剑与魔法3-剑与魔法vr

玩家至少选择1名英雄最多选择5名英雄出战,确认后将无法更改出战英雄 每次战斗会随机出现敌人,出现敌人后玩家可以自己选择出战英雄。每波战斗己方和敌方的血量都将被保存,己方阵亡的英雄将不能再次战斗。每次战斗限定15回合,己方需在15回合内战胜敌人,否则将判定为失败 战斗画面可以在关卡界面选择跳过。战斗胜利后有3种奖励结果:获得挑战奖励,神秘宝箱或药剂,每次战斗会随机出现一种战斗结果。

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扩展资料:

(游戏简介)

全新异世界冒险放置手游奇幻来袭。《剑与魔法-英雄无限抽》是一款好玩的趣味休闲益智冒险冒险策略游戏,Q版欧美手绘风格,带你进入华丽缤纷的魔幻世界。放置战斗,指尖冒险,快带领你的英雄小队,开启属于你的传奇英雄史诗!

衍天宗元气属性加成

剑与魔法以西方神幻世界为背景构成元素,创造了一个人魔神共舞的世界。玩家们在踏上冒险之旅后,则需要攻克各个副本刷取提升战力的材料和装备。第三章比起第一章和第二章难度有所加强,更加考验了玩家们的配装和操作等多元素的软实力和硬实力。

◎ 第三章

公主:能打得过食铁妖的话,公主基本就感觉没有难度了。大概讲一下吧,公主在吸3次魔之后就开始放群了。一开始几轮的群体威力不是很大,扛过两轮,然后点触发器,让公主继续吸魔,发群后扛两轮,点触发器。如果觉得群体扛不住的话也可以提早点触发器。总之能过食铁妖的,过公主妥妥的,毫无压力。

难度:5

组合:牧师英雄,刺客佣兵,盾战佣兵 宠物 歌姬或者占星

进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩圣骑 宠物 橙色歌姬

树精:这货在普通和炼狱判若两人。普通里很菜,炼狱里巨难打,我个人感觉比炼狱的独角兽还难。

树精的难点就在于对3个触发器的选择。在35%血boss爆发之前,尽量先点绿花,boss回血很麻烦的,必须点掉。等到boss红血爆发的时候,如果群体比较厉害,治疗跟不上的话,就优先点蓝色触发器,如果就战士扛不住的话,就点红色触发器。之后的话也是全力输出,并及时点掉绿色的回血花。

难度:7

组合:牧师英雄 刺客佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星

进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩骑士 宠物:橙色歌姬或橙色木精灵

独角兽:难度在于攻击越来越高的流星和回血量越来越高,后期攻击不足的话很蛋疼。前期奋力输出吧,到70%左右点触发器封独角兽的群体,封两次群体后封一次回血,基本就这样循环。这关主要是考验输出能力,输出不行的话可以赌一下,搞个暴力阵容试着推推,不过我是没这样弄过。

组合:牧师英雄,刺客佣兵,盾战佣兵 宠物;歌姬或占星

进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 盾战佣兵 宠物 橙色歌姬或占星

冰魔:难度在于被冰冻之后选哪个解冻。一般是选牧师,如果治疗跟不上的话可以解放2号位,前排基本没什么问题。前期打到90%后boss开始冰冻,解放牧师,治疗一下,要保证2号位的存活,因为2号位才是输出。靠13号位的话要打到80岁生日。基本没什么难度,节省点蓝。到最后过不了的话基本是因为蓝跟不

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剑网3衍天宗技能怎么样 衍天宗技能效果汇总

2020-09-15 10:02:11作者:阿司匹林

剑网3衍天宗技能怎么样?剑网3衍天宗效果汇总。剑网3衍天宗技能更加偏向辅助哦,目前无位移技能无解控技能,相信不少小伙伴对新门派的技能好奇,接下来一起看看技能汇总吧。

技能详情:

九字诀

三星临:瞬发技能

兵主逆:逆读条

天斗旋:读条技能

往者定:附带伤害,3秒内减速,3秒后定身

占术

起卦一一6秒免控,短暂时间后获得卦象

变卦一一改变当前所占卜的卦象

水:九字诀技能回蓝,释放二段获得减伤效果(固定伤害减免),并有反弹伤害

山:九字诀伤害提升,释放主动可让敌对目标所受的所有控制时间延长40%,包括封内

火:九字诀伤害目标翻倍(群攻),上标记后每两秒对周围有燃烧效果(dot)

奇门一一需要消耗能量

奇门飞宫:放置灯魂变成一个局,圆形范围,可以通过快捷键移动“局”,局攻击目标获得能量,可放置多个,构成"连局”

鬼星开穴:引爆奇门非攻的“局”(所有的), “局” 越多伤害越高

天机

斗转星移:当敌对目标被控制时,可和敌对目标交换位置

天人合一:九字诀变成治疗招式,持续40秒,每点混元转换2点治疗效果

鸿蒙天禁:关人,直接让目标从屏幕里消失,点奇穴后可对友方和自己使用

巨门北落:受到伤害的60%转化为治疗

奇穴有打断,有减伤驱散,阵法可被攻击(类似于刀墙)

体服的变动还是非常大的,小伙伴们以正式服技能为准哦。

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新剑与魔法游侠逐浪者爆发技能解析 开启神射

剑与魔法风行者游侠技能符文应该怎么选择?游侠符文选择技巧详解,很多小伙伴都不知道怎么搭配,接下来就和我一起来看看吧。

每一名游侠的背后,都有着雄鹰和巨熊的白色虚影,时刻提醒冒险者们他们所处的状态。冒险者一定要辨识清自己的状态以免战斗时手忙脚乱。

1、群攻技能符文:迟缓?束缚射击>凶狠

需要注意的是,迟缓状态下的群攻技能,每一段释放都会减速敌人,而束缚涉及只有在第3箭时才会定身敌人。如若对战方是狩魔这样多段移技能的职业,迟缓对于游侠的保护作用更强。且在每一次被近身时都能在鹰之种的翱翔姿态下与其拉开更远的距离。而束缚射击更适合对战战士等位移较少的职业。

符文1凶狠,是玩家在野机刷本时的最佳选择。

技能释放技巧:群攻技能释放有三段,但是需要注意的是,每一段的释放间歇很短,稍长的间歇就会让该技能直接读取CD,但是3箭释放的两次间隔里,都是可以配合防御技能也就是自然之佑使用的。如在使用熊之种进行高输出时按下第一段技能,敌方使用突进技能来到游侠身边,冒险者则可以立刻按下防御技能再使用1~2段群攻技能并配合控制技能与敌人拉开距离。

2、控制技能:自然净化/风穴>自然腐蚀

作为游侠的主要控制技能,配合群攻技能达到打断、拉开距离的效果。自然净化在1v1pk时较为优秀,而风穴在团战(公会战)时极为强大,冒险者们可以根据实际情况进行选择。

自然腐蚀是玩家在野机刷本打世界boss时的最佳选择。

3、防御技能:风行/持久>火力全开

风行能大幅度提高游侠的移动速度,而持久能增加游侠的生存能力,火力全开在符文等级5级之前切记不要使用,在野机刷本时选择为佳。

4、爆发技能:飘逸射击/破甲/回旋踢

爆发技能的符文比较难以取舍,飘逸射击能大幅度提升移动速度,追击和风筝效果较强;破甲能使瞬间爆发更高推荐33使用,集火一个敌人;而回旋踢能在游侠被近战围攻的时候使自身脱离苦海。具体选择哪一种,就看冒险者的喜好和操作习惯了。

高分,谁帮我推荐类似我所说的玄幻小说?

剑与魔法游侠逐浪者爆发技能都有哪些?伤害怎么样?都能造成哪些效果?游侠逐浪者爆发技能详解,接下来就和我一起来看看吧。

游侠神射手(爆发技能):

开启神射模式:在3秒内连续向目标射出自然之种爆发出虚影之像的箭矢。

鹰之种:箭上附带神鹰虚影,向前方扇形范围内敌人射出5排风系穿透箭。

熊之种:释放时不可移动,对目标射出缓慢而沉重的巨大箭矢,附带熊灵虚影,在每次击中目标时附带击飞效果。

符文1 [30级开放]:鹰眼:鹰之种释放距离提高5米。并且减速目标40/50/60/70/80%. 持续5秒。

符文2 [50级开放]:召唤熊灵:技能改变,不再连续射箭,而是可以蓄力3秒的巨大熊灵,蓄1秒以上后使箭矢附带眩晕效果。眩晕时长由蓄力时长决定,最低0.5秒,最高2秒。升级额外提高眩晕时间0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。

符文3 [70级开放]:箭雨:技能改变,短暂吟唱施法后,对目标位置释放箭雨,持续造成伤害,熊之种下每次伤害有5/10/15/20/25%几率冰冻敌人1秒。鹰之种下则为定身。

剑与魔法类网游小说游戏资料设定

为了分,我写~~~

剑与魔法世界观:

异侠:

主角是个胖子,但他不猥琐,主角名字很俗,但RP不俗,好吧,我错了,这不算剑与魔法类,但不知怎么就想到它了,但年实体书四本翻到烂。女主角林诗函,水无痕两位描写的实在太好,世界观庞大而新颖。朋友,前几章很一般,请坚持50章,神作的开始……

紫川:

点击在神作里算高的了,前期很搞笑,后期很悲壮,女军神流风霜造就了无数玩家心目中不可超越的女神!!(也是俺的)

赫氏门徒:

满老的一本书了,作者是冷钻那个,太监了(怨念无限)。但绝对是学院类无法超越的神作,从开头就很吸引人,世界观很有趣,又有魔法与剑,又有许多电力设施(好象是,没枪吧)女主角很吸引人,男主一直带着面具,偶尔摘下来是就了女主,后来又有几个女生分别喜欢上了戴面具时和不戴面具时的男主,总之很有趣,遗憾的是,至今我没弄明白男主身份……

风姿物语:

神作啊神作,心目中此类NO1.

此书有大弊端:用了很多历史人物名(最大BOSS是成吉思汗,次大BOSS是雍正(?好象是)还有很多……)许多读者对此有很大抵触,我当初也是如此,错过了它很多年,但当我看进去时,我明白,我恋爱了……绝世白起,绽放出青莲剑歌的李煜,以稚年撑起魔族一片天的唯一达到太天位无法超越的成吉思汗……这是一部梦幻般的作品,其中没有路人,主角只是个引子,每个人物都有自己的故事,每个人物都无可替代……看完后,我不知哭了多少次……李煜时,白起时,一位又一位英雄诞生而后陨落,然而他们不灭………………神作中的神作,必看看看看看!!!!!!!!!!!!!

注:此书字数充足,外传都有几十万字,还有好几个外传……

出场历史人物并非穿越,与历史人物毫无关系,但当看完全文时,不得不慨叹这几位角色除了这些历史人物的名字,无人可配!

再次声明,此乃神作,请剧情党一定不要错过!!!!

科幻星际类:

冒牌大英雄:

啥也不说了,此类NO1的书无可置疑,此书卖点甚多:热血,搞笑,机甲,星战,爱情(……),民族,猥琐(?),胖子(),猥琐的胖子(?),看此书,必哭两次以上,看此书,必从此日思夜想,看此书……方可称自己看过网络科幻小说!!!!!!

强烈推荐,绝世神作!!!!!!

星群:

以《星界战旗》世界观为蓝本,令我从此对翔士一词充满了幻想,空舞的求婚方式也浪漫无比啊。开头较平淡,但在无数科幻小说中在难找到此类神级设定,很有趣,请看一看……为地缘之民与苍穹之民的结合而欢呼,夏音公主万岁!!!!!

热血类:

只推荐一人

骷髅精灵

其门下《猛龙过江》,《海王祭》,《机动风暴》足以令你热血沸腾。

三本书分属网游,剑与魔法,科幻,其统一点为:都有擂台赛!!!

这就是骷髅成功的地方!!这就是燃点!!!!

猛龙里的天下第一比武大会举办了两次(还是三次?),海王祭里从学院比武大会到人族与海族的天下十强,机动风暴里主角机甲游戏ID刀锋战士早已beyond godlike!

看吧,三本神作,叫吧,爽到眩晕!!!!!!!!

网游类:

猛龙过江:NO1,累,不解释。

极品处男:武侠类网游,题目很猥琐,主角很嚣张,前期主角很弱小,无论现实还是网游,但因为种种原因杀了美女榜前十(几个来着,貌似7+),名扬江湖(……他真不是故意的)随后被无数男性玩家追杀(自作孽),终在于天下第一玩家紫禁之巅决斗中落败,之后种种奇遇,实力超越第一玩家,向其挑战,并于第二次紫禁之巅决战中成功胜利,却在当晚庆功时吃下了初恋之人所包剧毒包子,内力尽失……

自己看吧,第一章开始就是神作……

英雄无敌之国战:此类中最好的,国战型,英雄无敌背景,很是新颖。

综漫,YY,御姐控,萝莉控,魔王控,神官控,美少女控,fate控……

走过路过不要错过!!!

魔王神官与勇者美少女:

题目很让人无语,但实在是…………太有爱了!!!!!太有趣了!!!!!

心怀邪恶之念的人啊………………你们有福啦!!!!!!!

恭喜魔王众得到面包大大赐予的第三部,

面包大大,千秋万代,一统江湖!!!!!!!!!!!!!

以上全为本人亲历亲笔~~

分给我吧~~~

在等级上,人物等级最高100级,怪物会达到100以上甚至是200、300...人物等级只决定血气量,即随等级提升,血量提升。但血量不仅仅与等级有关,下面会有进一步说明。(顺带,血量回复问题:在非战斗状态下,以一定速度回复,如每5秒回复1%。)

人物基本属性:没有传统的力量,智力,防御,敏捷,暴击等等的基本属性。 非要说的话,就是气血和体力。气血上面提到了,并且是可以看到具体量值的。体力无法看到具体值,但真实存在,随着人物不断活动、使用技能,体力会慢慢消耗,并使人物有疲惫感,最终会使人物无法动弹。

职业:首先职业并不固定,区分度来源于武器的使用,但不限定其使用,即每个人物都可以使用任何武器,可以扮演各类角色,当然也要有足够的精力。

另一方面,由于武器的不同,职业可以分为两大类(由玩家的说法,并非官方说法):战士型和法师型。两者的具体区分,由下面的技能说明来解释。

技能有三大类:基础技能,固定技能,非固定技能。前两种都有熟练度设定,反复的练习可以提高熟练度,熟练度提升到一定程度即可提升技能等级,并获得更好的使用效果。(顺带一提,这里的技能等级并非常见的,低级中级高级...而是1,2,3,4级,理论上无等级上限,这样设计的初衷是将此网游的侧重点偏向技能熟练度而非人物等级)非固定技能在人物达到100级时才可解锁,在技能栏中不可见,但很明确的,非固定技能确实存在,以为100级后随使用熟练度的增加,其效果确实在提升。

先说战士类,以单手剑武器主要技能举例:

基础技能:

威力,即使用技能所造成的伤害。

剑速,即技能的整体施展速度,剑速越高,技能施展越快。

暂定这两个,另外基础技能随固定/非固定技能的整体提升而提升。

考虑到战士与法师的对抗问题,我还在考虑是否应添加 移动速度或是短距离突进(要是连续使用岂不是变成长距离突进了?!我没打算加入CD限制)这个问题希望大家能提点建议。

固定技能:

就是固定套路的招式。固定技能使用时会在威力,速度能方面有附加提升,并有可能有特殊效果。上面提到过,重复使用可以提高其熟练度,进而提升等级,其等级的提升会影响人物的基础技能。较特殊的是:单手剑技能可以提升单手剑威力,剑速。而巨剑的话,就可以提升体力,皮肤坚韧度(其实类似于防御提高)甚至是血气。

初期,玩家可以在导师处学习任何武器20级以下的相应技能,学习技能其实就是用影像展示固定技能的出招套路,当你以正确的方式使用出来以后你的技能栏里就会出现升龙斩,接下来你要做的就是在战斗时继续使用并升级他就行了。

另一发面,你可以自己发现固定技能,也就是你可以按照你的想法去创造任何招式,当此招式确实存在于固定技能时,该技能将被记录在技能栏里。但固定技能库(系统收录的所有固定技能的数据库)里没有该技能时,该技能无法获得附加效果,也不能升级,该技能的效果之与基础技能(威力,剑速)有关。

并且,非导师可传授的固定技能,在第一次被记录时可由玩家申请命名,带检测该名称贴切合法后将被正式命名,待其他玩家再次记录是,将沿用之前的名称。

另外,某些固定技能将拥有后续附加技能,当前置技能提升到一定等级,会自动记录其后续技能。而在前置未达到特等级,即使玩家自行使用了其附加技,也无法记录。

非固定技能:

非官方收录的,由玩家自己创造的技能。当玩家升级到100级时,玩家使用的所有招数,在被多次使用后,将被记录为非固定技能,此类技能在技能栏无法显示,但随使用次数的增多,效果会比100级之前有显著提升。即是说,100级之前,基础技能没有提升的情况下,非固定技能无论使用多少次,效果都不会发生变化,但达到100后,在基础技能固定的情况下,非固定技能随使用次数增多,效果会变强。

另一方便,100级前,只有固定技能可以产生流血,部位破坏,眩晕,失明等效果。其他技能的特殊效果会被抹去,但100级后,所有技能的特殊效果将全部恢复。非固定技能将拯救世界!

再次重申:战士类型(包括弓箭手,盗贼,甚至是拳师)的非固定技能无法显示在技能栏,也无法看到其熟练度,甚至是相应效果。玩家只能根据使用后作用在对手身上的实际效果来判断。

后是法师类(这个类型相对战士类比较奇葩),法师一般使用法杖:

首先法师是分很多种的,按法术元素属性分:火法,冰法,雷法,等等等等。当然这是玩家的叫法,并非官方。

下面火法为例:

基础技能:

火元素威力:顾名思义,火元素魔法造成的为例,随拥有火元素属性的魔法的使用而提升。冰元素威力当然就是随冰元素魔法使用提升,不多说。

火元素造型:这个要说一下,造型就是说,在你使用魔法时,你确定魔法元素成分即用量后需要在脑海中想象使用后出现的造型,是火球,还是火墙,甚至是火龙。每种元素的魔法都能提升火元素造型熟练度,但火元素魔法对火元素造型提升更多。造型等级越高,越容易成型,施法时造型时间也越短。低等级下进行复杂造型当然容易失败,效果也会大大折扣。

施展魔法:首先,确定使用的元素类型以及用量,然后进行造型,接下来便是吟唱,最后就是释放。

固定技能:同样的,导师处可以学习20级以下的魔法,学习后,技能栏会显示该技能的元素构成,用量还有造型。玩家需要按照说明自行施展。

当技能提升到一定等级就可以使用相应的吟唱施法。例如施展火球,直接吟唱:魔法-火球。法杖上就会聚集火元素,形成火球。而省去选择元素和造型的步骤。

当然,固定魔术技能也可以自行创造,当玩家第一次完整施法,并且该法术与库魔法相同时,该魔法将被记录,同样可由玩家命名。该魔法拥有附加威力及特殊效果。而并非固定魔法的,虽可使用单无提成、特殊效果。

非固定技能:

当玩家达到100级,可自行创造非固定魔法,程序如下:点击魔法记录-完整施展魔法-为魔法命名。由于达到了100级,该非固定魔法也可提升熟练度,拥有特殊效果。该魔法在技能栏中可显示名称、构成及造型,但无法查看熟练度。技能达到一定等级将被提示可使用吟唱施法。另外,非固定魔法的命名不影响其他玩家,也就是说两个完全一样的魔法在不同玩家技能栏里可能名称不同。