海洋之灾重做_海洋之灾重做前
1.武器大师和海洋之灾哪个好?
2.英雄联盟最滑溜的英雄
3.lol5.14版本提莫更新不
船长改版之后众多技能都得到了重做从而获得了全新的属性与能力,由原来相对简单的战斗方式变成了一个更加考验玩家技巧的英雄。
船长在重做之后,W技能基础数值低了很多,相反增加了依据已损失生命值来回复的机制,因此W点出一级即可,Q技能击杀单位能提供额外的金币以及银蛇币,而Q与E技能配合能瞬间收获大量的额外经济,且Q技能是线上消耗的资本,建议主加,E技能火药桶高额的穿甲加上不低的额外伤害,成为了船长最主要的爆发手段,建议副加。
目前船长分为两种流派,主流的上单船长更加偏向于前排半肉的出装,其中贪欲九头蛇与三项是主要输出装,而肉装方面这用振奋、兰顿、冰心以及新版亡者的板甲作为主要装备,中单船长则选取输出装作为主要装备以追求最高的爆发。
对线阶段,可以在己方兵线附近、后方以及草丛的位置提前布置火药桶,当对方英雄进入范围或者尝试摧毁火药桶时,可以在对方所在位置布置新的火药桶并通过摧毁第一个火药桶来达到耗血的效果,船长被动由于被重做,因此在大部分时间中并不具备与对方硬拼的资本,如果想要换血,一定要先确认好自己的被动是否存在或者即将刷新,注意,摧毁火药桶能立即刷新被动效果。新版船长线上主要以发育为主,因此利用Q配合E获取更多的经济才是关键所在。
武器大师和海洋之灾哪个好?
英雄
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
E霜寒刺骨
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
W约德尔诱捕器
冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 ? 30
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
Q大杀四方
每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值
最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值
法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的伤害降低。
距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
R蜘蛛形态
小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25
[-]探险家 伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
E奥术跃迁
[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
[-]无双剑姬 菲奥娜
基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
综合
基础护甲:27 ? 24
基础生命值:570 ? 550
成长生命值:92 ? 85
Q破空斩
现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标
W劳伦特心眼刀
W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q死亡判决
W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
[-]哨兵之殇 加里奥
我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
R杜朗石像
现在,如果R杜朗石像至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
[-]德玛西亚之力 盖伦
改进了大反派机制。
盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
R德玛西亚正义
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
[-]海洋之灾 普朗克
E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
E火药桶
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180
护甲穿透:50% ? 40%
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
综合
基础护甲:27 ? 29
[-]仙灵女巫 璐璐
成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
综合
成长生命值:82 ? 74
被动-皮克斯,仙灵伙伴
现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)
[-]金属大师 莫德凯撒
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
综合
基础护甲:24.88 ? 20
成长护甲:3.5 ? 3.75
W悲伤收割
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65
伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度
二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170
命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%
吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标
[-]堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的莫甘娜来说。
Q暗之禁锢
法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70
[-]水晶先锋 斯卡纳
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
E晶体破碎
减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
综合
成长法力值:50 ? 63
E弱者退散
在一次极限距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
Q巨舌鞭笞
使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何一个时间点施放W大快朵颐,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
E厚实表皮
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
[-]瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
Q埋伏
承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒
[-]邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
Q黑暗祭祀
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
W黑暗物质
将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
[-]荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了,并静观其变。
W迅猛生长
在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
[-]物品与装备
[-]附魔-吞噬者
每层效果的魔法伤害降低。
就目前的四个打野附魔来说,满足的吞噬者已处在它们的顶端,而这对于一件型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与幻影打击有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带吞噬者附魔的打野英雄在前期弱于带战士附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67
满足的吞噬者的攻击特效伤害:60 ? 50
[-]附魔-战士
5攻击力
我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,熔渣巨人,符文阔剑,以及现在的吞噬者陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让战士附魔相形失色。
护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
攻击力:40 ? 45
[-]基克的先驱 护甲降低。充能时长降低。
基克的先驱成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
护甲:35 ? 30
充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
[-]亡者的板甲 因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
[-]对"消失的弹体"的修复行动
随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
是一个与上一条不相关的错误
英雄联盟最滑溜的英雄
玩武器 在这个版本中虽然武器被肖了 不过还是很强势 他的E伤害 要是被人多打几下 疼死对面的英雄而且对线能力也很强 你可以去买 船长不行了 我都不玩了 虽然买了皮肤 去玩武器吧 真的 而且 在这个版本武器很吃香 希望纳我 谢谢
lol5.14版本提莫更新不
NO.1无极剑圣——易 最为风光的时候,应该就是AP剑圣的时代,那时候非BAN必选的英雄,Q技能4倍的AP加成,W技能2倍AP的加成回血外加双百的护甲和魔抗,R技能杀死一人就秒刷新的无限大招,在AP剑圣的时代,可以说,剑圣是创造五杀最多的英雄,并且没有之一。
NO.2虚空行者——卡萨丁 最为风光的时候,相信每一个在那个时候玩过他的人都知道,E技能的可拍和R技能6秒CD的闪现,都当之无愧的让卡萨丁成为非BAN必选的英雄,也是进可冲塔拿人头,退可极限闪现说88的英雄,可以说那时候的卡萨丁虽然不是五杀最多的英雄,却是千里收人头的最快英雄。
NO.3虚空掠夺者——卡兹克 卡兹克一开始是作为打野英雄出现的,可是在打野流遍布LOL的时候,突然出现了一股卡兹克中单流,并且让卡兹克成为巅峰的英雄之一。作为中单的卡兹克,一血掠夺者是其作为显著的标志,就连刀锋都不敢在2级卡兹克面前一决高下。不过正因为中单卡兹克的强大,直接导致卡兹克被大砍一刀,并直接让卡兹克从一个强大的中单直接失去了线上决斗的能力。
NP.4海洋之灾——普朗克 最为风光的时候是在没有重做之前,那时候船长最为强大的地方不是6级的全图支援,而是1级之王的荣耀,也就是说船长在1级的时候单挑就没有失败过,那时候的船长1级线上无限挑衅,就是没人敢干,敢干的人不是交闪现就是送一血,不过1级之王在重做之后,也就没有了这个最为厉害的荣耀了。
NO.5众星之子——索拉卡 最为一个奶妈,索拉卡有着一颗对线的心,因此在召唤师的帮助下,成为了线上一霸,不论是中单还是上单,索拉卡有着几乎完美的线上能力,回血技能,短CD的消耗技能,自带回蓝技能,那个时候索拉卡的线上和团战几乎都是每一个喜欢玩对线的召唤师最喜欢的时候。只是可惜,后来给重做了。
NO.6诺克萨斯之手——德莱厄斯 作为一个专业的人头狗,抡起抢人头的能力相信没有人比德莱厄斯还要厉害了,其标志性的技能,跳起来一斧子砍下去,在跳起来在一斧子看下去,不知道寒了多少对面召唤师的心,和打翻了多少队友的友谊小船,毕竟杀个人包括间接杀死,就可以CD冷却的人头狗,大招简直了。
NO.7暗裔剑魔——亚托克斯 作为唯一一个敢和6级人头狗单挑并且不输的英雄,剑魔完美诠释了什么叫做,不服就是干。自带攻速和回血技能,外加Q的突进击飞和大招的加速和攻击范围变大,最要命的是复活被动,不知道有多少想要拿剑魔人头的英雄最终饮恨剑魔剑下。“我是剑魔我怕谁”估计是所有玩剑魔召唤师的心声吧!
NO.8死亡颂歌者——卡尔萨斯 在重生技能还没有被移除的时候,死歌带重生是最恶心的英雄之一,曾经的死歌在一次团战中,因为带了重生,春哥甲,时光老人的大,变的彻底让对面疯掉了。死歌死亡了,死歌被时光套大复活了;死歌又死了,死歌靠春哥复活了;死歌这次真死了,7秒的死亡后的无敌时间,对面残血了;死歌用重生技能传送过来了,对面哭了,一个大招,5头收到。最为一个专业的中单,死歌是最不专业的,因为死歌是最喜欢送塔送人头的唯一一个英雄,因为死亡后的死歌才是卡尔萨斯最为强大的时候。
NO.9暗黑元首——辛德拉 作为曾经的中单霸主,辛德拉最为强大的就是线上近乎无敌的推线和单杀能里,Q技能的远程消耗和清兵,W技能的减速,和E技能超远的晕眩,在加上大招高爆发的伤害,辛德拉当之无愧的成为那个时候非BAN必选的英雄,并且最为克制的就是卡牌大师,一旦对面选卡牌的遇到辛德拉,这就如同台球中的白球遇到球杆,想怎么打就怎么打,还不带补兵的那种。
NO.10刀锋意志——艾瑞莉娅 刀妹这个英雄应该是最苦逼的英雄了,还是没有之一的那种,从S1开始的时候就被各种砍,一直砍到现在还在坚强的活着,这也可以看出刀妹的强大。虽说不是S1或者S2初期的玩家不知道刀妹的强大,但是一句耳熟能详的话语:XX太强了,让我们去削弱刀妹吧!就可以看出刀妹曾经无敌的存在。
还没有
提莫是美服测试服7.24更新的,是否出现在正式版,在正式版中什么强度,都还未确定,不过改动基本上是要有了。
LOL7月28日更新,国服5.14版更新内容汇总。在此次更新中,比尔吉沃特:焰浪之潮隆重登场,船长、赏金重做,新英雄河流之王塔姆增强,新装备基克的先驱取代基克的使徒。
英雄重做
海洋之灾普朗克
普朗克的重做已经实现。
赏金猎人厄运**
厄运**的重做已经实现。
英雄改动
九尾妖狐阿狸
E魅惑妖术
对野怪施放不再会导致位移、回血等异常情况。
沙漠皇帝阿兹尔
E恕瑞玛的传承
阿兹尔不再从冷却缩减中获得攻速加成。
W沙兵现身
[新]被动:现在提供20/30/40/50/60%攻击速度加成。
E流沙移形
现在不再击飞第一个命中的目标。
诺克萨斯之手德莱厄斯
E无情铁手
现在会短暂的获得目标区域的视野。
时间刺客艾克
Q时间卷曲器
法力值消耗:60/70/80/90/100 ? 50/60/70/80/90
E相位俯冲
冷却时间:15/13/11/9/7 ? 13/11.5/10/8.5/7
蜘蛛女皇伊利丝
E结茧
控制时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒 ? 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
R蜘蛛形态
小蜘蛛的伤害:10/20/30/40 物理伤害 ? 10/20/30/40 魔法伤害
小蜘蛛攻击力的AP加成:0.1 ? 0.15
小蜘蛛移动速度:345 ? 355
修复了在某种情况下,伊利丝使用R技能后小蜘蛛在4秒的时间中不会有动作的Bug。
寡妇制造者伊芙琳
Q憎恨之刺
基础伤害:40/55/70/85/100 ? 40/50/60/70/80
R痛苦之拥
减速效果:30/50/70% ? 40/60/80%
复仇之矛卡莉丝塔
推荐装备已更新
Q穿刺
现在会在普通攻击的动作完成之后再开始施法。
W哨兵
现在会在普通攻击的动作完成之后再开始施法。
机械公敌兰博
Q纵火盛宴
现在不再对不可选中的单位造成伤害。
现在不再对技能范围外的单位造成伤害。
R恒温灼烧
现在不再对不可选中的单位造成伤害。
流浪法师瑞兹
被动奥术专精
每一层的持续时间:10秒 ? 6秒
Q超负荷
基础伤害:60/95/130/165/200 ? 60/85/110/135/160
E法术涌动
基础伤害:50/66/82/98/116 ? 36/52/68/84/100
AP加成:0.3 ? 0.2
河流之王塔姆
Q巨舌鞭笞
基础伤害:80/115/150/185/220 ? 80/125/170/215/260
R深渊潜航
被动依据生命值的攻击力加成:4/5/6% ? 4/6/8%
冷却时间:160/130/100秒 ? 120/110/100秒
暗夜猎手薇恩
Q闪避突袭
技能冷却时间的计算方式:击中目标 ? 发出攻击
这意味着即便要攻击的目标进入不可选中的状态,你的闪避突袭也会开始计算冷却时间。
疾风剑豪亚索
Q斩钢闪
旋风现在也会在命中第一个目标时触发攻击特效。
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