dnf红眼技能位置摆放-dnf红眼新技能重做

会改 改版内容如下:

白手:武器大师,完全秉承原来的设计,各种武器精通的角色。里鬼剑术不再是一级技能,而是有成长性的多级技能。5种武器精通下的里鬼剑术攻击动画也全部重新设计,每种里鬼攻击动作都能在PK和刷图中有效利用,各有各的特色。同时这技能也秉承了经典的零CD设计,是刷图和PK中运用最广泛的初学技能。可以说新里鬼是和现在红眼的双刀一样无论什么情况下都是不可或缺的技能。新里鬼剑术每升5级就会多一种用法,比如空中里鬼(5),格挡里鬼(10),破招里鬼(15)等等。每一级伤害的成长性也提高,不同武器也会有不同的特效

白手的疾影手也重做,不再是被动技能,单纯为了少武器切换CD而存在的鸡肋。新的疾影手是个主动BUFF类技能,BUFF状态下,同种武器切换0CD,比如20粉光换黑光,随意换,没有CD。同时BUFF状态下,再输入一次BUFF指令,就会切换白手的攻击模式,武器物攻模式和武器魔攻模式之间随意切换(在灵术士加入后,传承系列轻甲在第三季会加智力属性)白手得益于这个改动,成为名副其实的武器大师,不再是武器物攻单一的发挥,武器魔攻也能发挥出来的真正大师。物攻模式为左手持剑,魔攻模式为右手持剑。

破极兵刃的重做和武器节制的删除,武器节制删除,和破级兵刃合并为一个技能,和现在CD=持续不同,是个冷却时间是持续时间数倍的技能。破极兵刃的新效果,大几率触发武器自带的特效和持续时间,比如冰冻感电诅咒等状态,并且可以叠加(叠加几次根据平衡性这项会有点改动)。重做后的破级不再是随级固定武器伤害,而是刚开启时5级加1.25倍武器攻击力,10级1.5倍,15级1.75倍,20级时2倍。开启破极后随着打击次数的增加(或者开启时间的增加),这个数字会急剧(缓慢)减少。如果不及时关闭破极的话,武器会一直减到0攻。关闭破极后,武器攻击力高于原本的攻击力,增益效果马上消失,低于原本攻击力的话会缓慢恢复,关闭后破级兵刃进入CD冷却状态。破极兵刃使用时和冷却时间里,武器耐久消耗会大幅度减少。

自动格挡和逆转反击两技能下架,白手新的BUFF类防御技能全部移动新的被动觉醒里,原来被动觉醒的伤害加深效果移动到破极兵刃里

全部晶体技能攻击动画和攻击方式改变,5级一个档次的效果。疾影手武器物理状态下一种攻击动画和攻击方式,武器魔攻状态下一种。拔刀:物理状态下拔刀为多次拔刀斩,无剑气,和目前一样大范围Y轴技能,武器本身范围决定距离,每种武器拔刀的效果和动画略微不同。武器魔攻状态下,单次拔刀,纯X轴技能,带穿透性极强的剑气。武器魔攻状态下可以逆向拔刀,物攻状态下可以空中拔刀。

破军改为小技能,只能学5级,5级是强制破军前置,破军仍然为霸体冲刺,但是伤害低,不再带后续攻击,但是可以强制晶体技能,破军后接拔刀为霸体,物理拔刀能扯动敌人Y轴到白手同X轴,魔攻拔刀类似现在连突刺,多段剑气伤害带推开效果。猛龙:和现在差不多,但是1级只有一次冲锋,1级和破军同一个攻击动画,5级多一次冲锋,每多一次的攻击方式都不一样,武器魔攻状态下的猛龙带吸附和拖动效果,但是起手需要读条时间。剑舞:物理状态为大范围数次斩击随等级增加次数,斩击中可以用方向键暂停,跑动中停止继续释放斩击,直到全部次数斩完,不能取消。高级剑舞可以空中使用,结束不再带剑气。魔攻状态下剑舞,原地霸体,手上武器消失,以角色为圆心释放现在版本的迷你化觉醒,斩击次数随等级提升

剑圣觉醒重做,被动觉醒为防御类,主动觉醒为进攻类。新的被动觉醒“剑圣身法”:破招攻击时能大幅度提升回避率,并进入短暂的霸体状态,后续破招霸体时间无法和前面叠加,覆盖上个霸体时间。主动觉醒:释放一个大范围剑阵,1级持续45秒,时间随级增加。在剑阵里和敌人战斗,剑圣就是主宰,这个就不多说了,吊胃口了,其中一项能力就是在剑阵里,剑圣可以复制敌人的武器技能,包括无头的大风车,对应的是剑舞,有成功有失败,失败也有代价。复制的技能在剑阵消失后会持续一段时间,不是太长

DNF鬼剑士三觉队友视角曝光,剑魂最蠢,剑鬼最帅!你有何看法

DNF阿修罗小火在2021年1月20日改变形态了。

在本次版本更新中,阿修罗的无双波、邪光波动阵、不动明王阵和极炎 · 裂波剑这四个技能将会被重做,重做后的技能形态与原版大不相同。

更新信息

在12月20日的版本更新中,阿修罗要重做的技能只有四个,分别是无双波、邪光波动阵、不动明王阵和极炎·裂波剑。无双波技能重做之后,保持聚怪功能,技能形态变更为漩涡状,以角色前方为中心形成漩涡,在技能范围内的怪物都会被吸扯到漩涡中心。

邪光波动阵变更为半脱手技能,技能释放完成后,就可以立即起身。技能的形态只是视觉效果得到优化,技能本身还是形成光圈禁锢敌人。

DNF阿拉德计划第四期职业角色技能重做篇

DNF在3月4日之后关于鬼剑士三觉的技能已经全部曝光了,鬼剑士三觉的技能外观各有不同,每个职业都有自己的特点,其中让玩家吐槽最多两个鬼剑士职业就是红眼和剑魂了,红眼墨迹拖拉没有之前一二觉的简单粗暴,剑魂手拿大铁锤先的非伯常滑稽,远没有之前的帅气华丽,而有关与鬼剑士三觉队友视角的演示图也随之出来,我们一起来看看吧。

首先是红眼,红眼在队友的演出视角表现的非常狂野,光是乱斩就横跨半个图,仿佛像条疯狗,后面砸地岩浆大爆发也非常的爆度炸,并没有自己的动画视角感到中二墨迹的气息。

剑魂职业的三觉,被玩家们苛责的最主要的原因,就是砸地一击的时候,武器居然是个“大铁锤”,瞬间就把剑魂的帅气形象全毁,帅了一辈子的剑魂,三觉换来知一个锤!同时,在队友视角下,剑魂的三觉技能铁锤也很显眼,其余光效太小不显眼!不过,对于剑魂三觉,我们可以换一个角度来感受:“木本质朴,以木化形,钝击,巨斩,太切,光灭,一气呵成,返璞归真,妙哉”,这样是不是觉得很衟酷炫了吧!?

阿修罗的三觉,被玩家恶搞为“奥利给”,还有就是“举了个盆”,但是不论从主视角还是队友视角来看,都有一种仙佛之感,感觉阿修罗的三觉具有了知剑魂本该有的气质,矮穷挫的阿修罗,在三觉中居然具有了飘逸的气质,让剑魂玩家无解啊。?

对于鬼泣职业,或许是哀莫大于心的原因,在鬼剑士全面加强的版本,除开三觉被动不谈,鬼泣居然在削弱,续航能力继续被砍,以致于心了的鬼泣玩家,对于三次觉醒,衟毫无期待,连吐槽的勇士也是寥寥无几,95版本的漩涡开荒幻神,落到这步田地,也确实是让人感叹。?

作为人口基数最少的鬼剑士剑影,这次三觉可谓是最大赢家,不仅在一年之内完成了2觉和三觉,而且三觉知技能也是可圈可点,被玩家们誉为“最帅鬼剑士”,不论是主视角,还是队友视角,华丽的技能,超高、超强的和打击光影特效,让人心醉,以致于在剑影三觉流出后,很多玩家都开始打造剑影,或者是入坑剑影职业,还有很多玩家表示衜,100级开启预约一个剑影,剑影,居然成为了最受欢迎的男鬼剑士,让人始料未及。?

对于男鬼剑三觉,就时间线来看,回炉重做的可能性为零,既然不能改变,就只能接受,对于剑魂玩家,下一个补丁来欺骗自己即可。

DNF女重做刷图怎么加点

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF》阿拉德计划第四期第二个主题就是关于职业角色重做,包含有元素师、召唤师等改动,具体详情如下:

价角色重做伪

.元素师

*元素师在转职后习得的主动技能在施展时

攻击力_属性强化信息变更为实时适用.

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。

*杰克爆弹

一改善技能特效。

一南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*光电鳗

一改善技能特效。

一光电鳗的旋转速度增加。

一光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。

一光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*冰霜雪人

一减少甸级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*暗影夜猫

一减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*元素师布甲专精

一施放速度增加率减少。

*魔法记忆

一施放速度上升量增加。

一技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关。数值统一固定。

*移动施法

一减少施放中被击时的伤害量。

*元素点逝

一智力上升量减少。

一技能攻击力上升量增加。

*烈焰冲击

一改善技能特效。

一攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*虚无之球

一虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一剧除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

一修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。

*雷旋

一雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*冰墙

一攻击力增加。

一新增生成泳墙的状态下

冰墙会消失的功能。

*属性精通

一原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。

一增加所需的SP.

一属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。

一精通等级和最大上限等级的基准统一。

*天雷

一改善技能特效。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一技能施展时变更为即时计算冷却时间。

*天雷冲击

一35级可以习得的新增被动技能。

一习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。

一习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。

*极冰盛宴

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一习得元素奥义后使用技能时减少施展后要直。

*湮灭黑洞

一攻击力增力Q.

一技能特效改善,调整了多段攻击次数。

一变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。

一新增该技能在持续中再次按技能键时。可即时引爆湮灭黑洞的功能。

一减少技能施展后僵直。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*杰克降临

一技能习得等级变更。

一需求SP增加。

一增加冷却时间。

一增加无色小晶块消耗量。

一改善技能特效。

一随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*陨星幻灭

一攻击力增加。

一最初下落点变更为角色的前方。

一新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时硕落最终元素结晶体的功能。

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

一变更为不受魔j去秀减少冷却时间效果的影响。

*元素之幕(新技能)

一原技能光电冰墙重做为元素之幕。

一施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元表之光,对敌人造成全属性魔法伤害。

-一段时间后元表之幕对敌人浩戌多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎浩戌强力魔法伤害.

*元素震荡〔新技能)

一原技能虚无火山重做为元素震荡。

一施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。

一发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

一元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

*元素奥义

一习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。

一剧除杰克降临的小南瓜炸弹,增加杰克降临的大小效果。

一剧除极冰盛宴减少范围的效果。

一剧除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

一调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

*圣灵符文

一减少所需的SP.

一精通等级变更。

一最大上限等级变更。

一随着精通等级变更。技能效果重新调整。

一变更激活符文的进程。

‘最初施展时一激活第1阶段

‘点m符文标记时一激活第2阶段

一激活第1阶段时,元素点m的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据?;}文激活个数而附加的效果也维持常驻。

‘元素点巡一增加激活标记的持续时间和智力上升量。

‘元素集中一增加属性抗性减少量的效果。

L魔法秀一效果9化

一激活第2阶段时,效果和改版前相同。

‘自动施展魔法秀。

一BUFF/被动的弧化效果变更为实时适用。

*圣灵水晶(新技能)

一二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。

一在前方生成魔法阵,召IA凝聚元素之力的圣灵水晶。

一水晶在魔法阵内部不断变大,到达极限后爆炸,对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。

一蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵水晶的体积增加,攻击范围也增加.

*元素之门

一攻击力增为o_

*第六元素

一攻击力增加。

一攻击属性变更为全属性攻击。

一改善技能特效。

一变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。

一第六元表的发牛起点不再是屏幕中央.而固定位于元表师的前方价署。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

一变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影09.

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

.召唤师

*重新调整了所有技能的攻击力。

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。

*减少施展召唤技能时的配久度消耗。

*人工智能

一改善所有召唤兽的人工智能。

‘召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式。

‘召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。

‘人工智能的改善不适用干决斗场.

*所有召唤兽

一变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。

一将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。

一减少对召唤兽的追加操作和维持召唤兽在场时的Mp消耗量。

*追加操作模式

一当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加操作。

*召唤师布甲精通

一减少施放速度增加率。

*鞭答

一变更为不会对我方召唤兽造成硬直。

一新增成功打击我方召唤兽时的外观特效。

一变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUF「效果。

一剧除增加力量、好战性、命中率的说明。

一学习等级区间变更。

一变更为对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF.

女5.25技能重做加点框架

通用技能自选:

物理暴击、魔法暴击,可点满

物理背击、魔法背击可点1

远古记忆魔法可点1,也可以从其他地方分配SP点满

空中射击依据个人武器情况判断

女5.25技能重做推荐加点

加点说明:

魔物通用,物理将暴击挪到物理暴击和物理被击即可,魔法可适当加远古记忆。

C4点1级蹭减速。

点满补给以及冰雷是因为投掷cd统一0.5秒后,补给会有很高的一波爆发。

不喜欢手雷的可以点满交叉射击,TP-手雷挪动到TP-交叉射击。