迷失之牙纳尔的背景故事-迷失之牙纳尔的回旋镖是啥样子
布隆弗雷尔卓德之心是辅助英雄 S5比较强势的辅助 能用E(盾)阻挡大部分POKE技能 纳尔迷失之牙是上单英雄 也是强势的上单 相对于一般上单 纳尔更考验怒气的控制(被动) 但玩的好当然就很厉害 两个英雄不再一个位置当然不能比较 但是当后期打团 纳尔见到布隆也是很头疼的 因为纳尔不能用Q回旋镖消耗 布隆的保护能力也不能让纳尔切入后排或是利用大招完美开团 不过总的来说还是要看你喜欢玩什么了 两个英雄可玩性都很高 并且要求的操作也都很高
LOL迷失之牙对线诺克萨斯之手怎么打才可以打出优势?
狂怒基因[ 被动 ]
战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%攻击速度。大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。
投掷回力标/投掷顽石[ Q ]
小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115 /150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。
亢奋/痛殴[ W ]
小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30 /35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。
轻跳/猛踏[ E ]
小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值 6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+ 纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒
呐啊![ R ]
小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60 /75%。大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。
lol远程无消耗英雄有哪些?
您好,很高兴回答您的问题!这两位英雄之间并不应该是您说的这种情况啊,因为按照我对这两位英雄的了解来看,上单纳尔是绝对克制诺手的,因为线上纳尔的手比较长,诺手又没有什么打先手的能力,只有一个E技能勉强对纳尔有点威胁,所以线上只要主意好对方E技能的把控,就可以随意虐杀诺手了,下面我说一下个人使用纳尔对线诺手的一些经验和细节,希望可以帮到你!
首先出门装直接选多兰之剑,因为纳尔对线诺手本身在线上就占据一个手长的优势,所以线上的话不用担心打不过的问题,反而对方要担心能不能碰到你的问题,所以多兰剑的话在前期提供的属性可以更好的为你提供压制力,一级上线点Q,Q技能的回旋镖在对线诺手的时候是一个主力技能,因为对方诺手想要近身你只有走上来,而我们的Q技能可以带减速效果,接住回旋镖还可以刷新Q技能的CD时间,所以Q的释放精准度一定要注意!一级就控线,对方上来A兵你就AQA,因为A起手Q可以打消A的后摇,所以AQA是可以瞬间打出的,甚至减速之后想多A几下也是可以的,这样的话血量优势就出来了!
其次就是注意诺手的E技能距离,他的施法范围好像是425码,类似于男枪的最远距离平A,而小纳尔的普攻大约有500或者550码,线上还是很好躲掉诺手的E技能,所以关于距离的把控一定要做到位,如果实在计算不准距离的话可以看对方的先手情况,如果对方想上来打就直接丢Q往回走!
对拼时机:纳尔的对拼时机只有在变大的时候才占优势,所以掌握好这个度就很重要,线上怒气即将满的时候直接开E在跳起来的途中就可以变大了,落地后直接开R打一套就够了!
英雄联盟迷失之牙的技能介绍
金属大师 莫德凯撒,吸血鬼 弗拉基米尔 , 纳尔 迷失之牙, 慎 暮光之眼 ,劫 影流之主 ,暗影之拳 阿卡利,凯南 等等.
金属大师的E技能是远程范围型伤害,但消耗少量生命值,同时获得一层铁皮,可以抵挡伤害。
吸血鬼的Q技能和E技能都是远程技能,但也消耗少量生命值,不过Q技能可以回血,法术强度越高回血越多。
纳尔的Q技能,远程回旋镖,无任何消耗。
慎的Q技能也是无任何消耗,标记目标后,平A还可以回血。
劫的Q技能也是无消耗的远程技能,可以对对手进行消耗,E技能可以进行位移逃跑或追杀。
暗影之拳的Q技能,凯南的Q技能等都是无消耗的远程技能。
英雄联盟迷失之牙蒙多6.10版本哪个厉害
动技能-暴躁的吉恩
纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。
小纳尔:
*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度
*射程+250,并且每级再+6点射程
*每级+5%攻击速度
大纳尔:
*一级+70点生命值,并且每次升级+30点
*护甲/魔法抗性每级+2
*每级+3点五秒生命回复
*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力
纳尔的被动机制相当的有趣。其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。可是纳尔的变身却打破了这个趋势。
他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。而他属于这两者各占一半。
纳尔会在怒气槽充满后变身。在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:
*迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生,风筝对手。不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。
*另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。
纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。
Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖
技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。
如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。
不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。
不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。
(巨兽纳尔)投掷巨石
技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。
如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。
另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。
W技能-(小型纳尔)狂热
技能冷却时间12/11/10/9/8秒
小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。
迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。
这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。
(巨兽纳尔)猛冲
技能冷却时间12/11/10/9/8秒
巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。
猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。
这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。
E技能-(小型纳尔)轻巧一跃
技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
射程:475
小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。
(巨兽纳尔)击碎重压
技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
射程:475
巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。
击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。不过这个技能却带有减速效果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。
轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能。在你的怒气条满了之后,Q,W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果。
大招-纳尔的咆哮
技能冷却时间120/100/80秒
技能半径475
小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%
巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。
纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高。
巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。
这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。纳尔的技能设计的都非常巧妙而且技能之间存在着非常好的互动。让我们看看他可行的游戏方式。
当然是纳尔了。纳尔小的时候很灵活,回旋镖+跳可以轻松的消耗和赖线。变大了大招把人摔在墙上扔石头输出也很爆炸。开团的话大纳尔的大招放好了可以配合队友打出高爆发。蒙多的话虽然是比较克制肉上单,大招还能回血加移速,但是AD或者上单位选一个灵活或者有真实伤害的英雄(比如艾克,VN等)就完了。
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