冰晶凤凰属于什么档次-冰晶凤凰百度贴吧
优点:
凤凰的控场能力强;
技能以及被动导致他在对线时期,生成率相对来说比较高;
能够给团队断后;
攻击距离远,团战不会因为站位远的问题导致自己无法让自己的技能发挥作用;
清兵能力强;
缺点:
移动速度慢;
血量少;
技能容错率低(经常一不小心就会害队友);
技能加点的顺序:R>E>Q>W或者R>E>W>Q。
第一种为输出打法,把自己的技能伤害最大化;
第二种加点带一点辅助性的味道,让墙的宽度最大化。
还有一种我自己想的,但是没用过:6级的时候一个大,然后等EQW都满了后再加满大,把R完全当作辅助自己其他技能来使用。
沐冰重生:在受到致命伤后,冰晶凤凰会变成一粒蛋。如果这粒蛋能够存活6秒的话,那么她就会闪亮重生。
评价:有这个技能,凤凰基本是拥有了2条命,并且蛋在前期算是比较硬的,没那么容易被杀掉,后面的团战中,如果遇到经验不足的对手,对方会在你的队友和你的蛋中,难以做出选择,如果你发挥的风骚,当对方没有足够信心能在你复活前杀你,就会畏惧重生后的你,并选择逃跑。
闪冰术(默认快捷键Q):一块大型的冰块飞向目标区域,对其飞行途中所接触的敌人造成伤害,20%的移动减速,以及3秒钟的冰冻效果。在它到达终点或冰鸟再次激活该魔法时后,冰块会爆裂,对小范围内的敌人造成伤害和0.75秒的晕眩。
评价:打断DPS的输出,打断持续技能,拯救队友,断后的神技,并且AP高了,输出也是非常可观的,本身魔法伤害加成为0.5,但是在经过敌人的时候伤害一次,在敌人背后爆炸的时候,伤害一次,总共2次的伤害,技能AP加成相当于1.0了。
结晶术(默认快捷键W):冰晶凤凰召唤出一道冰墙来阻挡任何行动。该墙持续5秒后就会融化。
评价:凤凰的神技之一,在打野战的时候,可以阻止对方后面部队进入战场,又可以困住对方的DPS逃跑的路线,如果冰墙放的位置恰当,正好掐住对方后退的路,敌方英雄会不由自主的往后退一退,还有一种现象就像是被冰墙粘住0点几秒的时间,然后重新起步离开(在这个起步离开的时候速度相对于比较慢),然后又要绕道离开,在这个时候,自己的闪冰术,也就是Q的命中率将会大大的提升。
霜冻术:冰晶凤凰朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成伤害。如果目标身上有冰冻效果,则会受到该技能双倍的伤害。
评价:凤凰的主要输出技能(技能法系加成0.5,双倍情况也是等于1.0),到6级的时候,可以配合R和E来磨对方的血,除非是tank,不然没几个DPS能扛住你几个R+E的磨血,冰冻的效果可以通过ASHE的冰箭、nunu的冰球以及自己的Q、R技能来触发。冰杖,冰锤无法触发。
冰川风暴 - 开启:冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续2.5秒。
评价:R的技能可以配合E、Q来使用,E的双倍,提高Q的命中率,并且很多时候R可以帮助己方人员,以及自己来逃跑,通过减速来追杀对方。
技能的使用时机
Q可以在对方补兵时候,走位失误,你能预判到对方下一步的位置的时候使用,2次的伤害并且配合上自己的E,可以造成可观的伤害。
W在团战,追杀,逃命的时候使用,团战时候的堵住地方后续部队跟上,追杀的时候,堵掉对方逃生之路,逃命的时候可以在狭窄的地方堵掉对方追杀你的路线,当队伍里面,有MF或者PANTH这种英雄的时候,你可以用W,让对方堆到一起,让MF和PANTh这类英雄的大招,能够把大招的伤害提高到最大。
E可以配合自己的R、Q,来形成双倍的伤害,在保证自己安全的情况下,E尽量扔到对方的DPS的身上,一下子能打掉对方DPS近半的血量。
R用于配合凤凰的所有3个技能来使用,E的双倍伤害,Q的命中率,W堵墙时候,对方绕过冰墙的速度
召唤师技能对凤凰的利弊分析
闪烁:可以在磨血之后,突然闪烁上去,成功得到人头;在追杀的时候,有时候就是差闪烁那点距离让你成功堵到人;逃命也好用。
点燃:很多时候可以配合自己的技能来成功的得到人头,特别是在前期,或许就是差你那一点点燃的伤害,能够让对方贫血逃脱。
鬼步:和闪烁差不多,但是没闪烁那么突然,偷袭(这里的偷袭指突然上去然后技能头)的成功率没闪烁那么高,但是在持续性更胜一筹。
回蓝:看到挺多人的凤凰带这个。个人感觉这个技能也就在对线的时候给凤凰多一点蓝使用,让他技能多放几次以外,没什么用。一个好的凤凰,得学会控制自己的蓝,以及蓝BUFF,得保证自己在任何重要时刻,有蓝可用。所以感觉这个技能挺鸡肋的。
传送:这个召唤师技能对凤凰其实也挺没有用的,拿来守塔吧,当对方一堆人推的时候,你一个人过去那是找,说团战爆发,你传过去吧,凤凰平时不跟着团队你在干嘛。凤凰只有跟着团队,才能发挥自己技能最大的用处。
净化:那么脆,也没有任何逃脱的技能,净化了也是路一条- -。
力竭:或许当对方物理系突击进来时候有用,但是,你在队伍最后面,有那么好突击嘛……
其他的塔防、洞察、回血、复活、振奋、重击,这些就不用说了。
符文选择
红色符文:法穿
**符文:成长回蓝
蓝色符文:成长AP或者-CD
大符文:血符文
红色法穿毫无疑问了。感觉法穿是红色部分里面收益最大的。
**符文的成长回蓝是为了前期对线的时候,只要节俭一点用,带着成长回蓝,蓝还是完全够用的。
蓝色的符文-CD不用解释了。至于成长AP是为了输出更大化。
另外符文也可以全AP,会凤凰的技能打人特别特别疼,不过会比较脆一点。(可以在装备上来弥补一些
出装
出门装备:
蓝宝石+1血瓶
或
多兰戒指
第一种出门装的话,蓝相对来说比较多,并且自己带了回蓝符文,时不时的Q+E还是完全能消耗起的。
第二种出门装的话,更看重的是多兰戒指给了120的HP,更多的是为了血量,而不是那10点的AP和回蓝。
第一次回家:
如果是蓝宝石出门的话,钱足以买一个饭盒以及一双草鞋,自己也能买眼插一插。
中期:
把草鞋合成为法穿鞋或者3速鞋,有信心的话可以出个书。
法穿鞋是为了攻击伤害收益最大话。三速鞋是为了移动速度(这果断废话了)。书是叠加AP最快速的方法,当然前提是你有人头或者助攻,并且亡率要极低。
在中期到后期的过程中,分2种情况:
1.感觉自己的生存不成任何问题,蓝BUFF也控制的很好,那么可以追求输出。
买个无用棒子(如果觉得攒1600元买无用棒比较困难,可以考虑先出法伤棒,就算遇到了逆风,也能够配合饭盒转换成时间权杖)
2.觉得自己的血量以及蓝不够,可以把饭盒合成为时光权杖或者女妖(合女妖是在对方控制技能相对于来说比较多,并且你老被控的时候出的。)
中期的时候也可以开始嗑蓝药了(才300元就能把自身的属性提高一个档次,何乐而不为呢)
后期:
那时候身上应该有:饭盒、法穿鞋、叠加了一定层数的书、中娅。
这个时候一般结束战斗了,如果没有结束战斗的话,可以根据战场上的情况,来出装备。
大天使。让自己的AP伤害更高,自己也能拥有更多的蓝。
法穿棒子:无视40%的魔抗,对tank也能够造成大量的伤害。
(注:以上装备出装是适合本人自己的,每个人都有适合每个人自己的出装,选自己适用的就行,如果不适应,不要勉强自己使用,寻找最适合自己的,才是最好的)
凤凰推荐的是走solo 线,能够更快的等级升到6级,补兵什么的,自己一个人也方便的许多。如果是走边路的话,自己家的那一波兵过来,对面的还没过来,并且你知道对方在草丛里面,那么可以使用W放到草丛里面 ,小兵就会攻击他,然后配合自己的技能,来得到人头,前期小兵的伤害不可忽略。
6级是属于凤凰的一个小黄金时段,因为大招的出现,可以配合E来大量的磨敌人的血,如果敌方被你磨了大量的血,却又不回去,会导致他打的很谨慎,放不开手,那样你就渐渐占据了上风,当对方走位失误,你的闪烁可以闪到他的身边,别犹豫了,直接上,R,E秒了他吧。在这个时候手按技能的速度一定要快,不要E按出来了后你的R没出来,导致你的E的技能没有双倍的伤害,让敌人逃过一劫。
Gank的时候只要对方的兵线过于前面,自己把中路的兵线推前点,就能尝试去gank了。只要对方没有逃生能力很强的技能,一般都会(吐槽下LB,你跳了一下,大招在跳一次,闪烁在闪一次,鬼步在开一次,让我如何是好啊)。
凤凰有大的时候,一定要让队友帮助你拿一个蓝BUFF,虽然说自己也能勉强打完,但是难免速度慢,很容易被敌方知道,并且找齐队友来杀了你。况且在对线的时候,对方也能乘机去推塔什么一系列猥琐的活动。蓝BUFF对凤凰是至关重要的,不然凤凰的蓝根本就不够用,稍微对方对耗一会,你的蓝就没了。双方爆发战斗的时候,你却没蓝,只能尴尬的在那边。没蓝的凤凰没有任何的威胁力。并且蓝BUFF在前期对线的时候,你的技能能够接近无限放,对方会被你渐渐压制。
在团战的时候,凤凰的Q,尽量的往敌方的DPS身上扔,团战时候,Q是比较难夺掉的。然后在保证自己的安全的情况下,在上去补R,E。。R可以作于限制敌人的行动,让自己队友风筝,并且自己的E的目标是处于被冰冻状态,可以触发自己的双倍伤害以及Q的准确率。在团队溃败逃跑的时候,就越发体会出你凤凰断后的作用,Q眩晕到对方有控制技能并且正在追杀你队友的英雄,W来堵住狭窄的路,R来减速让队友逃跑,以及自己的E也能适当的收一下对方残血并且来追的人头。战斗持续的越久,那么你的蓝BUFF的左右就越能体会出来。
当你所有技能都满了后,装备也起来了后,那时候的凤凰的冰墙可以堵河道,一套连招可以轻松的秒掉对方的DPS(咳咳前提对方没防装。不过自己在多连一次也不是什么大问题)。
秒人和被秒都是一瞬间的事情,凤凰皮又脆,站位应该越猥琐越好,让对方无法突进进来来杀你。当对方突进进来的时候,不要慌张,不要技能乱放。得记住自己的冰墙可以拒敌人于一墙之外,Q的眩晕可以让队友或者自己秒杀了他,遇到olaf的话,这个时候队友的作用以及猥琐的站位就体现出来了。要么让队友在他进来的时候让他掉一层皮,并且磨掉他的大。要么自己就乖乖输出一定后,开中娅吧- -~。
结语
如果刚开始练凤凰的话,一定要有耐心,这个英雄相对于其他英雄来说,有点难上手。并且需要预判和经验来让自己的技能命中对方,走位什么的,都需要慢慢练,并且技能之间环环相扣,都是主动技能,而且还要配合其他的技能来使用。刚开始练的话,或许会有点悲剧,但是坚持下来的话,使用好的凤凰能够摧残他们的内心。当然,如果实在练不好,就放弃吧,。每个人都有适合每个人自己的英雄,别放弃自己的长处去玩不适合自己的英雄
lol各英雄之间有联系吗?
冰晶凤凰前期缺蓝,说起来并不适合新手。
但是可以练练,以后打法师提升就相当快一些。
冰晶凤凰
注重发育,只要蓝量上来,发育成功,后期超强。
天赋 21 0 9,也可以0 9 21
符文:法师类符文,可以搭配少量回蓝
自选技能:点燃+闪现或疾跑,疾跑相当好一点。
主E副Q
Q技能可以用2次,第1次打中造成伤害,再接着按Q就可以触发晕技1秒,是个不错的小范围晕技。
W制造一个冰墙,可以用于逃生和挡住对方逃跑。
E技能是主要的输出技能,不过速度相对慢,当R或Q技能击中对方的时候,这个时候用E,可以造成2倍的技能伤害,比较不错。
R大招制造一个范围的减速和持续性伤害,一般不是主要的输出技能,耗蓝很高。
前期一直A兵,少部分时候用Q刷兵,留上一定蓝量,以备其他情况发生。
被动技能可以原地变成蛋重生一次,前期比较有用,最好是逃生到塔下面,没有重生就买眼猥琐。
对方过来抓人的时候,可以用Q2次晕住对方,并用E打出高伤害,对方靠近用W逃生。
由于E技能慢,要想打出高伤害,必须前面接Q或者R,这一点是主要的核心打法,立即Q或R接E。
团战的时候,先用上面了2个技能磨血,R技能尽量放到更多的敌人,如果对方要逃跑,W技能斜着放,那么他基本只能走一个方向,用QE打这个方向就行了。
己方逃跑W横着放,对方要追,必须突进或者闪现,而且是直线的,这个时候QE很容易打中追击的敌方,也可以用R减速对方,只要W放好,基本对方是不追的。
这个W技能有时候很坑,把队友坑住了,对方已经贴住我方一个人,那么用W阻止敌方后面支援的人就行了,接着用Q救人,甚至杀掉他,不要试图把这一个人隔开,显然很多时候隔开后面的敌方更容易更有效果。
带疾跑的目的是可以抓人,利用疾跑和WR配合,再者Q晕人,E输出,很大程度上击杀对方,逃跑的时候可以逃生到塔下面,即使亡,也可以变成蛋蛋。
出装:法师鞋+时光+大天使+沙漏+帽子+虚空之杖,基本是固定出装,前期可以出1个工资装
或者:法师鞋+大天使+帽子+女妖+沙漏+虚空之杖
LOL,6300买什么英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的什么,推荐下
要说联系就是都是中单位的法师。
你朋友这么说可能因为你是新手,他建议你先练习流浪这种后期很强势的中单位法师,等你熟悉中单这个位置的节奏了,再去尝试凤凰等其他英雄。
流浪和凤凰的联系除了上述这些貌似不太大。凤凰的Q难中,Q没打中E的伤害就不高,而且R比较费蓝,W的施放更是要考虑对手队友站位等种种因素。凤凰确实是一个比较高操作难度的法师,如果你对于中单的GANK和团战手法还不熟练当然建议先练练流浪。
如果楼主是中单老鸟了,单纯是想练习凤凰,那就是你上次问那个人误会你的意思了。
其实很多中单英雄之间练习手法的时候都是有些联系的。比如火男和泽拉斯,一般情况都是E+Q先手晕人,然后接后续输出。
顺便开个玩笑,上次在论坛看到,还有很多英雄有跟凤凰一样的特点,Q难中,W不稳定,E伤害不高,比如蚂蚱、歌、莫甘娜、皎月、元首、鬼才、蛇女等等~
祝楼主新年快乐~
英雄联盟冰晶凤凰全部攻略
火男爆发高,有控制技能,输出强力,适合所有阶段的玩家,这个攻略没写。
小丑前中期可以,后期不怎么样,后期打酱油的存在,在小丑的帮助下,队友有优势都赢不了,后期没戏,小丑在中高端发挥比较好。
冰鸟耗蓝太多,不适合新手,如果前面练过法师,可以考虑。
如果大法师,可以买火男,很强力的爆发,大招很好玩,高法伤的情况下可以N杀。
接着是杰斯,基本是万能的,哪里都可以走,除了野区有点难,好吧,前期买些蓝,用EQ打出高伤害,很容易打跑对方,要求一点操作。
光辉女郎是很强的英雄,即使去打排位,你技术差一个档次,你也能打出优势。
小法要作过多,难,也算是一种提升,爆发力强。
机器人一拉,神技,个人练这个Q很久,这个英雄胜率70%,以后遇到这类预判技能,你懂得,能躲掉。
曙光女神,技能简单,长的漂亮。
诺克萨斯之手,最强上单英雄,团战相当给力,抢人头什么的都是小意思。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 0 9,打野使用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。
通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W。
简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W
或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。
或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴出一样即可。
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
光辉女郎
这个英雄是啦啦队的,有蓝buff的情况下,是最令人头疼的法师,也是最强的几个法师之一。
光辉的胜率很大,即使是新手,没有符文都能打的起来。
个人建议天赋9 0 21
符文:一般法师符文,最强的是全法术成长,这个法师不容易,后期成长起来很牛
自选技能:点燃+闪现
主Q副E
简单的说,QW都可以用于输出、追击和逃跑,E是辅助加护盾,大招能抢人头。
Q技能是控制技能,可以控制2个人,堪称神技。
W减速是可以控制的(按第2下W触发伤害),减速附带伤害,是一个不错的群体技能。
QW技能分开使用效果明显,抓人的时候除非对方闪现,不然逃不了。
被动技能类似巫妖效果,当Q或W击中对方的时候,对方头上被标记,A他一下,附加魔法伤害。
对单或者磨血的时候,Q中后A几下,W中后A几下,就是这么用的,核心打法,到游戏里面玩几局就会了。
团战的时候,建议升级E,加护盾,这个技能全体受益。
大招使用,先Q,控制住对方,迅速R,打不也费了很多血,之后W减速,对方被一套连招打过去,而且是群体技能,很多人都掉血,我方冲入羊群,这个时候E,加护甲。
之后该追击的追击,该用QW技能救人的救人。
这个英雄可以打辅助,很不错,非常适合。
前期耗蓝多,建议带2个蓝瓶。
好吧,你也可以出完书和时光之后,其他全出帽子,最简单的出装,最强的输出。
出装:法师鞋+贤者之石+书+时光之杖(合成狂想曲)+帽子+深渊权杖,不出沙漏
辅助:法师鞋或5速鞋+贤者之石+书+狂想曲+深渊权杖+帽子+军团圣盾
辅助出5速鞋可以迅速调整站位,追击和逃跑的时候非常好,这个英雄混助攻不是问题,后期出帽子法伤很高,完全可以转成法师,
书混助攻,很容易成功,QE使劲扔,一团战就开大,书几乎是必出装备。
小法
小法的群控技能很好,但是时间很长,所以这个技能要合理利用,把人圈到中间,一般都是晕不上的,要就直接圈上,要么在他的逃跑路线,而且最好有队友在,这样方便。
即使你没圈到人,你也可以放技能,QE技能都是可以的。
小法的大很好,很给力,一套技能WEQR,脆皮就了,甚至初期的半肉都顶不住,所以说,小法是单杀很强的英雄。
出装上很有讲究,而且这个英雄要求的操作多,四个技能键,后面有冥火之拥(可以定义为空格)
五个键位的操作,一般人是操作不过来的,前面可能还有闪烁等技能。
出装:法师鞋+冥火之拥+帽子+深渊权杖+沙漏,其实出到深渊权杖的时候,基本已经定局了。
或者:法师鞋+冥火之拥+冰杖+沙漏+帽子+女妖
机器人
天赋:一般都是0 9 21
符文:护甲或者攻击+金钱+成长魔抗+金钱精华
个人加点是QW平衡,E前期加一点,只有W移动速度够快,才能抓住人。
他不是屠夫,胜似屠夫。
三个控制技能,Q拉过来,如果有W就放,隔一秒半E,这样就是恐怖的控制3秒钟!没有W 0.5秒E,不是能打人,吓都吓屎了。
QE或者走过去EQ都是可以的,前期大伤害很明显,而且大的时间很短。
团战贡献非常大,抓人,上述操作,足以干掉任何脆皮和半肉,这可是真正的5v1,被抓过来的人顿时泪牛满面。当对面3个人介入团战的时候,果断开大,全部禁魔1秒钟,先手都是机器人的,助攻都是机器人的,击杀和助攻有一半都是机器人的。果断先出贤者石,在来个冰锤,治疗要带,你可是对面仇恨的对象啊。各种春哥装,好吧,你出师了。
团战的时候,你基本处于团战中心,这时候先用E,控一个人,Q对着边缘的法师或者ADC放,拉过来基本可以开大了,拉过来的人基本活不了,团战波及到就了。
这个英雄玩的人还是挺少的,超级辅助。
前期出个贤者之石,这件装备非常适合机器人,回血回蓝加钱。
出装:水银鞋+冰心(蓝够的话,换成狂徒)+反甲+女妖,看情况,冰心出完了,可以出女妖。
个人出装:3级鞋+冰锤(控强)+反甲+女妖,这个装备廉价,而且容易出,有性价比。
或者:3级鞋+耀光+冰杖+反甲+女妖。
切记,机器人不出三项,没钱啊。
曙光女神
一般走下路,当辅助
主W,至于副E还是副Q没有什么大的区别,如果有的话,E是群体伤害。
前期要进攻的话,W护盾爆炸的时候要靠近对方,一般是E起手过去,然后Q,A。
W技能是有减速的,当QE技能使用完后,可以用W技能控。
团战的话,个人建议W开上,Q一下肉,保护后排即可,如果想切入的话,可以E后排,但是前期曙光女神没什么较强的输出能力,所以切后排不是很明智。大招可以单独施放,也可以配合W技能减速后迅速释放。
中后期装备起来,可以切后排,E过去,A几下,留Q技能,如果你的控制技能一套全部都放完了,可能切进去就出不来了,切入后排,对面很多人都会支援,开大招定住他们,即使他们对你不理会,你也可以用大招对后排控制。
出装:水银鞋+2工资装+日炎+狂想曲+狂徒+兰顿
因为这个英雄是魔法伤害为主,可以出深渊之杖或者军团圣盾加一些状态。
诺克萨斯之手
天赋就不说了,21 0 9
要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。
自选技能:点燃+疾跑
主Q副W
他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。
也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。
出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。
也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。
如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。
出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒
或者:三项+重生+饮血+狂徒
或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒
这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。
小丑
很难操作的刺客,前中期gank强力。
天赋:21 0 9,有2种,AD和AP
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华,法穿+护甲+成长魔抗+法强精华
自选技能:惩戒+点燃,点燃用来打爆对方野区,点燃伤害高,虚弱也是可以的。
AD主E副Q,AP主E副W。
Q技能很简单,刺客必备的技能,隐身,然后过去A对方一下,按技能的级数增加伤害,最高是220%。
W技能放置一个魔盒,恐惧对方,并且造成伤害,这个技能是前期打野的主要技能。
E技能扔一个飞刀,减速并且造成伤害。
大招是分身,分身后可以造成伤害,有些对拼的时候,可以形成2打1的优势。
被动技能是从背后A对方,提高输出伤害。
打野有2种路线,红buff起手和蓝buff起手。
记住小怪刷新时间是1分40,而红、蓝buff都是1分55刷新。
W魔盒存在的时间是1分钟,摆放时间是2.5秒钟,也就是说,必须在提前1分2.5秒的时候摆放盒子,那么效果将最大化,这个时间要求上也不是那么严格,46秒左右放就行了。
第一个W魔盒当作保护眼来放置,因为有小丑的时候,对面都会来抓,5个人在一起再放个W更安全。
红buff:先放2个魔盒在大石头怪那里的墙角,之后放魔盒在红buff的草丛那里,先打完石头怪,然后在放一个魔盒在红buff草丛,把它拉出来,3个魔盒集火红buff,利用惩戒拿下,接着打掉4幽灵,gank。
蓝buff:先放2个魔盒在3狼那里,放2魔盒在蓝buff草丛,像上面一样,拿下buff,这个时候,选择下路或者中路gank。
gank的时候,先Q隐身,A对面一下,激发Q的效果,打出高伤害,然后W放到对方逃跑的路上,E对方,上去A对方,激发被动效果,一直追击A。
有时候,Q隐身到左右路最边边草丛,先藏着,毕竟一次Q时间太短,之后等CD,或者放W到草丛,让我方卖破绽利用残血引对方过来。
团战可以先上,吸收伤害后立即开大,大招可以躲掉一些技能,不过只有1秒,不是很容易掌握。
开大后跑路,藏草丛,等时机,对方残血再上。
一般来说,团战中期后上,或者去刺杀ADC,毕竟小丑的血量实在很少,容易。
AP小丑也很犀利,打法稍微有一些不同,先摆一些W魔盒在草丛,如果对方进入草丛,那么E和W输出很强的,分身亡的魔法伤害也高。
W可以摆在路上靠边一点,或者路边的草丛,利用W技能输出非常不错,守塔也非常好。
出门鞋+3红。
小丑还有强的一点,就是反野,小丑可以最快速度的打掉一个buff,可以冲到对面buff处,他必经路上摆W,埋伏,往往有人头。
有钱买眼控制对方野区,可以在龙那里用Q上去,抓野区或其他路。
出装:5速鞋或攻速鞋+无尽+饮血+重生+绿爪+女妖,无尽是最强的输出装备,能成神
或者:5速鞋或攻速鞋+灯笼+黑切+饮血+重生+绿爪,输出稍微差一点,灯笼打野非常不错
法系:法师鞋+冥火+帽子+冰杖+虚空之杖+重生
或者:法师鞋+帽子+虚空+巫妖+帽子+重生,2个帽子伤害很高的
冰晶凤凰
注重发育,只要蓝量上来,发育成功,后期超强。
天赋 21 0 9,也可以0 9 21
符文:法师类符文,可以搭配少量回蓝
自选技能:点燃+闪现或疾跑,疾跑相当好一点。
主E副Q
Q技能可以用2次,第1次打中造成伤害,再接着按Q就可以触发晕技1秒,是个不错的小范围晕技。
W制造一个冰墙,可以用于逃生和挡住对方逃跑。
E技能是主要的输出技能,不过速度相对慢,当R或Q技能击中对方的时候,这个时候用E,可以造成2倍的技能伤害,比较不错。
R大招制造一个范围的减速和持续性伤害,一般不是主要的输出技能,耗蓝很高。
前期一直A兵,少部分时候用Q刷兵,留上一定蓝量,以备其他情况发生。
被动技能可以原地变成蛋重生一次,前期比较有用,最好是逃生到塔下面,没有重生就买眼猥琐。
对方过来抓人的时候,可以用Q2次晕住对方,并用E打出高伤害,对方靠近用W逃生。
由于E技能慢,要想打出高伤害,必须前面接Q或者R,这一点是主要的核心打法,立即Q或R接E。
团战的时候,先用上面了2个技能磨血,R技能尽量放到更多的敌人,如果对方要逃跑,W技能斜着放,那么他基本只能走一个方向,用QE打这个方向就行了。
己方逃跑W横着放,对方要追,必须突进或者闪现,而且是直线的,这个时候QE很容易打中追击的敌方,也可以用R减速对方,只要W放好,基本对方是不追的。
这个W技能有时候很坑,把队友坑住了,对方已经贴住我方一个人,那么用W阻止敌方后面支援的人就行了,接着用Q救人,甚至杀掉他,不要试图把这一个人隔开,显然很多时候隔开后面的敌方更容易更有效果。
带疾跑的目的是可以抓人,利用疾跑和WR配合,再者Q晕人,E输出,很大程度上击杀对方,逃跑的时候可以逃生到塔下面,即使亡,也可以变成蛋蛋。
出装:法师鞋+时光+大天使+沙漏+帽子+虚空之杖,基本是固定出装,前期可以出1个工资装
或者:法师鞋+大天使+帽子+女妖+沙漏+虚空之杖
凤凰最大的缺点是血少= =腿短。。。。至于蓝 早期不需要太多 中期去打蓝buff 后期装备可以顶起来 出门一个蓝宝石一个血瓶。。。我本人是一篮一红 然后草鞋 接着出泪水- -大天使(有人说这么会亏我么感觉)然后法穿鞋 顺风出帽子 逆风出时光(其实我觉得顺逆风都可以先出时光这样血多点) 凤凰的输出主要是E- -前期发挥好出装早的话 qer三连也可以秒脆皮半残的好吧 w冰墙 在前期可以只升一级- -因为其实没啥用 在后期团战用好w据说很重要(我本人用不好。。。也只在视频里见过用的真心好的) 练一练w 至少到不坑爹的地步吧 早期对线是先Q在E 6级之后可以先R再E 也可以先E在R用延迟连起来 一楼说买智慧药剂- -太坑爹了额 后期对面有高输出法师的话可以出女妖 有强力物理输出出荆棘 和菜鸟打着玩- -可以试试五个大天使一个帽子 爱射只有大可以触发凤凰E的双倍 最后团战的时候要注意周围 我打很多场发现- -凤凰长了嘲讽脸。。。。。。。会被围殴 早期所说的有蛋不易被杀也有点扯淡 蛋的模仿抗性是负数啊 建议中单 6级打掉蓝buff 然后可以在上下路的草里帮着队友 凤凰的q还是有晕眩效果的技能
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