任天堂会出黑神话悟空吗-任天堂会出黑神话悟空吗
我的建议是:原神
毫无异议的,《原神》正如它的名字,是游戏界的原初之神,是开天辟地以来的最好游戏。那么在这里我想探讨一下,《原神》到底好在哪,为什么是神?
在谈论这个问题之前,我想先说说其他游戏较于原神究竟差在了哪里。
首先是犯下傲慢之罪的《塞尔达传说:荒野之息》。作为老牌游戏厂商任天堂的经典游戏,《荒野之息》竟敢号称“重新定义开放世界”,甚至竟敢碰瓷伟大的《原神》!这种傲慢的游戏注定走不长远——事实也正是如此:靠着碰瓷《原神》涨了一波热度之后就一蹶不振,无人问津。与之相比,虽然一个月的盈利就能买下整个任天堂,神就保持了谦卑的美德。2020年的tga,就是神留给其他平庸游戏的慈悲。神不是得不到,只是不想让自己表现的太完美断绝了其他游戏力争上游的心气,所以为了整个行业的发展把奖项拱手相让。
然后是犯下暴怒之罪的《鬼泣》。仅仅因为动作被抄袭就让无数《鬼泣》玩家怒火升腾,咄咄逼人,让神的兄弟不悦。于是神召集了它的信徒,攻占了《鬼泣》相关视频的所有弹幕和评论,甚至把《鬼泣》的出品厂商卡普空赐给了神的兄弟《批坏三》作为动作素材库。而神从创世起就面对无数质疑,却从来轻描淡写不作回应,格局差距,显而易见。
接着是犯下懒惰之罪的《赛博朋克2077》。在发售之前,此游戏便一再跳票,将发售时间一拖再拖,懒惰的本色显露无疑。而在无数玩家期待下终于发售的它,却存在着数不清的bug——这也是懒惰最直观的表现,竟然把半成品拿来发售。其实他们在最后一次跳票,压盘之后就已经收到了《原神》的神授:“你只可到这里,不可越过。”而他们却因懒惰而忽视了神的警告,坚持发售,最终也受到了神罚,只能以半成品面世,背负无数骂名。相比之下神的勤勉尤为可贵,用一亿美元的资金精耕细作,在多个领域,尤其是宣发领域,有创世纪一般的突破。这就是神与平庸游戏的区别所在。
然后是犯下嫉妒之罪的《黑神话:悟空》。神的面世给了全世界对中国游戏的莫大信心,而《黑神话:悟空》便是借了神的东风粉墨登场的又一渎神者。明明是沾了神的光,它的粉丝却在多个场合对神不敬,甚至想取代神成为国产之光!终于,神降下天罚,久病成医的信徒们找出了《黑神话》抄袭《黑魂》的一百个证据,从此《黑神话》一蹶不振,只能接受来自地狱的魔王——腾讯的投资,下场凄惨。
再来说说犯下贪婪之罪的《恶魔城》。从初代到月下再到刻印,《恶魔城》能成为2d游戏的巅峰,自然是因为神的应允。但它并不满足于此,竟然意图染指3d游戏!这种贪婪让神不满,神罚也如期而至。果然,《恶魔城》创作团队四分五裂,而ip也被冷藏,再无续作。相比这个渎神者,神就从不贪婪。虽然兼有手游和端游的所有特征,但神从来只依据情况择一而从,这便是神的独家立体防护。
最后是犯下了*欲之罪的《碧蓝航线》。作为一款毫无内涵的氪金手游,它本不该受到如此多的关注,但它却靠纯粹的色吸引了数不清的玩家,同人色图到处都是。这种下三滥游戏实在不值一提。而神则截然相反。虽然其中的女角色都外穿情趣内衣,但这其实是神对信徒的考验,考验信徒能否心如止水,是否有资格成为神的信徒。神从不屑于用软招揽用户,神只用超凡脱俗的质量征服信徒。这就是神与平庸二次元手游的区别。
说完了其他游戏相较于神的不足之处,历数了它们犯下的罪行,现在我们进入正题,好好谈谈神为什么是神,神为什么凌驾于其他游戏之上,信徒们又从神身上学到了什么?
首先是神的勤奋。神已经是开天辟地以来的最好游戏,得到了全世界的认可,按理说早已可以享用神国中丰厚的一切。但神仍然勤奋进取,甚至不耻下问,从多个手下败将那里汲取新的素材,更增添神国的荣光。“殷勤是神赐予的使命。”神这样说了,于是信徒们便照做了。神勤奋地借鉴着不入流的平庸游戏,而信徒们勤奋地维护着神的名誉,地上的国遍布他们重拳出击的身影,因为他们相信,这使他们蒙恩,当他们后会升上天上那荣耀的国。
然后是神的慷慨。神的国度物产丰厚,无所不有,那是源于地上27国的供奉,这登顶含金量十足。对信徒的福利自不必说,一定是冠绝整个游戏界的。信徒们也学会了投桃报李,更加慷慨地给神进贡,侍奉神。神说:“你们许愿,当向原神——你们的神还愿;四面的人,都当拿贡物献给那可敬的主。”信徒们于是照办了。
再下面是谦逊。神虽然已经无与伦比——有诗云“原神啊,众游之中,谁能像你?谁能像你,至圣至荣,可颂可畏,施行奇事?”——但仍然保持了谦逊的美德,留给凡庸游戏足够的生存空间,只说自己是国产之光,而没有说自己是世界之光——这样说单纯是谦逊罢了。大部分信徒也恪守神的谦逊之道,把神国产之光的美名四处颂扬。
最后是神的宽容。自神开天辟地以来,无数人被邪恶的腾讯网易和其他魔王蛊惑,对神侮辱谩骂,但神向来一笑置之,甚至让自己的兄弟去支持应将倒闭的wegame,以德报怨,赐给腾讯此等荣耀。虽然神不屑于凡人计较,但愤怒的信徒们却不能置之不理。神劝诫他们:“只是我告诉你们,不要与恶人作对。有人打你的右脸,连左脸也转过来由他打。”因此我们看到神的信徒频频被打脸,这正是他们遵循神教诲的缘故。米门!他们将因此得上天国!
对神的崇敬已经让我临表涕零,不知所云——虽然神还有千万种美德,千万种光辉,但我拙劣之笔已经不能道其万一,只能斗胆使用一个不恰当的比喻:下雨的日子,云中虹的形状怎样,周围光辉的形状也是怎样,这就是原神荣耀的形象。神使我存立,是特要向我显他的大能,并要使原神的名传遍天下。米门!愿我后进入荣耀光辉的米国!
匿了
国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?
在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。
既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?
腾讯和网易作为中国最顶尖的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火药味。但以现在的局势来看,腾讯似乎已经遥遥领先一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品必属精品这句话曾经流传甚广。
有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。
如果谈到中国游戏最大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有最近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。
已经争斗多年的腾讯和网易在争夺第一宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。
把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的最佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。
作为中国游戏最有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。
先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时著名的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。
再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国最早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。
在2005年的时候,网易获得了最佳原创网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。
时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。
网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中最早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。
腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中最著名的就有《》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己研发出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。
这时网易稍微领先腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火药味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方最具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。
其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。
首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。
大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗肝游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。
另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。
在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回局面,网易也必须想出更好的解决方案。
在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间最先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以最早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。
在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的第一名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”
因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的正版授权,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都领先非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。
于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的下载量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由独立团队所制作的,在缺乏经验和资金的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。
在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,大家一定非常熟悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。
最终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是正版授权,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在日本比较受欢迎。
这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但最终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。
随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些著名IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。
虽然说网易也非常积极寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红极一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。
腾讯近几年也非常积极入股外国游戏大公司,几乎每过几天就入股一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。
那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破性的新游戏了。
说到这里故事基本上已经完结了,腾讯第一网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?
“都已经2022年了,怎么国产 游戏 画质还停留在十几年前的水平了?”
“究竟什么时候,我们才能出一款国产3A大作?”
这几年,每当有国产 游戏 问世时,“3A大作”这个词就如同幽魂一般,时不时浮现在耳边。对于国产3A 游戏 大作的殷切期盼,仿佛陷入到了某种魔怔情绪之中。
3A是英文缩写,就是大量资源、大量成本、大量金钱的意思,最初是由老美提出的一个概念。
它是一个比较宽泛的内容,主要从 游戏 研发资金、团队人数、研发周期等方面来考虑。更有甚者,有人将指标进一步细化,将多边形数量、光线追踪、互动件数、文本数量等纳入范畴。
不管如何定义,3A 游戏 大作并无具体的量化指标,是否是3A大作,全凭感觉。你要觉得它是,那它就是了。
《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客》《底特律变人》都是公认的3A大作,至于《如龙》《骑马与砍杀》《量子破碎》《超凡双生》算不算3A大作,玩家各有看法。
3A虽然是舶来词,在国外远没有想象中那么火。我们是来玩 游戏 的,只要 游戏 好玩就行,至于你是不是3A,这跟我有什么关系?
更何况最近几年翻车的3A大作比比皆是,3A并不代表 游戏 整体质量高出别人一筹。譬如2021年TGA最佳 游戏 《双人成行》就并非是3A大作。
那3A这个这字眼是怎么在国内被炒起来的?为何它会和“国产 游戏 ”这四个字挂钩?
首先需要知道的是,3A这个词在国内,大多出现在主机 游戏 领域。至于手游、网页 游戏 ,压根和3A不沾边,玩家也没有太大的兴致去了解所谓的3A大作。
主机玩家,或者说是单机 游戏 玩家,由于经常接触国外大作,也是和3A联系最紧密的一批玩家。
现如今的玩家对于国产 游戏 的成就呈现出两极的看法。
积极的看法是,大量国产手游远销海外,霸占各种榜单,创造大量外汇,是一件振奋人心的事情,说明国产 游戏 受到海外玩家的认可。
消极的看法是,无论是手游做得再好,都是圈钱氪金 游戏 ,骗钱的把戏,无法形成优秀文化输出。我们需要的是像《战神4》《最后的生还者》那样高质量3A大作。
用网友朋友的话说,3A大作是实力的象征。国产 游戏 只有做出一款真正的3A大作,才能称得上是牌面,才能配得上我们在世界上的地位,才能让外国玩家高看我们,才能形成真正的文化输出。
我十分能够体会这种想法,我们从小到大接触到的掌机、街机、主机平台上的 游戏 ,几乎被欧美和日本垄断,好不容易20多年前,国产单机 游戏 有一段黄金期,结果却被盗版给毁了。
太遥远的事情就不说了,单说最近十几年。我们从《三国志》里体验日本为我们烹制的中华文化大餐,从《仁王》《对马岛之魂》体验日本文化,从《GTA》《荒野大镖客》体验美国文化,从《巫师3》体验波兰文化,从《上古卷轴5》体验北欧文化,甚至从《小镇惊魂》了解东南亚文化,至于《刺客信条》系列就更不用说了……
作为玩遍了各种3A 游戏 大作的国内主机玩家,又何尝不想在屏幕跟前,能够有朝一日看到由我们亲自打造的3A大作呢?尤其看到各种被老外魔改的中华文化元素后,这种想法也就越来越强烈。
最近几年,STEAM和PS平台的中国玩家数量越来越大,众多优秀的国外大作进入到我们的视野,在国内圈钱手游泛滥的背景下,国产3A大作呼声越来越高。
一些自媒体和 游戏 厂商为了流量和热度,迎合了这种呼声,开始频繁炒作“3A大作”这个概念,甚至连“3A兴邦”这种说法都冒出来了。
这几年国产单机大作无论是《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传7》,还是《神舞幻想》《轩辕剑7》,都会被拿来与3A大作进行对比,就连《天命奇御2》这样的小众 游戏 ,都会被人吐槽画质跟不上时代。
在某网站,有人将《古剑奇谭3》和《巫师3》的细节纹理和场景渲染作对比,然后得出结论:国产 游戏 都是乐色,想要3A大作,等下辈子吧。
如此无厘头的评鉴不在少数,但他们却刻意忽视了一个事实,那就是《巫师3》研发资金是8千万美元,核心研发人数为250人,总共参与研发的足足有1500人之多。而国内的单机 游戏 研发成本超过1亿人民币的几乎没有,超过一百人的团队更是屈指可数。
现如今国内不少玩家,将3A 游戏 大作的重任,放在了《仙剑》《古剑奇谭》这些单机 游戏 身上,殊不知研发这些 游戏 的大宇公司、网元圣唐,在国内 游戏 公司排名里,连前二十名都排不进去。
相反,国外盛产3A大作的任天堂、微软、索尼等公司,都是 游戏 界的龙头企业,他们拥有雄厚的资金和经验能够扛得这面旗帜。
那么请问,是什么理由,让你相信大宇、网元圣唐这些国内“三流” 游戏 公司能够做出一款三A 游戏 大作呢?是用爱来发电,还是说你相信奇迹?
曾经的“3A大作”是一种鞭策的力量,然而这种力量在各种情绪的渲染下,变成了一股膨胀的力量,变成了一道催命符,变成了一碗毒药。
尤其在看到《黑神话悟空》这款尚未问世的作品,被很多人无限拔高,到了一个岌岌可危的高度后,这种感觉便越来越强烈。
我不知道现如今国内有多少的 游戏 公司,为了迎合玩家日益高涨的“国产3A大作”情绪,去做一些超出能力、资金范围的事情。
这并非小孩过家家,可以重新来过,一旦翻车,对于腾讯、网易这些大厂来说,无足轻重,但对于大宇、网元圣唐这样的公司而言,就是灭顶之灾。
任何事情改变都有一个过程,3A大作这样高风险的项目未必适合眼下的国产 游戏 环境,太过刻意的东西往往适得其反,没有哪一家 游戏 公司有义务要去为玩家廉价的情绪去买单。
相比3A大作,类似于《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《中国式家长》作品,更像是一条适合复制的轨迹。
忘掉所谓的3A大作吧,现如今的国产 游戏 已经不需要用3A大作来证明自己。或者说,我们从来都不需要用 游戏 来证明我们有多么强大。
或许当有一天,当我们不再怀念3A大作的时候,国产 游戏 才算真正崛起呢?
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