第五人格屠夫背景故事-第五人格屠夫背景故事视频
第5人格是一款3d视觉的对抗竞技游戏,这款游戏在还没有上线的时候就受到了非常多玩家的期待,可以说,还没有上线就热度非常的高,也是让人非常的意外了。这款游戏的话是由玩家分别扮演监管者和求生者,监管者呢,则是需要抓住所有人才可以获胜,而后者求生者虽然弱小,但是有着人数还有非常多的优势,并且需要依靠地图的复杂,进行潜伏,还有配合分工合作之后呢,进行逃跑,每局的话需要逃跑三人才可以宣告胜利。
所以也是因为这种非常有特色的玩法,也是吸引了大量的玩家。而在游戏当中的话求生者们大多都是身世凄惨的,但是在其中呢,还有这几位非常腹黑的角色,第1位的话就是医生了,从他的背景故事中我们可以看到在曾经的时候医生非法坑了一位病人。第二位调香师呢,则是在曾经坑杀了自己的老师,但是这两位的腹黑呢,都比不过最后一位律师。
律师在很多年前呢,则是因为业务的疏松,即将就要面临破产危机了,但是在这个时候呢,他的一位朋友,非常的厚道,就是厂长,在那个时候他不忍心看到自己的朋友律师下岗,于是他就聘请律师,成为自己的法律顾问,但是之后呢,律师并没有对厂长有着感恩之情,而是在有一天的时候,因为厂长批评他工作不用心而生气了,于是在后面就有了一系列的事件。
在刚开始的时候假装从良,但是在背地里却是转移厂长的资产,并且同时还在勾引着厂长的老婆,并且在有一天时机成熟的时候,带着厂长的老婆和他的钱跑路了,顿时厂长就直接崩溃,因为被自己最信任的人给背叛,还一时想不开想要自杀,虽然被拯救回来,但是生活却不能够自理,可以说是让人非常的难受,所以说在求生者当中律师他是最腹黑的一个。?
第五人格面貌丑陋的杰克,骷髅脸下的样子到底是怎样的?
第五人格历代屠皇是静观思禅、依靠、睿睿很愁人、欧弟。
第五人格屠皇攻略:
一、逼走位:?屠夫在游戏中属于优势阵营,在平地上的移动速度比起求生者的人类快很多,但是一到有板子,窗口的地方屠夫就会处于弱势,遇到有经验的人类很有可能被溜。
所以追到有窗户和板子的地方时不要着急出刀,可以先跟在后面看清他的逃跑路线,如果人类见窗户就钻,那完全可以先判断下个窗口的位置,提前堵他的路线,如果遇到无敌点的地方,那就果断放弃追杀,不要浪费时间。
二、守尸:?守尸在求生者还剩3人以下的时候是很好的一个战术,毕竟人类必须有3人以上逃出去才能赢,所以一般会选择来救人。此时屠夫可以耍耍心机,假装没看见人,等人类解开锁链的瞬间再给一刀,砍到的概率会高很多,很有可能触发一刀斩,然后抓到一人后,再去追残血的,如果不幸都被跑了,先抓医生,律师等辅助类的人类,成功率较高。
三、一刀斩:?这是个屠夫很重要的技巧,只要在交互过程中被打中不管满血还是残血直接倒下。交互可以在翻窗,翻板,救队友等等动作下触发。 特别在游戏中逃生门通电的时候也会触发屠夫的一刀斩技能,这个时候基本只要碰到就能砍到求生者。
但是持续的时间不是很长,所以出刀的时候一定要稳一下,不要乱出刀,尤其是翻窗、翻版,一定要贴着才能触发,不然很可能就空挥,浪费很多机会。
四、荡电机:?首先荡电机和守尸不矛盾。高端局的屠夫不会板的守尸,因为会遇到很多车队,守尸会严重拖延游戏的节奏,可能守一个人,其他三个直接速开机全跑了。所以在守尸的基础上会去附近的电机位置游荡,一边保持跟被绑求生者较近的距离,一边巡逻周围电机附近求生者的位置。如果使用厂长的话可以直接放傀儡去荡电机。
五、抽刀(翻板刀):当求生者在放板子的时候,原本挡住屠夫攻击的板子,被你放下的的瞬间,屠夫是可以砍到你的,老练的屠夫会判断人类放板子的时机,然后预判型攻击从而砍到你!屠夫在抽刀的时候,可以在出刀的瞬间先往后退一步,否则很容易在出刀的瞬间被板子砸到,虽然砍到了人,但也很容易被甩脱。
角色分类:
1、侦探
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。?
2、求生者
除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。
求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译完成5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。
第五人格中有哪几位在人物背景故事推演中是没有污点的?
在第五人格这款游戏中,不仅是因为它刺激的游戏模式以及丰富的游戏角色。其实很多游戏角色背后有很多令人向往的背景故事,每个角色的背景故事都存在着关联,情节是一环扣一环还略带一些刺激的感觉。
网易在设计这款游戏的时候在角色的设定上花费了很大的功夫做足了功课,经过一年多时间的发展,游戏角色的原型也被挖掘了出来。最受欢迎的女监管者红蝶就是日本的美智子皇后,比如说小丑它的原型其实就是《电锯惊魂》里面的比利娃娃。这些角色是很多跨界的存在,可以适应不同玩家的口味。
第五人格中有个深刻的印象就是对于杰克的真实面目,它带着骷髅面具显得异常神秘,大家知道杰克的真实面目是什么样子的吗?其实留心角色背后故事的玩家就会不难发现杰克真实的面目了。
杰克在小时候还是一个很乖的小孩子,不知道什么时候开始他发现自己患有人格分裂症,心中有一个跟自己的年纪相仿,但是性格却截然不同,它非常的嗜血暴力。随着时间的推移,杰克无法摆脱他分裂出来这个角色的影响,心中的这个暴力角色逐渐控制了杰克的身体。
之所以一直要带一个骷髅面具的原因,其实就是黑化的杰克占领了这个身体的控制权,骷髅面具可以是它一直控制着杰克的身体。这就是杰克背后的故事,有一丝神秘也有一丝恐怖。
第五人格里的沃尔克是谁?
没有污点的主要有6位。包括盲女、先知、祭司、红蝶、鱿鱼、蜘蛛
盲女是幸运又不幸运的女孩儿,出生的家庭普通,但却患有重病,在一岁时就失去了光明,再也看不见。幸运的是她的父亲和家庭老师并没有放弃她,教她用双手用耳朵去感触这个世界,因此生活的基本技能她掌握的很好,能够自自己照顾自己。她有着不同于一般人的文学天赋,她想要去文学院学习,可是需要花费的金额很大。迫于金钱和学习的压力,在她收到了邀请函时,她没有犹豫,她拿起来自己的盲杖勇敢的进来了神秘庄园。
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先知伊莱从小就具备特别的技能,他能够看到“幻影”,甚至他能够通过幻影去观察这个世界,当然由于这个神奇的能力他观察世界的角度和其他人并不相同。我们作为旁观者,一定觉得他的特别能力能为他赚到很多很多的钱,然而并不是,他依旧是一穷二白的。他是一个有责任感的人,对于他做出的承诺,他就会努力去实现,所以他为了对自己未婚妻的承诺,他接受了邀请。
祭司是族长的女儿,她的身份高贵,可是她却不能够休息,她需要比别人更努力,她需要练习更为高深的魔法,她受到了约束,每天都在克制自己,每天都辛苦的练习魔法,希望有一天能够逃脱约束,得到自由。努力从来都不会被辜负,她也例外,她得到了想要的渴望的自由。受够了约束的小女孩儿对一切都充满了好奇,所以她收到了邀请函后就立即前往。
红蝶是一个美丽的舞者,就好像是现在的明星,被很多人欢迎。在一天她与异国军官迈尔斯相遇,然后美好的爱情就这么产生了,她们相恋相爱,最终结婚。结婚后依当地习俗他们要回到丈夫的故乡,可是回到故乡后,军官的父亲不同意他们的婚事,并且讨厌红蝶这个人。一直对红蝶不满意,希望着有一天红蝶能够自己离开。终于有一天,丈夫有事需要出去,于是在这期间,红蝶就莫名其妙的消失了。
蜘蛛是一位残疾人,但是他确实一名优秀的演员,受到了很多人喜欢,可是人们就是这样长期观看一个东西就会产生视觉疲劳,长时间表演形式不变的他终于慢慢的失去了关注。他觉得难过,就去寻找创新,在机械师的帮助下他找到了新的创意,他决定表演新的节目:人形蜘蛛秀。可他的老东西并不觉得他有能力可以赢得关注,拒绝了他的表演。可这并不意外的他会放弃,他在寻找机会,希望可以在一个不同的地方去表演,重新得到关注。
第五人格入殓师又出了什么问题?
第五人格里的沃尔克即“梦之女巫”伊德海拉,“梦之女巫”伊德海拉是游戏《第五人格》中的角色,属于监管者。
一、第五人格里的沃尔克故事背景:
据说从地球上出现第一个微生物前伊德海拉就已经存在了。在这数十亿年间,随着时间流逝,伊德海拉从变化中获得了一种奇特的能力,吞噬周遭的生物以获取他们的特性。因此伊德海拉可分裂出不同的面貌的分身,每一个分身都共享本体的意识。
通过与伊德海拉相融合,信徒会获得永生。她通常将自己的本体隐藏在强力的幻影中,只有受召的信徒才有机会一窥她幻影下的真容。但那些信徒于她,不过是消耗品而已。
二、第五人格里的沃尔克能力设定:
1、梦隐,
伊德海拉将本体隐藏在幻梦中,移速极快,但无法直接与场景交互,求生者不会看到她的真实面貌;伊德海拉自带一名信徒,这名信徒与全场求生者互相可见,不可被驱除,这名信徒紧随伊德海拉的脚步,不能远离她。
2、寄生,
长按按键指定一个未被信徒寄生的求生者,在附近选取位置生成女巫标记和信徒,信徒攻击命中会降低此技能的冷却时间。
扩展资料:
1、第五人格里的沃尔克作为监管者存在视野盲区,且不能向后看,所以跑路的时候一定要选择不规则路线逃跑,监管者会有几率跟丢。
2、第五人格里的沃尔克作为监管者,追上来的一瞬间压板子会砸到屠夫,屠夫会有几秒僵直,如果地形不好,他可能会把板子踩掉,踩板子也会浪费掉几秒钟,你可以获得6秒左右的逃跑时间,所以利用好板子,会大大提高你逃生的几率。
在玩了第五人格后,大家在现实生活中有过哪些搞笑行为呢?
最近在第五人格玩家群体中有一个热议的事情,起因是有玩家在柴郡猫返场的时候提问,入殓师这种比较特殊的角色,如果在新年推出限定金皮肤,会不会让人感觉到晦气。这件事情因为角度比较新颖,也引发了很多玩家的热议。
实际上在第五人格里,这种特殊的角色有很多,如入殓师、咒术师、祭司、宿伞之魂等等。他们在游戏里可能因为人设、外形等原因会比较受到喜爱,但是和中式热闹的节日的确不太相符,因此也不能怪有玩家觉得出这类角色的有点“晦气”,不符合喜庆的期待。 不过从庄园的风格来看,其故事讲述了很多当时社会上常见的不公平之事,设定中的庄园背景就是比较灰暗的。而且屠夫很多背景都是残酷冷血的,游戏里面属于鬼怪也比较多,所以如果按照这个方式来区分的话,那恐怕有很多角色都不适合在节日的时候出皮肤。 而且在春节出入殓师也没有什么不好的,毕竟棺材寓意升官发财,也是一个比较好的兆头,做成红红火火的样子就好了。而且游戏归游戏,二次元不能真的一比一地按三次元的标准去思考,庄园本来就是一个虚构的概念,角色也是策划创造出来的,并不能等同于事实去看待,况且即便是三次元里,不迷信的人也还是很多的。 再参照当初宿伞之魂的新年皮肤来看,也没有引起这么大的反应,而宿伞之魂策划是明说了原型来自于传统神话传说的黑白无常,并没有玩家会直说他放在春节比较晦气。可能是因为没有做成红色,让皮肤的优点比角色的背景更迷人,所以还是不应搞这种角色之间的不公平待遇,想要达到所谓的角色之间的平衡,那各方面都应该一视同仁的呀。 并且春节时间出皮肤,并不一定非要出跟节日相关设计的皮肤,总不能一到过年清一色的是一身红吧?搞得过年都是本命年的既视感,看多了也很容易会有视觉疲劳感的,因此还是理智对待这件事情比较好,期待并且接受策划的安排吧。第五人格杰克玩法技能攻略 微笑的背面是恐怖
我们在玩一款游戏很入迷的时候,就会把一些游戏当中的习惯带入到生活当中去。我玩第五人格已经有一年多了,从这个游戏内测的时候我就开始在玩了,由于它和黎明杀机很像,它的核心玩法也和黎明杀机很像,就是这一点吸引了我。
而第五人格这款游戏代入感又比较强,由于这款游戏是是需要牵制住屠夫的,如果没有牵制屠夫的技术的话,那么我们就要需要四处躲藏,每当看到一些角落,我就会想着如果蹲在这么隐蔽的地方,屠夫应该就找不到我了吧,这种习惯在一段时间里影响了我,看到角落我就想过去,然后路人就像看傻子一样的看着我,等我醒悟过来的时候,便觉得非常不好意思,快步的离开那个地方。
还有比如说在游戏里修电机的时候,听着那个电报声滴滴的响,然后看着角色的手一直在上面敲着,声音就很像在敲键盘一样,于是这就给我带来了一个很深的印象,我闲坐在凳子上时,手会不由自主的想去摸键盘,因为键盘敲击的声音很像游戏里面角色在修电机时发出的音效。
这两种声音一模一样,而且我很喜欢玩园丁这个角色,园丁的技能可以无限拆掉屠夫的椅子,然后我再路过修车店的时候,看见师傅的工具盒我就会联想到,游戏当中的园丁的修理箱,然后就会想把他的工具盒拿起来就跑,这个想法让我自己都感觉很搞笑,简直是玩游戏入魔了。虽然游戏很好玩,但是我们不应该去沉迷于其中,它只是一种娱乐方式而已。
在《第五人格》中,为何屠夫的胜率要比人类高很多?
在第五人格中杰克是玩家在继灰烬之后能接触到的第二位屠夫,这位屠夫跟灰烬不同。外形是一位小丑的形态,而在它微笑的面具之后隐藏着让无数人胆寒的恐怖。今日我就为大家详细介绍一下“微笑的假面”杰克吧。
屠夫介绍:
joker原名裘克,因天生苦瓜脸而不得不在马戏团中扮演哭泣小丑的形象,每天忍受同僚捉弄的同时,对相貌英俊的微笑小丑充满嫉妒之心。
在又一次嘲弄后,裘克怒不可遏地撕下了微笑小丑的脸,将它缝在自己身上,人送“微笑假面”之称号。
笑吧笑吧,你终会在电锯声中体验到“真正”的恐惧——joker
微笑假面(joker)是不存在测试中的玩家中第二位拿到手的屠夫(是我们吧务的······)
屠夫普通攻击评价:
杰克个人感觉最大的优点就是攻击恢复和跨窗速度真的快(体感)
攻击失败后面再次攻击真的愉快手残再也不用担心没打中怎么办,继续砍啊23333
好了现在来介绍技能:
杰克拥有一把十分有震撼效果的电锯第1段技能便是短冲刺可以在短距离冲锋,而二段则是增加冲锋距离、哦对了在冲锋过程中可以移动技能键可以有一定的转向能力
在使用本技能中一旦没击中求生者,会产生巨大的硬直,但是同时有冲锋这个特性可以在最短时间追上求生者,比如求生者中了一刀后面你开技能一个冲锋将求生者直接带走,
守尸小技巧:如果你技能已经拥有后,你可以故意网前走然后对准架子点好技能准备好随时冲锋,如果这时有求生者去救人那么你可以冲锋回去(求生者在救助人中和与其他物品互动中被屠夫砍中会进入恐惧震慑)有几率对面被震摄直接双杀就算没有一般也能命中1人(如果是打散人的话这个套路可以连续使用不过老司机越来越多的话这个套路可能不管用了)
套路战绩图:
个人评价:joker技能本次测试中相对来说不太好用但是玩套路也是可以,而且joker的攻击恢复速度体感极快,可以连续失误,如果对自己砍不中别人的屠夫是一个十分好的选择
而且由于跨窗速度也比较快无敌房也难溜。所以在用好也是一个4杀屠夫哦
本次攻略就先这样结束了,期待与各位的下次见面=-=
ps1:冲锋真的难用尽管可以玩愉快的套路。
ps2:由于本人实力有限所以无法完全把joker的实力完全发挥出来,那么各位大大不考虑把你玩joker的方法介绍出来给各位吧友带来愉快的4杀之路。
我也是非常喜欢玩杰克这位屠夫,不光是因为它技能的强大。主要它的失误判定还是很大的。所以好好在这次的微笑中玩耍吧。好了,以上的攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
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在《第五人格》中,因为非对称的机制导致屠夫的胜率要不人类高很多。
首先,屠夫占有主导地位。在游戏中屠夫可以击倒求生者,将其绑在椅子上淘汰掉。而且求生者只能承受两次攻击,极容易被屠夫抓住。而求生者只能通过修密码机才能有机会获胜,四个人修五台机子,加上屠夫的不断干扰,并不容易将大门点亮。求生者无法击倒屠夫,只能对其进行小幅度的控制,给自己争取逃生的机会。
其次,求生者团队配合难度高在游戏中求生者阵营是4个人同时协作,所以需要超强的配合能力。除了阵营搭配需要合理之外,在战斗中也要做好配合。修机位前期要躲过屠夫的搜索,尽可能的多修密码机。牵制位则需要牵制更长的时间,给队友争取修机的环境。其中还有很多技巧需要注意,协作救人、帮忙扛刀、补修密码机、压机子等,任何一环出现问题,都会满盘皆输。
最后,版本环境目前,游戏版本对屠夫阵营有利,有很多强势的屠夫可以使用,比如雕刻家、小提琴家、邦邦等。他们都有超强的双刀能力,求生者很难应对。而且有远距离攻击技能,可以妨碍求生者修机。守椅子的能力也很强,前期抓到一人,求生者就十分难玩了。反观求生者阵营,强势角色十分少,殿堂局中的搭配非常固定。
其实还有一个重要的原因就是玩家技术问题,在低端局中屠夫更容易获胜,屠夫的容错率要比求生者高,所以很容易获胜。虽然高端局中求生者胜率较高,但高端玩家并不多,这也导致屠夫整体胜率要高于求生者阵营。而最终导致这种现象的原因,就是非对称的机制设定。
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