qq自由幻想升级攻略贴吧-qq自由幻想升级攻略贴吧
角色成长属性点是个最关键的问题,也是最本质的东西:
幻想给每个角色设计了下列6个成长属性:
1、 力量=物功和负重
2、 敏捷=防御
3、 灵巧=命中
4、 体质=血量
5、 智慧=魔功
6、 精神=魔伤抗吸和法量
职业每成长一级,则按各职业不同增加固定属性点,另外还留2点属性点,让你自由安排。作为药师这个职业,我们加点不需要考虑灵巧,敏捷,精神和力量。只有智慧和体质两个加点方向,加体质会提升生命力,增强防御;加智慧可以提升魔攻,增强攻击力。因此,我们从加点下可以将YS分为以下三类;
1.纯辅助型(全+体质,技能学习偏向辅助技能)
2.辅助+攻击型(按一定比例分+智慧和体质)
3.纯爆力型(全+智慧)
我是一个全智的药师,在一定程度上受QQ幻想的影响,QQ幻想中,YS作为辅助型在游戏中得不到体现,例如JK抗性不受限制,单刷天泉万无一失,SS的双盾叠加其强无比……任何一个职业都可以独立存在了,那YS的辅助从何来体现呢?
然则在自由幻想中,JK抗性上限受到限制,单刷天泉存在风险,SS双盾不能叠加,辅药的重要性倒可以得到体现,估计后期平行世界中,辅助YS的地位会得到增强。高生命力的YS更能在危险的环境中保障自己及队友的安全。我现在都有些后悔!在平行世界经常被秒!如果上天在给我一次机会!我会选择体质和智慧比例大概2:3!多点血可以保住性命!要那么大的攻击有用吗,再高也高不过SS?了还不是等于没有!
技能篇: 主修技能:
治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满)
复活术+1 (过渡,光之奇迹比较不错)
光之奇迹+2 (有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿)
祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!)
防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满)
光盾术+5(YS的特色技能)
衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能)
减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满)
其它技能诸如 净化术 复法术 针刺护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射吗?)等建议不学;
铺助技能:
光蛋术+5 (36级前YS升级全靠它)
圣光术+1 (技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满)
驱魔术+5 (36-60吃饭都靠它了)
术发研精+5
集中术+1
释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要)
神威术+1(技能恢复时间30秒,一个字慢) 技能点的加法,仁者见仁,智者见智,大范围上坚持,小范围上凭各自爱好!呵呵,大家有什么好想法也共享下啊!
升级篇:
现在再来讲讲药师的具体练级方法,有经验的人请从中对我提出一点建议^-^
1-10级``常规的做任务到10``这样是快``而且不太费力``我曾经练了个小号``没做任务``直接跑去杀怪``升级的效果不怎么大``
11-16级``打鬼火``是个不错的升级方法```遇上1,2只BOSS来回的药费都回来了``同时建议完成相对应等级的任务,升级速度快。
17-21级``打蛾蛹``比较快```安全```建议在一叶岭的左下角打```BOSS刷的几率也比较大``1个小时打上2只没问题
22-30级``地宫1的最角落打(门口的对角那里)``那里是最快的```打老鼠和蜡烛``可以说这时的练级速度已经相当的快了。
31-36级``我是一个人在修罗2打鬼魂和马面苦练的``鬼魂是攻击高,防御和血都比较少``可能第一次去打会比较吃力``1,2次是很正常的``之后就慢慢不会了```提示:鬼魂最好一只一只引的打``牛头一定要避开``引开也是可以的```牛头是魔防高``血多``打他浪费魔法药``不过``在后面的任务中有一个是收集5个牛角```你有空就瞒打打吧
36-42级``去修罗2用驱魔打```建议去最上面的那条道```那刷新最快``有多少拖多少,YS的辉煌时期,哈哈…… 这时期或升级不用愁,爽歪歪不说。```主要问题就是,抢怪问题,如果有两个人以上在一起打,就感觉没怪了,提示:我认为``能不抢就尽量不抢吧````让让人,自个换线,找个没人抢的地方``体验一下练级的快感吧!由于1.01版本对驱魔术的修改,如果修2真的热闹到不行,嘻嘻,我再为大家提供一个练级的佳地,那就是天都仙台南的右下角,两个四方块的地图,把几只讨厌的风精灵卡起来,剩下雪精灵和火精灵,那里怪多,而且容易跟人,上下两地图边引边杀,保证你经验一路先上飘!
42-47级``去蚂蚁沙地``呵呵,练级佳地,BOSS也多多。自从YS的驱魔修改了后,YS的攻击虽然弱了些,但是打怪的范围变广了。一个真正的群攻,让我们练级不再有顾忌!
48-53级``前期可以去``沙角``的大岛混,那里怪多,BOSS刷的速度N快,保证你满意;后期可以去``蚂蚁沙地南``的下方混,还可以刷绳子,练级赚钱两不误。
54-60级``地下王宫5层``曾经幻想中,有人自诩“YS是地宫的王者”,而今,自由幻想中,驱魔的攻击改弱了,整体上YS混地宫难度就大了,但以目前的怪物分布状态,YS混地五还是可行的,而且也应该是效率最高的!
此外,初期加技能点的任务,如:麻姑修道、鬼火之力、通玄先生等等这些任务可是最极品的了,多少钱都买不来1个技能点啊!一定要做!切记切记 目前本人正在向60级迈进,冲啊
建议篇:
YS主修技能``炼丹士``希望能尽早修改,因为好玩,我学了下,照着幻想上的材料准备,不能练,白白浪费了一个技能点,希望能把它还给我…1、练级1~10级,在新手村做任务,记得一定要做完2个新手村的所有任务哦,不仅是为了蜡烛,也为了早日能用上法宝。
10~20级,做任务的经验基本已经不足以升到下一级咯。11到14级,我们可以去
城南郊杀树妖。15到17级,可以去
城东郊杀蛾蛹怪。18到19级,可以在千叶岭和
道杀大蜗牛怪了,经验在200+左右,并且大蜗牛壳是重复的任务品喔,可以赚钱药钱。
20~30级,我们可以去华山地宫或者黄鹤遗址练。期间记得做小任务喔。24级的时候别忘记做冰凌拿戒指啦,而且在平行世界里的经验也还可以嘛。
30~36级,可以去青牛山脚传送点附近杀牛头面具,经验在600+左右。牛头面具可是会减速的喔,一定要小心,若不想被减速就要跑着打哟。32级的时候可以去刷纯阳哦,1JK、1YS、1SS,组个队~经验在1800+左右~很不错哦~还能刷到名器呢。
36~42级,这个阶段是药师最得意的时期啦,学了驱魔,在修2或修3练~哈~在偷笑吧~没人抢的过你呢~加油练吧~!
42~48级,这个阶段是药师的低谷期,最难练~在修罗练没经验~地下王宫打不了~这个时候嘛,可以考虑去东海2中间打墨鱼喔~1个怪经验在1900+左右呢。也可以找JK刷天泉1层,经验在1800~2000之间~只是刷天泉赚不了钱~还比较费钱。
48~54级,买个好点的武器~就去地下王宫1层练吧~BOSS也很多喔~说不定还会打到好的装备和卡片呢~嘿嘿。
54~60级,要是你有钱,可以搞个黄金杖嘛~魔攻高~去地5杀怪~经验很爽的吧~练级可是很快的喔。
2、技能点主修技能:治愈术+5
祝福术+5
防御术+5(偶觉得这个还不错滴~可以按照自己喜好来加~) 光盾术+5复活术+1(嘘~这个只能救别人嘛。1点够了。。别打我啊,不过我是加了5点的``嘿嘿~) 衰弱术+1 减速术+3~5(为了我们的BOSS着想嘛,哈哈。) 加速术+5(考虑到以后做飞升任务咯`跑起来快快`很不错的``)炼丹士 净化术 复法术 群疗术 回春术 清身术 枷锁术 针刺护体 解咒术 这些技能都不要加~浪费技能点~基本没什么用~
辅助技能:光弹术+5(YS前期靠的就是这个喔~一定要加满~) 圣光术+1(没什么大用,过渡一下) 驱魔术+5(后期靠的就是它~西西~不满的话还玩什么YS~) 神威术+1(恢复时间久,我建议就加1点~)术法研精+5 集中+1(喜欢长点的话也可以多加几点~) 释能术+1 鹰眼+1 瞬发术+1-╄v蔠嚸{℡ 回答采纳率:25.7% 2009-08-01 14:01
检举
你觉得这个答案好不好?好(0)不好(0)
1楼截的图,我基本比较认同,但有两点我不太认可,
第一:“防御术”只加1点就可以了,没有必要加到5点,因为这个技能根本就看不出效果,理论上是防御,但实际上没效果。
第二:“加速术”建议用跑鞋代替,“加速术”暂时只加1点,因为“加速术”只能维持30秒,时间太短,没有用处,也许刚把怪物引过来,还没把怪打,那个加速效果已经过去了,速度当时就恢复了原来的样子,一下子就被怪物追上了,很有可能会被移动速度快的怪物活活打。即使你用了集中术,再使加速术,也只不过维持一分钟的时间而已,这点时间对于不好打的怪物根本就不够用。如果你买一双好的跑鞋,移动速度总是那么快,就不会突然慢下来。
你要记住:每个技能先只加到一点,在使用的过程中看看效果大不大,如果不大,就不要再往那个技能上继续加点了,如果效果确实很大,确实很实用,将来就补上几点。应该理论结合实际,有些技能介绍的特别好听,但实际上并没有多大用处。
对于二楼的回答我也有一些不认可:
“减速术”是必须加到5点的,加到5点能让怪物的移动速度降低70%,药师属于法系职业,法系职业的血很少,法系职业要想在QQ自由幻想里生存下去,就一定不能让怪物近身攻击你。因为法系职业的血比物理系的血少很多,一旦遭到近身攻击,扛不住,当你玩儿到很高级别的时候,你会发现很多怪物的移动速度相当快,你必须用“减速术”,把它们的速度减下来,与它们保持一定的距离,然后进行进攻,记住这个技能如果只加1点绝对不行,必须加到5点。
dcsg026 回答采纳率:33.3% 2009-08-01 14:35
检举
你觉得这个答案好不好?好(0)不好(0)
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ys加点
ys技能加点
刺客加点
剑客加点
战士加点
术士加点
药师加点
ck加点
其他答案治愈术:目标恢复最大的30%+220点当前生命力,建议加5
PS:由于现在领地、的需要,可是改学群疗术
祝福术:以自己为中心,半径200圆形范围内的队友5分钟内攻击力增加18%;魔法攻击力增加25% ,建议加5
防御术:以自己为中心半径200圆形范围内的队友5分钟内所受到的伤害降低10%
建议加5
光盾术:为队友附加一个吸收伤害700点的盾并免疫即效果
建议加10
加速术:使队友在30秒内移动速度增加20%
减速术:20秒内,敌人移动速度降低30%
净化术:消除队友身上昏迷和中毒的效果 建议加1
清身术:消除队友身上的减速,防御力下降,攻击力下降的状态 建议加1
解咒术:消除队友身上定身,冻结,石化,封印的效果,建议加1
复活术:使队友复活并恢复5%的生命值,被复活的角色将取回残废时失去的经验与金钱的60%,建议加1
光之奇迹:10%消去目标身上全部负面状态,恢复55%的生命值,如果对方已经亡则使其复活,被复活的角色将取回亡时失去的经验与金钱的80%,建议加5
涅磐:10分钟内自身亡的话自动原地复活。恢复25%的生命和法力值;并恢复60%亡经验和金钱,建议加1
神术:仙灵:为自己或友方目标增加增益状态,增加其生命值上限260,持续30分钟,建议加4
光弹术:对目标造成190%的雷电伤害,建议加满
驱魔术:对半径150范围的目标造成220%的黑暗伤害,建议加满
神威术:对半径150的圆形范围内的敌人造成260%的雷电伤害,并有一定几率使其定身6秒。建议加满
鹰眼:使以自己为中心半径300的圆形范围内的隐身敌人现形,现行的敌人无法隐身一段时间,建议加1
圣洁防护:以圣洁的力量保护自己或友方目标,使其10秒内不受任何伤害影响且不受负面状态影响,但其魔法攻击力降低80%,建议加1
神术:瞬发:使下一个技能的吟唱时间缩短60%,建议加1
神术:集中:使下一个技能的时限处长50%,建议加4或5
神术:释能:使下一个使用的法术的威力增加40%,建议加1,间隔时间太长
检举
回答人的补充
2009-08-01 14:05 属性加点方法如下:
1.一般不是很有钱或者是想当辅药的话可以选择全体,毕竟血多才是真理。
2.有钱或很有钱又想追求高攻或当爆药的话可以选择全智慧,MG超高也是个不错的选择
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JK与各职业队伍配合刷天(转)
1L给摆渡中的百度
2008-8-19 09:21
首先,队伍配对
1) 1JK+4CK(雷队) 2) 1JK+1CK(单刷) 3) 1JK+2CK(大小CK) 4) 1JK+1YS+3SS(SS队)
2008-8-19 09:22
2008-8-19 09:22
1) 1JK+4CK(雷队) 一个JK和4个CK这个组合,威力是最大的,注重秒怪,前期等级较低的时候,还得对队伍组员有点要求,JK是队员的保护伞,要求抗性一定要高,能够抗得住怪物攻击,否则,直接影响队伍的刷经验效率,差不多100+抗性这样子,JK就可以去刷天泉了。而去天刷经验的CK一般要求比较底,重要的就是雷的威力,一般前期CK打怪的时候大多数CK已经把爆雷练加到了5级。 雷队配合固定模式,CK组队,进天泉后CK先行放好雷,放雷的地点,在一层第一个大拐角处的BOSS上方珊瑚下面,如下图所示!4个CK的雷一定要放在同一个点上,最大程度的发挥雷的威力来秒怪! 因为CK可以隐身,直接跑到珊瑚那边。而因为怪的减速,所以JK速度慢,再加上前期JK抗性低,所以JK引怪不能吼,否则抗不住。而天泉虾怪可以自身加速所以JK直接跑就可以,怪物不怎么会丢失。 JK带怪通常经验不够到最后容易被秒,这里有个小技巧,JK引怪的时候,一定要走“之”字型路(上图指示),一来防止漏怪,二来可以免去不少怪物攻击,快要到放雷地点时,JK的之字型路线角度要稍微大点,此时怪物数量多,慢了会被秒,接近放雷地点后,CK速度隐身,因为JK走的之字路线,怪物都比较集中,当把怪物引到雷上去时,看看怪物是否已经足够集中,然后要保持JK 、怪物、雷、一条直线,JK沿着直线走下去,看到怪物快要踏上雷时急速转弯保护自己。 一次带过去基本上 怪物都被秒,剩余几只不用管它,CK队长速度踢了队员,然后自己选择人物角色,其他队员就一起退出天泉副本。然后在重新组队,如此反复,大量可观经验跟随! 注:a. JK最后拉怪至雷上时候,尤其注意,怪物踏雷那一下,如果JK不走动,会被怪物直接拉回到雷上,被众多怪物最后攻击一下,如果还剩余几只怪没有被秒在攻击JK一下,JK性命堪忧,所以,怪物踏雷后,一定要猛按鼠标,走动! . CK隐身后拿掉暗器对怪的伤害加成,效果会更好
2008-8-19 09:23
配上一张图
2008-8-19 09:24
2) 1JK+1CK(单刷) JK等级高了,抗性也高,又有了锁灵(一定时间内不受任何有害状态影响)这个技能。CK等级也高了,有了冰雷。现在在去组个雷队,苦苦等队伍不说,JK引怪更容易,没有一点挑战性,而且经验也大大降低了!此时的天泉副本,一个JK一个CK足够应付得来了! 1JK1CK的组队方式是最有效率的刷天方式,方法和雷队大同小异,其中任何一方组队都行!CK先行,JK随至,JK现在有了锁灵,可以更高效率的引怪,JK根据自己的锁灵等级,心里默记锁灵过期时间,几次吼后开一下锁灵,JK一边吼一边走之字路,把怪物引至雷点。 此时CK已经放好雷,JK带怪过雷方法和雷队方法一样,直路,尽量大程度的秒怪。 中间插播下小技巧: 对JK:当要把怪物引至雷点上的时候,JK一定要保证怪物踏过雷只后JK的锁灵时间不会过期,否则锁灵一过期,人物被减速怪物踏雷那一下,一定将JK拉回雷点,JK来不及开锁灵,CK来不及放冰,注定凶多吉少! 对CK:埋雷亦可以看自身情况,高攻的话2冰6爆或3冰5爆,少的就4冰4爆。 当怪物踏过雷时,已经秒了一部分怪,此时JK开着锁灵迅速转身回拉,CK看雷已经用完,迅速补雷,冰雷,爆雷交替放置。JK把怪又引至雷上让怪物全部被冰封住,自己站到冰雷后面,一边回血,一边吼,防止怪物攻击CK,CK放好雷后,由自己掌握破冰时间,如果雷放好了,JK血也回得差不多了,就可以群攻破冰,破冰后怪物又立即被封,如此反复两次基本上怪物就被清完。 JK和CK两个人就可以将一层做两次清完(或者直接清一半出去),方法如上面一样,这样经验在次快速飞升!
2008-8-19 09:25
3) 1JK+2CK(大小CK) 有时候刷天泉我们会遇到这样的事情,CK等级太低,怪踩完雷大半没,CK安全得不到保障,或者CK等级太高JK配合着刷经验太少。怎么办?此时,大小CK的配合就出现了,有大CK在,小CK安全不会,有小CK在,经验有保障!现在我来说下具体怎么操作! JK引怪的方法在前面2个刷天方案已经说的很详细了,具体来看大小CK怎么搭配。小CK,差不多42左右,大CK差不多50左右,先到中间埋雷,大CK主要放冰雷,小CK放爆雷,放在大CK雷的前面,这样就保证了JK引来怪时基本上是小CK的,怪踩完雷后如果还有部分怪没,大CK就补上冰雷保护小CK,小CK继续放爆雷。清光,出!
2008-8-19 09:26
4) 1JK+1YS+3SS(SS队) 这个队伍,已经被前两个队伍所取代,因为这个队伍相对来说,是耗费时间和药剂最大的队伍,成本最高,效率也不是很高,但是有时候找不到合适的队伍,这个队伍也是个不错的选择! 这个队伍的配合我不说相信大家都知道,以前杀怪的时候基本上都是这样配合的,JK先行吼怪,YS不让JK出自己视线,不停给JK加血,3SS一起攻击.SS队讲究速度要快,JK抗着怪,多一秒就多一分危险,JK就义了,整个队伍都继续不下去。一般天泉一层的图分三、四次刷完! SS队的配合技巧到是没太多,只要JK能抗,YS不卡,SS够猛,一切OK ,安全系数也是最高的一支队伍
QQ自由幻想刺客属性全加力好吗?灵巧应该怎么加?
慢慢练吧,还有机会出的。最少练到20级,要是还没出建议不带了,另外去买只。我前段时间带了7个左右的BB没的一个出坐,不聊后来把垃圾也带出来了,而且现在发展的还不错,出了个刚。不过本人建议最好买有坐的.
QQ自由幻想刺客怎么玩?
前期练级快加全力量~后期必然全敏~全敏刺客攻击输出不低於同等级别 同等装备的战士 每秒两次的攻速 不是RMB玩家全敏捷刺客到80也能有33%左右的暴击率了 平均一秒多一次暴击 可爽了~
关于QQ自由幻想85级药师问题
先回答 加点分析放后面,太多了
自由幻想不同于幻想,没有飞升,到了60打怪还是一直升级的。
挖矿不是消耗耐力,而是消耗活跃,通过收集任务和保卫任务得到,每周日清空。收集任务一次5关,每关三点活跃,那就是说每天最多15点,但有时他需要的东西不值得交去换取经验,比如卡片可以卖300银以上,我宁愿放弃任务卖卡片。比如交魂,这个便宜的也要150银。所以很少一天做通收集得到15点活跃的。顺便说说。挖矿一个消耗一点活跃。还有保卫任务可以获得活跃值,因保卫任务的难度而定,这个也不是一定能通过的。那么,平均算下来,一周可以挖三组左右。这里和幻想不同,不是根据熟练逐步挖高级矿,完全是随机。矿是难挖又难买难卖,挖矿人很少。
先发,我去给你找刺客技能点
刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子
刺客加点
主修
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。 建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:可以不加,自由幻想基本全用暗器
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加满,
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,因为基本偷不到东西。如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即判定。
议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:一点。因为你放雷是持续放,延续时间足够了
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。
刺客练级
1-20级:做做任务,刷下对应等级的怪很好升级的。
20-25级:可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的;一次引2-4个怪,反击术当群攻,多此吃不消的。
25-30级:学了雷弹练级就快好多了,可在黄鹤遗址,出云郊外,大泰山原,华山地宫刷。
30-35级:30级又多学了一个雷弹,打怪更快了;可在幻荧谷,青牛山修罗殿刷。
35-40级:可去修罗殿,仙台,瑶池刷。
40-45级:可去千年之镜,东海1层刷。
45-50级:东海,楼兰郊外,楼兰地宫1层,落日,沙角刷。
50-60级:地宫,蚂蚁沙地,这里不是幻想,幻蝴蝶翅膀没有。
再发。再给你找找自由幻想和幻想的异同
我来回答
1.土BOSS,这个BOSS还是相对比较简单的,不会放小怪!
这个BOSS在半血过后会对周围比较靠近的队员释放一个类似煞气的技能,不仅晕人,还能震退!所以建议除了JK和ZS,其他职业都尽可能得离它远一点,如果有队员被晕了,YS记得果断给他们加血,来解晕!!!
第一个土圈是否快速,会决定你整个FB的流程是否顺利和效率,所以希望大家在这里卖力点认真
打完土BOSS,会出现这样一个水晶,打下水晶,会获得该属性的状态!比如图中土BOSS打完,就会出现土水晶,打一下土水晶会获得土属性状态,根据土克水,下一站便是水圈!!
大家可以看到土属性对于物理比较有优势,所以并不是所有职业拥有状态后都可以增加伤害的,这也是为什么职业要平衡~
水圈中的水母球,之前提到属性对于不同职业有不同的帮助,但并不意味着某些职业就不用打水晶,如图所示!我带着金属性来到了水圈!由于不是土属性,我中了石化。也就是说,如果不是带着相克这种怪的属性,一旦怪出现在周围,人物就会石化,锁灵无法免疫!这是一个很重要的注意点!
回到水圈的讲解,水BOSS的麻烦在于它的小怪,小怪会释放类似YS的定身技能,所以CK必须封印它!这样的话,水BOSS就没什么难度了~
击杀水BOSS,出现水晶,获得水状态之后,去杀火圈!
火圈里的是火龙~ 根据状态来看,法系打这个比较有优势!
从一定意义上讲,火BOSS类似水BOSS,两者的小怪都是以定身为主,所以还是封印,火BOSS会出现如图的伤害状态,所以大家尽量要远离BOSS,YS要照顾好ZS和JK
麒麟就是金小怪了~ 难度不大,有了属性状态会杀的很快的!
5个圈有5个小BOSS,金BOSS无疑是最麻烦的,其强大的群伤能力着实让队伍头疼~ 它的小怪同样也会群伤,而且伤害不小。2个东西接二连三群体攻击,对队伍来说非常危险!所以还是CK!果断封印!
由于金BOSS难度较大,如果YS没有天神、定身的时候,建议ZS在第一轮杀金BOSS时还是果断使用石化!药师天神尽量在怪物快半血的时候用 所有BOSS都一样(对那个BOSS比较困难就用哪个) 包括小龙 木BOSS的麻烦在于它会回血,对于一些输出不够的队伍是很头疼的。而同时他的小怪也会帮助回血,所以还是封印!!
然后就刷第二圈 具体流程同上 如果速度慢可选择2圈结束刷小龙 然后无论成功都去刷第三圈 这是对于水队伍来说
如果是猛队伍 就刷完第三圈再去刷小龙 注意技能什么的CD要卡好 否则可能灭队
2.我在1里面已经回答过了 不要着急用恐惧 定身和神罚都只有30%的几率 对人是15% 如果不是技术特好千万别在BOSS出来就用恐惧
3.定海不行啦 81+定海满状态最多30%吸收魔防 没用的 况且定海这东西你也不能用到100级 最终还是职业装的天下
停级就换玉颈头盔和玉颈法袍 都要成品精品 孔数没钱就帽子2 衣服3 有钱就随意 搞个双隐血量会高很多 着急升87就扁鹊吧
4。赚钱的话...每天SL 踢球 天魔 保卫就算了(没装备不推荐)周末通天 自认为人品不错又有点小钱可以去月光 搞到几个碎片就赚了 这样算算 省点花 收入W =1.5*7+踢球的星星(具体要看能不能搞到 设为X)天魔每天都会掉卡 只要有无敌和一点小技术都能通关 那么就是1.5*5(保底)+周末2.3*1+通天1.7J+平时刷怪(1个小时打怪物应该有40个装备 40*0.08J=3.2J 打怪物时间设为Y小时)=(22+X+3.2Y)金币 推荐多号轮流SL 通天
五行攻略是贴吧的寂承发的
还有什么不懂请问
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