1.牧魂人什么位置?

2.lols8启迪符文适合哪些英雄?

3.lol克隆模式五牧魂人为什么强

4.英雄联盟中哪些上单出场率高?

5.之弈沙漠刺客最新攻略

6.之弈9.24千珏阵容怎么搭配

7.之弈9.23排位赛最强阵容分享

8.lol最值得练的上单

牧魂人套路_牧魂人强吗

攻略前言

S6世界总决赛已落下帷幕,首先祝贺SKT战队取得S赛三冠王的荣誉。在这次S赛上,职业选手对于召唤师技能的选择出现了新的变化,中单一个位置就出现了六种召唤师技能,在这里,笔者将根据游戏中不同的位置,着重介绍部分召唤师技能的使用技巧。

数据分析

S6世界赛一共进行了77场比赛。在这77场比赛中:

上单选手全部选择了闪现+传送。

中单选手全部选择了闪现。在这154个中单里:

打野选手当然是必带惩戒,剩下一个技能是疾跑25%(奥拉夫、赫卡里姆)和闪现75%(其他打野英雄)。

ADC选手当然也是必带闪现+治疗。没有其他带法。

选手闪现+虚弱出现110次、71%,闪现+引燃出现44次、29%。

不同的位置召唤师技能的带法大相径庭,而且同一位置的带法也千奇百怪(比如中单就出现了5种带法)。下面笔者将根据位置,向大家深度解析9种召唤师技能。

九种召唤师技能详细解读

疾跑:无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。冷却时间180秒。

解析:自从上一次加强后,此技能便一直活跃在召唤师的视线里,持续10秒的加速效果让你的英雄追杀逃跑来去自如。在SKT与ROX的半决赛的BO5决胜局中,Faker的发条面对敌方三人gank,就是依靠疾跑长达10秒的加速,躲过了无数个技能残血逃生。

技能优势:CD时间短,是除惩戒外CD最短的召唤师技能了,疾跑不必捏在手里,只要有机会,不要吝惜它。

适用情况: 1.没有位移的中单(比如发条、蛇女、维克托、玛尔扎哈、瑞兹等),闪现是短腿法师必备,至于第二个召唤师技能,疾跑比其他召唤师技能更全面、攻守兼备、适用情况更多。 2.部分特殊英雄:奥拉夫、赫卡里姆、泰达米尔、德莱厄斯、盖伦等。这些英雄特点如下:对于其他技能的需求不大(奥拉夫、赫卡里姆),害怕被风筝(德莱厄斯、盖伦),需要移速追着敌人平A或放技能(奥拉夫、赫卡里姆)。凡是符合上面三个特点之一的,都可以考虑带疾跑。

治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值、提供30%移动速度加成,持续1秒。近期重复治疗、重伤效果会使回血减半。冷却时间240秒。

技能优势解析:危机时刻出了加血外,也可以在满血时利用移速加成追杀或逃跑。

适用英雄:所有ADC、部分脆皮中单(这种情况目前出现较少,不赘述了)。ADC必带治疗,没有别的带法,不带闪现治疗的ADC除了不会玩就是演员。

屏障:给自己套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。冷却时间180秒。

技能解析:唯一一个没有在S6上出现的召唤师技能,在路人局中也是非常少见。

技能优势:可以克制引燃,CD短。

适用情况:屏障可以抵挡引燃伤害。对线一些带引燃的强势中单时,除了虚弱外,也可以考虑屏障。越脆的中单越适合屏障而不适合虚弱,因为即使使用虚弱,受到的伤害也是实实在在打在自己身上,有可能自己身板实在太脆,有虚弱减伤也会被打死。而带屏障,伤害则首先打在护盾上,多出一线生机。屏障特别适合1v1 solo赛。

虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210秒。

技能解析:不仅可以带虚弱保ADC,中单在面对高爆发的英雄时,也可以带虚弱保命。

使用情况:1.下路对线保护ADC。 2.对线高爆发的强势英雄时,用来降低伤害。比如对线劫、妖姬、泰隆等。 3.团战给对面核心英雄,降低其输出,比如剑圣、ADC、敌方的突进切后排英雄。

传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300秒。取消传送冷却时间200秒。

技能解析:传送的引导时间被大削后,传送更多的作用是用来快速回线而不是支援。4.5秒的时间实在太长了,一场小团战很可能已经结束了。还要保证自己传送后会拿到优势,如果队友打输这次小团战,要果断取消减少损失,否则你的传送就是真的“传送”了,传过去送。并且,传送过去如果自己拿不到人头,那么敌方很可能会推线,让你亏钱亏经验。

适用情况: 1.快速回线。避免自己亏钱亏经验;把兵线推进敌方塔下,使敌方亏钱亏经验。 2.进攻传送。野区、下路可以打一波的时候,可以考虑主动传送,形成以多打少。务必要保证自己拿到人头,不要给队友让人头,否则很可能你会把自己传蹦。 3.防守传送。敌方传送,自己被迫传送支援。如果必须要防守传送时,务必要迅速,尽可能跟敌方同时使用传送。还要时刻注意敌方是否取消引导,来逼自己的传送。敌方取消,自己也果断取消。

总之一句话,传送的主要作用是快速回线,支援队友只是传送的赠品、添头。

净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210秒。

技能解析:需要注意的是,有两种控制净化是不能解的:击飞、压制。比如玛尔扎哈的大招、狼人沃里克的大招、螃蟹厄加特的大招都属于压制。人马的E、VN的E这种带击退效果的技能也属于击飞(不过净化可以解除被VN的E钉墙后的眩晕效果)。

适用情况:对线某些有眩晕、禁锢、沉默等效果的英雄。比如维鲁斯的大招、瑞兹的W、莫甘娜的Q、卡牌大师的W。

闪现:瞬间传送一小段距离。冷却时间300秒。

闪现不多说了,95%的英雄必备。ADC、必备。如果下路组合不带闪现,不是演员就是坑。

引燃:在5秒的持续时间里对单个敌人造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间300秒。

技能解析:目前引燃已经不是上单、中单的常见召唤师技能。本次世界赛,引燃更多的出现在位置上。有29%选择带引燃而不带虚弱。中单只有1次/1%带引燃。上单一次都没有。引燃附带重伤效果,可以克制治疗,减少一半治疗量。

适用情况: 1.想在线上打出优势的进攻型。引燃的重伤效果、真实伤害,很容易在下路对拼时占到优势。但需要注意,带引燃的不能搭配线上弱势的ADC,比如轮子妈尔、大嘴、老鼠,只适合线上强势的ADC,比如、德莱文、女警等。

2.部分强势且位移多的中单。比如诡术妖姬、狐狸、劫、亚索。由于有多段位移,对疾跑的需求不大,更需要线上单杀。

3.特殊英雄。比如上单蛮王、上单人马。此类英雄有足够保命技能(蛮王的E、R,人马的E、R),可以考虑传送+引燃。

4.克制回复能力强的英雄。比如吸血鬼、乌鸦、蒙多、炼金。引燃的重伤效果减少一半回血。

惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间15秒,充能一层75秒。

不多说了,打野必备。远古的S5时期曾有过上单带惩戒的套路,但目前早已被版本淘汰。

特殊召唤师技能组合

惩戒+引燃

适用英雄:

分析:这两位英雄频繁而出色的长时间隐身特性,对闪现依赖极小,不如把第二个技能位留给引燃。引燃增强gank成功率,对寡妇、小丑这种前期打野尤其有用。月黑风高夜,惩戒引燃拿一血。

惩戒+虚弱

适用英雄:

分析:剑圣的Q可以躲技能、R免疫减速,武器大师则可以直接Q眼,二者对于闪现依赖小。带上虚弱,单挑从此无人能敌,被虚弱的敌人只有瑟瑟发抖的份。华山论剑勇者胜,决战紫禁帝王成。

惩戒+传送

适用英雄:

分析:让三兄弟用实际行动来教导对手:这是一个推塔游戏。没错,传送对于这三位腿长英雄的作用就是偷塔!这三位都是单挑高手,轻功了得,不怕抓,偷塔带线再适合不过了。人头虚名我无意,偷塔实学乃真谛。

传送+引燃

适用英雄:

分析:上单带传送快速回线或支援队友。人马的E加速、R超远位移,小鱼人的E遁地躲技能、Q位移,蛮王E位移、大招不死,这三位英雄都具备一定的保命、追杀技能,不需要闪现。在这个注重对线的版本,带引燃在对线时更容易打出优势。追杀绝学天生会,闪现庸技实拖累。

传送+疾跑

适用英雄:

分析:这六位英雄,都需要粘着敌人持续输出,疾跑的移速加成完美契合他们的需求。而且他们要么有出色的逃跑、追杀技能,要么在团战中属于无视生死的类型(奥拉夫炼金牧魂人),对闪现依赖较小。古有凌波微步踏水无痕,今有幽灵疾步罗袜生尘。

疾跑+引燃

适用英雄:

分析:如果你对自己的蛮王和奥拉夫很有自信,不要带传送带上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。

惩戒+疾跑

适用英雄:

分析:这两位英雄处于打野位时,带疾跑可以追着敌人持续输出。并且,疾跑配合人马的E技能,超高爆发让敌方脆皮吃不消。我只想用我的枪刃和利斧抚摸你的细皮嫩肉!

结语

牧魂人什么位置?

诺手作为上单霸主的存在,现在却是越来越力不从心了。重做后的约里克上单很厉害,q回血w限制走位,还有迷雾行者一起攻击。诺手线上打约里克,需要注意的是不要在迷雾行者存在的时候和他对拼(除非他e空),必须注意兵线,不要选择敌方小兵过多的时候杀他,否则有迷雾行者和小兵的伤害,诺手吃不消的。还有要注意的是不要乱Q,诺手的Q技能是改变局势的神技,高杀伤和回血,但和约里克对拼,Q空一次(包括Q内圈)就打不过了。而会玩的牧魂人会w圈住你然后贴脸打导致诺手只能Q到内圈。这种时候,千万别Q,能撑过四秒就和约里克对A,撑不过就闪现出圈,然后再走位Q外圈。不过这很难,基本一个失误就得跪了,而6级后有迷雾室女了更是没的打。遇到会打的约里克你打不过,不要气馁,躲在塔下,猥琐补刀。诺手有q的大范围伤害,还有无消耗的w,补塔刀还是很容易的。诺手擅长连杀,团战得一人头得天下,而约里克擅长分推,团战中诺手比牧魂人给力的多(当然你得有人头),多和队友配合,让队友们一起来攻克牧魂人的亡灵吧。

不给力的比给力的多.......想想真是好气啊

仔细想了想,可能是我把自己的诺手带入了吧,毕竟我专注闪现疾走+风骑,没有带点燃,带不灭、雷霆、战争热诚的诺手对线能力强。

对于那些天赋,召唤师技能比较暴力的诺手,推荐打法是从1压到5级,不给约里克堆坟墓的机会,兵多就推线,少就控线,他敢来就直接干,注意对拼时,不过到6级依然没有什么卵用,,,趁他没大招时干他是最明智的选择。平时注意练好aw连招和wq连招,合格的诺手要能在1s内打出awq三层被动效果,因为w能重置普攻,而w前摇不会被打断,还有一个小技巧是w闪现或w后立刻走开,适用于丝血反杀,90%减速对方哪怕也交闪,只要闪现慢一点点就不可能再追上你,从而被流血致死(一级对拼学w拿一血套路)

不灭之握的诺手连招推荐eaawaa,q穿插,灵活使用,此连招耗时颇长,足可打出不灭效果,且充分利用了e和w的减速效果,叠出血怒,建议走砍。

其他诺手连招推荐eawqaa快速触发血怒。此连招eawq打出三层被动时对面还打不到你,且能触发雷霆或叠加热诚效果,之后只需A两下即可触发血怒(当然前提是对面得和你刚,此时诺手没控制手段留不住人)。也可以用eawq来消耗,但不推荐,因为太过耗蓝,对续航能力强的约里克来说效率不大。

lols8启迪符文适合哪些英雄?

LOL牧魂人约里克打什么位置

一般都是打观众的位置,平时喜欢坐在冷板凳上面看其他影响玩。

非要说的话,上单吧,这个英雄是近年来重做最失败的英雄,没有之一。

定位很不清晰,腿短,手段,控制偏软,坦度一般,输出很惨。

说他消耗吧,也就是对线回复,打团基本边缘OB。

说他战士吧,在对线期也不见得拼得过现在版本的谁,打团切C更是笑话。

说他坦克吧,核心装是三项,之后出肉基本也不如现在的泰坦酒桶来的肉。

非要说的话,这个英雄顺风的时候很恶心,雪球滚大起来的时候作用无限大,可是其腿短注定了容易被抓。

简而言之,打上单,或者打野。

英雄联盟牧魂人约里克打什么位置好

目前都是打上单位置,又肉又有输出,出个传送门 带线超快

牧魂人以前哪个英雄

掘墓者约里克啊

LOL新掘墓牧魂人打什么位置 上单还是打野

新版掘墓以上单为主;

主要依靠Q技能补兵;

积累墓碑进行召唤;

打野的话;

Q技能很难刚好解决野怪。

牧魂人原来是那个英雄

掘墓者约里克

英雄联盟牧魂人是哪个英雄重做的

掘墓者

LOL新版掘墓牧魂人约里克打什么位置 S7掘墓怎么玩

还是上单,W困人不过自己和盟军可以不会给阻挡

lol诺克怎么打牧魂人

诺手作为上单霸主的存在,现在却是越来越力不从心了。重做后的约里克上单很厉害,q回血w限制走位,还有迷雾行者一起攻击。诺手线上打约里克,需要注意的是不要在迷雾行者存在的时候和他对拼(除非他e空),必须注意兵线,不要选择敌方小兵过多的时候杀他,否则有迷雾行者和小兵的伤害,诺手吃不消的。还有要注意的是不要乱Q,诺手的Q技能是改变局势的神技,高杀伤和回血,但和约里克对拼,Q空一次(包括Q内圈)就打不过了。而会玩的牧魂人会w圈住你然后贴脸打导致诺手只能Q到内圈。这种时候,千万别Q,能撑过四秒就和约里克对A,撑不过就闪现出圈,然后再走位Q外圈。不过这很难,基本一个失误就得跪了,而6级后有迷雾室女了更是没的打。遇到会打的约里克你打不过,不要气馁,躲在塔下,猥琐补刀。诺手有q的大范围伤害,还有无消耗的w,补塔刀还是很容易的。诺手擅长连杀,团战得一人头得天下,而约里克擅长分推,团战中诺手比牧魂人给力的多(当然你得有人头),多和队友配合,让队友们一起来攻克牧魂人的亡灵吧。

不给力的比给力的多.......想想真是好气啊

仔细想了想,可能是我把自己的诺手带入了吧,毕竟我专注闪现疾走+风骑,没有带点燃,带不灭、雷霆、战争热诚的诺手对线能力强。

对于那些天赋,召唤师技能比较暴力的诺手,推荐打法是从1压到5级,不给约里克堆坟墓的机会,兵多就推线,少就控线,他敢来就直接干,注意对拼时,不过到6级依然没有什么卵用,,,趁他没大招时干他是最明智的选择。平时注意练好aw连招和wq连招,合格的诺手要能在1s内打出awq三层被动效果,因为w能重置普攻,而w前摇不会被打断,还有一个小技巧是w闪现或w后立刻走开,适用于丝血反杀,90%减速对方哪怕也交闪,只要闪现慢一点点就不可能再追上你,从而被流血致死(一级对拼学w拿一血套路)

不灭之握的诺手连招推荐eaawaa,q穿插,灵活使用,此连招耗时颇长,足可打出不灭效果,且充分利用了e和w的减速效果,叠出血怒,建议走砍。

其他诺手连招推荐eawqaa快速触发血怒。此连招eawq打出三层被动时对面还打不到你,且能触发雷霆或叠加热诚效果,之后只需A两下即可触发血怒(当然前提是对面得和你刚,此时诺手没控制手段留不住人)。也可以用eawq来消耗,但不推荐,因为太过耗蓝,对续航能力强的约里克来说效率不大。

提莫对线牧魂人出装

提摸的装备选择可以说是非常广的,首先要看你选择什么位置,一般都是上单,有中单也有打野但是比较少。我就来说说上单的出装把。

一般来说上单提摸没有天敌,还完克诺手这些近战,出门我选择多兰戒指或者腐败药水,符文我选择全部法强+减CD(打野什么可以带攻速)天赋选择点出雷霆(打野就战争热诚)AQA很容易触发,出门我选择多兰戒指或者腐败药水,第一次回家够钱就出小面具,前中期核心装备就是兰德里的折磨或者还是小面具不和成+卢登可选+纳什之牙可选+冰杖现在没必要先出可选+法穿鞋,我个人推荐小面具+法穿鞋+卢登;中后期成型一般是 兰德里折磨+帽子+中亚(可换成冰张)+法穿棒+鞋子最后件看情况可出肉也可以继续补伤害。

一般上单AP提摸就是这么出装,其它不懂可以继续问我。

英雄联盟牧魂人开大说了什么?(好像大概是那个女孩来找你了。完整是什么)

明明是见识下暗影岛的惊骇之物

lol克隆模式五牧魂人为什么强

lols8启迪符文怎么搭配

启迪系列符文是一个非常灵活的一个系列,无论是作为主系列还是副系列都有非常大的作用,相对比纯粹的攻击防御治疗增加,显然启迪系的符文有更多玩法,它会通过一个金币移速减速等各类buff的加成来慢慢拉开你和敌人的差距,可以说只要稳住,启迪系列的符文就能发挥很大的作用。

启迪是摒弃了其他符文的攻击防御增加治疗比增多等方面的属性,让玩家更多在游戏中对线通过更多细节来达到高目标的作用,可以玩出非常多的花样,当然也需要玩家自己斟酌适合的套路和英雄,不能生搬硬套。

启封的秘籍

优点:游戏内能更换召唤师技能

缺点:无法使用打野英雄,一局一个召唤师技能只能兑换一次

适合英雄:所有英雄

点评:在关键时刻可以使用变为惩戒抢龙或者其他来兑换使用,对于有套路的五黑玩家来说有非常多的帮助,通过更换召唤师技能节奏来达到一个滚雪球的效果。启封的秘籍有一点不好的就是如果更换已经进入CD状态的召唤师技能是无法重置CD的。

冰川增幅

优点:增幅减速效果,可搭配减速装备使用

缺点:无

适合英雄:、追击类英雄

点评:由于系别较弱,光是这一个符文不足以双C位来选择,所以一般来说带的比较多的就是打野或者,一个增幅的减速效果配合减速效果的装备能够达到更久的减速控制。

行窃预兆

优点:经济增长快

缺点:容易被抓住机会阴

适合英雄:手长消耗型英雄

点评:行窃预兆是时下最流行的偷钱流符文的核心关键之一,通过技能来获取补给以及金币,如果是耗蓝严重的容易被抓住机会控制反打一波。通过一些对线的装备能够在前期缩减做装备的时间。

海克斯科技闪现罗网

优点:能够频繁的位移

缺点:引导期间能被打断

适合英雄:开团英雄

点评:这是一个非常适合开团的符文,正面使用引导时容易被控制技能打断,躲草丛没有视野的敌方可以用以偷袭或者搭配闪现使用。

饼干配送

优点:增加最大蓝量值,续航对线效果不错,空蓝状态可以恢复血量

缺点:只能获得4次,最大增加160点法力值

适合英雄:前中期续航能力差的英雄

点评:这是一个专门为乌鸦等前期续航能力较差的英雄准备的符文,用女神之类的英雄可以出饼干配送来进行续航。

完美时机

优点:前期就能使用金身,减少保命装备的CD

缺点:只能使用一次,前期无法使用

适合英雄:有位移的爆发刺客AP英雄

点评:这是一个前期刺客型英雄的最好的保命装备,在还没钱做沙漏复活甲等装备时,可以通过该符文避免一次致命伤害。

神奇之鞋

优点:省鞋子钱,有额外的移速加成

缺点:需要通过累积击杀才能更快获得鞋子。

适合英雄:所有英雄

点评:比较普通的一个符文,前期就是节省了350左右的金币金额。

未来市场

优点:买装备不差钱,后期更多

缺点:无

适合英雄:所有英雄

点评:对于英雄不是太熟练的时候,把握不好节奏很容易回家差钱买装备,金币会随着时间推移或者玩家助攻或者其他方式获得金币的时候进行扣除。搭配行窃符文能够非常快的做出装备。

小兵去质器

优点:增加刷兵能力,抢2使用

缺点:不好控线

适合英雄:所有英雄

点评:推线专用符文,对于推线能力不错的英雄可以搭配使用。

星界洞悉

优点:全面冷却缩减

缺点:加成不大

适合英雄:所有英雄

点评:可以说是启迪中备受喜爱的一个技能了,虽然加成不大,但是一些非主C的英雄都是非常喜欢在副系点这个符文的,全面的冷却缩减能够在团战的时候先手拥有更多机会。

行近速率

优点:加快支援速度

缺点:距离限制

适合英雄:英雄

点评:相当于奶妈的被动效果,但是有一个距离范围,同时在被追击的时候使用控制技能还可以增加自己的速度。

星界躯体

优点:前期输出高,有高血量加成

缺点:10分钟之后作用小

适合英雄:前期英雄

点评:适合前期非常凶的英雄,把握好10分钟的节奏,绝对压制就能够加快敌我双方的经济差距以及推塔速度,但是把握不好就浪费了这个符文效果。

lols8启迪符文通用搭配攻略

启迪系符文功能非常多,大多是为英雄而准备的,无论是保护型的还是进攻性的都可以搭配启迪系为主符文。启迪系更多的是有一个的效果,更快的做装备更好的对拼,一切都是为了节奏而制作的符文,但是一旦没有了节奏,该系列的符文就会变得鸡肋。

该系列符文适合大部分的以及部分中单英雄,具体搭配如下:

保护治疗型大多较脆,不需要走在前面,更多的是利用技能长手普攻和累积金币以及助攻做装备,需要频繁的给予ADC加buff以及对敌骚扰消耗,在副系上选择巫术系列的一个回蓝效过的法力流系带以及超然的冷却缩减。在前期没有被针对的情况下,不出差错能够很好的应对,至少能够正常发育。

对于前期较凶的下路组合如+日女带点燃的情况下可以使用以下符文,冰川减速以及现罗网的一个引导控制效果都能极大的控制敌方,未来市场让装备做的更快,最后一个星界躯体如其描述就是为前期而作用的符文。副系的依然选择一个巫术系列的焦灼和终极技能帽,是为了更快的转好大招以及在进攻的时候给予更多伤害。

还有一类就是时下流行的偷钱流符文,专属ez和类似英雄,以技能骚扰续航来快速存钱,配备未来市场在短短的时间内就能做出装备。在同等水平的情况下,装备的差距能够直接决定两人对拼的胜负。

lols8启迪符文适合哪些英雄

启迪符文适合英雄较多,整体来说是适合一些不需要吃小兵野区或者前期英雄使用的符文,特色就是加速、省钱,配备功能强悍的副符文来进行使用有着非常好的效果。适合佩戴符文的大多是英雄或者推线英雄。

英雄又分为治疗保护英雄,以及进攻坦克英雄。治疗保护英雄代表有娜美、风女、奶妈等偏向治疗的可以使用启迪+坚决或者启迪+巫术的组合。进攻坦克型英雄使用启迪搭配任何符文均可使用,主要看个人思路。

推线型英雄如牧魂人、狗头、炼金等就比较适合启迪+坚决的组合,启迪中的小兵去质器能够提高推线能力,有更多时间去其他地方发育,坚决则是有一个对塔伤害较高的属性加成,搭配峡谷先锋和传送门就有非常好的推塔效果。

lol新版符文攻略精密主宰巫术坚决启迪更多>>

英雄联盟中哪些上单出场率高?

在英雄联盟中相信很多玩家都尝试了在克隆模式中玩五牧魂人吧,这个套路是非常强力的,那么为什么这个阵容强势呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。

牧魂人这个英雄可以召唤小僵尸和大僵尸,使用E技能会让这些僵尸爬到敌人身上,但是E技能可以让所有的僵尸都飞上去,也就是说五个牧魂人一共可以召唤出5个大僵尸和20个小僵尸,这么多僵尸都打一个人基本上很容易就秒杀了。

牧魂人的强度是非常高的,目前很少有阵容能打得过这个体系,尤其是一些近战体系被这个体系克的死死的。不过这个英雄没有位移,遇到一些放风筝的队伍还是比较难打的,不过总的来说这个阵容是兼容趣味性以及强度的。

之弈沙漠刺客最新攻略

《英雄联盟》是当今MOBA竞技游戏中拥有最多英雄的作品,没有之一。英雄的出场率都是跟随版本的更新而改变,所以有些英雄的本质特点是无法改变的,这也让他们成为了屹立不倒的热门英雄,本期小编就带领大家来盘点几位出场率高的上单英雄吧。

一、诺克萨斯之手?德莱厄斯

说到德莱厄斯,他在上单的地位一直居高不下,自从改版后的德莱厄斯在生存方面有了保障之后,就成为了?团战收割机?的代表。他的Q技能可以自身周围的单位造成AOE伤害,并且还能回复自身的血量,这让他在线上的优势大大增加,并且还提高了续航能力,技能之间的衔接十分流畅,不复杂。往往一套简单的连招就可以打崩对面,这让官方都不得不承认,他确实是上单的一霸。拥有众多优势的他,在各种段位的出场率都非常高。

二、齐天大圣?孙悟空

齐天大圣?孙悟空是一位万金油英雄,不仅抗揍,而且输出也十分的爆炸。只要周围有敌人,那么他的防御抗性就会增加,Q技能对上单物理英雄可以造成不俗的伤害,毕竟减护甲的效果在上单英雄中还是很少的,W技能更是神技,配合被动技能大大增加了猴子在线上的生存能力,对面杀不死猴子只能看着猴子不断的发育,而且猴子还能反过来EQW来消耗对手,到了中期的猴子几乎无敌。

三、青钢影?卡密尔?

青钢影?卡密尔因为技能机制的问题,有许多玩家都不会选择她,但是往往这样冷门英雄会造成出其不意的效果,在当前这个版本中上单排名更是挤进了前十,卡密尔的机动性在线上非常强悍,并且可以借助自己的技能机制来四处游走,抓对面打野,熟悉套路的玩家在各种分段已经启用了卡密尔,玩好了真的非常犀利,目前是最受欢迎英雄之一。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些看法?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨讨论吧。

之弈9.24千珏阵容怎么搭配

之弈沙漠刺客阵容怎么玩?10.2沙漠刺客阵容如何搭配?沙漠刺客体系在之前版本是强势套路,当前版本效果已就不错。下面带来之弈10.2沙漠刺客运营思路攻略,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。

解析:刺客体系一直是一个被忽略的体系之一,超强的爆发可以让我们中期开始无敌,并在中后期立马结束对手,加上沙漠羁绊10.1版本超强发挥加持,让这套沙漠刺客在10.1版本成为隐藏的杀手。

运营过渡

这里我们拿到5张费卡,大树翠神妖姬组成3森林2德鲁伊羁绊,随后鳄鱼沙皇组成2沙漠羁绊。森林德鲁伊本身过渡表现就非常出色,加上沙漠羁绊的伤害加持,体系过渡表现非常出色。这里我们将阵容核心装备给予森林德鲁伊费卡,进一步提升体系过渡表现。

核心装备

螳螂作为主C点,给予无尽提供暴击伤害加持保证爆发输出能力,随后给予饮血剑提供提供攻击吸血收益保证持续输出能力,最后给予一件大天使提供法师回复蓝量收益保证持续技能斩杀能力。

轮子妈作为输出点,给予一个沉默刀配合轮子妈的技能保证范围限制能力,随后给予一个幽梦将轮子妈转为刺客并保证阵容刺客羁绊的稳定。

劫同样作为输出点,给予一个复活甲提供一个复活效果,搭配劫的技能影分身保证持续作战能力。

费卡替换

这里我们有3个转换方式,第一个就是鳄鱼妖姬轮子妈换皎月安妮牧魂人,核心思路是保证刺客羁绊稳定同时,放弃沙漠羁绊转而获取3地狱火3召唤使羁绊,这里需要炼狱奇亚娜才可选择这套转换。第二是鳄鱼炼狱奇亚娜轮子妈换海洋奇亚娜奶妈娜美,核心思路是保证刺客羁绊稳定同时放弃沙漠羁绊转而获取2海洋及2秘术羁绊,当我们对局法系阵容较多时可进行更换。第三个时妖姬梦魇劫换日女卡尔玛娜美,核心思路是放弃刺客羁绊转而获取2月蚀2秘术羁绊,同理可在对抗法系阵容或其他阵容时进行考虑。

阵容分析

1:先说装备方面我们优先追金铲铲大剑或女神之泪,核心思路就是确保幽梦的核心及大天使的合成,随后我们追其他小件保证核心主C其他装备合成。这里需要注意一点,螳螂的无尽和大天使是绝对的必备,最后一件装备根据战况进行考虑。

2:这套阵容的灵活性很高,尤其是中期奇亚娜这个点,我们可根据奇亚娜持有的元素进行更换阵容,以此进一步提升战力表现。举个例子奇亚娜持有的是云霄羁绊即可替换风女上场组成2云霄羁绊,或者奇亚娜持有的是山脉羁绊即可替换石头人上场。

3:阵容依旧是7人口开始D卡,保证螳螂获取及质量的提升。这里注意一点7人口不仅是拿到主C的时候,还是确定最终阵容成型的时候,例如前面说到的如果法系阵容较多即可直接放弃沙漠羁绊从而获取秘术羁绊,或者坦度阵容较多法系阵容较少即可按照原来思路继续成型。

之弈9.23排位赛最强阵容分享

之弈9.24版本千珏阵容如何搭配?六地狱火千珏阵容应该怎么玩?六地狱火体系在当前版本非常强势,配合千钰的输出相当恐怖。下面带来之弈9.24六地狱火千珏阵容配置及玩法攻略,希望对棋友们有所帮助。

六地狱火千珏

阵容核心费卡

这里我们拿到5张费卡组成3地狱火3影3召唤羁绊帮助阵容过渡,过渡体系的重点就是站位,分散布置保证安妮蚂蚱可以召唤出召唤物,以此搭配塞恩保证阵容承受及保护。体系关键费卡为千珏,作为过渡时期的核心输出及阵容主C,需要追波质量并给予核心装备。

阵容核心装备

主C

这里千珏作为主C,给予一件大帽子提升技能输出伤害,随后给予一个大天使,在使用技能施法时回复一定的蓝量,保证持续技能输出伤害。

副C

这里婕拉作为输出点,给予两件到三件鸟盾,提供给左右两格友军护盾,提升友军的持续作战能力。

阿木木作为输出及控制点,给予一个复活甲提供一个复活效果保证持续作战能力,随后给予莫雷洛秘典给予技能后灼烧及重伤效果。

阵容费卡转换

这里我们有两个转换点,第一个转换是泰坦娜美换蚂蚱塞恩,核心思路是放弃守护神羁绊及海洋羁绊转而成型3影羁绊及3召唤使羁绊,第二个转换是婕拉维鲁斯火男换蚂蚱牧魂人剑圣,核心思路是放弃地狱火羁绊转而获取3影羁绊2秘术羁绊3召唤使羁绊,可根据战况进行选择。

阵容要点

阵容第一个要点依旧是装备,以小件大棒和锁子甲为主,以合成鸟盾为核心,保证鸟盾套路的稳定。随后我们寻找千珏的核心装备,以此保证中期体系的输出战力。

阵容第二个要点就是费卡的质量,这里推荐如果走正常的成型路线,那么婕拉和千珏都需要尽可能的追三,以此保证后期费卡给予的收益。

最后一个要点就是费卡转换,推荐大家如果后期迟迟不来阿木木,我们即可选择第一个转换思路。如果我们前中期过渡不平稳,血量过低那么我们即可选择第二个转换思路。

lol最值得练的上单

之弈9.23版本的排位赛可说是酣战连连,不少新老套路互相冲击来争夺最强称号。本次攻略就将为大家将这次排位中的强力阵容都给介绍一番,让玩家拓宽思路找到更好的方法来上分。

四影召唤师

阵容

4影蚂蚱+千珏+塞恩+剑圣

3地狱火韦鲁斯+千珏+安妮

3召唤使蚂蚱+安妮+牧魂人

2游侠千珏+韦鲁斯

2秘术剑圣+娜美

这套阵容风女,劫,剑圣都是很后期才会出现。因此这套阵容成型比较慢,需要合理运营,可先主打召唤使羁绊作为过渡之用,中后期再慢慢凑齐阵容。一旦后期成型,阵容强度足够吃鸡。

前期的最理想开局是3地狱火+2游侠。中期可以选择3召唤使3地狱火羁绊进行过度:沙皇、婕拉、玛尔扎哈凑齐3召唤使;韦鲁斯、千珏、婕拉凑齐3地狱火羁绊,而玛尔扎哈与千珏还能够凑出2影羁绊,随后升级人口,用安妮换下婕拉,用约里克换下沙皇,等剑圣到来后可以换下地狱火组件,换上赛恩与剑圣就可以凑齐4影3召唤师,最后补上娜美就可以完成整体的阵容。

核心英雄及装备

核心输出位蚂蚱的装备以鬼书、青龙刀、羊刀为主。副C千珏搭配炽天使可以实现高频率技能输出。

站位

狂毒掠食者

3剧毒大嘴+蒙多+老鼠

3掠食者大嘴+狼人+挖掘机

3狂战士奥拉夫+塞恩+蒙多

2极地狼人+奥拉夫

三掠食者在前期就有较为不错的战斗力,而三剧毒可以在中后期为团队提供非常明显的收益。这套阵容前期的主要输出来源是大嘴,在中后期转奥拉夫。大嘴作为一张一费卡比较容易追三。阵容在七人口便可以成型,在保证阵容质量的同时整体费用也不高,是一套性价比非常高的阵容。在同一局游戏中如果没有出现撞车的情况基本上稳稳上分。

核心英雄装备

开局选秀优先选择眼泪,掠食者可以通过卢登、电刀、离子火花来触发。奥拉夫在开大之后高攻击力高吸血并且免疫控制,搭配攻速以及特效装备收益明显。

站位

云霄刺剑

阵容

2~3云霄亚索+风女+奇亚娜(云霄)

2沙漠希维尔+螳螂

4剑士亚索+希维尔+螳螂(破败)+剑圣

3刺客奇亚娜+螳螂+劫

2秘术风女+剑圣

本套阵容在云霄地图下强度更高。开局可以使用前期万能打工仔森林进行过渡,随后利用剑士以及刺客进行过渡。可以选择亚索+希维尔的2剑士,梦魇+皎月+奇亚娜3刺客。奇亚娜在前期的伤害制造能力是很出众的。在阵容强度还可以后开始升级经验值,这样做以便于我们更快的达到高等级,去购买到我们所需要的高费英雄。在螳螂到来以后可以换下皎月,找到劫换下梦魇。随后补上剑圣就可以基本完成阵容,最后加上风女达成阵容完全体。在云霄地图上不仅在中期便可以拥有2云霄的羁绊,在后期更是可以达到3云霄的全体闪避。

核心英雄装备

希维尔的装备主要以特效装备为主,沉默,缴械,红BUFF根据场上局势自行选择,在拥有四剑士时希维尔基本上就是一个团控机器。阵容必备装备为破败,在拥有破败后才可以达到八人口完全体,因此前期铲子的争夺至关重要。

站位

海洋召唤法

阵容

4海洋吸血鬼+泰坦+辛德拉+锤石

3地狱火婕拉+安妮+火男

3魔法师吸血鬼+辛德拉+火男

3召唤师婕拉+安妮+牧魂人

2守护神泰坦+锤石

前期优先使用森林进行打工,将防御性装备给大树,输出型装备给到妮蔻或者妖姬,之后可以完美衔接给泰坦或者火男。在没有森林的情况下也可以使用海洋、法师等。在五人口时可以卡50的利息追梦三星吸血鬼,顺路追婕拉以及辛德拉,中期在拥有绿叉的情况下吸血鬼战斗力已经足够强力了。利用利息升级人口,由于阵容4费卡有三张,因此不要浪费过多的经济在刷新上。有能力的话给安妮搭配法师之帽。后期主要输出点是火男,保护好火男。当所有英雄都升到2星时阵容质量相当高,对上剧毒和高质量影稍显弱势,调整站位吃鸡率还是很高的。

核心英雄装备

前期装备给到吸血鬼,有条件的话做出法师之帽给到安妮,一次两只熊效果谁用谁知道。后期的输出装备通通给到火男,火男在海洋体系里是最优秀的输出。

站位

极地剧毒

阵容

6极地狼人+布隆+狗熊+EZ+奥拉夫+老鼠(冰锤转职)

3剧毒蒙多+老鼠+炼金

3狂战狗熊+蒙多+奥拉夫

2游侠EZ+老鼠

1炼金炼金

本套阵容顾名思义,以极地为主剧毒为辅。老鼠的大招具有穿透效果且具备攻击特效,在搭配冰锤之后本身高额的伤害搭配极地的控制以及剧毒造成的让敌方英雄法力消耗增加的效果,可以让对方的阵容苦不堪言。阵容控制足,坦度高,伤害制造能力出色,搭配简单易懂,非常适合刚接触版本的玩家。

阵容主要成员为奥拉夫、老鼠、炼金。奥拉夫的大招具有免控效果,并且具有高额的生命偷取,搭配攻速装备以及吸血装备在没有减治疗的情况下非常离谱。炼金的毒带着剧毒效果,剧毒效果在后期是非常强力的特质,全队的法力值增加非常克制法师以及召唤使阵容。

核心英雄及装备

奥拉夫作为中期的主要战斗力,搭配吸血以及攻速以及少量防御装备效果出色。狂战士的顺劈效果同样会触发极地的冰冻效果。老鼠在有了冰锤之后,开大后变成团控英雄。炼金非常适合冰心和鬼书。

值得一提的是在现在版本中EZ获得了不错的加强,在前期可以将装备合理的分配给EZ一些。其次,老鼠在搭配卢安娜飓风之后的BUG似乎并没有修复,因此千万不要给你的鼠大王穿飓风。

站位

9.23阵容推荐剧毒阵容海洋法阵容地狱法海阵容影之地狱火阵容雷霆山脉刺阵容法海阵容召唤海洋法阵容光影剑阵容云刺剑阵容守护神阵容奥拉夫阵容火男阵容掠食者阵容秘云剑影阵容极地影狂战士阵容9.23装备合成

在英雄联盟里,上单这个位置其实很重要,好多时候都是被吐槽的对象,备受关注,一单表现不好,就容易崩盘,上路兵线最长,而且还要防着打野的回首掏,打上路,首先学会控线,其次学会能猜到对面打野的大概位置。

打lol是有一种兵法的套路的,兵不厌诈,技术很重要,智谋一样很重要。

迷失之牙·纳尔

纳尔有着毛茸茸令人喜爱的小脸,以及暴躁的小脾气,这个英雄手很长,有环伤害,移动有速度,并且还有位移,很灵活,在对线期需要控制住怒气值,为了防止打野来抓的时候没了怒气,没了怒气就容易凉凉,在有纳尔的局中,打野都是乐此不疲的来抓,对线期不难过。

纳尔W/R两个团控,打团只要能够控住c位,有效配合队友秒掉对方,基本就稳了,多数团都会赢。相比之下,靠R打团战的石头人,纳尔的容错率就高得多。

掘墓(牧魂人·约里克)

曾经的上单一哥,W的围墙很恶心,可以说把一群短腿战士压制的死死的!对线期别被打野抓就可以发育稳健,留好小鬼那就是一套素质三!配合征服者站撸几乎无敌的诺手也要唱征服!

诺克萨斯之手·诺手

因为诺手的Q技能,让诺手在上路,耗血和续航都是很优秀的存在,并且诺手到顺利达到3级后,后手留E技能会很容易逼出对面的闪,特别是6级以后,诺手实力就有了质的飞越,5层叠加的流血,R技能超高伤害加上被动血怒增加攻击力,让诺手鲜有对手能敌。

德玛西亚之翼·奎因

今天要说的这个是冰川增幅奎因,出攻速暴击装的。以被动技能和w为核心,走持续输出路线,兼具控制和爆发。基石符文当然是点冰川增幅,下面点出神奇之鞋、未来市场、行进速率。副系点恶意中伤、灵性猎手。

这套打法主要是打控制、风筝和持续输出,核心装备是破败,冰川增幅、e技能和破败都能提供一定的控制效果,伤害来源则是被动和攻速,在线上消耗是十分霸道的,不给你任何还手的机会,趁你不注意就点两下,挂上冰川增幅你没有任何脾气。

放逐之刃·锐雯

一个英雄可以从青铜到王者,玩到游戏倒闭,你都不敢说把这个英雄发挥到了极致。

会玩的秀得你怀疑人生,眼花缭乱,不会玩的,看着她蹦哒,内心毫无波动然后弄死。