虚空恐惧召唤师技能-虚空恐惧大招受什么加成
披甲龙龟是属于那种加护甲的,专门克制物理攻击也就是普通攻击职业的,例如剑圣之类的。
打野技巧 :(没有符文老实混线吧。混个几级在去打野,打野天赋推荐1/18/11)首先 蓝BUFF是基础,升W技能 打完升2级,学习Q技能,Q过去打狼开W,然后是F4也就是4个鬼,然后打红BUFF注意自己的血量,然后看上路或者中路有没有机会GANK,没有的话就打石头人,正常请完野就是4分钟左右。
混线:同样是升W,配合一个远程的队友混线吧,升2级之后可以龟塔嘲讽,或者和队友找机会嘲讽磨下血量骗召唤师技能,给力的话可以直接把对方杀,接下来你可以打下BUFF游走,因为不游走的乌龟不是好乌龟,当然了,如果有其他人游走的话,那你可以继续混线。
gank技巧:主要是Q,而Q的命中率,大多新手都不怎么样,这也没什么技巧。。主要就是练,熟能生巧,还有就是撞过去的时候。。你不用直接撞他脸上。你可以看小兵与人之间的距离,要明白Q是AOE技能,另外可以配合疾行或者闪现提高Q的命中率。
LOL英雄变大的技能是什么
更新内容: 牛头酋长 阿利斯塔
6?1 W野蛮冲撞伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。
殇之木乃伊 阿木木
6?1 诅咒之触(被动)持续时间从4秒降低至3秒。
6?1 E阿木木的愤怒法力消耗从50降低至35。
6?1 Q绷带牵引法术强度加成系数从1.0降低至0.7。
6?1 R木乃伊之咒法术强度加成系数从1.0降低至0.8。
复仇焰魂 布兰德
6?1 R烈焰风暴弹道速度从800提升至1000。
在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。
现在,如果R烈焰风暴命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。
虚空恐惧 科’加斯
6?1 综合每升一级增加的魔法抗性提升至1.25。
攻击距离从130标准化至125。
6?1 Q破裂施法时间从0.672秒降低至0.5秒。
延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。
6?1 W野性尖叫施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。
6?1 E恐惧之刺宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。
6?1 R盛宴现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。
施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。
距离从100提升至150。
寡妇制造者 伊芙琳
6?1 综合现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。
6?1 暗影迷踪(被动技能)进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。
6?1 R痛苦之拥冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。
德玛西亚之力 盖伦
6?1 综合基础生命回复从9.85降低至8.25。
每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。
6?1 坚韧(被动)触发时间从7秒提升至9秒。
被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。
现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。
6?1 Q致命打击冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。
移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。
沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在会在激活时移除身上的减速效果。
现在可以造成暴击。
增益持续时间从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。
现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
6?1 W勇气改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。
激活后会额外提供30%的控制减免。
持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
6?1 E审判伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50%提升至75%。
激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。
修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。
6?1 R德玛西亚正义冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
海洋之灾 普朗克
6?1 W坏血病疗法修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。
战争之影 赫卡里姆
6?1 E毁灭冲锋现在,与敌人碰撞时的响应性变得更好。
初始移动速度加成从0%提升至25%(到达最大速度所需的时间仍然与原来相同)。
6?1 R暗影冲击现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。
风暴之怒 迦娜
6?1 W和风守护法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。
修复:在W和风守护尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。
未来守护者 杰斯
6?1 综合增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。
修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。
不祥之刃(重做)
6?1 贪婪(被动)获得击杀或助攻将使亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。
6?1 Q弹射之刃10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。
卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
6?1 W不祥钢铁4秒冷却时间。
卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。
6?1 E瞬步14/12/10/8/6秒冷却时间。
卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。
6?1 R亡莲华60/55/50秒冷却时间。
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
审判天使 凯尔
6?1 E正义之怒法术强度加成系数从0.2提升至0.4。
仙灵女巫 璐璐
6?1 R狂野生长修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。
扭曲树精 茂凯
6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失战争之王 潘森
6?1 W圣盾打击略微提升了跳跃的速度。
现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。
披甲龙龟 拉莫斯
6?1 综合现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。
机械公敌 兰博
6?1 机械重组(被动)危险温度的伤害加成从30%降低至25%。
6?1 Q纵火盛宴伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修复:Q纵火盛宴的持续时间将不再比预期时间更长。
龙血武姬 希瓦娜
6?1 R魔龙降世修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,R魔龙降世的初次使用会使游戏顿一下。
迅捷斥候 提莫
6?1 E毒性射击触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。
持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时间比预期的更久。
修复:现在,在提莫用低级E毒性射击命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。
瘟疫之源 图奇
6?1 综合基础攻击力从50提升至52。
6?1 W剧毒之桶弹道速度从1300提升至1400。
惩戒之箭 韦鲁斯
6?1 Q穿刺之箭修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。
修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。
6?1 W枯萎箭袋枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。
6?1 R腐败锁链弹道宽度从60提升至100。
增强了弹道的可见性。
从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。
脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。
德邦总管 赵信
6?1 综合基础攻击力从59降低至55.3。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.3。
6?1 E无畏冲锋伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者 约里克
6?1 R亡预兆修复:在对着友军的伊芙琳施放R亡预兆时,亡魂将不再立刻亡。
爆破鬼才 吉格斯
6?1 修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。荆棘之兴 婕拉
6?1 综合基础移动速度从310降低至300。
当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。
6?1 荆棘之兴(被动)现在会在激活时正确地取消技能施放。
6?1 W迅猛生长摧毁种子的行为将不再打破法术护盾。
植物选取的半径略微提升。
6?1 E缠绕之根修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
6?1 R绞杀之藤伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700。
综合
6?1 主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。 6?1 “界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。 6?1 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。 6?1 实战训练营“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光
在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。
在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。
众星之子(电脑)和沙漠神(电脑)现在将不会被卡住。
6?1 更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤 6?1 修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性) 6?1 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。 6?1 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。 6?1 修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。 6?1 修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。 6?1 重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。 6?1 减少了会造成BugSplat错误的内存问题。试练之地
6?1 枢纽防御塔生命值减少了1100。
护甲降低了20。
6?1 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍长。lol不祥之刃赏金猎人虚空恐惧大发明家哪个好
狗头的大。
鳄鱼的大。
露露的大 。
虚空恐惧的大。
大虫子的大。
璐璐的大招。
虫子吃了小兵后可以变大。
沙漠神开大后,体积也会变大。
召唤师技能的战意激增。
LOLS6大虫子上单新版天赋怎么加点 虚空恐惧S6天赋点法推荐
不详 机动性高,操作难度一般,伤害爆发高,脆,技能容易被打断
赏金 机动性高,操作难度中等,伤害爆发高,脆,大招爆发力相当惊人
虚空 机动性一般,操作难度较高,伤害中等,前期脆后期肉
发明家 机动性一般,操作难度低,伤害高,脆,大招凶悍
发明家——赏金——不详——虚空
推荐你用发明家,我就说一下打的过程,是我自己的,也不是什么高端,算是稳扎稳打行型的吧
带技能召唤师技能传送(推塔)和虚弱(防止高爆发或近战英雄)。其实你可能会问为什么不带闪现,但是我觉得,如果大发明家被抓,一般是撑不过别人3个技能的,跑不了,带闪现效果不大。现在最新天赋法师变强了,但是我还是推荐9/0/21天赋点,攻击点出法穿就可以了,通用点到最后。很多人会出大天使,因为回魔快,但是前期就没什么伤害了,推荐出邪书(75法强,每秒10法力回复,20%减少技能CD,而且性价比高出装圆滑)我的技能加点就是主Q 副W 有大点大 最后E(但是前期要出个E,就为了在和对方对点的时候能眩晕对方,而且你带这虚弱,即使两人抓你也不会讨好,不要慌张,从容走位放技能就行,附近有草丛的话更好)
装备上就选择:出门 魔棒两血;中期 邪书 法鞋; 后期 邪书 中亚 帽子 冰仗 法穿帮 法鞋
如果对面近战多,把邪书改成冥火之拥也是很不错的选择
LZ如果选择了大发明家,希望能看看我写的,一定会有帮助~!!
LOL确定团战中的攻击目标 先杀谁这点非常重要
LOLS6大虫子上单新版天赋加点 虚空恐惧S6天赋点法推荐
凶猛系天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻速:0.8 1.6 2.4 3.2 4%
第二层:盛宴:每杀一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。
第四层:恃强凌弱:对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第五层:敏锐思维:法术穿透:1.4 2.8 4.2 5.6 7%
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。
坚决系天赋树(防御)
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2 2.4 3.6 4.8 6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8 1.6 2.4 3.2 4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
lol大虫子是什么?
先杀谁?这是个问题
作者:虎王金金
在《英雄联盟》中,交战的双方相遇时可不能像大规模战争那样胡乱厮杀,优先选取准确的击杀对象至关重要。事实上即便是大型战争亦有“擒贼先擒王”的理念——君不见即时战略游戏中两军相遇时可不是简单A过去就完事了,而是要施展微操先点杀某些兵种或者将自己部分兵种拉开避免被先行虐杀。单位众多的战争尚且如此更何况是5v5的团战?
有高手说过,团战时选取优先击杀的对象要像选老婆一样慎重。目标选得对,令对方团灭不说,搞不好还能使己方全员保留,以五人的绝对优势强势推进,说不定就能将对方老家一波带走。就算错过了推塔的时机,也可以趁势去刷兵或打龙,积累优势。事实上很多翻盘局就是几次团战中选对了优先击杀的目标才成功令形势逆转的。不说高端局了,笔者在路人局中就亲身经历过N盘。很多次本方都在逆境中苦苦挣扎,眼看就要投降了,笔者只在聊天窗口中打出:优先杀XXX。结果就这样莫名其妙的翻盘了!在网吧看别人玩,在他们陷入逆风局时,我也只不过在旁边指着屏幕说了句:“先秒掉这个。”约一半都能翻盘。那么我们如何掌握这种足以逆转乾坤的选人大法呢?下面咱们就来具体案例一步步分析。
现在设想对面五人情况分别是:老牛1杀1,安妮9杀3,暮光之眼0杀2,大头1杀4,寒冰射手2杀3。这个是最简单的案例,不用我说,大家都知道若发生团战,最先要推倒的肯定是那个小萝莉安妮,其次才轮到御姐艾希。为什么呢?显然这个安妮是对方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花还能幸保不失吗?小贴士:先杀脆皮DPS,这是团战中最基本的认识,也是新手们应该最先掌握的团战技巧。
二、再来看这个案例:虚空恐惧科加斯2杀1,希维尔1杀5,稻草人10杀3,提莫12杀4,审判天使1杀2。部分撸友不假思索就说提莫杀得最多,当然先杀提莫,然后再杀稻草人。那就错了,这里应该先杀稻草人。因为这个稻草人的数并不比提莫相差太多,且它拥有大范围杀伤性技能和极强的控制技能,对一场团战的左右能力更大,所以应该先把它解决掉,然后才轮到提莫。
小贴士:范围杀伤、范围控制等特性在团战中能发挥出最大效用,我们应该将这种恐怖的存在捏在萌芽状态。
三、各位童鞋现在对“选人大法”有所领会了吗?上面两个案例只是热身运动而已哦,下面我们来个稍微难点的体位:
探险家伊泽瑞尔11杀2,蒙多医生2杀1,流浪法师瑞兹8杀4,盖伦1杀2,琴仙索娜0杀2。部分撸友看到EZ最多而且是个脆皮,就不假思索地要杀他。但在这里却是错的,为啥?因为EZ有个瞬间移动技能,可以穿墙而过,很可能使你们的群奸行动功亏一篑。所以这里应该先杀流浪法师,其次才是EZ。不过若EZ用E技能穿墙逃跑,千万不要绕过去追,要立刻改变奸杀对象,相信各位撸友不会错过琴仙这个鲜嫩多汁的妹纸的……小贴士:在我们选择优先击杀目标时,要尽量选些能够确保击杀的,而那些拥有瞬间转移位置技能(如卡萨丁、小炮、英勇投弹手库奇等);或者瞬间隐身技能的(如阿卡丽);甚至两者的结合如恶魔小丑萨科,又或者能化为一滩大姨妈的吸血鬼。这些英雄都拥有瞬间摆脱的超凡本领,若你没有痴汉的本钱,则不要先将枪口对准他们。除非你们也带有闪现,头上顶着真视之眼,这样才能优先打他们的主意。
四、再来看这个:沙漠神雷瑟斯1杀2装备有狂徒,狼10杀2装备有守护天使(春哥甲),厄运女郎11杀3装备有春哥甲,凯南5杀2装备有深渊节杖,铁人1杀1装备有火甲。本案例的狼和厄运女郎明显是最给力的DPS,很多人一看都会想当然先杀他们,但其实这里应该先杀凯南。原因就在狼和厄运女郎都带有春哥甲,就算你一开始杀了他们,过几秒他们又原地复活了。所以我们应当先把同样是DPS的凯南秒掉,免得这个邪恶正太的白色范围杀伤技能到处乱喷。不过,要是狼和厄运女郎的春哥甲效果还没恢复,不要犹豫,先把这两“狼男女”干了再说。
小贴士:选择目标前,除了看英雄类型、召唤师技能、击杀数之外,还要了解英雄所携带的装备,LOL每个英雄都可以有多种发展方向,有时候DPS也能充当肉盾的,要是不注意的话很可能被骗得很惨。这就要求撸友在游戏中要经常按下Tab查看场上所有英雄的装备,达到知己知彼百战不殆,撸来撸去菊花仍红的超凡战果。
五、老牛1杀3,卡特琳娜13杀5,光女拉克丝5杀3,诅咒巨魔特朗德尔2杀2,剑圣9杀2。我相信很多玩家会选择先把卡特MM按倒在地,但是错了,应该爆掉剑圣的菊花。为什么?因为剑圣是个大后期英雄,越到后面就越可怕。况且这个剑圣使用者已经杀了9个人,相对于他的队友也展现了不俗的实力,所以我们应该趁早尽量压制他,不要让他后期起来。为了不让他起来,撸友们就要下面“起来”招呼他的嫩菊。
英雄联盟技能冷却缩减有上限?
大虫子是虚空恐惧----科加斯。以前多为上单,但现在打中单也是一个很好地英雄。
如今中单大虫子已逐渐成为主流。大虫子中单的优势在于对线能力极强,而且团战时候又肉又有输出,但由于技能不稳定,一旦逆风很可能难有作为。
大虫子对线的秘诀在于消耗二字,由于被动提供的回复,大虫子可以频繁使用技能与对面换血,一般中单往往蓝打光了也无法将大虫子打回家。不过虽然大虫子有回复,但还是要注意自己的蓝量,特别是Q技能不要轻易使用,一般用在与对面硬拼、或者W消耗到残血能保证击杀的时候才用Q技能,否则因为Q技能的不稳定性很可能被对面躲掉。
6级之后有了大招,如果你线上能保证压制,同时手上又有点燃的话就找机会击杀对面吧。但如果没有点燃或者线上被压,就稳一点拿大招去吃小兵或野怪,早点把大招吃到6层,这样无论团战还是线上都能够保持强势。很多人玩大虫子舍不得放大招,这样反而容易被压,大虫子大招的冷却时间很短,早点吃到6层才是上策。
技能最高冷却缩减上限是40%。
Alt+鼠标左键,即要告诉队友E技能的冷却时间对话栏就会出现“E-*秒”的字。如果想告诉队友Q或者W技能的冷却时间的话,同样地,按住Alt,然后鼠标箭头移动至Q或者W技能的图标处,点击鼠标左键,这时,对话栏就会出现“Q-*秒”或者“W-*秒”的字样。
如果技能已经冷却好了的话,以R技能为例,按住Alt,然后鼠标箭头移动至R技能的图标处,点击鼠标左键,对话栏就会出现“R-准备就绪”的字样。
同样的,传送、闪现之类的技能以及眼的冷却,都可以以同样的方式告诉队友,即Alt+鼠标点击对应的图标。
扩展资料
《英雄联盟》游戏设计开发是美国的“Riot Games”,2015年12月16日,Riot Games(拳头公司)透过部落格提到中国腾讯买下其全部股份,使Riot Games成为腾讯的全资子公司。
Riot Games,常被称作拳头公司或拳头社或R社,于台湾注册商号为“锐玩游戏”,是一家美国电子游戏开发商和发行商。作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克(Brandon "Ryze" Beck)和马克·泰达米尔·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)创立。
2008年10月该公司宣布了其第一款游戏——《英雄联盟:命运冲突》(League of Legends: Clash of Fates),并在一年后以《英雄联盟》为名发布。游戏采用免费游戏、道具收费的模式盈利。
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