dnf花花技能怎么排列-dnf花花加点
以生物系召唤为主:在18级返点后开始新技能的选择加点,我推荐主要加生物系,也就机甲赫尔德(以下简称HD)一定的加满加到不能加为止,日后升级只要能加就加他,在25后学习召唤黑骑士(以下简称SD),他们和加HD的方法一样一直加满,他们的好处在于召唤出来后时间长、血厚是非常好的肉盾、攻击输出还高,是PK刷图的必备技能!35以后学习召唤路易丝,这个就是攻击高,可以配合的使用,我只有35级这个就不说了。 2、30级学西召唤魔界花(以下简称MJ):这个是个比较有选择性生物系召唤,建议有点的话加满,不足时可以选择加到3级左右(按我的方法加这时候点点多的是加满没有问题),MJ看似召唤出来不会动但是它只要召唤出来,立刻可以吸引怪的攻击,是刷BOSS和群怪的时候好东西,卡位效果特别明显,主要来配合HD、SD、和精灵是很猛的。 3、精灵的召唤:对精灵的召唤很多人比较头疼,不知道要怎么处理,有人说加满到10以后可以召精灵王,但我比较赞成以召唤雷精灵一种为主,因为雷精灵在后期可以配合雷光珠技能(也就是大家俗说的雷球)召唤出多个精灵,而且雷精灵有晕厥敌人的效果。当然其它的精灵也的学,加到2级就停止,至于到时候不能召精灵王我认为召精灵王要牺牲一定的精灵数量,在后期使用的时候你已经有了3个可移动的生物系高等级宝宝,精灵王的意义就不是很大了,反到是你多出点雷精灵给刷图和PK都能带了数量和质量上的优势,所以这个可以在后期自己再做选择,点多的不能可以学了其他精灵技能然后学精灵王! 4、辅助技能的加点:1、远古之书 这个必须加满18以后费不了多少点就可以加满,这个技能应用好了那个非常省蓝的,在前期药那么紧张的时候这样是必须学的,而且对PK有利,里面不能吃药就靠这个你就可以多召几个宝宝来战斗! 2、鞭挞 这个加1级就够了,主要用来给宝宝加BUFF和将近身怪打开,也能调整宝宝的攻击距离! 3、魔法星弹 这个技能是我和别的很多写召唤加点不同的地方,我加这个首先是这个的攻击方式是远程攻击,在宝宝当肉盾的时候自己也不至于无聊可以在后面也打,用好了可以连连机,加快刷怪速度,当然这个不能加太多,我加到5级停止,现在打出来效果还是很不错的!配合召唤相当好用! 4、雷光珠 这个技能在召唤雷精灵5级以后开始学习一级就够了,这样先出这个技能然后召唤雷精灵,就能有两个雷精灵出来,在雷精灵到11级后就可以出现3个了! 5、召唤兽强化 这个当然要满,为什么?是个人都知道,你就靠召唤兽混日子,召唤兽不强还打什么! 5、其它技能 这些大家可以选择的加,点多可以都加1级。不多就别学了,没有太大用处,PK和打BOSS可以把魔力印记学一级。在常规技能里可以学习下增加魔法暴机技能。召唤兽跟随可以选择学习,最多加1级多了也没有用! 6、鸡肋技能 当然是魔法盾和替身草人了,魔法盾的保护效果对召唤来说根本没有用,本来你就是靠猥琐来生存的,跑就对了要个盾有什么用?再说替身草人,不但操作时机不好掌握,而且就是使用了血还照费就是瞬间移动了下,要是背靠墙角连动都动不了,如果被围放雷光珠然后快跑
DNF百花的被动觉醒用不用点满?给详细分析一下!
SP模拟器加点情况:
职业:百花缭乱
等级:70
总SP:7084
已用SP:6790
剩余SP:294
任务获得:920
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:1
-------念气---------------------
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,等级:30
乱舞·千叶花,等级:9
分身,等级:10
强化-念气波,等级:3
雷霆背摔,等级:26
蓄念炮,等级:1
风之气息,等级:16
念气罩,等级:16
幻影爆碎,等级:21
念气环绕,等级:21
螺旋念气场,等级:16
念兽:雷龙出海,等级:13
千莲怒放,等级:12
强化-念气环绕,等级:3
强化-螺旋念气场,等级:2
强化 - 雷霆背摔,等级:3
究极念气罩,等级:1
光之兵刃,等级:5
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
气功师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
我是幻爆流加点 我不想学狮子吼 感觉晕怪很坑爹 剩一点tp 我不推荐点回避 坑爹 还不如点体力 加物防和血上限 我加了1级旋风腿 个人爱好
DNF25仔增加的25%技能攻击力和25%伤害有什么区别?哪个更好?
百花被动觉醒技能 乱舞.千叶花:(俗称的花花~百花标志性技能) 简单说就是另自身受到攻击时免除第一次攻击的伤害,并短时间内对自身加上3种有益的BUFF,包括:智力,移动速度,释放速度。这个增益时间为20秒。 在某写地方看到,有少部分人误解了这个技能,以为只要学了就会增加相应的BUFF,其实不是这样,增加 BUFF的触发条件必须是受到一次攻击才能成立。 这里要注意的是: 其实技能说明也讲的很清楚~大家主要不理解的问题主要围绕在:这些增益BUFF究竟有多大的价值?和这些BUFF存在多少时间。 我们可以一起来分析。 首先我们明确一个问题,此技能无论技能LV多高,增益时间都是20秒,LV等级只影响花花重新盛开的时间。 以刷图时为例,我们可以看到。 LV1:减少僵直时间:0%,即无增加硬直效果。 重新盛开时间:360秒 (根据CC记忆,PKC时间为60秒,每提高1J减少5秒)(此处数字有待考证) BUFF持续时间:20秒 增加:10点智力,1%释放速度,1%移动速度。 LV6:减少僵直时间:30%,即增加了30%的硬直效果。 重新盛开时间:226.7秒 BUFF出席时间: (PKC时间为35秒。)(此处数字有待考证) BUFF持续时间:20秒 增加:60点智力,6%释放速度,6%移动速度。 从数据我们可以理解,为什么很多百花选择PK满此技能,刷图只出1了。 首先移动速度在PKC非常关键,所以墨竹才会那么的贵。在PK场讲究的是走位,1%的移动都很关键,而释放速度虽然也不错但比起移动就逊色很多了。60点的智力也算不错。 其次刷图时,20秒的60智力实在很尴尬,因为它的触发是不受自身控制的,很可能你未到想增加60智力时早已被怪怪破了。 好啦,CC今天的百花被动觉醒技能就解释到这,如有疑问,欢迎提出。如有错误,欢迎指正。
因为下一次(3.7)职业平衡后就没有减防职业了,所以之后25仔大体上就只分成3个类型: 增加技能攻击力、增加伤害、增加暴击伤害。
至于区别呢,其实很好理解,加技能攻击力的就是加技能的伤害,增加伤害是增加总体输出的伤害,暴击伤害就是在暴击时产生的伤害,但队友带来的提升和我们自己身上穿的装备不一样,它并不会带来冲突,而且不管技能伤害还是普通伤害都是以乘算,所以在理论上来说,各种25仔带来的加成都是差不多的。(唯一不同的是如果你没有暴击,那就没触发暴击伤害)
然后总结下目前比较主流的一些25仔:
技能攻击力 :气功、帕拉丁,暗刃、巫女风法。(其中巫女是20仔,所以稍微逊色)
增加伤害 :阿修罗,鬼泣,暗帝,缔造者,召唤师,魔道学者,血法师,男街霸,女街霸,女柔道,驱魔师,异端审判者,诱魔者,暗枪士,战线佣兵,源能专家。(也是目前比较主流的25c,因为阿修罗暗帝减防没了,所以加成上都一样。其中召唤是20仔)
增加暴击伤害 :剑魂,男柔道,影舞者。(改版后剑魂触发条件得到优化,普通攻击也能增加暴击伤害)
总得来说,25仔的提升还是一样的,不同的地方在于像花花啪啪这种职业还会带来很可观的三速加成,但现在的话,纯粹的25仔是打不了团的,输出更出色的25c才更受玩家的欢迎,所以鬼泣天帝才是实至名归的幻神职业。
dnf25是什么鬼?抱歉没听说过
这种职业技能的单纯就是描述不同,提升一致
DNF25仔增加的25%技能攻击力和25%伤害有什么区别?哪个更好?这个我就不知道了,俺不玩 游戏 ,抱歉,帮不到您 。
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