含羞蓓蕾怎么连招_含羞蓓蕾技能连招
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能鱼骨头的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运**
R技能的波数提升。
厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元素女皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
新增现在,对野怪造成25%额外伤害
已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂药剂
新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。
Q _ 石穿
新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间
掘石场半径:450 _ 300
掘石场持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
新增现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的英雄。他有能力让热门的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔之王 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在位的强度,因为只有位会先点满E而打野位最后才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数
更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
S10英雄联盟全球总决赛正在火热进行中,莉莉娅作为一名野核英雄一直处在ban位上,很多玩家对莉莉娅的移速感到恶心,但是莉莉娅也是属于比较快乐的英雄,下面是莉莉娅技能解析玩法攻略,希望对大家有所帮助。
莉莉娅技能解析
被动:梦满枝
莉莉娅的技能会向敌人播撒梦尘,一段时间内持续地以敌方的最大生命值造成百分比魔法伤害。
解析:被动算作是独立技能,可以用于触发电刑和征服者。另外持续伤害也能触发冰杖的减速和大面具的伤害,作为消耗来说,持续输出效果非常不错。
Q:飞花挞
莉莉娅挥动树枝,对附近的敌人造成魔法伤害,同时对外缘的敌人造成真实伤害。飞花挞成功击中敌人时,还会提高莉莉娅的移动速度。
解析:Q技能类似旧版的诺手Q技能,外圈命中会造成真实伤害。基础伤害很低,但由于冷却时间短,可以多次使用。另外Q技能可以叠加多层被动,来大幅提升移速,所以尽管没有位移,莉莉娅也能非常灵活,对于拉扯输出非常有帮助。
W:惊惶木
莉莉娅高举树枝砸向敌人,造成魔法伤害。位于打击中心的敌人会受到更高的伤害。
解析:一小段位移,但不能穿越墙体。中心点的敌人会受到巨额伤害,但因为技能有一定延迟,常规情况下难以精准用中心点命中,所以最好是对被控制而无法移动的敌人使用。
E:流涡种
莉莉娅投出一枚,对敌人造成魔法伤害并减速。如果流涡种错失了目标,就会继续向前翻滚,直到击中一个敌人或是地形为止。
解析:E技能是伤害+减速,是莉莉娅小技能中唯一一个软控制,减速敌人后能有效提升Q、W技能的命中率。而且E技能是无限距离,所以你甚至可以在中路尝试着对其他路使用,但要注意,E技能无法穿越地形,所以千万不要学佐伊怼墙使用哦。
R:夜阑谣
莉莉娅送上一支摇篮曲。受到梦尘影响的敌人会逐渐减速,直到陷入昏睡。如果因为受到伤害而惊醒,敌人会承受额外的魔法伤害。
解析:大招施法范围也是无限,但有一个前提就是敌方英雄得挂有莉莉娅的被动—QWE技能都可以触发被动。大招的睡眠效果是无法被持续伤害所打断的,所以不用担心图奇的毒、大面具的灼烧打断催眠控制。
但要注意,如果你不用伤害技能将目标提前“惊醒”,大招的额外伤害是不会触发的哦。
定位分析
定位:战斗法师
分路:中单、打野
解析:Q技能的短CD和持续移速加成,搭配被动的持续伤害,让莉莉娅拥有很不错的拉扯输出能力,莉莉娅可以很轻松的戏耍那些笨重的英雄。大招的稳定控制加上W技能中心点的高爆发,在GANK时莉莉娅也可以对小脆皮来一次毁灭打击。
作战风格:拉扯、持续输出
装备符文搭配
打野位推荐
自适应之力*2+护甲*
解析:
由于莉莉娅的被动也算是独立技能,所以Q命中搭配普攻可以直接触发电刑,打出一波小爆发。血之滋味+贪欲猎手的组合让莉莉娅拥有一定的以战养战能力,在拉打过程中更加出色。
副系巫术的迅捷搭配Q技能的被动移速加成,使得莉莉娅更加灵活,哪怕没有位移也能通过高额移速来戏耍对手。法力流系带则是增加技能续航。
出装推荐
前期先买蓝色打野道具附魔回声和戒,提升刷野效率。蓝惩可以进一步拉开双方的移速差,增加GANK成功率。中期直接升级书,巫妖做出来之后,QA可以瞬间打出高爆发,一触即走,接RW斩杀。
后期沙漏提升容错率,可以等新一轮Q技能CD,叠层移速拉开。大帽强化爆发ERWQ直接秒杀小脆皮。
中单位推荐
成长冷却缩减-1+自适应之力*1+护甲*
解析:
莉莉娅Q技能冷却时间短,搭配被动和普攻,QEWQ可以瞬间叠满征服者,强化持续作战能力。气定神闲强化法力续航,在参与击杀后的法力值提升和恢复,使得莉莉娅可以放心使用技能输_或叠加移速,韧性避免被控制链束缚集火
副系点出血之滋味+贪欲猎手,则是强化莉莉娅的战斗续航,在残血拉大的时候能持续恢复血量,保持战力。
出装推荐
时光之杖的成长性让莉莉娅中后期可以发力,莉莉娅的被动可以一直触发冰杖和大面具的效果。同时这几件装备可以增加不少血量,大幅提升莉莉娅的拉打能力。女妖基础属性同时增加魔抗、法强,减少技能CD,后期百搭。做_沙漏之后,深入敌营的莉莉娅可以金身保命,也能通过QR来反手开团。
连招操作
对线消耗
在对手补刀时上前QA打出电刑,利用Q技能被动的移速加成调整走位接普攻,E技能没命中就后撤,命中减速对手后,预判W+A,最后接外圈Q后撤。
斩杀线爆发
敌方英雄半血以下时,试探远程R减速,命中后上前跟Q+引燃,打出电刑,接A+R定住残血目标,定点中心的W带走。
GANK操作
先对附近野怪用Q技能叠加移速。绕后QA,触发被动移速加成,利用红BUFF普攻粘人。在敌人交闪之后,跟E技能减速,W伤害并拉近距离,QA带走。
或是队友交控后,直接W中心点,E技能卡在手上别用。也是尽量多用QA打伤害,叠加移速。
团战操作
试探E命中敌方C位,命中接R,带领队友一拥而上先秒一人。
没命中C位就等队友先手或打反手,Q不管内外圈,尽量命中多个目标,持续拉扯作战,等被动挂到足够多敌人的时候,接R完成控制,后续WQA持续输出。
英雄搭配
好搭档
加里奥控制多,坦度高。可以直接贴脸吸收伤害,让小短手的莉莉娅可以安心输出。而泰坦能很好的和莉莉娅形成互补:泰坦可以先手Q拉近距离,然后普攻定点控制。猫咪则是强化莉莉娅的移速和生命恢复,持续作战能力极强
被这些英雄克制
莉莉娅最怕的就是长手英雄或多位移、高爆发英雄。被杰斯远程消耗两波之后,莉莉娅就失去了作战的勇气,后期妖姬、卡萨丁的爆发更是不给莉莉娅还手之力。
克制的英雄
面对爆发较低、缺乏足够多位移的英雄,莉莉娅可以尽情的秀自己操作,在持续的拉打中,将敌人推入深渊。
莉莉娅也是非常好看的英雄,但是由于走路的样子比较奇怪,也被很多玩家称为“傻狍子”。
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