命运2传说收藏版史低-命运2传说收藏版有季票吗

命运2中召唤灵师是一把强的ar,跟痛苦的饥饿相比有什么优劣势呢,下面就给大家带来命运2召唤灵师与痛苦的饥饿强度分析对比,以供玩家参考。

试炼三胜ar周 无数人对召唤灵师这把枪产生了兴趣 首先说一下背景 在命运2史上最拉跨没有之一的英杰赛季 出了试炼这个模式让pvppve玩家进行撕裂 再加上ar全面加强之后的强光赛季 让英杰赛季变成了强光赛季苦不堪言 这时候出现了试炼 出现了召唤灵师这把很强的ar 自此强光被削了之后召唤灵师成了人人称道的最强ar

但是,我这里要说但是 召唤灵师在英杰赛季被誉为最强ar很大原因是因为三拍舞太难刷了 饥饿在那个赛季甚至也就比三拍舞好刷那么一点点 以至于获取比较稳定 而且是pvp最强强度的试炼出品 现在是什么赛季了 在饥饿全面白给 人手会有一两把三拍舞 而且出了正道的光这把有高倍镜的主手ar 还在无脑神话召唤灵师 你是真的活着上赛季吗

上数据面板 上素体枪数据 ar对枪最重要的射程 饥饿素体 21 53 49 61 77 16 65 召唤灵师素体21 46 48 60 86 16 62 素体数据除了召唤灵师操作上战胜饥饿以外还真的被饥饿吊打

公认的gr上 饥饿比召唤灵师极限射程高11

我再说一个概念 虽然这个去贡品大厅拿把达西就能试出来

ar的面板射程很重要 很重要 很重要 很重要

不是喷子和手炮面板数据给你看着玩的 每6点射程面板等于1m有效距离 测距仪提供变焦3m有效距离 gr召唤灵师舍弃了杀戮弹夹这个66神级perk换来了1m又小射程和6点操作

你可以说是召唤灵师镜子非常舒服 很适合33 但是数据摆在你面上 咱别说上限无敌的三拍舞和主手的正道的光 这赛季白给都饥饿面板和perk比你好 而且 饥饿获取难度约等于0 你召唤灵师什么获取难度

所以 我真诚希望这股无脑吹召唤灵师第一ar的人请你冷静 四大ar里召唤灵师真的是上限最低的那个 但是镜子舒服

《命运2》武器推荐及优缺点解析

最新一周的Steam销量榜中《战地5》占据了(8.30~9.5)的第一名,虽然是有着一折史低活动带来的销量因素,但是毕竟还是榜首,火爆度也是可以看见的,《开拓者:正义之怒》《永劫无间》等游戏的销量都被超越。

改编自龙与地下城规则的“开拓者”桌游系列于9月2日推出了全新CRPG《开拓者:正义之怒》,首周销量冲上了第二位,本作预购销量也拿下了第四的成绩。

本周位于第三的是国风多人竞技游戏《永劫无间》。

万代南梦宫旗下传说系列最新作《破晓传说》即将于9月9日发售,本作预购销量冲上第八。

本周Steam销量排名

《战地5》

《开拓者:正义之怒》

《永劫无间》

《开拓者:正义之怒》预购

《命运2》“邪姬魅影”豪华版+Bungie30周年纪念组合包

ValveIndexVR套件

《异形:火力小队》

《破晓传说》

《无人深空》

《恐鬼症》

Steam销量排名中有很多游戏都是通过折扣带来的流量,比如第一名《战地5》更是带着一折史低的折扣带来的销量,但是这也是因为这些游戏本身是被玩家所认可的,如果是一款质量一般的游戏,就算是免费的,也很难有这样的销量。

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《命运2》正式版预计出现的武器共有13种,其属性与特点各不相同,究竟哪些更适合大家使用呢?下面小编带来“白真弓”分享的《命运2》武器推荐及优缺点解析,让我们提前了解一下吧。

根据1代的经验,13种大类当中,同一种武器里也会有好几种不同的素体基础能力,举例,同样都是突击,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3种类型的素体,在这个基础上,每把枪均有着一些细微的差别,再加上武器技能池的配搭,同样都是突击,同一把突击,也可以展现出不同的性能,一部份技能更可以改变武器的发射机构。

13种武器各自有着不同的特性和供其发挥所长的地方,但是命运里还有一种非常特别的名叫「异域武器」的最高级武器,或者俗称「金枪」,就稀有度来说是最高位,这一类武器虽然跟其他武器一样有着大类区分(例如异域级突击,etc),可是每个异域武器都各自有着1~2种只为其自身所拥有的,独一无二的技能,这些技能由于其独特性有时候会使异域武器脱离一般武器的范畴,使其变得难以跟其他普通武器放在一起来评价,所以这篇武器介绍并不包括Beta版里可以拿到的3把异域武器。

DPS-Damage Per Second,秒间伤害,相信不少人对这个词都不陌生,PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力或射速所影响,威力愈大,射速愈高,DPS愈可观,命运里不缺一些只有在特定的一个瞬间才能对其做成伤害的BOSS,攻略这类BOSS时主要靠DPS高的武器。

总火合力-以打光全部子弹为前提,该武器所能打出的最大伤害理论值,同样是PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力和可携带弹数上限所影响,如果说命运里的DPS代表是火箭炮,那么总合火力的代表则一般是,虽然每一发子弹攻击力比较低,但是的可携带弹数一般是火箭炮的2倍或以上,导致的实际火力有时候其实并不亚于火箭炮。

射击节奏-常见于半自动武器的问题,跟可以一边射击一边修正准心的全自动武器不同,半自动的武器需要好好的瞄准了后才进行射击,一般来说新手在还没有习惯这个节奏前,很容易会出现射击打空慌张地进行准心修正修正好的瞬间因为武器仍处于冷却状态没能成功击出子弹慌张度上升,不停地按发射键,然后在准心离开目标的时候进行了射击循环的情况。

点射-使用全自动武器时会使用到的技术,玩家通过一定的频率地连按发射键造成一种拟似性的半自动射击模式,这种技术可以非常有效地抑制全自动武器特有的高力的同时,并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面对距离较远的敌人的时候也保有一定程度的作战能力。

弱点伤害-射击游戏基本都会有的打到对方身上特定部位令伤害增加的机构,俗称「爆头」,为什么不直接使用爆头而用一个不常见的词汇,是因为命运里的敌人的弱点不一定在头部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器当中有一部份是没办法触发弱点伤害的,不管你往对方身上哪个地方打,跳出来的伤害都一样,目前有这种特性的武器已被确定的有充能枪,火箭炮,榴弹抱及剑。

跟战况千变万化的PVP不同,PVE的内容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE当中出现了名为「万金油战术/搭配」的东西,一套核心的作战思想以及一套固定的武器搭配即可应付游戏内90%以上的PVE内容,但这仅仅是效率上的话题,命运中并没有明文规定PVE必须使用哪种武器来打,所以请尽情使用自己喜欢的,有爱的武器来享受PVE。

突击-俗称:AR、突突、水枪

全自动发射式,适合新玩家上手用的万能武器,不管是在任何场合任何情况都能有一定的贡献。

优点-非常的容易上手,只要按著发射键就能持续击出子弹张开弹幕,并可以一边射击一边修正准心,威力虽然偏低但是配合其全自动高射速的特性,正好符合「体力不高但是数量众多的喽萝敌人」的处理条件,一般情况下理想的交战距离为近~中距离,但是通过有效利用「点射」技术也可以对付一些较远的敌人。

缺点-什么都能做一点=什么都做不精,光用一把AR虽然就足以应付大部份情况,但是在特定的环境下它仍然比不上其他专为特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,_管适合用来处理喽萝但是对付一些比较高位的敌人以及BOSS,就显得有心无力,另外全自动系武器特有的问题就是难以持续命中对方的弱点,因为玩家必须要一边瞄准对方弱点的同时一边压制著,然后还得无时无刻地不停修正准心。

脉冲-俗称:PR、3连

半自动发射式,每次发射3发子弹的武器,速射性在半自动当中算是比较高的一类,可以当作是把AR的点射技术概念化的产物。

优点-保留著AR的一小部份特点的同时加强了远距离对应力的全距离对应武器,因为是半自动式所以在近~中距离下的作战可能没AR来的那么顺手,但是也位于可接受的程度之内,相反独特的半自动+3发发射机构则让它可以比AR更轻_的拿下远距离的敌人。

缺点-明明是半自动式,可是却又有着相当高水准的速射性,导致新手可能一时之间没办法习惯它的射击节奏而被它牵著鼻子走,加上虽说保留了AR的特点,但在近距离下处理一组敌人这一方面始终是略逊一筹,跟AR的关系可以说是取长补短,但它们同时又有着相同的缺点:什么都做不精。

战斗-俗称:SR、单点

远距离战斗用武器,半自动式,单发发射,PVE万金油战术核心的体现者及,万金油搭配装备第1号。

优点-PVE的战术核心,乃4个大字「拉远了打」,距离愈远敌人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的处理敌人,在这点上SR算是非常的符合这个战术思想,倒不如说能够实行远距离打击的武器在命运里就只有SR和狙击,而狙击通常留著应付一些高位的敌人,于是乎理所当然地大部份的作战时间就都交给了SR,半自动+恰到好处的低速射性+单发发射,即使是新手也可以很容易的习惯其节奏并熟练地使用,乍看之下火力并不高,但是1发1发精确地打在弱点上所累积下来的伤害绝对不容忽视。

缺点-平时使用的武器当中最长的瞄准视距焦点,本来是为了配合武器本身的长射程而设的但是同时也成为了一个致命的缺点,瞄准状态下你很难看清身边的一切动静,你可以清楚看到比较远的地方,但是你的视野会被收窄,再加上SR本身是为了远距离战斗而设的,一旦被敌人接近了SR很难作出有效的反击,比起武器本身的使用技巧,SR更依赖玩家在场上的情报处理能力,玩家必须清楚知道哪些位置适合SR,哪些位置对SR来说是区,而这方面的知识需要时间来累积,武器本身属于容易上手的类型,但是想要用得好并不容易。

手炮-俗称:HC

近距离战斗用武器,半自动式,单发发射,与PVE核心战术背道而驰的问题儿童,可是因为某些因素导致它们变成了万金油搭配装备的第2号。

优点-非常高的基础威力,仅仅就这么一条就让HC这种必须时刻与敌人近距离交火的危险武器变成了万金油搭配装备的候补,限定在近距离下针对弱点的连续攻击就算是体力比较多的高位敌人也可以瞬速解决掉,于近距离下实行被干掉前先把对方全员1枪1个全爆头了的战斗方法,高风险,但回报更高的极端武器,不少玩家在习惯并体验过这种战斗方式的快感后都出现了没有HC就活不下去的禁断症状。

缺点-_管回报非常的高,但是风险就摆在那里绝不能无视,跟SR一样必须时刻把握好自己与敌人的位置,一不小心就会把自己置身于敌阵当中,射程限制也比较严格,与其他即使是对付自己擅长领域外的距离的敌人也能一定程度地给予伤害的武器相比,HC几乎就只能打近距离,再勉强应付一下中距离,再远一点的敌人,在谈论能给予多少伤害前,能不能打中首先就是个问题,另外虽然同样为近距离战斗所用,但HC跟AR不同,弹数非常有限,射速也不算特别高,不善于应付成群袭来的大量敌人。

SR与HC的历史-在1代当中,AR,PR,SR和HC这4种武器被分类为主武器,4种武器当中只能选择1种装备,SR和HC一远一近各司其职,没办法同时装备是不少玩家长年来心里的一根刺,而在2代这个愿望终于得以实现,然而却换来了另外一个重大牺牲..。

手枪-俗称:SA、Pst、小手枪

护身用的轻量武器,半自动式,单发发射,HC的性能调整版,关系有点像AR和PR,但是武器价值过于重迭,在PVE当中用途相当有限。

优点-与HC相比,威力少了一点,速射性大大地得到提高,顺带也不强,可以轻_的连续命中弱点,在限定条件下的DPS有着超越HC的可能性。

缺点-把HC特有的高威力拿掉,再单纯地把射速提高...这一行为本身意义稀薄,因为即使攻击力下降了,也可以靠射速补回来,所以单纯就火力上来说其实改变不大,但是SA却有着比HC更多的缺点,首先明明火力上没什么显著的改变但是携带弹数上却压倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波撸过去就开始见底了,距离限制比原本就严格的HC要更上一层楼的严峻,能不能打中距离也是一个问题,总的来说如果你已经有了一把不错的HC,你基本就不会去接触一把SA。

微型冲锋枪-俗称:SMG、微冲

命运2新登场的武器,全自动式,因为是新追加的武器所以参考对象仅仅就Beta版本里可以确认的个体,资讯有限,可以再观望一会。

优点-非常高的速射性,以上,我不是在开玩笑因为Beta里可以得到的资讯实在相当有限,而且缺点要更明显,真要说的话,限定在近距离下其速射性应该可以为其带来相当可观的DPS,就只有这么一个可能性。

缺点-全自动武器特有的持续在SMG的高射速上显得更为明显,一旦开始射击你很难可以压得住这匹不听话的乱暴马,其的强度甚至厉害得让专门为了应付这种情况而发明出来的点射技术都不太能帮上忙的程度,再加上武器本身的设定,完全不能期望SMG可以进行中距离以上的长距离交战,完全的近距离限定,可是近距离我们已经有了HC..。

霰弹枪-俗称:SG、喷子

近距离DPS输出用武器,半自动式,每次发射复数子弹,PVP模式中让人又爱又恨,让棒鸡抓破了头一次又一次修正的超问题儿童。

优点-非常优秀的DPS能力,以及对单一敌人的压倒性牵制力,即使是在PVE当中也能充分展现出1枪1个的凶暴性能,对于那些不能一枪解决的敌人,因为其高伤害的关系几乎可以做到每次射击都能把对方打出硬直来,实现单方面的欺凌。

缺点-射击与射击之间间隔比较长,换言之就是射速慢,加上子弹数少,只适合1对1的重点战斗,射程限制跟SA同级,或在其之上,稍为离远一点就会让伤害大幅减少=必须比HC更为接近敌人,而在PVE当中这种程度的近身战是一个非常,非常,非常高风险的战斗区,基本上不是你就是我亡。

融合-俗称:FR、充能

近~中距离DPS输出兵装,充能发射式,每次击出7发光束(1代设定,2代有待检_,但肯定是复数),SG的概念改良武器,以必须充能为代价使确杀距离得以上升。

优点-把SG的优点原好无缺地保持住的同时,让其对应距离提升至中距离的优秀兵装,SG能做到的FR基本也能做到,而且没必要像SG一样深入危险的交战距离。

缺点-发射前必须经过一个充能的过程,充能时间根据武器素体和技能池而改变,在PVE中这个缺点的影响不算明显,初次接触这类武器的人可能会不太适应充能射击的节奏,不过并不是难以习惯的东西,而且存在著克服的方法。

预测射击/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下发射键的瞬间并不会立刻射击,而是开始一个充能的过程,玩家透过长按发射键来充能,当能量充好后就会强制发射,玩家没办法保持充能完满的状态等待敌人出现,但是一部份玩家反过来利用其充能机构编织出克服的方法,利用点射的概念不停地轻按发射键使得FR长期处于微充能的状态,在跟敌方交火时预判敌方的位置,在遮蔽物的后面预先充能,当快达到充能完满的时候再走出去瞬间向敌方击出7发光束,这个方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能时间,以及足够快的反应,因为在你走出去的同时敌方的位置跟本来预期的可能有偏差,需要瞬间进行修正。

狙击-俗称:SN、狙

远距离对BOSS用输出武器,半自动式,单发发射,SR的延长线,强化版武器,PVE万金油战术体现者其之二,万金油搭配第3号。

优点-压倒性的长距离攻击能力,在一些开放的地图甚至可以在敌方没发现自己前进行先制攻击,非常高的基础伤害,射速也属于可接受范围,跟SR一样针对弱点的连续攻击所做成的伤害量非常的可观,攻略BOSS时的主要输出兵装。

缺点-作为SR的强化版,SN很华丽地将SR所拥有的优点缺点全部强化了一圈并继承了下来,比SR有过之而无不及的视野收窄,比SR更加的无法对应近距离战斗,比SR更需要注意自己的所在位置...之类,这些既是缺点,但同时也可以算是优点,因为基本的东西跟SR差不多,你不需要重新适应。

火箭发射器-俗称:RL、火箭炮/筒、筒子

范围性轰炸/对BOSS用输出武器,单发发射,PVE万金油战术体现者其之三,万金油搭配第4号。

优点-压倒性的瞬间火力,大范围的爆炸伤害,不管是用来扫荡一大群的敌人,还是用来输出BOSS都十分优秀,武器特性之一的不会触发弱点伤害乍看之下是个缺点,但是正好弥补RL射速慢的不足,你不需要精确的去瞄准,只要确保弹头能够命中目标即可,随便瞄一下射过去就行。

缺点-爆炸伤害会伤及玩家自身,一个不小心就会连敌人一起把自己解决掉,然后虽说是理所当然,但是弹数非常,非常地少,得慎重考虑使用的时机,一般来说除非是被一大群敌人包围得无处可逃,不然基本上都是留著用来炸BOSS,这意味著直到BOSS为止你仅能使用2种武器。

SN与RL的历史-在1代当中,SG,FR和SN都被分类为副武器,而RL则被分类为重武器,意味著玩家可以同时使用这两种针对强力BOSS的输出武器,普遍节奏是上来就RL炸BOSS一脸然后SN疯狂输出弱点然后再用主武器慢慢磨...但是这个组合在2代里被拆散了,因为2代里玩家可以同时使用2个主武器,而SG,FR和SN被一拼分类到重武器系里,这个改变会如何影响今后的PVE目前未知,但是可以预期的是,失去了SN+RL的2重输出,BOSS战将可能比1代要更加困难。

线式融合-俗称:LFR、重充能、轨道炮

对BOSS用DPS输出兵器,充能发射式,单发发射,充能发射破坏性的光束,每个男性守护者所曾经憧景的,梦幻决战兵器。

优点-与其他针对BOSS输出的重武器群不一样,LFR最大的特点在于可以打出弱点伤害,这意味著LFR这个武器群有着全游戏中最高峰的单发子弹伤害值,成功命中弱点时跳出来的巨大伤害只能用「爽」字来形容,但是..。

缺点-LFR是典型的明明伤害高的离谱可是实用性却不怎么好的武器,这个武器群确实有着压倒一切的单发伤害,但是问题点却非常多,首先因为LFR在骨子里就是个FR,所以FR所拥有的缺点它同样拥有,然后就是跟一次过射出7发光束的普通FR不同,LFR每次只射出1发光束,而这发光束跟它的俗称OO炮、XX炮不一样,一点都不粗不宽,曾经有个玩家因为一时手误朝著敌人的跨下射出了一发浪漫炮,结果那发光束就这么从敌人的两脚之间穿了过去什么都没发生,这么一个特性,配合它本身可以打出弱点伤害,再再再配合它本来的少弹数,意味著你必须得非常小心地去瞄准...而我们都知道小心瞄准跟DPS输出是不可能并存的。

榴弹发射器-俗称:GL、榴弹抱

2代新追加武器,火箭炮的轻型改良版,单发发射式,有爆炸范围。

优点-相比火箭炮能携带更多子弹,射速也相对地较快,整体来说要多用途一点,多出来的子弹可以用于扫荡敌人,跟火箭炮相比算是一长一短。

缺点-伤害下降,爆炸范围下降,弹头不是直进式而是抛物式,跟碰到东西直接就爆炸的火箭炮不同,榴弹抱的只有在和敌人接触时才会直接爆发,所以想要用来轰炸一整堆敌人的时候需要注意一点,要直接打在敌人身上而不是敌人中间的地面上。

剑-俗称:

Beta版未登场武器,不能由玩家使用但中途可以看出装备了剑的NPC,有着独特的使用机构,弱攻击消费1发子弹,强攻击消费2发子弹,异域级宝剑特有的特殊攻击消费5发子弹,可用于防御,防御时持续消费1发子弹,承受攻击时视乎攻击的强度消费相应的子弹,用光子弹后剑刃会消失只剩下握柄的部份。

优点-相对高水准的攻击力,以及作为重武器来说称其为异常都不过份的非常多的子弹数,然后虽然子弹效率异常恶劣但是危急关头可用作防御等...意外地能干的优秀小伙子,异域级的宝剑更会多出来一个独特的特殊攻击,视乎剑不同特殊攻击的内容也不一样,1代当中的其中一把异域剑的特殊攻击更有着全游戏中最高峰的DPS系数,虽然目前2代里详情未知,但是有着十二分的优秀可能性。

缺点-基本上只能用于近距离,而且是非常非常地接近的近距离,_管有着非常优秀的火力,但是游戏中绝大部份的BOSS级敌人都是绝对不可以站他们脚边的,所以即便火力优秀,但是没办法用作攻略BOSS,更多的是用来清除前往BOSS路上的强力敌人,作为重武器系来说可以说是异端一般的使用法。

命运王座的运势,命运2破碎王座奖励

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3. 哔哔曼

首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式

4. 碧雪情天

《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点

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由盛大公司自我研发的2D网游,和类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。

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,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。

7. 彩虹冒险

《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。

8. 超级舞者

《超级舞者》是久游汇集国内精英设计开发团队,自主研发的一款3D网络音乐舞蹈游戏。

9. 辉煌

辉煌是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用全新图形技术,游戏画面可自由转换,3D视觉效果感炫目,情节丰富离奇。

10. 混乱冒险

混乱冒险在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。

11. 海盗王Online

海盗王是一款Q版网游,画面华丽细腻、画风清新可爱。采用实时的战斗系统,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。

12. 劲乐团

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13. 巨商

"巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏

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15. 江湖OL

江湖OL以全3D引擎制作开发,360度角度旋转,可以推近拉远,画面朴素写实,动作协调好看,战斗时配以荡气回肠的传统古乐,极具东方色彩

16. 街头篮球

在《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员,拥有多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作以及简单的操作。

17. 科隆2

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18. 猎人MM

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19. 雷霆战队

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20. 梦幻国度

梦幻国度是一款2D网游,画面风格清新、唯美,人物采用Q版造型卡通可爱。采用即时的战斗模式;拥有丰富的换装系统,人物的发型,衣服,武器都可以变更。 ……

21. 密传

3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。

22

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欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。

23. 美丽世界

美丽世界于2005年12月19日免费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为

24. 命运

《命运》是一款免费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真实化的画面、宽广的世界和刺激的战斗系统。

25. 猛将

《猛将》是由久游网自主研发的第三人称45度角3D游戏。以三国题材为主线,游戏中用户将以普通武将的身份,参与到乱世风云之中。

26. 冒险岛

《冒险岛》是由盛大免费运营的一款Q版网游,画风可爱,操作、任务系统都属上品。

27. 跑跑卡丁车

跑跑卡丁车是一款泡泡堂角色们登场的卡丁车竟速游戏。玩家可以在竟速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可以体会到使用多样道具的乐趣。

28. 泡泡堂

《泡泡堂》是盛大网络推出的一款家庭休闲网络游戏。与其他网络游戏动辄占据几百兆的容量不同,泡泡堂只有40兆,决不占用您宝贵的硬盘空间;一机双人操作……

29. 骑士Online

《骑士》于2005年10月20日开始免费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精致的自然环境、炫丽的魔法效果。

30. 骑士2

3D奇幻浪漫史诗网游《骑士2.0》内测于2月25日开放,游戏界面、操作性、魔法光效、场景地图等等重新刻画加工

31. 热血江湖

《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰富的职业和灵活的成长方式。

32. 日月传说

山东省自主研发的首款网游,有剑宗,气宗,魔宗三个派别。

33. 热血英豪

热血英豪是由盛大运营的一款免费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方式进行战斗。

34. 丝路传说

《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。

35. 少林传奇

《少林传奇》是一款3D回合制网游,围绕着“少林武功”进行,玩家可以在游戏里拜师学武,组队战斗,采药铸造,组建帮派,甚至参加比武大会进行切磋。

36. 山河

游戏不打怪不练级,如果要给《山河》下一个精确的定义,那就是: 再现一个真实江湖的武侠网络游戏。

37. SOS

全球首款3D绿色休闲对战网络游戏《SOS》将终身免费,玩家不需要花费任何费用即可登录游戏

38. 盛大富翁

绿色休闲网络游戏《盛大富翁》,是一款以掷骰子、买土地等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款休闲游戏

39. 三国豪侠传

《三国豪侠传》是一款 3D 卡通风格的Q版三国休闲游戏,可爱爆笑的游戏风格,亲切人性化的操作,让您轻轻松松上手,快快乐乐游戏……

40. 天之炼狱

新版《天炼》效法韩服,免费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家角色著称。

41. 天方夜谭

"天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装系统,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的华丽系统

42. 武林外史

《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面完美,动作流畅。

43. 万王之王

万王之王 是国内运营的首款网络游戏,目前已经免费运营。

44. 侠义道

《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。

45. 希望online

《希望》是一款Q版3D网游,游戏角色个性独特,外貌可爱,怪物行动搞笑,系统丰富。

46. 仙界传

《仙界传》是一款浓郁漫画色彩的回合制战斗网游,以封神演义与山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、系统丰富。

47. 新天骄

《新天骄》于2005年9月28日免费公测,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有独特的五行、打造、道具等系统。

48. 新石器时代

金山公司对外正式透露,将于3月9日正式发布经典Q版网游《石器时代》全新续作《新石器时代》,并且将全部采用免费运营的商业模式。

49. TO~星钻物语

《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸张搞笑的表情,精致细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。

50. 侠客行III

《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》发展而来,于2006年改名侠客行III,并永久免费。

51. 龙族

《新龙族》由泥巴谭公司于2005年12月接手运营,以庞大的战斗系统和国战系统著称。

52. 小鱼儿与花无缺Online

53. 新古龙群侠传

新古龙群侠传以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真实。

54. 信仰

《信仰》是天晴数码公司资助研发的一款以高级龙与地下城规则(AD&D)为基础的奇幻类网络游戏

55. 新倚天

《新倚天》14日宣布永久免费,官方只出售供玩家自由选择的物品而绝对不是游戏装备。

56. 英雄年代

《英雄年代》是一款集文明发展与武侠气息于一身的新概念网游

57. 欲望龙之故乡

《欲望-龙之故乡》根据中国古代神话传说为蓝本,将传统历史文化和科技文明相融合的2D卡通版角色扮演类网游。

58 征途

《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自由的角色养成、拟真的自然变化、人性化的帮助系统 、多变的装备系统等特色。

59. 智通竞答

《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的免费智力问答网络游戏。

罗伯本兹尼,美国著名占星师,作家、诗人、音乐人、活动家。运势风格为心理指引。

白羊座——译者:Pa

我觉得2022

年你将能够把提升稳定性与探索和搜寻更多自由的冲动结合起来。这个不寻常的交汇要如何用实际的方式表达出来呢?也许你会去旅行,与你的祖先根基重新连接起来。或者一个远方的朋友会让你感觉在这个世界里更有家的感觉。你很可能会建立起更强大的基础,因此提升了你的勇气,激励你去打破限制。你觉得呢?

金牛座——译者:安德烈

平均每18个月就会有一次日全食。那么,我们在地球上一个固定的位置观测,日全食多长时间出现一次?通常情况下,每375年出现一次。对于生活在智利和阿根廷的人们来说,2022

年7月2日,他们会见证这神奇的时刻。但我相信,在接下来的一年里,全世界的金牛们会比平时更频繁地经历其他罕见且精彩的重大。不是日食,而是神谕的指引、隐秘的奇迹、受到点拨的顿悟、意外的突破、惊人的恩赐。期待更多的奇迹发生吧。

双子座——译者:Arrow

神话学家约瑟夫·坎贝尔写道:“满是不再倾听自己的人。”重要的是,你不是那种人。2022

年应该是你认真倾听自己的一年。这意味着你要敏锐地觉察你内心的动向,你潜意识里的渴望,以及你命运核心之中那个静静的、微小的声音。如果你那样做了,你会发现我说的是对的——你比你意识到的要聪明。

巨蟹座——译者:爬爬

杰克逊·波被视为滴画法的先锋,这种画法涉及到在铺于地板的帆布上喷洒或泼洒颜料。这种画法让他成为著名艺术家。但真相是,波是在参观了艺术家珍妮特·索贝尔的画展后,受到启发才开始追求这种被视作他标志性风格的技法,所以珍妮特才是真正的先锋。我提起这个小故事,是因为我认为在2022

年,你生活中珍妮特·索贝尔式的一面,会得到她们应有的肯定。迟到的欣赏会到来。那些与你相衬却从未充分认可的信誉,最终会到来。你会以惊人的方式被肯定被认可。

狮子座——译者:爬爬

就直线距离而言,美国怀俄明州距太平洋有差不多1000英里,距墨西哥湾则超过1000英里,而墨西哥湾是大西洋的一部分。说个让人惊讶的事情:在怀俄明州的西北角,北部两大洋河分成了两条支流,一条最终流入了太平洋,另一条则到达了墨西哥湾。所以,对于一条富有进取精神的鱼而言,可以想见,它能经由上述水道从一个大洋去到另一个大洋。我提议把北部两大洋河作为你2022

的比喻。它象征着你即将在生活中迎来的那个转折点,它会提醒你,你有能力在两个方向之中选取一个,开启史诗般的旅程。

处女座——译者:Arrow

我的结论是,在2022

年,缓和你与完美的关系将是一项关键任务。考虑到这一点,我向你们提出了研究这一课题的智者们的意见。1. “完美是优良的敌人。” 2.“完美是一根可以战胜一切可能的棍子。”3. 完美是“恐惧的高端版本”。4.“没有什么比完美更低效的了。”5.“不完美地过自己的生活好过完美地模仿别人的生活。”

天秤座——译者:爬爬

1682年,彼得·亚历克斯耶维奇成为沙皇。他只有10岁。他24岁的同父异母的姐姐索菲亚,在他的双重王座的背后切割出了一个洞。这样她就能坐在他身后,并处于众人的视线之外,以便在沙皇与盟友讨论问题的时候,小声地为他提供一些指导意见。如果你在2022

年也能为自己安排类似的诡计,我觉得是很不错的主意。你是否拥有智慧的密友、导师或帮手,能给到你持续的指导呢?找出他们来。

天蝎座——译者:安德烈

小提琴的琴身两侧有两个“f”形的孔,他们能够让乐器内部共振产生的声音向外发散。一千年之前,现代小提琴最早的前身琴身两侧是圆孔。后来圆孔变成了半月形,然后是“c”形,最后进化成“f”形。为什么要做出这些改变?科学分析表明,现代小提琴的孔形可以让乐器送出更多的空气,从而产生更有力的声音。根据我的分析,你在2022

年的生活就好比从“c”形孔洞升级到“f”形孔洞的过程。类似这般的小转变会让你产生更多的能量和共振。

射手座——译者:扭森森

射手座创作型歌手希亚非常成功,斩获了9次格莱美提名和2000万美元身价。她曾为碧昂丝、蕾哈娜和罗·里达等超级巨星写歌并在排行榜上摘得好成绩。但她也遭遇过失败。像阿黛尔和夏奇拉这些歌手曾雇希亚写歌,可最终并没有采用她的作品。2022

年,希亚来了一记甜蜜回击。她发了新专辑,亲自演绎了许多曾被拒的歌曲。这张碟卖出了200多万张。射手,你是否也明白天赋和技能被忽视、怠慢或拒绝的感受呢?倘若如此,未来几个月就是你为自己的利益去表达它们的绝好时机,就像希亚那样。

摩羯座——译者:hans

典型的雪白蓬松卷积云的重量是216000磅。而黑压压的积雨云则有1亿零600万磅,几乎重了490倍。为什么?因为积雨云比卷积云积累了多得多的水。所以,哪一种云更好,的卷积云?还是电闪雷鸣的积雨云?都不是,显而易见。我们有时候可能喜欢前者多于后者,因为它不会让天空变暗或下雨引发不便。但真相是,积雨云是恩赐;是降雨的基本

;是万物生长的馈赠。我提到这个,是因为我觉得这适合你,2022

会有更多寓意类似于积雨云而不是卷积云的时候。

水瓶座——译者:不必装蠢朱素娥

100多年前,大部分天文学家都认为宇宙中只有一个星系,就是银河系。

宇宙的其他结构说都被认为是异教。但1920年之后,天文学家埃德温哈勃通过研究证明了宇宙中存在其他星系,据估算,现在至少有4000亿个星系!我很好奇100年后,哪些司空见惯的事情对祖先们来说(在当时)是天方夜谭一样的存在呢!同样,我也想知道至2022

年底,水瓶座将揭晓哪些现在看来还是未知的真相。我的猜测是:比你曾经历的任何一年都要丰富。

双鱼座——译者:刘小猫

作家伊丽莎白·吉尔伯特为那些渴望与神上之人们建立密切关系的人提供这样的建议:“寻找上帝,就像一个头顶着了火的人寻找水一般。” 我想拓展这个说法,以便适用于你在寻求其他在你寻求其他重要的生验。如果你真的相信,实现自己核心追求的关键在于某个特定的事业、关系或者转变,那你仅仅对它表现出温和的热情,是远远不够的。你确实需要寻求你内心的渴望,就像头上着火的人寻找水一样。2022

年将是你去理解这一点的重要时间。