1.英雄联盟中机动性超强的英雄

2.关于lol的s3狂野女猎手AD出装.....

3.英雄联盟里的英雄简称。比如火男:复仇焰魂。什么vn.还有很多我不知道。需要详细。

4.求lol狂野女猎手AP玩法?

5.求英雄联盟10、17版本更新公告

lol狂野女猎手怎么连招_狂野女猎手升级大招有什么用

第一次学让你可以变豹子,增加20移速,并且会获得3个新技能。第二次学让你变豹子时的3个新技能增加基本伤害。第三次学让你变豹子时的3个新技能增加基本伤害。注:豹女所有技能都是ap加成。

英雄联盟中机动性超强的英雄

首先,先给豹女一个定位。

脆弱 有爆发 野区赛跑小公主。

无论是AD豹子还是AP豹子。

首先你不能让近战切过来。

现在玩AD的少了,一般是AP豹子。

中路对线,出个多兰戒 2红基本只要对面野不来恶心,可以混到6,你如果是初学者,就注意两点

自己不死 补刀不少。

回家很多豹女都先出女神之泪。

我觉得没必要,

出个大圣杯够了。

在这里说一下 大圣杯的作用除了恢复法力,还有一个牛B的地方,就是每当获得一个助攻或者人头 就直接恢复三分之一的蓝。

有了这个效果,在拿个蓝F中后期根本不少蓝。

然而你先出女神之泪,前期就拖住了700的经济,对线就输了对面一头。

然而话费880出个小圣杯,加魔抗和蓝恢复,是在线上能有相当持久的效果滴。

然后直接帽子什么的 金人也是核心,你被追 然后奶自己一口 继续跑,快死的时候但是ECD还有3秒 怎么办?金人,然后完了继续奶,

团战各种飞镖消耗什么的我就不说了。

装备我给你说下

多兰戒2红出门

多兰戒+小圣杯

多兰戒+小圣杯+书+鞋子

最后6神装

大圣杯 帽子 沙漏 法穿鞋 发穿帮 复活。

上面这种是平时玩的时候出的,但是不同的整容有不同的出装,、

可是核心装备 帽子 金人 大圣杯

当然 如果你除了喜欢飞镖还喜欢变豹子上去肉搏,那么 巫妖之祸是不可少的核心。

希望对你有帮助。

关于lol的s3狂野女猎手AD出装.....

剑圣,不用说大招加速,无视减速

盲僧q有位移,w有位移,团战来回飞

凯南狂暴之心,e加速无视碰撞体积,团战e进去大招,w全晕住,非常给力

ez,十几秒一个闪现,机动性不错,不像男枪和薇恩的,他的距离远,无视地形

狐狸大招3个闪现

炼金术士大招加速,一般有人追你,追着追着发现自己已经没血了

锐雯,q,e2个突进,之所上单不光技能作用大,一般2位移技能打野很难抓死他

半人马,不知道这行不行,e加速,买了半人马开始说实话后悔了,不知道是出输出还是肉,出肉觉得太委屈,出输出根本顶不住,被动是额外速度的百分之15加攻击,上次出王冠,烧火棍升级版,带疾跑,团战时,d12e,那速度跟野,攻击力虽说出肉,但有被动所以那几秒的爆发很强

狂野女猎手,草丛里谁也抓不住你,wcd短,有位移,没事就w,草丛里加速度

卡萨丁,和ez的e差不多,不过cd更短,不到10秒一个闪现

阿卡丽,到6,和狐狸一样,不过是指向性的3个闪现,在追杀上机动性很不错

剑圣,不用说大招加速,无视减速

盲僧q有位移,w有位移,团战来回飞

凯南狂暴之心,e加速无视碰撞体积,团战e进去大招,w全晕住,非常给力

ez,十几秒一个闪现,机动性不错,不像男枪和薇恩的,他的距离远,无视地形

狐狸大招3个闪现

炼金术士大招加速,一般有人追你,追着追着发现自己已经没血了

锐雯,q,e2个突进,之所上单不光技能作用大,一般2位移技能打野很难抓死他

半人马,不知道这行不行,e加速,买了半人马开始说实话后悔了,不知道是出输出还是肉,出肉觉得太委屈,出输出根本顶不住,被动是额外速度的百分之15加攻击,上次出王冠,烧火棍升级版,带疾跑,团战时,d12e,那速度跟野,攻击力虽说出肉,但有被动所以那几秒的爆发很强

狂野女猎手,草丛里谁也抓不住你,wcd短,有位移,没事就w,草丛里加速度

卡萨丁,和ez的e差不多,不过cd更短,不到10秒一个闪现

阿卡丽,到6,和狐狸一样,不过是指向性的3个闪现,在追杀上机动性很不错

剑圣,不用说大招加速,无视减速

盲僧q有位移,w有位移,团战来回飞

凯南狂暴之心,e加速无视碰撞体积,团战e进去大招,w全晕住,非常给力

ez,十几秒一个闪现,机动性不错,不像男枪和薇恩的,他的距离远,无视地形

狐狸大招3个闪现

炼金术士大招加速,一般有人追你,追着追着发现自己已经没血了

锐雯,q,e2个突进,之所上单不光技能作用大,一般2位移技能打野很难抓死他

半人马,不知道这行不行,e加速,买了半人马开始说实话后悔了,不知道是出输出还是肉,出肉觉得太委屈,出输出根本顶不住,被动是额外速度的百分之15加攻击,上次出王冠,烧火棍升级版,带疾跑,团战时,d12e,那速度跟野,攻击力虽说出肉,但有被动所以那几秒的爆发很强

狂野女猎手,草丛里谁也抓不住你,wcd短,有位移,没事就w,草丛里加速度

卡萨丁,和ez的e差不多,不过cd更短,不到10秒一个闪现

阿卡丽,到6,和狐狸一样,不过是指向性的3个闪现,在追杀上机动性很不错

卡牌,大招全图支援,慎全球流保护罩,潘森半图大招,有控有突进

差不多就这么多

英雄联盟里的英雄简称。比如火男:复仇焰魂。什么vn.还有很多我不知道。需要详细。

天赋21 9 0 点出双穿透 不点暴击与暴击伤害

符文 16点攻击符文+护甲+ 成长魔抗

主Q 副E

出门装布甲5红(S3移动速度削弱出鞋子有点亏,移动速度低了,被动价值也就低,淡淡的忧伤)出装 前期过度出单多兰(实在劣势就双多兰,记得出鞋子) 转吸血节杖 之后可以选择出耀光 或者木锤 玩命打钱 耀光转冰霜拳套 顺风直接出三相

之后堆狂徒或者军团盾 然后出复活 (看对面谁顺,直接顶700锁子甲或者810负极斗篷) 实在骚的话 不出肉,直接出饮血也行(反正我不推荐)

上单遇到诺克还好,遇到石头人也还好,遇到瑞雯(喊爸爸)。

我虽然打豹女的次数不多,但是这套出装,你自己思考下,琢磨下,也就那样,全看操作问题。

最后吐槽:我同学玩豹女,老子TMD没赢过。团战存在感实在低下。还喜欢出饮血,破甲弓。。。。自重吧。。。

求lol狂野女猎手AP玩法?

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争女神 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

风暴之怒 迦娜 (风女)

迅捷斥候 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀锋)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (李青)

狂暴之心 凯南 (凯南)

玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维迦 (维迦)

武器大师 贾克斯 (JAX)

暗夜猎手 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光老头)

机械公敌 兰博 (喷火娃)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

狂战士 奥拉夫 (狂战)

殇之木乃伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

明家 黑默丁格 (大头)

卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

无极剑圣 易 (易大师)

德邦总管 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹)

冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)

不祥之刃 卡特琳娜 (KT)

野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇)T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

望纳

求英雄联盟10、17版本更新公告

你的问题很笼统,我就单单说说个人的看法,可能有错误的地方,因此仅供参考。

符文

红色:法术穿透。

理由:不解释

**:固定护甲/成长回蓝/成长法强

理由:护甲是最常见的通用符文,你要是不打算重新买符文就用它也可以。回蓝是因为你中单可以不考虑护甲,而转移到蓝的使用上,毕竟中单AP的蓝都很宝贵,尤其是豹女的蓝是必须时刻都保持在一半以上,因此对自己的技能掌握不自信玩家可以选择。 我自己用的是成长法强,我觉得玩中单就要爆发力够强,伤害要疼的对面不敢拼。

蓝色:固定/成长魔抗/成长法强

理由:固定就是对付那种初期爆发高的英雄,成长魔抗是对付那种发育型中单AP,想只买一套符文就买固定吧,下路上路一般都是固定。法强的理由同上。

大精华:法术穿透/法强

理由:我觉得单单红色的法穿还不能显得暴力,因此大精华也打得法穿,天赋上的法穿,出装我出了法穿鞋、大面具之后掌握好技巧可以一个Q打死对面8成血的ADC。你如果蓝色和**选择的不是法强,那么还是精华还是选择法强吧。

我玩妖姬、卡萨丁会选择红色法穿、**成长法强、蓝色成长法强、大精华法术穿透,一般对面就算是带了魔抗符文也能给秒了。因此玩豹女也这么试了试,感觉在出个帽子之后Q的伤害很恐怖。这个符文的好处就是过了前20分钟的过渡期,装备初步成型的豹子在团战前无脑Q消耗及其恶心,Q中三次对面就不敢团了。但是这套符文有个很致命的缺点,就是一旦打成逆风,装备起不来基本就废了。加上豹子是个6级前并不强力的英雄,因此很容易崩盘,建议操作不好的玩家还是用一般AP通用符文即可。

出装建议

出门装别的都随便,但是一定要买一个到两个眼,然后你再买魔法瓶或者小挂饰都随便。我在打那种消耗型AP时会选择两个眼,然后钱全部都买红和一个蓝药,然后和对面打消耗战。我觉得玩中单上单都应该有买眼的意识,而豹女也不要因为有W就觉得高枕无忧。因为如果对面是王子、盲僧这种打野,你的夹子就算被他踩到他们还是有机会gank死豹女,他们都有突进技能。我会买很多红,是因为在对付消耗型中单时,你的E绝对不够用,而你打中单总不会去主E吧,所以红药很有用。

第一次回家争取合成天使之泪,作为一个非常需要蓝的AP,这个装备比较重要。有的人会选择出圣杯,个人建议,在对面会打消耗战的阵容下还是选择天使比较好,有充足的时间让你升级为炽天使。而对面是那种节奏特别快,前20分钟打的非常激进,而很不幸你们的人头和经济有所落后,总被逼着打团,那么就出圣杯,因为对面根本不给你时间。

在之后的出装里面,我习惯是如果钱够能一次出法穿鞋,才会买鞋子。不然前两次回家都不会买鞋子的小件,因为我觉得布鞋的效果太低了。第一件输出装备最好能是帽子,AP豹女有没有威胁性就看法伤高不高了,要是一个Q打不掉三分之一到二分之一的话,团战基本就酱油了。帽子之后我会选择先出一个小面具,之后出冰杖,等冰杖出了再合成大面具。法穿鞋、大天使、大面具、冰杖、帽子,你的输出以及比较不错了,第六件装备一般都会选择出防御装备,尤其是对面突进多的阵容,那么就沙漏。当你成为一个重大威胁,对面绝对不会给你消耗时间,人一齐抓个机会就撞豹子脸上,秒了豹子再说。一般这时候豹子的处境就非常的尴尬,AP豹子实在不适合近身战,尤其是团战的时候,主要还是开战前的Q消耗,开打了W的减抗性,E的加速加血,然后Q,离残血近就变身上去咬死。我一直都觉得,如果被群殴了,你队友能救得了你,中亚的时间足够,救不了,就算是复活甲又能苟活多久呢? 顺风第六件装备你出巫妖、冥火、虚空都可以。 但是,AP豹女绝对不出深渊权杖,因为玩豹女就不会离敌人很近,变豹子贴脸那必然是有必杀的可能才贴脸。

AP豹女的Q有个小技巧,这个技巧蛮多才接触豹女都不知道,如果经常琢磨或者多看看应该会晓得。在你Q出去的时候,你人变成豹子往相反的方向跑,当标枪打中目标的一瞬间,它计算的伤害是按你当时你所在的位置来计算,也就是说,在Q打中目标的一瞬间,你人离目标越远,你的伤害就越高,直到那个封顶数值,这也是为什么我说,在后期可以一个Q能打死对面接近满血ADC的原因。

豹女的小技巧还有就是豹形态的穿墙,位置比较好穿的有龙的那一圈围墙缺口处和不算厚的地方都能跳过去。然后龙对面的最薄河岸也能跳。再就是石头人的中间位置也能跳,但是这个位置需要好好练练,不然很容易撞墙。我记得蓝BUFF和大龙都有位置可以跳,但是没上游戏不好描述。

对线、游走什么的就不说了,我觉得玩AP的这些都是必修课,而且很多都是个人经验的积累,说了也没用。另外我觉得豹子其实并不适合游走,豹子的Q有局限性,前期又不强力,一旦游走两次失败,就绝对打不过对面的中路了,豹女这种重发育的英雄尽量前期多补兵,少游走,如果有必胜的把握才放弃中路去抓。

最后也是我觉得非常重要,也是个人不能强求的一个因素,那就是队友。豹女比较吃队友,队友知道配合豹女还好说,会帮豹女制造扔Q消耗对面的空间,无疑让豹女的威力尽情发挥。怕就怕无脑开团的玩家,直接就把豹女的优势给废了。另一种就是对面带线过来,队友不知道帮忙打掉兵线就开搞的,这让豹女的Q变得威胁骤减。然后就是不理解自己的队友,常常就会吼,怎么半天还没打死对面中单啊,怎么不游走啊,怎么开团大招都上了豹子还不上,Q怎么不是百发百中一类的,这种让豹子很郁闷的问题能直接打掉你玩游戏的积极性。

以上,仅供参考。

我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!

停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。

我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。

技巧射击

说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。

在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。

英雄

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。

R石化凝视

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德玛西亚之力 盖伦

盖伦的外观已经得到升级!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。

说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。

R死亡莲华

在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。

总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]

引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)

冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣枪游侠 卢锡安

概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。

最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。

综合

更新了卢锡安的推荐装备

基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)

随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)

圣光银弹

如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

Q透体圣光

圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)

在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准

狂战士 奥拉夫

概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。

说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。

综合

基础法力值降低至235(以前是270)

Q逆流投掷

基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)

减速效果不再衰减

增加了最小距离(400)

如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上

斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)

W残暴打击

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

现在提供20/35/50/65/80%攻击速度

现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成

移除了攻击力加成

移除了法术吸血

保留了生命偷取

E鲁莽挥击

冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*总攻击力的伤害收益

生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)

如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗

每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒

R诸神黄昏

冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性

  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力

在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光

保留了免疫控制的功能

流浪法师 瑞兹

概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。

说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。

综合

调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱

基础移动速度提升至340(以前是335)

改进了普通攻击的响应性

R绝望之力

移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。

说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。

E奥义!影缚

现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)

魂锁典狱长 锤石

概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。

说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。

Q死亡判决

冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒

E厄运钟摆

现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长

微小改动与BUG修复

明家 黑默丁格

QH-28G进化炮台

修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高

狂野女猎手 奈德丽

Q推倒

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效

迅捷斥候 提莫

综合

蘑菇现在价值10金(以前是0)

掘墓者 约里克

综合

食尸鬼现在价值5金(以前是0)

物品与装备

净蚀

合成费用提升至475金(以前是375金)

总花费提升至1350金(以前是1250金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

三相之力

总花费提升至3728金(以前是3628金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

蜥蜴长老之精魄

修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值

地图和游戏模式

召唤师峡谷

说明:

防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

月华咒刃

总花费提升至2600金(以前是2300金)

韧性效果不再仅对远程英雄可用

审判天使 凯尔

说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。

R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。

-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)

仙灵女巫 璐璐

说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蛮族之王 泰达米尔

说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。

-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齐天大圣 孙悟空

说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人机对战

荆棘之兴 婕拉

电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了

新手训练营

修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误

游戏菜单

在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动

在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。

按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。

翻新的交换系统

概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。

同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程

让信息变得更清楚:

<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。

<Player1>已拒绝了你的交换请求。

<Player1>已取消了交换。

<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。

你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。

BUG修复:

交换系统的以下BUG已被修复:

好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新

玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄

交换图标不会在拒绝交换请求后出现

客户端会否决一次召唤请求

交换系统会显示错误的英雄

同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效

交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。

游戏内的选项设置

新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 热键设定

新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。

下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。

与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。

二. 设定

如下图所示:相比上一版本,设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的效果。

三. 音频设定

音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。

四. 接口设定

接口设定是将以前的设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。

五. 游戏设定

游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。

同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。