无双剑姬加点顺序-无双剑姬天赋加点s4

最初版本(S2左右吧)挺漂亮的 改版之后就是一直到S4一直在看的版本

现在S5最新版剑姬 我只能说改丑了 现在的设计师都偏向锥子脸 最新的几个补丁都是这样

原先的网上也都有 你可以自己去搜一搜

(其实应该是漂亮的 然而版本却。。)

LOL曾经的上单霸主都有哪些英雄?

剑姬是一个团战英雄,由于大招的存在,还是非常强势的,但是由于太注重攻击,在6级之前很容易被一些强势上单压制,所以剑姬缺少的不是伤害,而是一个很要命的上单保命能力,剑姬是一个非常依靠普工的英雄,除了Q技能和大招其他的都不能直接对对方照成伤害,而且由于大招被一些英雄针对,所有现在变得很弱势,而且被动技能真的太过废材,那点回血连慎都比不上,不过他却是一个反杀高手,因为他开启大招之后不被选中,所以在塔下可以很好的补兵,剑姬属于一个爆发非常高的AD英雄,大招加上Q技能可以打残至少一个英雄,加上E,团战输出相当给力

阿卡丽的话,主要是一个6级之前还是很弱势,但是6级之后基本上就强势起来了,只是阿卡丽有个很大的缺点那就是因为要突进后排不被秒杀一定要出肉装,如果对面有真眼,阿卡丽突进后排又会觉得伤害有点不够,很尴尬,阿卡丽主要就是团战骚扰后排,不要对面安心输出

英雄联盟现在最热的和最冷的英雄是什么 无双剑姬热门程度算什么

这个问题说实话只有老玩家能回答出来,因为英雄联盟真正火热起来的时候是在S4初期大多数玩家开始涌入英雄,在那时候各个网吧都刮起了英雄联盟的横幅而且带有LOL开黑专区。S4的时候上单霸主已经没有以前那么强势了,所以只有在S3之前的老玩家才会理解,下面我具体说一下老版本的上单一哥名单。

放逐之刃—瑞雯:瑞雯这英雄从登陆国服后就一直没冷门过,虽然在现版本依旧处于强势上单的位置但是在S3的时候瑞雯带来的恐惧绝对是你未曾体验过的,当时的瑞雯各种技能伤害还没削弱过,具体的我不清楚是多少伤害技能伤害,但是我玩奥拉夫一级和瑞雯对拼对方一套QA加点火加两下平A可以直接拿下我的一血。而且后期满CD之后瑞雯的E技能护盾只有两秒,自己想一下多么强势吧,现版本四秒的CD有些大神都秀到不行,如果真正到了两秒CD瑞雯大神该秀成什么样?

无双剑姬—菲奥娜:剑姬的威风不止在S3绽放过,相信一些S4接触游戏的玩家也知道老版本的剑姬是多么强势。一级出多兰剑点W会拥有110多的攻击力,对拼起来真的没有惧怕的英雄,即便是当时的光速QA瑞雯都要给剑姬一些面子,算是当时唯一能和瑞雯刚起来的英雄。

武器大师—贾克斯:贾克斯的话真正的强势期是在S2的时间,当时联盟的玩家还很少,处于内侧不久的阶段,当时的鞋子有CD些,普攻是会出MISS的,贾克斯一双闪避鞋其余都出吸血枪可以真正的做到1V5,所有攻击几乎都被闪避掉而且还拥有不断续航的能力。

lol有什么英雄比较风“骚”的

现在最热的肯定是金克斯咯 英雄的热门程度决定于他出了多久 最近是否有新皮肤 最近是否重做 等等~~~0.0 一般网上都会有LOL被ban的排行榜 过一段时间就会变 最冷的一般决定于技能是不是难用。。应该是大头。。螃蟹。。棺材本。。三只手。。法坦这几个 还真的满少见的。。

JJ上单不是很强。。0.0 我打了快2000场 见得不多也不少。。一般般吧。。

lol s4剑姬无双和皮城执法官买哪个

如果你说的是那个“风骚”我推荐:九尾妖狐阿狸(AP),厄运**(ADC),琴瑟仙女(辅助),风暴之女(辅助),金克斯(萝莉控),拉克丝(AP),诡术妖姬乐芙兰(AP),狂野女猎手(AP或辅助),龙血舞姬(肉盾),轮子妈(ADC),卡特琳娜(AP),女警(ADC)。你说的是那个风骚的我推荐:EZ(的ADC),诡术妖姬乐芙兰(AP),李青(打野),卡萨丁(AP),布隆(打野或辅助),引流之主(中单),小鱼人菲兹(AP),武器大师贾克斯(打野或上单),皇子(打野或上单),小丑萨克(打野),寡妇制造者伊芙琳(打野),虚空掠夺者卡兹克(打野中单),酒桶(上单),炼金术师(不推荐前期最弱的上单).如有不全的请多多见谅

剑姬一秒五刀创始人

皮成把,现在s4上单是肉的天下,剑姬根本在上路待不长,推荐剑姬,皮成可以肉,也能打野,gank效率也高,皮成把,希望你能采纳,希望你能冲上王者,加油!!但是个人觉得还是皮城。剑姬真心是典型的顺风英雄,脆皮高输出,虽然顺风局那风光无限,各种超神各种杀。但是你真正打打平衡局甚至逆风局,根本扛不住集火,被针对就是个,也就有一个大招的机会而已。如果你操作很到位走位和意识判断都很犀利,有这个自信,那玩剑姬没问题,切起英雄来非常爽快。如果没那么高水平,那皮城感觉更适合普通玩家。半肉英雄,你懂的,前期发育起来后期就是你的天下。而且皮城被动减甲,有控有爆发,出冰锤黑切狂徒团战就是一顿拍,突进切后排也没有任何问题。肉装出的早也不怕集火,不管是猥琐找机会切入还是无脑直接冲脸都能胜任。个人感觉比剑姬更值得入手。纯手打,望采纳~他们的弱点差不多,都是没控,腿短,但VI的Q还能用来逃跑,而剑姬Q不好就出不来了。不过VI的爆发是超高的,可以说是联盟里最高的,虽然剑姬的也很高,但就对比不上她。有一次我用VI到了中期,只出了一个残暴和一个燃烧宝石,就用一个蓄力完的Q,打了武器一半的血量,而且正是因为这个,很多人都不出太多攻击装,而是出肉,一个既有把爆发又是个半肉的英雄,绝对值得你上手

S4英雄课堂:谁也留不住我来去如风上单卡萨丁

剑姬一秒五刀创始人,国服第一无双剑姬。国服第一无双剑姬——西门剑姬一秒五刀创始人,老玩家应该都知道当时以一手未改版的老剑姬上单一秒五刀在国服风生水起S4赛季更是70多盘打上。在剑姬还没重做,并不被大家看好的时候,西门凭借自己对剑姬的了解,创造了独特打法,成就了当时的国服第一剑姬,号称一秒五刀。

lols4哪个英雄克制剑姬

大区:钢铁烈阳

ID:温柔乡FreeN1ght擅长英雄:

探险家

蜘蛛女皇

战争之王

英雄简析

卡萨丁是个非常强大的英雄,目前是少数几个难以对付的英雄之一。玩家究竟对对面阵容出现卡萨丁有多恐惧呢?

本周中单TOP10,卡萨丁名列第二。

外服被禁英雄排行榜如下图。

按照上面的数据,如果只算中单英雄的话,妖姬被禁第一,卡萨丁第二。上单的话,只有贾克斯、螳螂,而这两位都是可以打野的,卡萨丁基本不见打野。60.49%,如此高的被禁率,就不用我再说什么了吧。

英雄优势:多次大范围的位移能力,远程骚扰技能和高超的回蓝能力是卡萨丁最具特色的地方,改版之后附带护盾的能力,让卡萨丁面对任何英雄对线都不虚。

英雄缺点:位移技能基本上最多四次,改版之后卡萨丁的伤害被调低,需要装备叠加才能打出爆发。

如果加上5月6日的改动,今年3月以来,卡萨丁已经被修改了3次了,第一次是3月13日,那次修改只是稍微降低了一点卡萨丁的技能伤害。第二次是3月27日,卡萨丁被彻底重做,技能伤害不仅被大大调低,技能效果都被重新设定了。5月6日的更新,则是对卡萨丁的一次加强。中单卡萨丁已经是广为人知了,攻略层出不穷,作为喜欢走不寻常路线的笔者,本次带来的是上单卡萨丁的攻略。

符文天赋

1、符文

符文方面,5个红色法强,4个红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗,三个法强精华。红色全带法穿也可以,看个人符文配置和偏好而定。我之所以没有全带红色法强是因为考虑到卡萨丁的AP加成被改低之后前期多几点法强效果不明显,不如带法穿来得好。不推荐带全法强符文,出护甲和魔抗主要是考虑到卡萨丁走上单可能要面对很多近战伤害。

2、天赋

天赋上,我推荐21-9-0的加点,和一般AP天赋差不多。

召唤师技能

闪现,6级前没有位移容易,带个闪现保命,同时在前期蓝量不足的时候也多个位移。

点燃,卡萨丁本身移动很快,不需要带传送,带点燃可以更好的发育。

技能评析

被动 虚空之石

效果:卡萨丁减少15%所受魔法伤害,无视单位的碰撞体积。

评析:这个技能是让卡萨丁在中单称霸的资本,走上单之后如果遇到对面是AP英雄的话就会非常强势,如果遇到AD英雄,主要的效果就是无视碰撞,在前期比较容易逃避突进。

虚无法球 快捷键 Q

效果:卡萨丁向目标发射虚空能力发球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能力会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。

评析:这个技能是卡萨丁的消耗神技,远远的丢一个Q,一般近战AD都难以反击,即便他们突进,卡萨丁身上还有一个护盾可以抵消突进伤害。是主加技能。

虚空之刃 快捷键 W

效果:被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。激活时可重置卡萨丁的普通攻击。

评析:一方面可以在前期提高补刀率,另一方面这也是卡萨丁的回蓝神技,对线几乎不会缺蓝。是附加技能。

能量脉冲 快捷键 E

效果:附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。前期加一点即可。

评析:卡萨丁的减速技能,虽然伤害很可观,但是范围太小,上单对抗的一般都是近战英雄,不宜近距离肉搏,所以E技能一般用来留人或者对方突进的时候用,不必主加。

虚空行走 快捷键 R

效果:卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。 在一段时间内多次释放虚空行走技能会消耗更多的法力值,并给周围敌方单位造成更多的伤害。

评析:卡萨丁的绝招,6级前卡萨丁打不出优势的话,6级时候绝对可以逆转,4次移动可以半个地图,无论支援还是GANK还是追杀还是逃命都是神技。

出装

1、出门装

水晶瓶和红药出门,卡萨丁没有回血能力,作为近战法师前期带个水晶瓶能够维持很久的作战能力。

2、中期装

女神之泪是卡萨丁要补的第一件装备,因为R需要魔法上限才能达到多次位移和高伤害。

上单卡萨丁要走半肉甚至全肉路线,所以在出鞋子的时候要综合分析一下情况,如果己方不够肉,对方又以AD为强,那卡萨丁就要考虑出忍者鞋。如果对方也不肉,那可以考虑出法穿鞋或者明朗鞋。

3、后期装

卡萨丁必出三大件,理由如下:

炽天使之杖

1、新版卡萨丁的R追加的伤害不是根据AP而是魔法值的上限,同时R技能每用一次,下一次的蓝耗就要翻倍,最高为1200。如果要发挥R的效果,那就必须需要出炽天使来堆蓝。

2、新版卡萨丁的魔法值成长改为70点,后期卡萨丁的魔法值非常高,有了炽天使AP加成可观。

3、蓝的上限越高,W被动恢复的蓝也就越多,所以卡萨丁必须出炽天使,这是首推装备。

中娅沙漏

尽管卡萨丁有R可以来去如风,但出来卖总是要还的,难免有失手走不掉或者CD没好的时候。来个中娅拖延一下时间,然后在R走,无疑是非常美妙的事情。最主要是后期开团的时候卡萨丁可以选择先手,然后开中娅保命。

时光之杖

增加生命值,半肉装,增加魔法值提高伤害,半输出装,卡萨丁必出。

三大件装备之外,还剩两个空格,作为上单,卡萨丁有出肉的责任。出肉装建议以减CD为主,同时具有AP加成或魔法值加成,因为即使卡萨丁的CD很短,但还是需要一定时间的,减CD的更好的发挥他的作用,例如冰拳,或者冰心。这两件对于卡萨丁来说都是非常合适的肉装或者说是半输出装。如果对面AP比较强势,那也不用担心,因为卡萨丁自身减AP伤害,只要出一件女妖或者饮魔刀或者深渊权杖即可。不要以为饮魔刀不适合法师英雄,卡萨丁是近战法师,AP伤害的同时也具有很高的近战输出,而且卡萨丁残血逃离战场之时还可以根据局势再次切入,有饮魔刀的加成,卡萨丁瞬间的输出是很高的。当然,首推法抗装还是深渊。

对线技巧

1、潘森

潘森是卡萨丁非常棘手的对手,如果遇到上单潘森,那务必要保持等级,6级前尽量不主动挑起对抗,可以用Q补兵。如果遇到潘森主动突进,可以马上放Q加盾,然后WE连招,因为有盾的保护,这一套下来潘森不会占到便宜。前提是潘森不能有等级优势。

如果遇到打野潘森,那不用说,一定要做好眼睛。

6级之后潘森就拿卡萨丁没有办法了。前6级卡萨丁不容易压制潘森的。

2、武器大师

武器比潘森要容易对付,要注意一点,武器开E突进的时候可以用Q、E技能原地反击不要虚,但千万不要用W,因为W是平A,会被武器反射,可以等武器Q上来的时候给他来个Q,用盾抵消E和W的伤害,等控制结束,开W加Q反打一套,武器肯定亏。卡萨丁上单对武器还是有优势的。

3、无双剑姬

在6级前对剑姬是完全的压制,小心剑姬6级的大招。如果剑姬6级之后开始比较敢突进,那就要准备后撤,一旦剑姬开大,就直接R进塔的范围,记得Q小兵给自己加盾,只要撑过大招,防御塔下直接EWQ收掉残血剑姬。需要记得留着E技能不要乱用。只要前期压好,剑姬中期就不容易构成威胁了。

4、小学生之手

诺克基本是可以完全压制,只要走位不要靠前被他拉到一般不会被伤到。如果不小心被拉到,那就老规矩,EWQ一套,但是小心6级时候的那次对拼,在都没有装备的情况下,诺克6级的一套伤害还是非常可怕的,最好先消耗诺克较多血量,然后考虑击杀。

5、其他上单AP

对付其他上单AP,卡萨丁会非常开心,就把中单玩法带到上单即可。在对面选择出上单AP的时候不妨出卡萨丁上单来克制。

团战思路

上单卡萨丁出半肉之后,团战可以考虑先手,最好有中娅在身,如果没有最好还是让其他队友先手,卡萨丁第二位切入为好。

如果身上有中娅,完全可以先手发动团战,大招切入敌阵,QEW之后马上开中娅,让对手集火失败,这时候如果队友已经切入则继续输出,如果队友还没进入合适位置,则再开大招离开伺机而动。

团战时候卡萨丁没有保护后排的能力,所以发团的时候最好是利用突进能力直接切对方后排,一则破坏对方的火力输出,二则打乱对方阵型。当卡萨丁突入后排的时候,一般对方都会感觉措手不及。

如果卡萨丁突入后排没法击杀ADC或者AP,则考虑马上位移走人,千万不要把最多四次的位移全部用掉,否则自身容易被集火秒杀。

卡萨丁最理想的团战地点是在野区,尽量在野区谋划团战,利用野区的地形四处穿梭会让对手咬牙切齿却无可奈何。

肉与输出之间的抉择

对于目前上单卡萨丁的出装有存在输出和肉的争议,笔者这里也简单阐述下自己的想法。

因为卡萨丁被动的AP减伤,Q技能的护盾,卡萨丁出肉装也是一个不错的选择。而且卡萨丁有远程的Q技能,在上单线上消耗也不会吃亏。上单在目前的游戏中必然要承担起出肉的责任,如果因为没有输出导致自己没有人头什么的,队友不会埋怨你,如果上单没有堆肉,一旦团战失利,上单必然成为众矢之的。蛮王上单至少在后期还有巨额的输出和5秒的无敌时间弥补肉的不足,相比之下卡萨丁如果上单出输出装,那可能就跟瑞文是一个性质的角色,但明显,相比瑞文,卡萨丁又没有强力的控制技能。

所以综合来说,如果卡萨丁走上单,稳妥的打法还应该出肉装,这样开团的时候利用自身的R突进,吸引对面多数火力,然后再选择继续R追杀或者逃离。卡萨丁突进卖自己在S3决赛的时候,皇族也用过,目前改版之后的卡萨丁将更能发挥这个打法。如果使用这个打法,自身不够肉的话,那还没来得及吸引火力就被对面集火秒掉了。

这里对比一下蛮王和卡萨丁在上单的战果。

蛮王确实很强大,所有数据都非常理想,但对比卡萨丁可以发现,蛮王的击杀阵亡率还是有差距。但蛮王在输出和承受伤害方面是目前卡萨丁传统打法所不能匹敌的。所以卡萨丁如果走上单位,必然要舍弃自身的输出,而保证自己在团战突进的时候更久的生存能力。卡萨丁的E技能带有减速效果,但缺陷是距离太小,前期克制近战英雄还是不错的,比较适合配合打野来上路GANK。

总结

总的来说,如果拳头存心要毁掉卡萨丁,那完全没必要把卡萨丁这样频繁修改,一次两次彻底的改弱即可,但6号的这一次回调说明官方还是希望卡萨丁在S4当中有些作为的。大概这个初衷就跟酒桶一样吧,希望玩家的英雄池可以扩大,不要仅仅依靠极个别英雄走极个别位置来上分,当多数英雄都相对均衡,每个位置的英雄在队伍中都能保证一定的地位,那在游戏中,团队之间才会更加和谐,总之都是为了游戏的健康。

三次修改之后,卡萨丁在中单的位置又有了一定的作为,在ALL STAR中出现被BAN。卡萨丁的强势不仅可以在中单,在上单一样可以打出威风,毕竟在这个版本AP走上单越来越频繁,而且越来越给力。

最近传闻目前中单最热门的妖姬将要改动,从卡萨丁的改动的前中后来看,如果拳头按照卡萨丁的模式来改动妖姬,那妖姬的输出恐怕也要被大大降低,恐怕也要步卡萨丁后尘跌出中单热门,之后可能又要经过一番波动才重新崛起,玩妖姬上分的撸友要做好心理准备哈。

一:蛮王。

二:只需要青铜2的操作,知道走A有E丢E,就能够滚键盘打黄金以上的剑姬了,因为前期没装备的适合,剑姬的所有伤害都是靠的破绽,而这破绽目前是随机的,而且很多时候是在右边以及后边,那么蛮子的走A加E的话。除非剑姬运气非常好,那么命中破绽打出伤害的几率是非常非常小的,加之前几级蛮王平A的伤害是远高于剑姬的,如果出护甲装的话,没破绽伤害更加的低,那就是滚雪球式的被压。保证剑姬连兵都没办法收。

三:剑姬大招对蛮王,无效。首先,在2人互相走A对砍,一个走A就出爆炸伤害,一个走A不成还要找破绽命中破绽才出伤害的选手,本身就吃了很大的被动压制,在加上一个5秒无敌砍砍砍,一个丢个大QAQAQAQA不一定打得完,还承受不住伤害的选手赢的几率,实在是太低了。