赏金猎人主演是谁-赏金猎人主q

赏金主Q不解释了。出装:鞋子、无尽、饮血、轻语、电刀(黑切)、复活,主要靠走位生存的,开团就放大,大放完能打谁就打谁(大放完你也离不远了),前期主要靠Q耗血,注意别太冲,不然百分之九十是你挂了,射程不算远所以碰到女警寒冰之流容易被人风筝。

出门多兰,之后顺风最快速度出电刀,之后直接无尽,逆风慢慢憋饮血轻语输出。减速对赏金很有效,而且没什么逃命技,可以说有突进就能抓到,抓到就必.........对面辅助是宝石什么的就别点人了,不然晕上就,尽量补兵拖后期,赏金对EZ女警之类ADC时前期很容易被压,也很容易翻盘,所以玩赏金靠的一半是队友,一半是补兵,补兵差劲的建议玩EZ去。

电刀黑切至少要出一个,前期也可以俩都要,原因在于赏金的大触发攻击特效,如果是电刀的话团时一个大,运气好能出三次电刀被动,不是一般逆天,黑切同理。复活对顺风赏金很有效,逆风就别出了,不然活一送一。

辅助最好是牛头(会玩的话),其次是宝石,再次机器或雪人,再次........换ADC吧。举个例子,寒冰是高端常见ADC,众星是万能辅助,俩人相加等于无限送,赏金同理,没逃命还脆,如果辅助也是个脆的你们就可以等20了。

对辅助手法没过多要求,眼做好,别送人头别抢兵别推兵线,其余就是打野尽量常来。赏金对装备要求很高,所以在有大件以前尽量别团(小龙团例外)。

英雄联盟赏金猎人怎么玩?发下攻略复制的不要喔

赏金猎人是一个很好的ADC。Q:攻击一个单位,对它造成100%,对该目标身后的下一个目标造成150%的(+AD)伤害。W:每四次攻击附代一次魔发伤害,被攻击的单位回血效果降低50%;E:对一个范围内造成全体(+ap)打击并减速。R:对前方扇形区进行绝杀,每颗子单造成65/80/95(+AD)打击。但不能动。被动:好运姐脱离战场5秒会持续增加速度,最高70。下次遭受攻击时该速度降下。

赏金猎人怎样快速干掉对方

赏金由于有良好的天身追人技能,可以保证自己在线上很容易就拿到先杀!

首先说一下技能,很多低端主升E,这个实在不想解释,请升1级足已!

主升技能为Q,为何不主升W?确实W提供了相当优越的临时攻速以及魔法伤害,但毕竟前期来说,以赏金的血量很难A对方很多刀,而且由于攻速并不算高,所以会打的很被动,且前期来说爆发决定一切,所以,果断主升Q。

1、至于玩法,赏金还是较为主流,ADC当然补刀位主,请先保证自己在不顺不逆的情况下20分钟100-130刀,否则你作为ADC来说是不过关的。不用说什么其他理由,补刀不过关什么都没用。

2、对线时利用自己快速的移动,周期性点对方ADC,或者Q一下紧接着点一刀,这会给对方ADC带来巨大的伤害,通常来说200血左右还是有掉下来的,而这么简单的操作完毕之后你可以迅速向后跑开没有任何损失,这对于下路瞬息万变的局势提供了很好的对拼基础!

3、大招没必要节省,当大量小兵集中快推到自家塔下,请直接开启!

4、团战时请不要把自己当作神!赏金确实有优秀的天生跑步快,但是一旦进入战斗被贴近之后,她的自保能力甚至不如寒冰!可团战ADC不上谁上?问的好,所以请靠近自家辅助或者带有控技能的半肉,这样会让队友第一时间发现你的困难!

5、团战时大招绝对用于自家大团控开启的瞬间!这样会带来巨大的伤害(好吧,也许伤害不高,但起码会让对方第一放应是操作鼠标躲避伤害范围,那这些时间里,队友就获取了输出空间,不是么?)

关于辅助,努努、风女、琴女、机器,几乎所有辅助都可以,更推荐努努,毕竟前期W的加成再加上Q给对方ADC带来的减益,对A起来的时候,你会发现对面ADC已经80岁了。

好了,说了这么多,给个好评吧!

LOL赏金猎人有哪些小技巧

主q,一级w和e!adc,一般都躲小兵后面!算好距离,q小兵,英雄120%伤害。没兵adc加辅助躲草里,那就更好了。q是锁定技能,必中的除非潘森被动。所以缺蓝就带点蓝瓶。好运姐裸装出门比其他adc的血都高不计算符文天赋。

英雄联盟赏金猎人主W更好还是主Q 首出无尽还是破败

赏金由于有良好的天身追人技能,可以保证自己在线上很容易就拿到先杀!

首先说一下技能,很多低端主升E,这个实在不想解释,请升1级足已!

主升技能为Q,为何不主升W?确实W提供了相当优越的临时攻速以及魔法伤害,但毕竟前期来说,以赏金的血量很难A对方很多刀,而且由于攻速并不算高,所以会打的很被动,且前期来说爆发决定一切,所以,果断主升Q。

1、至于玩法,赏金还是较为主流,ADC当然补刀位主,请先保证自己在不顺不逆的情况下20分钟100-130刀,否则你作为ADC来说是不过关的。不用说什么其他理由,补刀不过关什么都没用。

2、对线时利用自己快速的移动,周期性点对方ADC,或者Q一下紧接着点一刀,这会给对方ADC带来巨大的伤害,通常来说200血左右还是有掉下来的,而这么简单的操作完毕之后你可以迅速向后跑开没有任何损失,这对于下路瞬息万变的局势提供了很好的对拼基础!

3、大招没必要节省,当大量小兵集中快推到自家塔下,请直接开启!

4、团战时请不要把自己当作神!赏金确实有优秀的天生跑步快,但是一旦进入战斗被贴近之后,她的自保能力甚至不如寒冰!可团战ADC不上谁上?问的好,所以请靠近自家辅助或者带有控技能的半肉,这样会让队友第一时间发现你的困难!

5、团战时大招绝对用于自家大团控开启的瞬间!这样会带来巨大的伤害(好吧,也许伤害不高,但起码会让对方第一放应是操作鼠标躲避伤害范围,那这些时间里,队友就获取了输出空间,不是么?)

关于辅助,努努、风女、琴女、机器,几乎所有辅助都可以,更推荐努努,毕竟前期W的加成再加上Q给对方ADC带来的减益,对A起来的时候,你会发现对面ADC已经80岁了。

好了,说了这么多,给个好评吧!

主W副Q吧。出无尽。你出什么破败啊 大兄弟。你自己带攻速的。伤害还这么高 出个蛋的破败。W自己看技能说明。伤害

厄运**每次攻击会被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,并使她的攻击能够降低目标受到的治疗效果。

消耗30/35/40/45/50法力

冷却16/16/16/16/16

效果被动:厄运**每次攻击对目标造成4/6/8/10/12(+0.06)魔法伤害,对同一目标最多叠加5/5/5/5/5次。最大额外伤害:20/30/40/50/60(+0.25)主动:厄运**的攻击速度增加20/30/40/50/60%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续2秒。

主W副Q 不要怀疑。 另外再说一句,主W和德莱文站桩对A根本不虚。艾欧尼亚Tear丿