,我很佩服这样的勇气,但是有些人专治哪些人的锐气。随便你想杀我,我就是在塔下等队友来!这样的英雄“统称为:混子”!下面我们就来盘点一下题主所说的“混子之祖”吧!

石头人

要说石头人这个英雄有多混,我们对线的时候都知道石头人前期还是很弱的,尤其唯一一个远程消耗技能Q还贼耗蓝,前期只能猥琐发育,要是遇到长手的英雄只能在塔下等着打野了。但是混到六级之后你就要小心了。 虽然经济没有你高,但是比爆发石头人根本就不虚你。即使到了团战,这家伙仍然是个混子。团战什么都不用干,就坐等机会放一个完美的大招即可!

当然,玩石头人也是很容易被队友喷,就是因为自己除了大招的作用真的太小了。而且对于一些手残玩家来讲,还很容易大空,“混子"都是不好当的。石头人心里苦只有自己知道了!!

光辉!

如果说石头人是上路的混子那么光辉就是中路的混子,因为光辉手长的优势,只要在有蓝的情况下就可以无限制消耗你,让你痛不欲生。时不时的放个大招。冷却时间还短,就赚,杀不到人就等下一个! 其实光辉作为“混子”的极致是在下路,光辉其实很多人都是非常烦的,虽然她本身有控制技能,可以作为,但是在线上消耗对面时候总是不经意间收几个 兵,这样一而再再而三的循环,AD的经济肯定跟不上的。但是光辉却发育的很不错,人头是自己的,兵也是自己 的。

EZ

其实EZ作为“混子”很明显了,EZ作为一个机动性非常强的一个AD英雄,线上却没有实实在在的对面能力,只能在后面Q来Q去,很烦的。想跟他打一架他不跟你打。你打不到他,他还一直Q你。就算走位再好也难免会被Q到一两次的。总是感觉小EZ在嘲讽你!

对此你们怎么看呢?你们还知道LOL里面那些成为“混子”的英雄?欢迎评论哦!!

诚然,有时候我们不得不混,在网上看了多少东西,都没有变成自己的,还没有练到拿手又想想上分的同学,可以先玩玩以下几个英雄。其实没有混子英雄,只有混子玩家。

top

上单我觉的 厄加特,狗头 不错,但是他们都推荐 深海太躺,混分巨兽, 那是终极混,会玩的话,那对面受不了,就怕混着崩盘太快了,对面上单会玩带节奏你就不好混了,比如贾克斯你怎么打。哈哈,厄加特面对近战最起码混的时候不会太慌说不定还能小优势。

mid

选个 发条 吧,能找到自己的球在哪,刷兵猥琐,会放大招,能打出点伤害,就行。这条其实适合所有你想混的时候。记得换合适的召唤师技能就好。

bot --ad

必须 混子妈 啊,盾又不怕钩子,大概吧呵呵。

bot--support

不建议混,打野和ad难受了,哈哈,不太好混。

江湖流传的有 星琴璐娜风 ,分别对应的英雄你懂的。

jungle

认真说起来的话,我只会玩一个打野,就是男枪。

如果被安排到打野位置没办法的话选个 木木,猪妹 吧,主要是控制给力。可以帮队友建立优势。

我觉得混其实是一种态度吧,一种不给队友拖后腿的态度,大家都想赢,但你混一路直接被打穿那不叫混,那是不会玩。

新年快乐 , 游戏 愉快

混分也是一门技术,有哪些英雄可能轻松的混分呢?

上单:混分巨兽、深海泰躺

说到上路混分相信大家首先想到的就是这两个英雄了吧,原因在于他们的成型比较快,而且团战能力也还算不错,线上不管对上什么英雄都不会有太大的压力。

老丁对于石头人的混知,源自中路 AP石头人,因为本身老丁也是一个中路玩家,所以中路打的比较多,中路AP石头人非常的无赖,只要敌方其他路不炸,中路他不管被压多少刀,被杀多少次都是无关紧要的,只要他做出法穿鞋以及卢登,那么团战里只要可以R到后排,那么他的劣势就全打回来了,并且AP石头人的输出还非常的高,以至于他放个好大就能扭转战局。

中路:爆破鬼才、光辉女郎

这两位英雄是中路的混子,原因在于他们的手很长,技能CD短拥有很强的清线能力以及收线能力,并且他们在团战中可以在安全的距离随意输出,这样一来他们就拥有了极强的容错率,只要在中路平稳对线稳住发育,等3件套的时候他们可以打出非常高额的伤害。

并且目前版本中路刺客成为首选,而面对锋利的刺,我们可以选择规避他们的强势期,比如我们选择人对线男刀,就一心求刷,推完线我们就往回缩,他去支援就打信号或者配合打野去拆他的一塔,只要我们能稳住拖住,中后期团战我们的功能性要强上许多的。

下路:轮子妈、EZ

这两位ADC英雄属于比较混的英雄,原因在于一个是因为手长机动性强,只要稳住补刀那么他就很难被杀死,而另一个则是拥有很强的推线能力,只要下路一直推线,后面等有装备了以后就带着队友打团即可。

不过目前ez的难度比以前高了一些,走A的手感变得非常不好,虽说爆发非常的高,但是还是需要花费一些时间去熟悉的,而轮子妈则没有变并且Q技能在前些日子还得到了加强,轮子回来的伤害不会再削减了,以至于这让轮子妈更容易清理掉兵线,从而帮助队友稳住局守住塔。

其实混也是一种水平,就怕遇到一些玩家“混”都不会,这就尴尬了。

关注一下,玩转LOL

LOL中,“ 混 ”是一个对其他人技术不信任的代表性词语。而在这之中大部分的 功能性 英雄又被贴上了这个标签,例如:坦克上单、型打野、支援型中单、版本不利的AD和一些蛇皮。而混子鼻祖则就不好谈了,而现在就介绍一个当前版本中玩的最混的一个英雄 “加里奥”

加里奥 是一个在当前版本中强势的中单英雄,玩的好可以类似于 faker一带四 ,玩的不好就是究极进化体 混 。所以认真学习吧。

推荐符文天赋 余震

余震在当前版本中是最适合加里奥的一个选择,不论是对线时所提供的一丝护甲或者是在团战时所提供的护甲,都能让他不至于被第一时间所秒。

推荐召唤师技能 传送+闪现

传送可以用来补线或者是支援,闪现可以逃脱别人的gank或者是配合队友进行W闪一晕三一晕四等等。

核心装备 腰带+金身+鬼书

腰带提供的生命值、CD冷却以及自身的被动都是加里奥所需要的,配合q技能能够快速推线然后去游走支援。金身则是保证他的存活率。

技能加点 主Q副E

q技能是加里奥快速推线也是来打伤害的技能。而e技能也是可以用来打伤害,不过别乱放,因为这是一个有延迟的位移技能,所以当别人来针对我们的时候,可以利用这个来逃离。

关键操作

W闪现是必会的一个操作,在对线时配合打野可以强制性嘲讽对面造成击杀,在团战时可以W闪突进后排,限制敌方核心C位的输出。

2. WQEA

这一套连招是加里奥消耗的基本操作,w的嘲讽然后接q技能的伤害补上e技能的击飞最后补上一发配合被动的平A。

3. R技能的运用

加里奥大招是一个扭转乾坤的神级大招,配合一些进场型的打野英雄,可以对敌方其他路瞬间形成3打2或者是4打2等以多欺少的局面。

很不喜欢 混 ,所以拿出一个究极强势的 混分巨兽。 不知道给位召唤师小伙伴喜欢吗。

说到混分,熔岩巨兽墨菲特——石头人要说第一没人说第二,反正就上路默默补兵发展,不和对面硬拼杀,想杀你是不可能的就算是两个人来越塔,都要掂量下。本身的属性加上被动石皮也可以很好的消耗对面上去打一套对面可能就把你石皮打掉了而且,实在遇到强势的英雄就猥琐等打野就好了。到了后期团战谁伤害高大谁争取多大几个就可以,然后就是进去抗伤害后期几百护甲的石头要想杀死还是有点困难。

第二,众星之子索拉卡——奶妈,这玩意要多混就有多混,就一直站在队友后面无限给他们加血就对了。混助攻什么的最简单了,看到那一路打起来了一个大招助攻就到手了,团战打起来人群中放个e就退后站到最后面一直加血就是了,也不需要什么操作技巧。

第三,德玛西亚之力——盖伦,可以说是最简单的英雄了,也是出场率最高的英雄之一正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,不需要太多操作冲上去就是一q然后开起w挡伤害e转圈圈打伤害就可以了,看到谁是大反派直接怼R。盖伦出个黑切就全部出肉,伤害又高又肉团战就是一个搅屎棍开起w、e在人群中闭眼旋转就可以了。

第四,冒险家——EZ,俗称万金油ADC,最为拳头的亲儿子,跟谁都能干一下,伤害能力虽然不及其他AD可以有切坦速度,但如今改版后的EZ ,单体爆发很高,WQ,要是打中对面脆片基本半血就没了,后期一套技能下来基本可以打出两发Q,伤害很可观。EZ的作用在于POKE,大招还可以清兵线,可以让己方的小兵对地方防御塔造成威胁。出个冰泉,留人,阻人都很好。因此不管什么版本,总有EZ的身影,如今双修EZ,伤害简直让人不敢相信。特别是他与奶妈组成下路的时候,简直能把你恶心死。

第五,爆破鬼才——吉格斯,一个优秀的吉格斯,是只见不见人的,和EZ同理,在团战相互观望的时候,就一直Q消耗。他Q技能很好躲,但也就意味着Q的伤害很高,6级之后的大招支援,比卡牌冒的风险小的多。范围大,伤害高。作为一个拆塔快,推线快,大招支援快的英雄,一定要做好视野,否则就死的快。我有想过拉克斯,但我觉得,这货比拉克斯还能混。中单拉克斯要是遇见劫之类的,就没辙了,这货,就无脑推线,会让中单刺客无比苦恼。

要说混子就不得不提到我最爱的斗鱼第一马户洞主了,其常年混迹于电一与峡谷之巅的电一分段,最厉害的还是他的混分手段,比如他曾经说过,可以C但没必要,不送就是C,而且他最拿手的混分英雄应该就是混子的代表英雄了。

首先,就是船长,大招全球支援,被动加偷钱不输发育,即使对面针对,也可以混起来,混分利器。

其次是石头人,纯混子英雄,大招在高端局就是看对面有无闪现,被动护盾可赖线,极其适合打上单物理英雄。

第三个就是EZ,拳头的儿子,W改了以后少了一个群体攻速,但是爆发比之前稍微高了一点,女神泪加法力值,魔切配合Q技能风筝,加上冰拳增加生存环境,以及位移,可以说是混分巨兽,当然,不会玩的还是不要建议玩,毕竟清兵能力弱,对线能力差,适合打发育,偷钱天赋必备。

欢迎小伙伴们继续补充~

我现在就是能混绝不C。

上单 :熔岩,德玛。

打野:乌迪尔,赵信。

中单:小法,人。

:锤石,莫甘娜。

adc: 轮子妈,金克丝。

一是石头人,无论发育有多差,只要团战大得好,分分钟翻盘。另一名就是炼金,只要你敢拖到后期,炼金就敢一打五,打又打不死,追又追不上。

石头人 EZ 一般的肉上单 一般的 都挺混的

lol英雄联盟想买个后期对血坦或坦克都能造成大量伤害的英雄,

LOL英雄联盟在8月6日正式更新了9.15版本,在9.15版本之中,对于英雄技能的平衡性改动较多,同时全新的源系列皮肤也正式上线,下面就给大家带来LOL国服9.15版本改动汇总,一起来看看吧。

版本要闻

源:惩戒系列皮肤已在版本内。他们是:

源:毁灭 派克

源:疯狂 金克丝

源:正义 艾瑞莉娅

源:暗影 阿卡丽

源:末日 沃里克

源:正义 艾瑞莉娅 至臻

英雄

痛苦之拥 伊芙琳

Q技能命中野怪时的冷却时间返还降低。

我们将减缓伊芙琳的清野速度,尤其是在游戏前期。

Q - 憎恨之刺

冷却时间返还:在命中野怪时返还60%的冷却时间 → 在命中野怪时返还50%的冷却时间

正义巨像 加里奥

被动技能冷却时间随冷却缩减属性变化;伤害提升。E技能伤害提升。

我们已经削弱了加里奥稳定技能连招的强度。但现在,如果他能用E这类不稳定技能命中敌人的话,他将获得更高的收益。

被动技能 - 巨像重击

新增冷却时间:全等级5秒 → 5秒,受冷却缩减属性影响

伤害:15-180 (在1-18级时) → 15-200 (在1-18级时)

E - 正义冲拳

基础伤害:80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250

高玩点评:被动和E技能伤害提高,小加强。

法外狂徒 格雷福斯

E技能每层叠加的护甲提升。

目前,格雷福斯在各个层面都表现不佳,所以我们将加强他的防御属性来帮助他在游戏前期更好的生存,并且在战斗中更加舒适。

E - 快速拔枪

每层纯爷们的护甲加成:5/7.5/10/12.5/15 → 8/11/14/17/20

高玩点评:E护甲加成提高,战斗时的坦度提升。

天启者 卡尔玛

强化的E技能护盾值降低。

9.13版本中对卡尔玛的移动速度加成回调并不足以将她在职业赛场中的出场率降到一个健康的水准,所以我们将给她另一次削弱。

梵咒增效E - 蔑视

额外护盾:30/90/150/210 (+0.6法术强度) → 25/80/135/190 (+0.5法术强度)

高玩点评:E护盾值减少,小削弱。

虚空掠夺者 卡兹克

Q技能基础伤害提升。

你不粉碎虫子。虫子粉碎你。

Q - 品尝恐惧

基础伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160

高玩点评:Q基础伤害提高10点,小加强。

诡术妖姬 乐芙兰

E技能基础禁锢伤害提升。

乐芙兰E技能的束缚命中率并没有与其在游戏后期主宰游戏的应有程度相匹配。因此我们将修正这一投产比。

E - 幻影锁链

基础禁锢伤害:60/90/120/150/180 → 70/110/150/190/230

高玩点评:E基础伤害提高,后期输出能力加强。

盲僧 李青

Q技能基础伤害提升。

在大多数等级的单人排位赛中,李青都表现不佳;尽管在高水平的游戏中他的登场更加频繁,但其显著的弱点及克制手段都使得李青成为了一个非常冒险的选择,即便他依然在赛场上保持活跃。我们决定给李青带来一些绵薄的关爱,以让单排玩家更有信心。

Q - 回音击/天音波

天音波 基础伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最小伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最大伤害:100/150/200/250/300 → 110/160/210/260/310

高玩点评:Q基础伤害提高,加强。

冰霜女巫 丽桑卓

基础生命值和生命值回复属性提升。R技能法术强度加成提升。

全面加强了丽桑卓,包括游戏前期更好的防御属性,以及游戏后期更多的伤害。

基础属性

生命值:518 → 550

生命值成长属性:87 → 90

R - 冰封陵墓

伤害加成:60%法术强度 → 75%法术强度

高玩点评:基础生命和成长生命提高,R后期伤害提高,整体加强。

圣枪游侠 卢锡安

游戏后期R技能基础伤害提升。

卢锡安在游戏前中期表现尚可,但是在游戏后期他本可以更有价值。我们将加强他的大招,这样他就不会完全翻车了。

R - 圣枪洗礼

基础伤害:每发20/35/50 → 每发20/40/60

高玩点评:R基础伤害提高,中后期伤害更足,提升了后期能力。

熔岩巨兽 墨菲特

Q技能减速效果提升。W技能基础顺劈伤害提升。

9.14版本对墨菲特的改动本是一次适度加强,但从结果来看我们有点太过于谨慎,这与预期不符。因此我们将给予他更多的强化,与此同时修复一些bug。

Q - 地震碎片

减速效果:15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%

W - 雷霆拍击

基础顺劈伤害:20/35/50/65/80 → 30/45/60/75/90

BUG修复:现在,顺劈伤害会触发猎人的护身符

R - 势不可挡

BUG修复:现在,如果在最大范围外施放,会施放至技能所能达到的最远距离

高玩点评:Q减速效果提升,W溅射伤害提高,再次加强。

圣锤之毅 波比

W技能移动速度加成提升。

上一个版本中对波比的全套改动事实上略微削弱了波比在单排中的表现,因此我们将稍微对她进行加强,以让整个改动更加中立。

W - 坚定风

移动速度加成:35% → 40%

元素女皇 奇亚娜

E技能不再伤害距离以外的目标。R技能冷却时间现在随技能等级改变。现在,在极地大乱斗中的治疗包给予奇亚娜河流属性。

我们调整了奇亚娜的E技能,以便在目标闪现或突进躲开技能时,其技能距离可以更加准确的识别目标位置。现在,即便在奇亚娜施放技能时目标在技能范围内,如果在E - 天纵之勇落地时目标已经不再技能距离内,E - 天纵之勇不再会伤害敌人。我们还将使她R技能的冷却时间更加标准化,使得玩家们可以好好学习如何使用这个技能。

W - 方圆塑令

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素

E - 天纵之勇

伤害范围:现在,只会伤害位于冲刺末端250范围内的的目标(现在,敌人可以使用冲刺或闪现来躲避E - 天纵之勇的伤害)

R - 惊才绝景

冷却时间:100秒 → 120/100/80秒

高玩点评:E可以被对手位移躲避,R的冷却时间提高,削弱。

机械公敌 兰博

W技能护盾值降低。

兰博不应该能够如此轻易的规避游戏前期的部分伤害。

W - 破碎护盾

基础护盾值:100/130/160/190/220 → 80/110/140/170/200

基础强化护盾值:150/195/240/285/330 → 120/165/210/255/300

高玩点评:W护盾减少,前期对线能力削弱。

众星之子 索拉卡

Q技能基础伤害提升。

现在,相较于其他赋能,索拉卡处于弱势方。鉴于我们已经提升了Q技能的冷却时间,我们将归还她Q技能的部分伤害。

Q - 流星坠落

基础伤害:60/95/130/165/200 → 75/110/145/180/215

R - 祈愿

BUG修复:现在,当索拉卡在施放R - 祈愿时死亡,该技能会正确的进入冷却

高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线能力提升。

诺克萨斯统领 斯维因

Q技能范围回调至9.14版本之前。

在斯维因用最远距离的E技能拉住并禁锢某个敌人之后,斯维因的Q技能的命中率事实上有所降低。鉴于这个由Q技能导致的尴尬情况,我们将Q技能的范围进行了回调。

Q - 解脱之触

邪魔之力范围:625 → 725

暗黑元首 辛德拉

游戏后期R技能每颗发球伤害提升。

随着游戏的进行,对于辛德拉来说,想要追上目标使其进入R技能范围会变得越来越难。我们将改善她在游戏后期设法接触到最优先目标时所获得的伤害输出额度。

R - 能量倾泻

每颗法球的基础伤害:90/135/180 → 90/140/190

高玩点评:R伤害提高,后期能力加强。

暗夜猎手 薇恩

E技能地形碰撞伤害提升,现在,伤害会立即触发。

E技能的施放是展现薇恩玩家技能水平的最重要部分之一,因此我们将提升其伤害回报使薇恩玩家更加满意。另外,我们还将修复一个极度令人烦恼的问题,那就是尝试用E技能补刀。现在,E - 恶魔审判的伤害会立刻生效,以便让小兵可以立即死亡而非先被击退再死亡(这期间可能被防御塔击杀)。

E - 恶魔审判

地形碰撞伤害:100%恶魔审判伤害 → 150%恶魔审判伤害

伤害触发时机:现在会立刻造成恶魔审判的伤害,而非在击退之后

高玩点评:E晕住伤害提高,爆发能力加强。

远古巫灵 泽拉斯

R技能范围不在随技能等级改变。

通过让泽拉斯在游戏更早期就能够立刻拥有其独特的一面,我们将放大他作为一个远程技能炮台法师的特性。

R - 奥术仪式

范围:3200/4400/5600 → 5000

高玩点评:R范围前期中期更广,整体算是加强。

Bug修复

现在,在莫德凯撒的R - 轮回绝境中时,德莱文未强化的普通攻击会正确地造成伤害

现在,如果目标在凯隐对其进行入侵期间死亡,凯隐的R - 裂舍影会正确地进入冷却

现在,当拉克丝在施放R - 终极闪光时死亡,该技能的冷却时间计时器会正确地出现

修复了一个bug,该bug曾导致在嚎哭深渊和召唤师峡谷的河道中,艾瑞莉娅的E - 比翼双刃和佐伊的E - 催眠气泡将会瞄准不正确的位置

泽拉斯的Q - 奥能脉冲、塔莉垭的E - 撒石阵、杰斯的E - 加速之门和吉格斯的E - 海克斯爆破雷区在施放时不再导致屏幕内或屏幕外的小故障了

现在,卡特琳娜的E - 瞬步会正确地为电刑和相位俯冲提供计数,并且在莫德凯撒的R - 轮回绝境中也可用了。

厄运**的被动技能 - 厄运的眷顾不再为电刑提供额外的层数了

现在,古拉加斯的E - 肉弹冲击+普通攻击的连招正确地为电刑和征服者提供计数了

现在,霞的被动技能 - 锐切将基于普通攻击次数来提供正确的电刑层数了

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想对坦克和血坦造成伤害.....我想说ADC里面除了大嘴和VN,其他ADC只能软磨硬耗的把坦克打死的,VN和大嘴是打肉无压力的,可以说打谁都是一截一截的,大嘴的劣势在于它没有逃命技能,VN前中期容易被压制,操作必须的风骚。飞机跟一般ADC一样,他是不错,但是不满足楼主的说法,要伤害很高.的那种,但他飘逸。

至于半肉和肉,基本不用想了,都一个级别的,硬的跟傻叉一样的,一样的慢慢才能打死。你不想为什么它是坦克,就是因为他很硬,难打死的,高血量,高护甲,高魔抗,要是这么好打,还是肉麻!!刀妹是就半肉,耗吧

至于法师,我想楼主说的坦克是前期?中期?还是后期?如果是前期,什么法师都有希望,甚至可以秒杀,中期也是可以造成大量伤害的,楼主的妖姬,啊卡丽就属于前中期。当然小鱼人也是前中期。至于后期,大部分的法师是没希望的,有伤害,但绝对不高,我就建议四个法师,其他法师,我认为都没戏的,就跟搔痒一样的。

第一:流浪法师,就跟移动炮塔一样的,不仅自己肉,输出还一流,可以秒对面脆皮的,打肉也相当不错,伤害应该可以入眼。

第二:死歌。如果你法强有七八百,在给肉来个W,减移动速度,在减百分之15的魔抗,E每秒三四百伤害,Q每秒也三四百伤害,只要肉杀不了你,我只想说,他只有跑的份,在来个R,没八九百,也有七八百吧,脆皮必须半条血,甚至更多,肉就...你懂的。

第三:邪恶小法,基础伤害略低先知,AP貌似差差不多,选他的原因就是他伤害太高了,高的离谱,何况他还有神招E,在加个冥火强了,举几个例子,上个版本冥火还没改版前,一个冥火就吧神肉盖伦打了半条了,后面你懂的,然后还有面对神攻装剑圣来偷塔,一个R就把他秒了,你说他无奈吧。还有比较以前的,一个小法法强1200...我们队草丛埋伏,然后给小法E住了3个。2个肉,一个输出,一个W砸下去,肉傻了,半血了,输出直接跪了,就屁点拼命的跑了...那时候小法是打谁都无压力的,现在估计没以前那么强势了,毕竟帽子也虚弱了,不过秒肉是比较困难了,但是大量伤害还是顶呱呱的

第四:就是我们的虚空先知了,应该就是楼主说的蚱蜢吧,原因很简单,他基础伤害就很高,就更别说他的AP加成,不是一般的高,还有他的被动,还能叫出蚱蜢一起打,当然最重点是在于他的W,因为是按生命值的百分比扣的,杀脆皮W+R说不定就死了,打肉的话,技能都用上,如果加个冥火就完美了,这个不止是打肉伤害一大截一大截,甚至还有希望杀了肉。