dnf战法怎么pk-Dnf战法怎么玩

如果这样加点的话,基本来说没什么前途的。特别是压制型的职业。体术流,特别的巨剑流我还有很多方法打,现在对元素的胜率也是非常高了。

要说CD流对技术和时间还有运气来说的需要更多。不过也提供几种可行的方法。

1.开局:

开局来说,有几个要点和要强调的东西。就是不加BUFF,直接上去砍,为什么呢?法师对盾或者说对BUFF的需求比瞎子高很多,一开局自己加BUFF,等于就是给机会对方加BUFF。当然有些聪明的法师为了出来就有机会开BUFF,所以会先用棒球(叫什么技能的望了- -)打倒你后再开。对此一定要防一手,不管是用爆发拼还是用地波牵制都要注意,最好的机会就是在对方开的时候。哪怕对方已经开出来的,只要连上了就不亏,如果还能消耗掉稻草的话就更好了。那么什么时候是最好的开BUFF的时候呢?一是在对方开而自己距离阻止不了的时候,二是将对方打倒后。

2.牵制:战斗PK优势是Y轴上的,特别是Y轴高于你的地方,所以战斗都是在你上方游走的。所以最好的方法就是站的比他还高,最好是到上方的边缘,然后用波动爆发或地波找时机,当然战斗的速度是很快的,这样打总会有失误的时候,如果没打到将会被对方反击,这里有一种可行的方法,如果没打到,而对手已经窜到一个你的上方或下方你不好攻击的好位子了,那么你就马上用烈波,说不定能破招。最好是XX再强制烈波,如果是巨剑的话第二的Y轴范围将非常大。还有就是多用银落和空中连斩,战斗对空能力有限。只要对方倒地就跑过去上挑+冰波,冰波可以放的慢,看清对手是否要用掉稻草。用掉后是有一定时间的僵持的。判断对方落地的地点用什么够的到的,3段或地波让其再倒地。快速起身不用担心,看到对方快速起身,直接XXX就又能连上。

3.连招:连招分两种情况,一种是对手有稻草在的情况,和没用稻草在的情况,有稻草在的情况不要乱丢雷球,这样被飞了很亏,一般来说上挑+空连砍到保护用冰波扫地,继续上挑空连,XXX强制烈波再扫。或者上挑+修罗邪光扫。这样就算对方中途飞出去也能再跑过去再将其打倒。一但对手没稻草冰波雷球+修罗邪光,只要装备不是太差,基本完玩了。

4.加点:个人有个人的+点方式,我不想改变你的。但是还有个误区我想说一下。瞎子其实是不分刷图+点和PK加点的,那些叫着什么PK型加点啊,刷图型的啊,都是乱搞的。我认为除了无双波是刷图技能,别的根本就不能比,而其只有这个技能是需要高武器魔攻的。3波当中也只有地波跟武器魔攻有关系,不过用地波把人或怪活活波的估计也没几人能做到吧。还有就是雷球,看似伤害很高,其实代价太大。一次用掉所有的刻印,只能单体定怪用用,群体的丢出去直接爆掉。相比收集刻印的时间,这点伤害根本不行。而且PK得时候放过后自己的实力再失去印后也是大打折扣,瞎子主要是靠智力的。所以在武器的选择上就不要选魔攻好看但没什么使用价值的短剑了,高物攻的巨剑和高速度的太刀才是主选。因此加点上和人们通常认为的也有很大区别。

首先瞎子也是战士,有人说瞎子是战士中的法师这点是错误的。瞎子没什么长的读条技能,所以不用学什么不屈,也缺乏远程攻击的手段,不要说大火,那玩意我准备锁了。起手式,也是战斗都必须具备的技能上挑,银落,强制烈波。

上挑满(强大的起手式,有人问我瞎子最强大的起手式是什么,不是爆发,不是地波,而是上挑,CD和地波一样,还是霸体,觉醒后更是有破招MISS的效果支持,这个技能绝对要满,哪怕你不出强制,因为有高度一切皆有可能),再就是银落1级或满(又一大强大的起手式,还伴着不低的伤害,不要忘了穿板甲的瞎子力量不会比穿轻甲的剑魂低,只要青蛙学的好,哪有战斗杀不了,打战斗用的神技),相应的空中连斩(有时候浮空不是为了耍帅,也不是为了多那一点点伤害,而是为了拖CD,关于CD流有3种方法拖出CD:1,自己跑,2,让别人跑,3,也是最有效最简单的方法,在连招的过程中拖出CD),格挡(用的好就是神迹,用不好就成SB,有1级的雷球后会出现隐藏属性“鬼门关”,吸收一切远程攻击并让伤害变成0,虽然只有不到1秒的持续时间),强制烈波(直接烈波和强制烈波在判定上是有很大区别的,华丽的扯人所必备,如果是巨剑的话,错位扯也是非常实用的)还有就是波动类的 爆发满(改版后PK场的CD1级和满差15秒)冰,邪光修罗,刻印满,其他随便。

另外提一下,瞎子扫地的非常实用的,只要装备和实力到位,任何技能都只起手的神技,上挑,银落,爆发,空连,地波,烈波,十字,蹦山,甚至鬼斩,火波,不动等一切能让人倒地的技能,都能接上冰波扫地,没有做不到的,只有想不到的。好了就说到这了。好累。。。

跪求dnf战法加点!

楼上回答有误。RMB战法PK装,真想花钱就是35~40CC套+攻速肩膀(翼影肩或新图野猪肩)+极限之袭腰带,首饰灵犀、王星、金表,武器玉龙/泰拉棍。

一句话,PK要的是攻速和移动,但是真正堆起来很贵。一般玩家不推荐。

推荐PK装备:流光(有钱50CC或55CC),首饰墨竹、泰拉项链、虫子戒指,武器依然玉龙/泰拉棍。

备注:35~40CC攻速、移动、加血、力量。游戏币5000W。极限之袭腰带5%攻速5%移动,400RMB。50CC皮甲套接近1000RMB,不推荐,太贵,流光就好。有钱还不如买50项链王者之星,30戒指灵犀之心,6%的攻速呢。

以上各种。谢谢~

求DNF战法大神的指导

战法是一个需要随机应变的职业,不管遇到什么都不能慌,在PK是MISS率可能高了点,不过只要随机应变就行了。就算超简单的连招也要注意,比如:

超简单的连招——天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击+天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击……活活连人。但是,一但MISS,就要注意:

天击MISS,不要慌,发个落花掌,把对手打起来,再发个强袭,等他下来,天击冷却就好了,接着打;在天上打时MISS,下来时发个落花掌,再发个火炫纹,天击冷却好了,接着连;光球球MISS,毋庸置疑连不上了,先跑,别被别人连上,找时机再连。这是技术派的。

有勇武派的,要求闪影满,强袭3以上,强压2以上,煌龙5以上,连招如下:

先发闪影,发的同时发光球球,让敌人不翻也不站,最后一下大碎霸完后,发个强袭,让敌人飞起来,到敌人落下处发强压,不是为了打血,不要打的太准,震倒一点就行,把他震起来后发煌龙,这一轮打下来,40级以下,除修罗外,其他职业必(本人试好几回了)。很酷的连招,但是最好点满矛精通或棍精通,以免MISS。

下面说装备:

黑月皮甲一套,+强袭2 煌龙1,很酷的装备。武器最好是落日,这个矛在拍卖行里很便宜,很实用,+强袭1。称号最好是守护.风,戒指项链什么的无所谓。

加点吧,这一套是我自己发明的,很实用:

天击+10+强制

龙牙+5+强制

护盾+10

无属性+10

光球球+17

火球球+10

暗球球+1

自动+10

草人+10

落花掌+10强制

圆舞棍+5强制

碎霸+5强制

闪影+10

强压+2

强袭+1(有装备武器加的,实际已经4了)

煌龙+4(有装备加的,已经5了,如果时装加这个,点3也行)

变身+7

被动+1

共用SP3645,剩余466,(我总共4111,好像比别人少50)想点大招使劲点,煌龙最好点满,超级炫!(不过我都在赛丽亚处点暴击了)

但这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事。很需技术。

如果有人想排斥我,笑我,我就告诉他:

致那个自作多情的人:

我说同志,你说话不要那么冲,别不懂装懂,再说,我都说了“这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事”,眼拙啊!你给笑喷的人说,让他们去广东一区建个号,我让他们看看我60级至尊一的斗神,我胜率99.27%,就输过22场,8000多胜点,你们谁有?我暴击+25.5%你们谁有?我强烈*视你……

DNF战法PK装备选择

战法,玩的就是球,你若走暗球,装备首先可以走暗强,魔法石是首选,现在开80了,买个75的粉右槽,现在PK的话,首先要求的就是速度和血量,技术和攻击是你个人的装备事情了,我手打到尊10,现在在尊场,唯有速度是王道,大家的血量都是那么多,当然你可以去刷刷Y轴鞋,对你PK而言,相当不错,因为力法也是错位攻击的职业。龙刀是物伤,球是魔伤。装备最好是双攻,宝珠可以以物理为主,其实也没有什么要顾及的,速度出来,错位强压是力法的王道。

DNF战法在PK的时候需要把无属性球也关了吗?

当然是50CC套好,或许不如散件的攻速释放移动加的多,但是50CC胜在属性平均,几乎要的属性都有,而且最主要的是很耐打,我是散件和套装都用过的,你收极限的钱估计收剩下两件还有多了,尤其在现在跨区强化无视的情况下,低级散件是更加可以无视的了,现在CC散件的作用可能就是做血装吧(重甲三件套)

无属性是没有浮空的. 浮空的只有光球. 火是的属性是吹飞. 暗球吸附. 冰的僵硬. 这四种都能伪连,

看你PK的时候了。 如果打出来的无属性觉得会很碍事就关了.

初中端的力法都是纯光的多. 有的不关无属性。 有的关, 习惯以后 即使不关也不会出无属性球的

本人觉得无属性球能用到的地方少.