泰拉瑞亚资源包更好的体验-泰拉瑞亚软件源

买第一个或者第二个,第一个是游戏本体,第二个是一个四人包(包含一份游戏本体和三份礼物),第三个是soundtrack(音乐包),包含一些游戏的bgm之类的音乐文件。

第一个价值36元,第二个价值88元,第三个价值33元。

第二个包括4个 Terraria 的副本 ,购买之后可以发送额外的副本给自己的朋友,第三个两个音乐包分别为为Official Soundtrack和Otherworld Official Soundtrack。

音乐包在游戏中官方给出的介绍为“完整和明确的配乐为热门的独立2d冒险沙盒游戏Terraria!包括36首来自PC版游戏的歌曲-全部由Scott Lloyd Shelly/共振阵列创作和制作-Terraria官方配乐将提供完美的背景音乐……”

扩展资料:

泰拉瑞亚这款游戏在发售之初其实并不完整,不过之后经过漫长的持续更新,《泰拉瑞亚》的内容变得非常丰富。

官方宣称在2020年冬季上线的V1.4版本是最后一次大型更新,泰拉瑞亚自此进入了全新的阶段,后续的内容更新将交由玩家通过MOD继续完善。

V1.4版本更新的重点便是官方的MOD加载器,玩家可以更自由地下载MOD,以及更方便地管理相应文件。此外游戏还新增了复制系统,减轻了玩家们反复收集资源的负担,让“建造党”玩家得到了满足。

参考资料:

百度百科-泰拉瑞亚

泰拉瑞亚材质包有些什么

Terraria 1.3.4.2 NoSteam

这个版本继上个版本后,继续增加了对材质包的支持(直接打包扔里面就会加载,超方便啊啊啊)

并且修复了一大堆的BUG~~~~~

材质包使用方法:

这个功能目前是测试版本,你可以看ChangeLog说明,将材质包Image文件夹打包成Texture Pack.zip后扔到My Documents/My Games/Terraria文件夹就OK。

泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

冰雪女王和肉后小怪的重绘。

《泰拉瑞亚》材质包是官方的俩位画师用来练手的,主要以部分方块,物品和生物的材质为主。主要内容有史莱姆、僵尸等小怪的优化以及冰雪女王和肉后小怪的重绘。

《泰拉瑞亚》是一款像素风格沙盒游戏。泰拉瑞亚手游有丰富的冒险系统,不仅有地牢的逃脱,还有迷宫的闯关,无比精彩丰富。《泰拉瑞亚》游戏中,拿起你的工具去探险,在Terraria世界中你可以做很多事,使用武器击退敌人以及众多构成威胁的生物。

泰拉瑞亚1.4版本更新后官方放出了mod制作器,玩家可以自己做制作使用材质包了,可能很多玩家不会用,下面一起来看看“o0建筑学员0o”分享的泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程吧。

泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

材质包特性在1.3.4.2版本后加入游戏并进行测试,在1.4.0.1版本实装,并且在主菜单界面有了单独的选项。

本帖简单介绍新版本材质包的使用和制作(仅限Window操作系统):

1. 使用已有的材质包(旧版本材质包由于缺少文件基本都无法使用,但是稍加修正后一般能继续使用)

· 准备好材质包,一般是.zip的无密码压缩包,我个人实测用文件夹好像也可以。

· 将准备好的材质包放在 文档My GamesTerrariaResourePacks 文件夹中,如下图所示:

· 当前版本的材质包不再有命名要求,所以可以随意命名

· 如果一切正常的话,打开游戏,进入Texture Packs选项,就能正常激活材质包了(可以类比Minecraft材质包)

如果你想自己制作或者尝试将旧版本材质包应用到新版本,可以按照下面的格式进行制作或者修正:

在材质包压缩文件里,必须包括一个名为Content的文件夹,一个名为pack.json的引导文件。除此以外还可以有一张名为icon的png,它会被自动加载为材质包封面。在Content文件夹里只有一个名为Image的文件夹,在里面放入你的材质文件,材质文件的索引必须和 SteamsteamappscommonTerrariaContentImages 里,你想替换的文件一致。

pack.json文件可以直接用下面的代码:

{

"Name": "想要显示的名字",

"Author": "作者",

"Description": "简介",

"Version": {

"major": 1,

"minor": 0

}

}

最后两行是材质包的大版本和小版本序号。

实例:

比如我们想把银头盔的装备材质(不替换物品)替换成下面的头:

那么首先,我们要get到银头盔的ArmorID——你可以在中文或者英文wiki的对应界面找到如下卡片,其中Item ID代表了它的物品序号,Armor ID代表了它的装备材质

然后我们在Steam/steamapps/common/Terraria/Content/Images里找到它对应的材质:

可以看到它就在ContentImages的根目录下,如果不放心你找到的是银头盔材质,那么可以用合适的软件将xnb转化成png进行观察。

回到我们的材质包文件里,我这里已经准备好了pack.json和icon.png,那我们需要准备的就是一张宽40像素高1120像素的对应的行走图,我这里放一部分出来,本文中用到的软件我会在2L进行统一介绍。

将我们做好的材质命名为需要替换的材质后,放进对应的位置:

然后全部压进压缩包,丢进材质包文件夹,打开游戏,在texture packs窗口里激活材质包

最后进入世界做一个银头盔看看效果吧: