黑神话悟空有ps4版本吗知乎_黑神话悟空有ps4版本吗知乎推荐
平凡但不平静的2021年即将过去,疫情的持续令居家生活成为常态,但也给了人们充足的时间去分配工作、及陪伴家人的时间,也让游戏行业迎来了一波逆势增长,今天就为大家盘点2021年游戏圈10大。
一、国行PS5上市
5月15日,万众瞩目的最新一代索尼家用游戏主机PlayStation5正式登陆中国大陆市场,,起售价3099元。国行PS5的光驱版与数字版均使用相同的定制CPU和GPU来处理高达4K的高分辨率画面,同时均配备了同样的超高速SSD和集成式I/O,以实现达到PS4主机100倍的加载速度。而DualSense无线手柄则带来了更好的游戏体验,无论是自适应扳机,还是触觉反馈,都比上一代产品有了明显的提升。配合3D音效技术将为玩家提供更真实深入的沉浸感。
游戏方面,PlayStationPlus会员将可以在PS5上PlayStationPlus精选集,PlayStationPlus精选集收录了12款广受好评的游戏,包括《硬核机甲》、《风之旅人》、《小小大星球3》及《最终幻想15》等。PS5兼容绝大部分的PS4游戏,连接PSVR后可以畅玩支持的PSVR游戏。特定的PS4和PSVR游戏在PS5上使用时,用户将可以享受更高的帧率和更流畅的游戏体验。
强劲的主机性能、丰富的游戏内容和亲民的价格使得PS5成为了史上卖得最快的PS主机。索尼公布的数据显示,PS5于7月18日达成销量破千万的里程碑,距离去年11月12日海外问世只过去了大约8个月,比PS4在全球卖出1000万台的耗时少了近一个月。
二、《黑神话:悟空》UE5实机演示发布
8月20日,游戏科学工作室放出了《黑神话:悟空》UE5实机测试集锦,长达12分钟的实机演示再次点燃了玩家的热情。这也是《黑神话:悟空》官方时隔一年发布的第二支演示,仍然带来了让人惊艳的画面和战斗场景效果。对西游世界进行了另类的阐述,对我们熟悉的悟空和西游世界进行了颠覆性的解读。游戏的整体画面流畅度、打斗场面的转换、契合东方神话意蕴的BOSS和逼真的环境互动反馈等都让玩家对该作的期待度提升到了另一个层次。
三、AppleMusic登陆PS5平台
10月28日,AppleMusic登陆PS5平台,PS5将成为首款引入AppleMusic的主机游戏平台,为全球各地PS5游戏玩家提供海量音乐选择。PS5实现了与AppleMusic流媒体服务的无缝衔接,可播放游戏背景音乐和,玩家在游戏之前、期间或之后都可随时收听与观看。这也是索尼与苹果两家公司奇迹般的合体。
四、中国战队EDG获2021年英雄联盟全球总决赛冠军
11月6日,2021英雄联盟全球总决赛(S11)的最终决赛在冰岛首都雷克雅未克举行,来自中国LPL赛区的战队EDG在决赛中经过近5小时的角逐,以3比2逆转战胜韩国LCK赛区的DK战队,获得俱乐部队史上首座全球总决赛冠军,举起了象征冠军的英雄联盟召唤师杯。当晚,无数人通过网络直播的方式观看了英雄联盟全球总决赛,见证这一历史性时刻。随后,“EDG夺冠”的热浪更是席卷整个社交媒体,截至北京时间11月7日早7点,“EDG夺冠”这一微博热搜阅读量已达到13.7亿,话题讨论数已达到121.8万次,在国外媒体也引发了激烈的讨论,电子竞技的精神正在被全世界看到。
五、首次成为亚运会正式竞赛项目
11月5日,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第十九届亚运会的比赛项目。王者荣耀亚运版本、英雄联盟、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFAOnline4将作为正式竞赛内容亮相亚运会赛场。电子竞技首次成为亚运会正式竞赛项目,意味着项目所获得的奖牌将全部计入国家奖牌榜,这是与大型体育综合性赛事相融合的里程碑。
六、知名游戏主播小团团停播
11月18日,全网拥有4000多万粉丝的游戏主播“一条小团团”在社交平台发布停播通知,称自己因工会到期、身体需要调养等原因正式停播。这一决定,无疑让一直以来喜欢她、支持她的粉丝们都表示不舍。尽管充满不舍,但大家还是表示希望团子能够养好身体,等她回来。
七、国产游戏《原神》获年度手游
12月10日,有“游戏界奥斯卡”之称的TheGameAwards(简称:TGA)2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获得2021年度最佳移动游戏大奖,这也是首个中国原创IP游戏获此荣誉。自《原神》上线一年来,登顶了68个国家和地区的畅销榜首。不久前,《原神》获得商务部认可,成为文化出口重点项目,祝愿《原神》能越做越好!
八、《双人成行》收获TGA“年度最佳游戏”
12月10日,《双人成行》(ItTakesTwo)获得了第八届TGA颁发的“年度最佳游戏”、“最佳多人游戏”、“最佳家庭游戏”一共三项大奖,受到全球玩家的极高关注。“执子之手,共渡难关。”《双人成行》其成功之处显然不仅仅是具有精美绝伦的画面与极高的可玩度,更在于其真正实现了游戏名所代表的一切:两名玩家必须全程共同游玩与体验,并将双人游戏的游戏性提升到了一个全新高度。
你可以在PS5、PS4、PC等多个平台有玩这款欢乐且富有挑战性的游戏。据制作人JosefFares透露,“几乎接近一半的《双人成行》玩家为中国玩家,他本人和整个工作室也不知道这是为什么”。可见这款游戏在国内的热度。
九、《黑客帝国:觉醒》虚幻5引擎体验版登陆PS5
12月11日,虚幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免费上架《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版,以供玩家体验虚幻5引擎的实际表现。从广大玩家的反馈可以看出,《黑客帝国:觉醒》在画面上已经作到了媲美真实世界的程度,在虚幻5和光追的加持下一些场景截图甚至能够堪比照片,给人以极强的视觉冲击力。
可以说,《黑客帝国:觉醒》是虚幻5引擎的最强广告片,想必会有大批游戏厂商及3A工作室投入虚幻5的怀抱,也将涌现出更多撑满次世代主机配置的大作,让我们拭目以待。
当前,《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版仅可在PS5或XboxSeriesX|S上免费体验。
十、区块链游戏大火
2021是区块链游戏大火的一年,据DRadar统计,2021年4月18号,链游板块交易数量高达4807亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,截至10月7号超过133万,相比年初增长了超过290倍!区块链+游戏虽然发展历程短,却也经历了以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。
在昨天(3月29日)晚,一个消息引爆了我几乎所有和游戏相关的群,这些铺天盖地的消息都在讨论一件事——腾讯购入游戏科学5%股份。这已经不是腾讯
截图)
(YuTube页截图)
那么这个技惊四座的“游戏科学”工作室又是从哪里出来的呢?总不能是跟孙悟空一样是从石头里蹦出来的吧?
(游戏科学)
说到这个就不得不提此次腾讯购入游戏科学股份一事中最具戏剧性的一点了:游戏科学,或者说深圳市游科互动科技有限公司的前身是曾经制作了腾讯旗下自研MMORPG游戏《斗战神》的腾讯量子工作室。在《斗战神》营收不利,腾讯开始加强KPI要求之后原量子工作室的核心成员离开腾讯成立了现在的游戏科学,而时过境迁,现在依旧是当年《斗战神》的核心成员构筑了《黑神话》,而曾经挥舞钞票砸钱砸出来《斗战神》的腾讯也又一次将手伸向了游戏科学。
(《斗战神》)
那么,在接受了腾讯投资之后,《黑神话》会像《斗战神》那样在片刻的辉煌之后落入深渊,再也没能爬出来么?
想要回答这个问题,我们或许需要先看看游戏科学自己是怎么说的。
在知乎的问题《如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?》中,我们能够看到游戏科学的创始人兼CEO冯骥的回答,根据冯骥回答中的说法,腾讯的此次投资并不会影响游戏科学本身对于《黑神话:悟空》项目以及游戏科学旗下其他项目的话语权,确切的说5%的股份也确实不足以腾讯干涉游戏科学本身的发展。并且腾讯还将凭借自身与EPIC的关系对游戏科学进行技术支持,帮助其能够更好的运用虚幻4乃至虚幻5来进行《黑神话:悟空》的开发工作。
(冯骥自己是这么说的)
可能有的读者会感觉有些奇怪了:难到腾讯这是打算搞慈善不成?送钱送技术还啥都不要?
当然也不会少,在冯骥的回答中就提到腾讯曾经试图让游戏科学在《黑神话:悟空》的开头加上腾讯游戏的logo,不过被驳回了。当然,除了这种基本不会答应的条件,这5%的股份本身就是一个巨大的潜在收益。
根据深圳市市场监督管理局查询的结果来看,广西腾讯创业投资有限公司现在持有深圳市游科互动科技有限公司5.000037%的股份,而这部分的股份仅仅付出了腾讯3.2895万元。也就是说腾讯仅用不到3.3万元就获得了这部分股份。那么问题来了,如果《黑神话:悟空》发售之后获得了优异的成绩的话,这5%的股份背后的价值将和游戏的成绩一起攀升,使得腾讯能够借此获得大量收益。而即便《黑神话:悟空》发售之后没有获得成功,对于腾讯来说3.3万也不过是毛毛雨而已,没了就没了,问题不大。
(深圳市市场监督管理局查询结果截图)
也就是说,对于腾讯来说即便自己的买了股份之后什么都不干,这也将是一场一本万利的买卖。
那么为什么腾讯这个熟练呢?因为这已经不是腾讯第一次这么干了。
根据2020年8月的新闻报道,在当时腾讯就已经获得了下列游戏公司的股份:
·拳头游戏,代表作《英雄联盟》。腾讯持股100%;
·EpicGames,代表作《堡垒之夜》,虚幻引擎。腾讯持股40%;
·蓝洞,代表作《绝地求生:大逃杀》。腾讯持股11.5%;
·育碧,代表作《刺客信条》系列,《看门狗》系列,汤姆克兰西系列。腾讯持股5%;
(腾讯还顺带帮育碧逃过了维旺迪的恶意收购)
·动视暴雪,代表作《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《守望先锋》。腾讯持股5%;
·GrindingGearGames,代表作《流放之路》。腾讯持股80%。
除了这些公开了明确持股比例的公司外,开发《尼尔:机械纪元》的白金工作室;开发《部落冲突》的Supercell;开发《欧陆风云》,《群星》的ParadoxInteractive;开发黑色沙漠的Kakao等也都有腾讯的股份。而在国内,腾讯也曾收购了英雄互娱20%的股份,而在这些投资与收购中,腾讯都承诺了“不干预经营决策”,“不抢占项目主导”,“不要求发行运营”的经典三不原则,使之在国外游戏开发商看来几乎是成为了最佳合作伙伴。
而从这些此前接受了腾讯投资的游戏厂商现在的发展来看,腾讯确实也如同自己承诺的一样,秉持着不干预游戏厂商发展,握着股权吃收益的原则。
那么现在,让我们再回头看看冯骥在知乎回答中写的这段话:
作为一帮前腾讯员工,相信他们要远比我们这些吃瓜群众更加了解腾讯的“一贯作风”,也相信他们不会再一次将自己用心血一点点培养起来的“雏鸟”交给磨刀霍霍的“屠夫”。
至少在现在,我认为,也希望此次腾讯对游戏科学的注资会成为国内单机游戏行业内的一段佳话,而不是“腾讯罪大恶极”的又一佐证。
在去年游戏科学曾说《黑神话:悟空》不是《斗战神》,当时我还曾感到有些可惜与遗憾,而现在我却无比希望《黑神话:悟空》不会再次走向《斗战神》的末路,希望这次这位拿着棒子的猴子能够走到历经磨难,走向一个辉煌的未来。
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