炉石传说一直不出牌-炉石传说没牌怎么回事

前期可以靠北郡牧师和光明之泉撑很久,如果抽到暗言术痛,基本可以保证场面不输.这里建议场上有5血以上可行动的仆从,就可以爆发一次.因为憋暴风城骑士,如果不是场面占优,风险有点大.这里建议带一个光明之子骗沉默,就算被沉默,也可以用神圣之灵+心灵之火再度雄起.

炉石传说怎么玩

炉石传说 新版本探寻沉没之城已经上线了,每次新版本炉石传说就会冒出很多Bug,这次也不例外,而且新版本还推出了拥有全新机制的纳迦种族,基本上大部分bug都和他们有关,甚至还会让游戏卡住,可以说是非常恶性了。

一、不卖新卡包

凌晨新版用电脑端没有遇到这个bug(也是找的网上论坛里发的),看起来是因为手机端更新延迟的问题,现在自然是修复了,差点以为旅店老板跑路去酒馆战棋里当酒保了。

二、艾萨拉女王相关bug

艾萨拉女王是新版本非常万金油的一张中立橙卡,很多卡组都可以带上一张提升质量,但是在这张牌身上也有不少的问题,比如说配合铜须的时候有几率会导致第二次发现卡,不显示选项,而且也没办法结束回合,而且看上去对面也会被卡住。但是如果立即重连的话,就能回来选第二张牌。

顺带一提,铜须+战士的巨型生物奈利发现六个海盗船员的时候也容易引发卡,这种情况还会导致对方无法出牌,疯狂跳过回合,可以说是非常恶性的bug了,不知道什么时候才能修复。有人猜测是需要艾萨拉女王在手牌里释放六个法术,配合铜须才不会卡,测试了一下,这一猜测不是真的。

除了和铜须的配合会出bug,其他卡牌的联动也会有问题,比如说萨满的鹦鹉如果想要重复艾萨拉女王的战吼的效果,必须也要满足在手牌中时释放过三个法术这个条件,不知道这个是bug还是正常的机制,而且鹦鹉重复的战吼并不是发现,而是随机给一个选项。

如果鹦鹉这个问题,还可以用机制来解释的话,那锤喙的效果就很奇怪了,上面两张图都是在一局里打出来的,锤喙比艾萨拉女王先到手里,在手牌里自然也是打出过三张法术的,但是锤喙就没办法重复艾萨拉女王的战吼,不知道为啥锤喙的效果就这么奇怪。

三、倒刺捕网bug

新版本任务猎卡组得到了新的补强?倒刺捕网?,而且这张牌和任务配合有着神奇的效果,如果你任务进度是0/2时使用倒刺捕网攻击了两个目标,任务进度只涨一格,但是如果你在1/2的时候使用倒刺捕网攻击两个目标则会推进两格任务进度,初步推测是和任务阶段转换有关系,不知道算不算bug,这个问题也导致了新版本任务猎做任务速度更快了。

另外想要实现一张法术推进两个进度,在手机端操作要更麻烦一点,需要你在转阶段前就选择好两个目标,尤其是最好先选择对方脸再选择随从,否则会导致无法点击对方脸部而卡,会一直显示屏蔽表情的按钮没办法造成伤害,电脑端没有这个问题。据说先选择自己脸再拖到对方脸上可以解决这个问题,当然最好的办法还是快点选。

四、深渊诅咒

说实话,这个问题也不太清楚到底算是bug还是正常机制,诅咒术的深渊诅咒塞到任务猎手牌里,会帮助对方做任务,有一说一,任务上写的是?使用?两张法术牌造成伤害,这根本没有使用,为什么也算进度呢?这个问题导致了任务猎天克诅咒术,虽然可以前期不塞诅咒来解决这个问题,但是现在版本的任务猎也有场面了,很多时候不得不用塞诅咒的法术解场,而且任务猎的伤害很高,根本拖不到后期。

五、双弓积骇纳迦bug

双弓积骇纳迦的战吼效果触发后,会让你的下一个法术释放两次,但是如果你使用学校教师教出的纳迦小学生,也可以享受这个效果,而且不会把他消耗掉。

比如这局和旅店老板的对战,纳迦小学生发现了杀戮命令,下了双弓积骇纳迦之后,纳迦小学生造成了两次六点伤害,而接下来的击伤猎物依然能够造成两次伤害。看起来像是双弓积骇纳迦会给英雄添加一个直到下次释放法术都会获得双倍速的BUFF,而纳迦小学生是随从,所以不会消耗掉这个BUFF,记得之前也出现过类似的bug,这次算是老bug重新犯了。不过双弓和学校教师费用都特别高,带这两张牌的任务猎估计并不多。

新版本的bug属实是有点多,而且有不少都是会影响对局结果的,希望设计师能够赶紧修复一下吧!

一、游戏规则:

1、职业选择

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

2、卡牌费用

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。

玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

3、开始游戏

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

图中可看出生命值减少到了21点

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而,这场游戏将会以平局收场。

玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。

一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。

掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。

一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。

掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。

对手生命值变为零,获胜!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用激活也无法让水晶总数超过10个。

4、卡牌效果/战斗伤害的结算

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。

举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。

发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。

飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。

至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。

而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。

如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

二、三个要点

1、生存Survive

尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。

例如 – 如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的效果。

虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。

2、基础Build

基础(Build)有两种解释,分别为:

手牌优势 – 保证自己的手牌比对手多。

控场 – 保证自己这边的随从比对手多。

基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。

例 :你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:

飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)

猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来

猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害

上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。

那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。

虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。

在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。

因此不要急着让你的随从去送,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)

3、进攻

遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!

如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!

如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。

警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。

在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。

扩展资料:

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《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。

玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一, 然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时 双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。

游戏特色:

九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。

游戏规则:

目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。

卡牌介绍:

数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。

卡牌购买:

收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。

暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍