1.lol中来之虚空的英雄有哪些

2.第四期-虚空掠夺者-卡兹克

3.卡力斯是什么英雄

虚空掠夺者卡兹克背景故事_虚空掠夺者卡兹炮

虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)

螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?

相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。

你的所有技能的存在都是为了打野!

潜在威胁被动

当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒

(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)

回味恐惧Q

对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,

而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的

卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:

--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。

CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/

耗蓝:25/25/25/25/25

(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)

虚空针刺W

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。

如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。

-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。

CD:8/8/8/8/8

耗蓝:60/70/80/90/100

(怎么说呢!这技能未免也太了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)

空间跳跃E

卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。

-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

CD:22/20/18/16/14

耗蓝:50/50/50/50/50

(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)

虚空突袭R

每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。

在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。

--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。

CD:100/90/80

耗蓝:100/100/100

(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)

螳螂升级技能解析

Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了

W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK

E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!逃生俩不误,打团还能突进得远。

R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。

加点技能以及解析

Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。

W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。

E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。

R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R

加点方式:

主Q副W一级E有R点R(快速偷龙流) 前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你就去GANK)

主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山) 前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你就去GANK,并且保证了打野效率)

QW对点一级E有R点R(打野平均流) 六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你就去GANK)

打野路线

三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼

(打完四人后可以开始去GANK了)

召唤师技能

闪现:保险为重,必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了

装备选择:

出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC

天赋选择

1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点

螳螂符文选择

红色和精华为护甲穿透

**选择为护甲

蓝色选择为成长魔抗

高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。

魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。

团战技巧

1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说

2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃

4.最好是牵制住火力

lol中来之虚空的英雄有哪些

玩家猜测卡莎就是卡萨丁的女儿,双方的背景故事中有很多的地方相似,但是官方一直没有实际说明。

一、卡莎的背景故事

卡莎原来的名字是凯莎,是一个普通的小女孩。她的故乡有一部分人祭祀虚空力量,但是凯莎本来并不相信。有一次她用父亲送给他的生日礼物,一把匕首,放走了祭祀给虚空的祭品。于是就引来了虚空的报复,虚空吞噬了他的故乡,将凯莎也送到了虚空里面。虽然虚空的环境很恶劣,但是凯莎还是努力的在里面生存。后来凯莎在虚空中融合了一个特殊生物,获得了足够的力量保护自己,保护符文大陆,也就成了卡莎之名。

二、卡萨丁的背景故事

卡萨丁原先有着幸福的生活,有美丽的妻子和可爱的女儿。但是在他的一次外出之后,一切改变了。等到他回到村庄的时候,发现整个村庄都被虚空吞噬了,他的妻子和儿女也都消失不见。卡萨丁于是就化身虚空行者与虚空生物作战,为他的妻子和儿女进行复仇。

三、卡莎的父亲

从两个人的背景故事中可以看出两个人之间有很强烈的联系,首先两个人都是生活在一个村庄中,卡萨丁正好有女儿,都和虚空有很强烈的联系。卡莎被虚空吞噬的时候,正好父亲不在。所以玩家才纷纷猜测两人是父女关系,但是官方一直没有明确的说明。

有的玩家认为卡莎也可能是卡兹克的女儿,因为卡兹克和卡莎的技能很像。不过这很有可能是因为卡莎融合的虚空生物和卡兹克是同一种族的,所以才会出现技能相似的情况,毕竟卡兹克就是从没有理智的虚空生物进化为有意识的虚空掠夺者。这两个人是父女的可能性确实比较小。

第四期-虚空掠夺者-卡兹克

虚空掠夺者卡兹克:侵入瓦洛兰猎食那里最有潜力的生物。卡兹克渴望战胜并吃掉雷恩加尔,但是他失败了。自此之后在英雄联盟中隐姓埋名,为只某天东山再起与雷恩加尔一决雌雄。

虚空先知玛尔扎哈:他的眼睛充满了虚空元质,可以看到常人所不能、也不允许被看到的东西。受恶灵召唤,这位先知来到了这片被人遗忘的土地上,从此肩负起保卫瓦洛兰重任。

虚空之眼维克兹:虚空新英雄、新生物,他为学习、吸收知识而生。

虚空恐惧科加斯:是虚空之地的产物,生性残暴嗜血,是令人毛骨悚然的生物。他的出现让许多心生恐惧。

深渊巨口克格莫:满嘴包着腐蚀唾液,他唯一探索这个奇怪世界的方法就是:吞食他们。“如果只是饥饿,那么我不想看到愤怒。”

虚空行者卡萨丁:是一个生活在秘密和痛苦中的人类。为了生存,他让虚空进入了他的身体,成为了超越人类的生物。就像玛尔扎哈一样,他立誓要保护瓦洛兰。

卡力斯是什么英雄

虚空掠夺者-卡兹克,也就是大家俗称的螳螂!很多人都说螳螂上一个版本W被削弱以后就没什么用了

其实我觉得不是这样的,我觉得上一个版本的改变,让螳螂的收割能力更上了一个档次。从而正在的变成了一台恐怖的收割机器!

技能介绍:

无形威胁[ 被动 ]:当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。

品尝恐惧[ Q ]:

卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。

虚空突刺[ W ]:

卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。

跃击[ E ]:

卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

虚空来袭[ R ]:

允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低。

猴哥这几天帮朋友上分,青铜坑里,玩了几把螳螂,胜率80%左右,玩了十多把,每一把最少杀13个人头,有图为证(看看平均击杀),猴哥输了两把,掉线一把,还有两把是朋友之前打的

说真的玩了这么多英雄真的觉得螳螂是上分神器,能收割,支援快,伤害高。只要你发育顺一点。脆皮一套秒。打肉几秒钟!或许有人会说发育顺了还用你说,但是螳螂的恐怖之处就在于只要你不是崩盘太厉害,那么团战的时候 只要队友顶住一轮伤害,让你上去收割,那么一波你就起来了!就这么简单!就这么霸气!这就是螳螂!下面给大家解析一下螳螂

我玩螳螂就是21-9-0天赋,我玩螳螂只为了团战收割打伤害,那些叫我上去吸收伤害的当肉用的猴哥都直接无视或者视之为小学生,所以会点出21点攻击天赋,主Q副E 1级W有大点大,一级进化E,2级进化Q,3级进化大。这样前期线上多兰剑出门(我玩的是中单),可以打的很凶,2级就上去打一套,脆皮基本顶不住,中后期团战先憋着,等对手交完一套关键技能后 切入收割。当你进化了Q技能后......对手再也不是对手了!消化然后进化!

游戏出装:

出门装:中期装:成型装:

游戏前期:

你要知道自己的强势期是在2级时候,如果对面是脆皮法师,2级就可以上去打一套(最好是能速2,到2立马升级E技能),基本打掉对手半血轻轻松松的,如果对手想回头跟你拼别急等一个Q的CD,一个Q加点燃,就能带走对面了!对面被你击杀了一次后就可以滚起雪球,但是在不确定对面打野的情况下,不要贸然交E技能,不然很容易被抓死.如果你对线期比较劣势,建议先进化Q技能,W和E对点(先W再E)!

游戏中后期:中期一般都会爆发小规模团战,开团的时候不要无脑冲上去收割,除非说你真的把对面打成傻子了,先在后方等队友和对面交火,等到两边打起来,有收割机会(收割机会就是你上去就能收到人头)你就可以E上去接Q(Q是可以在E的时候放的),收割完人头后别急着E,观察形势 是继续收割,还是先撤出战场,如果对手要集火与你 记得开启大招像后走,对己方肉顶上去了,你可以再开E上去收人头,然后再开大招选择追击或者后退!螳螂有这个版本最恐怖的两个东西:百分比伤害,隐身!我觉得螳螂是这个版本刺客型英雄里面最全面的,爆发力有,收割能力有,保命能力也有,还有治疗能力。W现在不需要被动就可以减速,更大的提升了螳螂的追杀能力,所以我更人见解是螳螂是版本改动变强了,更纯粹的变成了刺客型英雄,而不是前版本的POKE型!低分段想上分,螳螂是猴哥首先推荐!玩好了 带你爬到黄金没问题!

螳螂的几个技巧和注意点:

1.团战一定不要先手E上去,可以在草丛里蹲着,等对面肉走过去,然后开隐身走出草从,直接切死对面后排!

2.切后排一定要分清主次,不要对面ADC0杀10死,你还去切他,放着10杀0死的AP不管

3.螳螂是属于技能小爆发型英雄,E上去Q 平A W 一套打完 记得开R技能往后面走一点,有E没有Q也是很收割的.所以收割的时候等Q技能CD好了再E上去

4.后期可以考虑进化W,看自己定位

5.螳螂前期被动的伤害很可观,平A完记得要到没视野的地方赞一个被动

6.螳螂打野比中单好(诺导的螳螂这段时间也是风靡国服)但是低分段建议别打野,如果你够强,还是中单比较好(因为如果三路崩你帮谁都不是!)

7.不要上去就EQW一起按,这样会让你的W无法命中对手,上去EQ对手接一个平A对手会被减速,看准了再释放W!

LOL卡利斯又叫虚空掠夺者·卡兹克电子游戏《英雄联盟》中的第105位英雄。

虚空掠夺者·卡兹克,是MOBA手机游戏《英雄联盟手游》中的英雄角色,角色定位为刺客,为游戏开服时的英雄之一。一头来自虚空、名为卡兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。

每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡力斯这次带来的另一个造型是“机甲骑士”,造型的外观、技能特效都带有浓厚的高科技风格。

装备推荐:

黑色切割者+德拉克萨的暮刃+海克斯?明朗之靴+幽梦之灵+赛瑞尔达的怨恨+死亡之舞。卡兹克的主要输出来源为技能输出,因此在出装方面优先选择同时提高护甲穿透和技能急速的装备。

死亡之舞可以最大程度地避免卡兹克遭到敌方秒杀,提高卡兹克团战中的存活能力。如果敌方阵容控制技能较多,也可以将主动装备更换为水银饰带和中娅沙漏。