卡牌大师三技能-s3卡牌大师攻略

可以去买卡牌,卡牌一般也会被禁,还是非BEN必选的,主要也是大的比较变态,全屏察看加半屏传送。可以随时支援,可以放心带线推塔。AD的距离实在不行,AP的爆发很强,我一个Q直接打对面ADC三分之二血,蓝牌回蓝很强大,前期耗线基本无消耗,只要萎缩就行,自己有把握的话就直接黄牌,前期可以说还是谁都不怕的,就是因为W的单控,曾经有个阿卡丽七级就想杀我,结果被我晕加Q直接一个小爆发,对面残血了。后期团的时候有点难受,但只要你控制好,防止被切或者出点肉还是很放心的,因为Q的大范围,就对准对面脆皮就好,绝对会让对面所有人烦恼。

英雄联盟卡牌大师ADC出装

您好,很高兴回答您的问题!因为我个人从LOL大火的时期S3开始就接触这个游戏,至今已经近5个年头了,也是比较喜欢打中单这个位置,不说自己有多厉害,但是现在也是网通郊区的超凡大师了,中单的所有英雄我都有过接触,说实话现版本的卡萨丁真的是不怎么强势,这一点从世界第一中单Faker最近卡萨丁的胜率就可以看得出来,所以我觉得这两个英雄在对线期是不存在什么英雄克制的,下面我说一下个人使用的卡牌对线卡萨丁的一些技巧和思路,希望可以帮到你!

召唤师技能选择闪现加点火,因为卡萨丁的手比较短,卡牌大师线上耗血的手段也比较多,所以我觉得线上打出一些压制力也不是不可以的,出门装多兰戒加2红,两瓶红药可以支撑线上的续航,多兰戒就是要凶!

召唤师技能选择闪现加点火,因为卡萨丁的手比较短,卡牌大师线上耗血的手段也比较多,所以我觉得线上打出一些压制力也不是不可以的,出门装多兰戒加2红,两瓶红药可以支撑线上的续航,多兰戒就是要凶!

一级直接点W红牌清线,卡萨丁前期的清线能力不足,所以我们着急推线的话是可以让卡萨丁应对不暇的,前期卡萨丁补塔刀是很难的,所以我觉得推线也是一个好办法!一旦兵线进塔就直接黄牌加Q耗血,点出天赋的艾琳效果,因为你黄牌控住,所以被动的艾琳是必中的,这样的话一个耗血连招就不亏了!

线上能用普攻A的时候就尽量多A几下,可以攒出E技能的被动配合W的黄牌打一个高爆发,因为卡牌的第四下普攻会有一个额外伤害,类似于武器大师的大招被动,所以配合黄牌在上去换血是绝对不亏的!六级后卡牌换血也不怕卡萨丁,出装就按照怎么暴力怎么出,第一件做耀光,这样配合E技能和黄牌的伤害就会更高一点,因为耀光的被动效果是可以叠加黄牌的,六级后注意黄牌的释放时机,如果对方RWQE就先攒着黄牌跟着他,因为他Q有护盾,我们打在护盾上,护盾消失一个WQ伤害绝对换血不亏!

lol卡牌大师ap与ad详细出装如核心 装备和与谁对线该出什么之类 谢谢

AD卡牌出装思路:

出门推荐多兰剑一红,为什么不带蓝,W回蓝很不错,再说AD卡牌不需要太多的蓝。

回家第一件装备最好有耀光,这样前期你就会个很好度过了。

然后就是第一个大件,三项能够在16分钟左右做出来,说明你这个卡牌发育还不错,第一个团战估计就能发挥作用了。

三项一出,鞋子尽快做出来吧,移速对于AD卡牌来说也是至关重要的一环,所以尽快做出来,选择减CD鞋子吧。这样的卡牌无限黄牌平A伤害是非常恐怖的。输出起来非常的带感。

第二个大件当然是破败了,有了破败,突进英雄就别想突卡牌了。

这是核心的两件装备出了,接下来推荐的无尽,顺风的装备,就是无尽,这样就可以打出足够的伤害了,配合E技能的被动攻速,无尽能够发挥不错的爆发。

逆风的话,就电刀吧,便宜不是关键,关键是一不错的AOE的被动可以更好地刷钱了。

防御装就推荐女妖,其他都放在第二位。没位移的卡牌特别需要这件防御装。

lol中分析一下AD卡牌的优略势。线上?团战?收割?

ap

前期 多兰+耀光

中期 帽子+巫妖

后期 帽子+巫妖+沙漏+法穿+深渊(春哥)

核心是帽子巫妖 由于s3新装备正处于测试期 所以目前还是按照s2出装 等新装备被开发估计出装会有小幅度变化 但是八九不离十

ad卡牌其实现在已经不多见了 因为卡牌手短腿短 玩ad的话对操作走位要求太高

ad卡牌分很多种 最主要的是暴击流和AS流

暴击流就是常规adc出装 无尽 红叉 饮血 轻语 靠高伤害的暴击打伤害

AS流 腐蚀之刃 智慧末刃 冰锤 离子火花 绿爪 主要靠装备附带的魔法伤害来打伤害 不过S3绿爪和离子火花没有了 所以AS流有点不太好过 因为AS流还是比较依赖绿爪的

但是S3出了飓风这件装备 这件装备能很好的触发卡牌的e技能(女警的爆头 凯南的手里剑发光)等等 所以先版本的AS流出装人们还在研究

额 不提黑切好不

LOL,S3求大神指点,卡萨丁的攻略,我已经入手了,求进阶攻略,完整的,不要新手 跪求

卡牌大师,一个LOL中很早很早就出现的英雄。

在过去的s1中,AD卡牌一直代表着风筝、全图跑完爆剑圣的偷塔能力、对线期无限的续航。

s2中,中单AP卡牌崛起,使得全球流支援得到了更好的解释。

在进入s3时,卡牌这个老牌英雄得到了更多的肯定,低端排位中经常是非ban必选。那么接下来就请大家浪费点时间听我来说说卡牌这个英雄。

ps.若喷就不要留情,拒绝理论帝,因为本人资深理论帝。就事论事,客观一些。

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AP卡牌:

s2乃至s3的主流玩法。前期线上wq骚扰推线,稳定性强。蓝牌的续航在得到蓝buff前依靠蓝牌+q可以保证几乎无消耗的推线。这样如果打野是阿木木这种十分依赖buff的英雄,你可以在中期索取第二个蓝,保证前期打野的gank、打野续航,以及中期团战你的续航。

AP卡牌玩法很简单,wq推线。有了蓝buff就是q过去,w红牌收远程兵。

关于走位,有一个小细节。

中路两个草丛,首先你要判断对面的打野英雄gank的核心思路:

例如龙女,在有红buff的情况下发动gank可能性很高,所以在对面红buff方向插眼,对线时尽量靠在有眼的一边,看见对面打野过来可以慢慢后撤。

再有就是逼迫对面走位。

游戏玩久了,很多人都有一种类似强迫症的习惯:中路对线喜欢和对面形成对角线。把握这个细节,掌握主动权,如何使用是说不清的。

出门装基本还是鞋子+3红,这样对面如果激进,w黄牌q可以很扰对面。

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符文天赋的选择:

红色:固定法穿⑨个

**:固定护甲⑨个或者成长生命值⑨个

蓝色:成长ap⑨个或者成长魔抗⑨个

精华:移动速度⑨个

这里解释下:

中路法师对抗,除了技能外,平a也是很重要的输出手段。固定护甲可以使你少受一些伤害并且在刷四鬼时可以抗一些。

蓝色选择魔抗,是因为卡牌前期伤害并不多,中期的支援以及刷兵才能保持装备优势,所以成长ap在6级和9级左右时提供的ap不足以让卡牌有什么质的飞跃,反而成长魔抗可以为你因为一些可能的走位失误而吃到aoe技能减少一点伤害。

精华移动速度,配合法穿鞋附魔喧哗,可以让你更好的风筝+走位支援。

我看了很多人出三速鞋,对比来看,三速鞋提供的被动基本对卡牌无用,而法穿鞋提供的15点法穿配合符文天赋使你在前期支援下路时打出恐怖的伤害。

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天赋:21 0 9

正常法师天赋,咒剑配合e技能输出很高。

通用点出buff时间,移动速度配合跑路,多出的一点可以选择一点巧匠。

9 0 21

点出强化点燃,舍弃一点cdr,点出法穿即可。

通用天赋一直是卡牌和流浪等英雄的最爱。

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装备选择:

很教科书的出装,出门装鞋子+3红保证你的走位+续航。

在16到17分钟做出帽子+法穿鞋,逆风双多兰过渡出帽子。

大招支援,刷线,必须保证你尽快出到帽子,这样在中后期的poke中才能发挥q的作用。

23分钟左右,装备应该是帽子法穿鞋巫妖双多兰,顺风的话应该可以在这个时间点造成附魔喧哗。这个时候是卡牌的强势期,主动求团,开前q消耗,团战黄牌q输出,对面走位集中红牌挂减速,有时候秒切是最好的选择,记得wq中间a下对手。

接下的就是中亚or法穿棒,最后一件选择吸血书。

非常非常教科书的出装,没有明火wqa的秒人能力,但是提供了团战前的poke、自保、风筝以及收割能力。

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小技巧:

开团时r飞对面后排wq骚扰输出然后中亚等cd等队友。不要先手飞,而且等对面以及开始冲你们,而你们前排可以和对方打上那么三百回合,偷人,刺客卡牌。

关于推线和刷兵:

qw红牌收后排,aaa补前排兵这是刷兵。

等对面小兵和我方小兵接触,wq只刷后排远程,然后补刀前排即可。这是推线,囤积更多的小兵在线上和对面塔前是推线。

当对面apgank去时,推线,他在时刷线,然后四鬼,这是节奏。

注意开大时机:

上下路开打,飞。不要先飞再打。给队友信号,勾引,或者开战。

不要轻易开大看视野,当然,你们偷大龙时洞悉对手还是可行的…

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AD卡牌随后再写,欢迎喜欢卡牌的朋友们交流讨论。顺便,地底世界皮肤真心碉堡了

在这

联盟里面卡牌的E技能算不算最废的?随便换一个E都比现在强吧?

1,高端进阶

然而丑话说在前头,由于我已经在标题里写上了“高端进阶”这四个字,那么请连卡萨丁五个技能都背不下来的同学们乖乖的去看新手教学吧

进阶要点分为五条:分别是熟用卡萨丁的两个被忽视的技能;排位赛BAN选人与阵容搭配;技能R的伤害保留与否;逆风局打法;智能施法的重要性;符文选择以及对线技巧。

卡萨丁进阶要点①:熟用被动与技能W与线上敌人进行对拼或强化输出。

你也许会问我:为啥要让卡萨丁和对线的敌人拼命呢?

很多新手玩家(甚至少数高分RANK选手),都把卡萨丁的W技能理解为:普通攻击回蓝,主动开启可为E攒气;(你中枪了没?)然而在最近的补丁中,卡萨丁的W技能法伤加成调整为0.3,也就是说,你的普通攻击在W状态下每次可造成额外30%法强的额外伤害,这还并不计算该技能本身的基础伤害。众所周知,中路法师之间的对拼无非是拼技能,一轮技能互换之后就会对着A。然而你要知道,在6J前的对线中,大多数法师与卡萨丁拼命都会吃亏!(不计算周围小兵伤害的结论,理论上说,由于卡萨丁是近战,主动换血会引起敌方小兵的仇恨,因此6J前兵线不好的话还是乖乖补兵吧..)在6J之前,双方小兵都不多或兵线良好

时,与寡妇,歌这种喜欢频繁放技能的家伙对拼十分占便宜。

而卡萨丁的被动技能,就是某些人眼中聊胜于无的,实在是一个神技!在某些情况下完全不输于盲僧!这个技能不仅可以减少卡萨丁受到的法伤,而且会提供临时的攻击速度(喷子们找到把柄了,一个法师要那么高的攻速有毛用?)我可以负责任的告诉你,这个技能提升的攻速非常可观,在追杀敌方英雄时,你开着W往他身上砍4~5下,差不多就有一个Q的伤害打出来了(由于被动的存在,在获得速度优势上可以很快的攻击目标)。

而同学们之所以没有往他们身上A,无非是有两个原因:1,我是法师啊有木有,不喜欢砍人!

2,我A人可是要贴脸的啊!万一他带着一帮基友或者防御塔回头反杀我咋办? 如果你的理由是1,请你果断右上角。如果你的理由是2,那么恭喜你,你是非

常有前途的,嗯!O(∩_∩)O

那么这就要靠你常年的意识判断了,但有一点必须记住:由于卡萨丁砍人又快又疼,宁可砍一下,绝不能贴着人家菊花无脑追,默默的数着技能CD,发现充能不够就开个W攒气,这非常愚蠢。

卡萨丁进阶要点②-1:排位赛BAN选与“等一分钟”

在1300分段以下的排位赛中,由于菜鸟们大多不知道如何克制卡萨丁,导致卡萨丁在很多人眼里都是一个神一样的男人。因此他的被BAN几率有点高。因此我要在这里告诉大家,如何选到卡萨丁!

首先,你要对你的1L朋友表示亲切的关怀(如果你自己是队长就当我没说- -),BAN掉对面的针对性英雄:小鱼人(撑杆跳无情躲各种技能),铁男(你一套技能打上去不掉血有木有?),莫甘娜(一个无情推兵线,等你好不容易塔下补完了兵,人家已经刷掉你的四人帮啦!),盖伦(有视野还好说,假如视野不充分经常导致脸探草丛,结果R不出来,这家伙是所有近战AP的克星之一。),发条,又是一个让卡萨丁相当无奈的英雄,无论是换血,线上压制都完爆卡萨丁的英雄。假如对面的朋友们没有BAN掉卡萨丁,那么你就可以偷着乐了。但是还不能

掉以轻心,因为对面有可能跟你一个想法。因此你需要请你的楼上朋友们帮忙抢到卡萨丁!

假如你顺利的选到了卡萨丁,并且把对面打的鸡飞狗跳的话...那么你要牢记我这一点:胜利之后等待一分钟再开始下一局排位。

有些同学应该已经知道为什么了,正所谓一朝被蛇咬,十年怕井绳。与你在一起游戏的9个玩家,只要有一个人被分到下一局排位赛的对面,那么你的卡萨丁被BAN几率就会增加一分!因此你要等待1分钟,首先可以缓缓神,调整最佳状态,其次使上一局那些目睹你神一般风采的9个玩家隔离。

卡萨丁进阶要点②-2:打野英雄至关重要!

尽量让你的队友提供一个6J前便可以造成线上优势的打野英雄:首推武器大师!!!

为啥是武器呢?由于卡萨丁前期发育至关重要,2J便可GANK的JAX十分容易配合卡萨丁造成线上优势甚至击杀!卡萨丁的E需要几乎贴脸施放,而武器大师提

供了十分稳定的跳跃+眩晕,配合卡萨丁的后手减速沉默及其恐怖!然而其他英雄:如盲僧

等,虽然前期伤害可观,但控制技能相对不足,很多时候无法配合卡萨丁以对敌人进行第二阶段控制。但也是不错的选择。

那么蝎子,狼人呢?好吧...如果己方打野英雄是这种6J开始的家伙,也未尝不可,但你6J前的发育将难以保证,除非对线英雄比较虚你,或对面的打野英雄也是这种类型的..那当我没说咯。

卡萨丁进阶要点3:是否触发R的伤害?

作为卡萨丁飘逸的资本,加强版的闪现不仅在距离,冷却时间上完爆闪现,并且自带一定的伤害(较少的固定伤害+AP*0.5),那么我们是要R到对方脸上,造成大招伤害后给予其一轮技能,还是R的位置稍微靠后,做到猥琐呢?

事实上,这要考虑到许多因素。有些同学不管三七二十一,直接R到对面人脸上,还没放出啥技能先被反先手了- 。大家要引以为戒啊,为何如此飘逸的卡萨丁在某些玩家手中永远是R进去出不来,原因不过如此。那么,我有三条小告示,方便大家掌握这个技能。

1.R的伤害在没有较高法强支撑下是很难看的。R技能享受0.5的AP加成,因此在自身法强不高的情况下,R的伤害仅靠那可怜的基础伤害是不多的。

2.团战时永远不要R的过于靠前,掌握好的距离,尽可能保证自身不会受到太多伤害的同时减速更多的敌人。

3.纯粹单方面追杀的局面下,尽管上!在对面没有还手之力的情况下,你还怕毛?

卡萨丁进阶要点④:逆风局浅谈!

其实这点应该是放在第一位的。众所周知,卡萨丁顺风超强,逆风弱爆了!但是逆风有逆风的打法,你不能像莫甘娜一样一个大招拯救世界,但即使是逆风,你也应该做到你能做的事,因为你的目标很明确:赢。

逆风局面种类:1.自己逆风。这是很无奈的,由于各种原因,你可能会起不来,25分钟做出一把时光杖之类的事楼主也体验过....那么假如自己很逆风,但队友发育还算不错的话。你应该考虑出一个,或者这样的价格偏低,但性价比高的小件装备。假如你很难被杀,那么是你的好朋友。在战术上要谨慎抱团,以做好视野,抓人为主。

2.自己起来了,队友被杀成狗。这是更无奈的!假如你的队友并不如你所愿的那样给力,你必须督促他们(上单,打野)做出像样的肉盾装备。在团战时尽可能先杀敌方主力输出。而你自己便成为了团队顶梁柱。一定要让队友尽可能不要被抓单,否则将非常难打。战术上以高频率,消耗为主。推荐,这是一件对逆风卡萨丁而言不错的装备,由于该装备造成的伤害与自身的AP无关,你可以在保证自身比较肉的同时打出不错的伤害,同时配合队友控

制对方,可以使伤害加倍。其他装备依旧。

逆风局的卡萨丁十分难打,太多依靠个人经验与队友的素质如何,因此请大家在前期努力做好。逆风局的最佳打法就是前期打顺!

卡萨丁进阶要点⑤:你必须学会智能施法!

假如你不会只能施法,杀一个前方的敌方英雄需要按几个键? R+鼠标左键+E+鼠标左键+Q+鼠标左键+W+鼠标右键右键右键......

一个飘逸的卡萨丁,可以刚刚把Q扔给残血的敌人,在Q还没有触发伤害时便已R走了...

一个飘逸的卡萨丁,可以在1秒内将一套技能连招全部甩出...

一个飘逸的卡萨丁,可以在中了盖伦的+的无解输出后,在其正准备高喊德玛西亚时,人没了...

不要相信某解说的话:“我建议卡萨丁的E不要设置成自动施法,否则可能会E不准。”我笑了,很多大神也笑了,他们就喜欢你们这么做。

请问那些不使用智能施法的卡萨丁爱好者们:

多少次,一丝血的你没有R出去,被敌人一剑封喉?

多少次,当你慢吞吞的使用E的扇形指标进行距离计算时,对面先你一步逃之夭夭?

多少次,当你打开Q技能,想用一记无情的Q收割时,对面已经离开范围?

你要说多少次“差一点”,“就差一点啊”,我可以负责的告诉你:差很多,因为你还停留在1.5秒才能打完一套技能的阶段。

最后是卡萨丁的符文天赋选择问题

天赋:21点攻击系不需解释。关键是剩下的9点往哪里放。

我个人推荐点出3点回蓝与3点回血,剩下的3点按情况定,在对抗大多法师时,点出2~5点魔抗效果很好。

符文:印记法穿不解释。

符印回蓝或护甲都不错,假如对面打野英雄是瞎子这种AD加成较高,而对线英雄是狐狸这种喜欢雕文的选择非常多,固定法强,成长法强,固定法穿,固定魔抗都是很好的选择,如果你选择了固定魔抗,那么前期对拼非常吃香,法穿则对全程伤害都有帮

助,而卡萨丁一般都是15~18分钟出时光杖,伤害会略有不足,可以带固定法强还弥补。

精华则选择固定法强,稳稳的15点 O(∩_∩)O

可爱的喷子们,来吧

写上与各个主流法师的对线技巧。

1.金属大师,堕落天使这类的无脑推线英雄,会让你很烦,因为你很多时候都在塔下补兵。但卡萨丁塔下补兵还是不弱的,多使用W技能,补刀无压力。假如对方真的很能推,也许需要使用Q补刀,那么就不要主升Q,或干脆留着技能点,节省蓝耗。6J后可以使用+清兵。

2.潮汐海灵菲兹:实在碰上小鱼人我也就没法了。尽量在他使用过后揍他,他的爆发很高,但假如没有撑杆跳将无法躲开技能,掌握好时间差,不要让对面的打野英雄配合鱼人的高爆发带走你。

3.皎月女神戴安娜:最近皎月的Q与W基础伤害降低,这意味着她在线上的压制能力大打折扣。但仍要小心应对,当她开启护盾时就不要揍她了,6J前还是以互相消耗,补刀为主。

4.

寡妇制造者伊芙琳:哈哈,我就喜欢和寡妇对线,不仅由于寡妇最近的DEBUFF,使她的伤害降低一截,最重要的是,在你已经点出的情况下,寡妇频繁的Q只会让她的更快。寡妇6J后的边路游走非常有效,因此你要及时提醒队友“寡妇不见了”,然后选择自己也去边路支援,还是在中路刷兵线,权衡利弊进行分析。

5.

亡颂唱者卡尔萨斯:与伊芙琳同理,不过由于他的攻击距离较远,6J前杀他不易。6J之后你便可以完爆他!试着通过风骚的走位躲避并为自己的E充能。卡尔萨斯与敌人对拼肯定会开启的,这会加剧他的蓝耗。你可以给他一个Q,然后R走,他将在2秒内无法关闭技能,骗卡尔萨斯的蓝是我非常喜欢做的事

O(∩_∩)O

6.流浪法师瑞兹:这货非常讨厌,他会利

用自己的三连不断消耗你的生命值,我建议与瑞兹对线就不要一鞋三血了,出门一个眼+一个瓶子+4~5血瓶更要好。因为瑞兹的兵线控制较好,且非常善于配合

打野英雄杀对手,因此需要一个眼保证自己的安全,同时大量的恢复装也可以在前期的消耗不落下风。

7.复仇焰魂布兰德:S3增加的25点移动速度用来躲避他的更加轻松,如果你带了鞋子,那么你很容易躲开他的技能。技能打不到人的布兰德就是个废物。

8.黑暗之女安妮:在她的准备就绪时尽量猥琐用Q补刀。我不建议与安妮换血,虽说可以换过但终归不划算,因为你是近战,在残血处境上会比对面更加危险。

9.魔蛇之拥卡西奥佩亚:蛋疼的存在,频繁走位躲开技能的同时要兼顾补刀,十分麻烦。抓好每一次蛇女的CD时间换血或补刀。记住假如她到了6J,你就别傻乎乎的往她脸上冲了。

10.冰晶凤凰艾尼维亚:躲避她的,在其CD时间内与她换血。她在6J拿到蓝BUFF后会无限刷兵,则你可以R过去吐她一脸,当然要注意兵线,并且做好血量上的预算。

11.九尾妖狐阿狸:线上压制能力突出,阿狸对线卡萨丁时也许会主点W,那么她将在线上对卡萨丁造成不断的消耗并且不干扰兵线。与阿狸对线依然萎缩发育为主,要注意一点:在阿狸有大招时,即使你有R依然不能风骚,因为R的初期冷却便是6秒,狐狸可以在6秒内打出三次闪现的距离,配合打野英雄的GANK,只要能魅惑到你,就可以洗洗睡了。阿狸是比较特殊的存在,经常能够成功追杀卡萨丁。而你在被阿狸追赶的时候,记住要使用Q来暂时封锁她的快速移动,只要能坚持住阿狸的突进,她也就只能看到你的背影潇洒离去了。反过来,追杀阿狸同理。

12.卡牌大师崔斯特:在他洗牌时做到猥琐,假如他切出了黄牌你就要用Q远程补刀了,注意时刻走位躲避他的,当他把兵线推的稍微靠前,并且洗牌暂时冷却时,便是打野爸爸出动的好时机。

13.荆棘之兴婕拉:千万不要被控制到,婕拉3J时的消耗能力十分出众,但是会导致推兵线,与卡牌同理,在其兵线不好时发动GANK。婕拉喜欢在兵线上放一个种子,称她补兵的时候尽快踩掉,否则一旦中了她的技能,花朵会优先攻击你,非常难受。

望楼主采纳,谢谢

卡牌大师主什么?

卡牌大师的E技能是不是最弱技能?

首先我们要考虑的问题不应该是一个技能的强度如何,而是要重点考虑这个技能和这个英雄搭配不搭配。

举个例子比如说巨魔的E技能吧,它的功能性要远远大于伤害也算是唯一一个相对比较稳定的限制性技能。

同样佐伊的R技能,如果给到其他人身上就废了,同样技能效果也看着不怎么样,但是佐伊的R技能却是她的核心之一。

如果说真的要去评价一个不强的技能拿就应该是皇子的W技能。

下面我们再来说说卡牌的E技能。

卡牌的E技能是一个被动技能,一共有两个效果,第一个效果是提升攻速,第二个则是在4次普攻以后可以对敌人造成一次额外伤害。

可能大家认为卡牌作为一个法师,拥有一个攻速提升以及普攻强化却是有点不搭。

不过在最早最早的时候卡萨多是用来打ADC了,那个时候卡牌的技能还不是这样,大招可以对敌方所以英雄进行减速,E技能和现在的R技能一样。

之所以伤害多是ap加成,这一点和ap剑圣、ap小炮同理,因为早期设计师为了保证平衡,就把一些普攻伤害为主的英雄技能加成变成了ap伤害。

这样一来他们的技能更多的是体现功能性,而非伤害。

这也让远古时期的平衡度非常之烂,到了S5时期这种情况才有了大幅度的改善,包括加成问题,英雄定位问题以及对于一些无解英雄的削弱性重做。

最后再来说说卡牌E技能的好处吧,首先一点就是补刀会更为流畅,这一点毋庸置疑毕竟攻速快了,大家补刀会更为轻松,其次就是凭借E技能的被动配合W的牌来打一套小爆发。

本身卡牌在两件套以前伤害不及大部分英雄,到了中期如果节奏不好没有太大领先的话,也很难做到像上图那样直接秒杀对手。

所以卡牌的被动也能让他在对线期可以多A对方英雄几下,这种攻速方面的调整也能让卡牌在对线期能过的比较舒服。

总结一下,卡牌的E技能属于远古技能,我们很难将它与近期的新技能作为对比,但是就功能性以及和英雄的搭配程度而言,卡牌的E技能还是非常不错的,毕竟攻速快了W的出手能更快,被动附带的额外伤害也能够让我们弥补自身伤害不足这一点。

联盟里卡牌的E技能算不算最废的?我认为从单技能来说,算神技!

我从S3开始玩联盟,目前郊区钻石段位。对于卡牌这个英雄,我玩的不多,但是基本技能还是知道的。

如果单看这个技能来说,其实并不是很差劲。E技能被动是每4次攻击可以造成额外的魔法伤害,同时还能提升攻击速度,如果搭配上攻速玩法,这个技能堪称神技。

可惜现在版本的卡牌,主流都是AP玩法了。AP玩法的卡牌,攻速其实并不高,所以这个E技能的被动能带来的提升就相当有限了,最多就是在对线期和平发育补兵的时候有一定的加成,但是,一级的E技能只加10%的攻速,在基础攻速低的情况下,这个攻速加成基本可以忽略不计。

不过,非要说最废的也不至于,从整体技能搭配来看,卡牌的大招是传送,在联盟里已经不知道上演过多少次卡牌传送偷家名场面了。

这个时候,如果是AP卡牌,偷塔没出攻速装,还没点几下对面都回来搞你了,有了E技能就不一样了,满级后的E技能每4下会增加30%的攻击速度,还是相当可观的,这才有了卡牌传送偷塔的可能。

当然,除去偷家的话,这个技能基本是没啥太大作用的,换个除寒冰E技能外的其他E技能都能有一定提升。

跟以前的比确实废,但谈不上最废好么。这技能形态还是很优秀的。

首先,类似的技能并不少。比如尼蔻的w,凯南的w等等。其中凯南和尼蔻因为这个额外魔法伤害的效果,外加上良好的平a手感,都有ad打法。卡牌的平a手感也非常好,而且e还加攻速。虽然因为手不算长所以ad打法不强,但是对线欺负一下近战还是可以的,并不算太费。

其次,卡牌本身就不是个对线强势的英雄,因为他制造伤害能力很差。但是他凭借着一手进退自如的大招,和比较稳定的硬控,成为了战略角色。前期抓边争资源,后期单带偷塔,这才是卡牌的核心玩法。单带的时候就显出e技能的作用了。有这点攻速和额外伤害,点塔速度更快,牵扯作用更强。

现在版本非常强调前中期节奏和小龙,所以很多发育周期长,后期发力的中单逐渐退出中单食物链。而卡牌,凭借着前期清线快,支援快和拥有比较稳定的控制,中后期可以探视野单带拉扯,成为职业选手们的最爱。而且目前并没有太多的方法能处理卡牌的单带体系,所以卡牌成为了s10赛季的小黑屋vip。既然决定玩卡牌,就不要追求对线击杀。清完线之后多利用大招游走,帮助打野入侵,帮队友建立优势。中后期利用大招抓单,牵扯,单带才是王道。

龙王的e才是最废的。

改成E技能的第四张牌可以作用于防御塔会好一点!

提问者可能不知道卡牌的某些机制,只知道W的三种牌,E技能攒个被动,W放个黄牌,这期间由于E的攻速加成是可以平A好几下补伤害的,最后眩晕快结束的时候来个Q,后期是有可能秒掉脆皮的,这是卡牌最大伤害连招,前期补刀也很舒服,这是个很好的技能,反正我是这样认为的。

问题一:lol卡牌大师主什么副什么 主q副w。因为q拥有高伤害,cd短,伤害范围广的特性。副w是因为w可以配合巫妖之祸使用,可以提升很多伤害。

问题二:卡牌大师主什么技能 先W 蓝牌补兵 红牌清线骚扰 黄牌自定 一直主Q 4级E

ad 卡牌WEWEW这样点 谁说ad求虐的~~~玩好了也很厉害 ad卡牌注意抽牌 考验秒抽的技术

祝你玩卡牌玩得愉快

问题三:卡牌大师怎么用?主E还是主Q?怎么出装? 30分 新人还是主Q,老手才主E,你之后可以练,出装可以出AP可以出AD,AP的话主Q主E都行,AD的话必须主E

问题四:英雄联盟,卡牌大师原名叫什么?_? 10分 卡牌大师在LOL里原名叫做:崔斯特。

和男枪是对头,男枪入狱就是崔斯特做的。

问题五:lol卡牌大师玩法 个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,......>>

问题六:LOL卡牌大师不同颜色的牌分别代表什么  金色牌是可以晕眩啊亲,伤害最小啊亲。红色是集体减速啊亲,伤害三牌中第二啊亲。蓝牌可以回蓝啊亲,伤害杠杠啊亲。你按W时头上会按顺序出现各种牌,顺序是蓝,红,金,轮到你需要的牌时再按W就可以选择那张牌并且下次普通攻击就能打出那张牌啊亲,求采纳啊亲。

问题七:LOL卡牌大师的W顺序是什么?3张牌的效果分别是什么? 蓝 红 黄

蓝牌单体 三张牌 攻击最高 并且可以回蓝

红牌是团战用的 三张牌 攻击最低 群体伤害 并且减速

黄牌 是控人 也可能是先手或者防突进。 三张牌攻击最低

切牌只加一级就可以 蓝牌就可以恢复供上 加高就蓝就不够回了 并且加成并不太高

求采纳啊

问题八:卡牌大师的三张牌是什么意思 黄牌眩晕1.5s,蓝牌回蓝伤害最高,红牌群伤减速。

问题九:卡牌大师出装?和加技能 卡牌得看你走AD还是AP,现在主流卡牌都是走AP的。

AP卡牌,1级W,2级Q,主Q副W,4级点1级E,有R点R。

出装顺序:出门鞋子3红,接着2~3多兰,帽子,巫妖。这两件是AP卡牌的核心输出装。剩下的3个格子可以考虑的装备有:鬼索(这件只能算中期装备,打到后期可以考虑卖掉),吸 *** ,冰杖,中亚,深渊权杖,法穿棒,狂徒,春哥。得看当时局面出装。

AD卡牌,1级W,2级E,主E副W,4级点1级Q,有R点R。

出装顺序:依然鞋子3红出门,第一件装备耀光,接着顺风出饮血,逆风出无尽。三项是最后没什么要出的时候才把它补齐。其他出装和一般的ADC没啥区别。

PS:

最近由于多兰系列削弱,AP不想出多兰戒可以出门蓝宝石,第一大件出时光。

玩卡牌必须练好W的切牌,和R的半球支援意识。

问题十:还是卡牌大师的问题 卡牌我主Q副W。不用管你削得到人不。W就是你的蓝瓶!Q就是你前期伤害!就算走位在神。他也会被削到。真正W得时候是跟着团队得时候。以及团战。黄牌得重要。你出装方式没问题。 卡牌本耽就是消耗类型得英雄,你总不能说想让他跟熊或者盖伦直接顶塔强杀。卡牌这家伙玩得就是耐心!等别人等步急了就来塔下灭你。这个时候就是你黄牌表现得时候。人头你就拿了。大招也是要支援队友得。 我个人玩法。对我有看法的别喷。谢谢