诺克萨斯之手推荐出装-s4诺克萨斯之手攻略
鳄鱼和诺克对线其实难分秋色。因为这两个英雄线上能力都很强,虽然各有优劣,但实力相当,没有明显相互克制的地方,因为这两个英雄后期都是半肉类型,而且前期伤害都挺高,所以就看操作和技术。
个别人说谁打谁不好打,可能只是他们自己的经验和见解,这个事情没有绝对的,你把诺克压爆了,你就可以说鳄鱼打诺克好打,而且有证据。因为操作水准上面因人而异,这里只说说对线方面的一些见解:
鳄鱼因为有突进,而且突脸之后平A可以攒怒气使技能爆发出威力,还能晕人。大招有类似日炎斗篷的效果还可以增加血量,维持续航能力。诺克属于站桩输出英雄,平A与对方换线完全不逊于对方,而且被动技能还可以持续掉血,最后大招收割。
两者对线,鳄鱼要尽量不被诺克Q技能的外环刮到,也就是要与诺克拉开距离。攒好怒气后看准时机冲上去EWQ一波再回来(此时E技能有了穿甲效果,上去拼一波伤害会更高)。诺克因为自己是个耗蓝英雄,技能还不能频繁施放,所以要更注意走位和把握技能释放时间。大招的施放也需要更谨慎,因为鳄鱼的大招可以增加血量。
LOL的诺克萨斯之手厉害吗?
事先声明我发的不是当前版本最强势的,而是一直以来都比较常用和受欢迎的。
上单:荒漠屠夫、沙漠神、诺克萨斯之手(尤其是鳄鱼,过了两个赛季还是上单的常客,非常稳定的英雄)。
中单:发条魔灵、酒桶、九尾妖狐。(前两者都属于比较稳定的团战型英雄,而狐狸的支援和线上各方面也很优秀)。
ADC:皮城女警、探险家、暗夜猎手(皮城是前期强势、暗夜是后期强势、探险家非常灵活,技能CD短,E技能自带闪现)。
辅助:机器人、锤石(带钩子,团战先手),琴瑟仙女、荆棘之兴、曙光女神(后手,团控型辅助),末日使者、黑暗之女(暴力、控制型辅助)。
打野:盲僧(每个版本都是打野的热爱,完全靠操作),皇子、皮城执法官、暗裔剑魔、蜘蛛(控制型)
求追问、求采纳。
英雄联盟s4提莫的克星 说详细点
盖伦的确强,但只能在低端局虐匹配,原因是因为他的手短,有人说他增强了,其实不然,以前他的Q加速时间长,容易追人,但现在加速太短,随着S4赛季的主流上单都大龙肉了,输出比你高,有点还比你肉,团战作用不大,以前大招后可将大招CD清零,一个大接着一个,十分恐怖。
诺手有流血,配上个点燃几乎无敌,但是他的弱点也很明显,QWER都是范围小的技能,射程也短,移动速度也很慢。这也是为什么诺手在比赛时不常见的原因。
鳄鱼为什么打不过诺克萨斯之手?
我是玩提莫的,所以说点个人见解,有不同意的 ,尽管说
一、赏金猎人,她的降低攻击速度提高后续伤害力的技能被被动,射程又比提莫的远,一般前期提莫不能和赏金猎人硬拼的,她的枪林弹雨又是范围性攻击。逃的又快,一般Q技能打到她的同时,也会被她打得很疼
二、寒冰射手,只要别离提摩太近,而提莫的Q技能又没用,因为寒冰开了Q技能等于就是魔法攻击了,不同于一般的攻击。所以啊,别逃,硬拼,提莫没人想出几件攻击装的
三、诺克萨斯之手、那叫一个伤害高啊,流血效果和提莫的毒性攻击差不了多少,甚至还能叠加。而他的断头台大招一出,提莫根本就不能硬拼,等着吧,靠的太近了,被一把勾过去,被动的没话说啊
四、无极剑圣、提莫的射速上去了还好说,不上去了碰见剑圣,就是挨宰的货,血最多也就3000(当然你们喜欢出狂徒的话,我也没意见,不过出狂徒的一般混不起来)剑圣200多攻击力打,本来就吃亏,更别说再翻倍了,一会儿就光了,逃的时候剑圣也开大招,追着砍几下就挂了
还有别的英雄多着呢 像审判天使是提莫的大克星 还有大部分的中单英雄(因为不需要平A提莫 AP几乎都是靠扔技能打出伤害的) 无双剑姬也可以克提莫 其实只要是一切不需要平A的英雄大部分都可以压制提莫
英雄联盟皇子怎么玩?
电一高分局大概是s3 s4早期的时候,很多事用诺克克制版本最火的鳄鱼。虽然诺克鳄鱼团战都没太大用。\x0d\鳄鱼和兰博一样都是控制下面的怒气或者温度来增加伤害的,并且这两个人一般是先连招消耗在击杀,鳄鱼你也知道怒气红了e过去waqe走,兰博鱼叉e中人了开着wq烧人。\x0d\这两个人都是没温度或者怒气一点伤害都没有的。但是诺克不同,前期诺克q伤害很高触发被动,外围q一级触发被动更是能打出120的面板伤害。w能重置普攻,awa,e是破甲,而高分局是不会让鳄鱼轻易积攒怒气的,一级二级你吃了两个外围q,你已经丧失了对拼的能力。这时候有了怒气血线被压了,你怎么办。红q回血没伤害,红w伤害很高,可是你少别人150血。强打吃亏的是你。\x0d\鳄鱼的cd普遍都比诺克长,除了e,诺克的蓝耗并不高,除非他不停用技能收兵
s4上单英雄买谁好
楼主您好,很高兴为您解答
皇子上单真心很强势,面对绝大多数英雄都不虚,甚至都有很大优势。面对少数英雄,瑞文,石头人,掘墓,可能有点问题,等下对面技巧我再慢慢介绍。
尽可能的虐待那些在1级会处于下风的英雄。当与你对线的英雄去补最后一刀的时候,去攻击他们,并且退后,这样敌方的小兵不会给你造成太多的伤害。你有2-3次普通攻击的机会在2级之前,当然如果你能成功消耗掉1-2个血瓶那是最理想的结果。记得如果对方打野英雄是在离上路不远的地方开始打野的(像是盲僧会拿上方的红BUFF,如果你处于下面的阵营的时候就要注意一些了),别那么大的胆子去骚扰对方线上的英雄,搞不好你就会被2个人带走了。这就是为什么我推荐上单大红加药加眼出门。大红是你对拼的基本,眼可以保证你远离2级被GANK。
现在上单一定要先到2级,蓝色方就去吃3狼,紫色放就去吃F4。上单最大的优势是什么,就是2级对1级,6级对6级差一点。EQ连是皇子的核心基础,一定要多练习,不要认为挑飞了就够了,一定要完美EQ。什么叫完美EQ?打过皇子的童鞋都知道,EQ连有4种情况:
1.EQ全中,EQ全伤害,敌人击飞,有破甲效果
2.E没中,Q中,Q有伤害,敌人击飞,有破甲效果
3.EQ都没中,没伤害,但是敌人被击飞,没破甲效果(不要和我争没有这个,自己去自定义看看有没有,我是专业皇子)
4.EQ都没中,都没伤害,敌人也没击飞,没破甲效果(你就是个悲剧)
练习好,这是你对拼的核心。如果对线期,你们两个状态差不多你时(没到6级)趁对面补兵那一瞬间,果断EQ过去,全中,那么不要耸,作的打,她绝对打不过你。第一种EQ全中的情况下,耸了就别打皇子。2,3情况下,A一下回来,消耗就好。
总结一下就是:你们两个状态差不多你时(没到6级),1情况下,必拼,2,看情况拼不拼。3,4情况下,你还是跑吧。这是结论。
皇子线上的第二种耗血方式就是QA。
趁对面补刀的那一点点硬直时间,Q一下马上A。。为什么不是AQ?这个我实验过。。Q一下带破甲效果,再A能把皇子的被动打出更多伤害。。所以,在情况允许的情况下,尽量QA,才能最大限度的磨对面的血。
皇子前期能保证3次EQ连的蓝,要计算好每次的蓝量,要能磨到血,又要保持100左右,有第二次EQ的蓝。皇子上单的另一个关键就是蓝量控制。 这也是为什么很多攻略都说,上单皇子早期不需要点W的原因,我一般也是8级点,被GANK压力大的快,4级点一点,不是对拼用,是被人GANK了,WEQ跑路用。
总结一下:皇子上单对线思路就是,EQ,QA耗血,速度2级,看情况EQA点燃A,闪现A一套带走。只要你先2级,对面1级,这套对面450血以下,直接带走。
被GANK了怎么办?
前期的一个眼,足够保证你前5分钟的安全。5分钟后,按我的方法,你应该已经拿到人头了,回家一定补充眼。经济好意识好补充真眼,方便己方打野抓,经济差点假眼。经济实在不行,和打野商量下,叫他帮你插个眼。一般情况下,队友会帮你的。
上单要保证安全,起码要2个眼位,你是不可能为了安全买2个眼的,买多了眼,你线上就打不过了。被抓的时候,不要慌,如果对面从河道来,第一时间往草丛走。如果不能直接走回去的话,去对面草丛。对,你没看错,走去对面草丛。然后走的路上,往自己家草丛扔军旗,然后看对面走位,选择时机Q回去。这是我经常用的,也是最稳妥的逃生方案。
你要是实在没信心,直接闪现EQ,没人追的上你。对面打野是瞎子的话,我一般选择4级点一级W,这样被GANK了成功逃跑的几率大点。
没闪现时被GANK了怎么办?没闪现,没眼位的时候,尽量不要用EQA消耗。就Q,留着E,Q CD短,走走位能等到下个Q的CD,然后EQ逃走。E CD13秒,你EQ过去,对面打野出现,你就真回不来了,又没闪现。
兵线不好,或者兵线推过去了,你6级了,该做什么?
对付塔下补兵不好的英雄,你可以选择推线,让他漏刀,然后,和你的打野去清对面野区,尤其是己方打野是强势英雄(比如瞎子,武器,赵信),对面是什么木木,泰坦之类的,果断入侵,皇子加武器,加瞎子,他们来一个杀,来2个双杀,来三个三杀,优先集火来支援的对面AP,然后是带红BUFF的人。
6级的时候,对面上单强势,比如鳄鱼,瑞文,石头人,你估计一套杀不了他,怎么办?最佳选择,去中路!你想想,你6级的时候,己方AP也有大招了吧。他们对拼几次,打野纠结几次,对面中路没闪现了吧。你EQAR点燃A一套,或者你还有闪现,对面AP必。
有童鞋就说了,对面河道有眼的。有眼怎么了?跟你说,AP很多都是风骚都是浪的,她以为有眼,以为有闪现,就不会,就要浪,要调戏你,要反杀你。你就要利用她的这种心理,直接闪现EQA点燃RA,一套带走。什么?他有闪现?(这种情况很少)那又怎么样?这套伤害是满血杀的。相信我,我皇子6级升7级,从来是杀中路AP的。
中期,小龙团你要做什么?
一切顺利的话,中期9-12级小龙团的时候,你的装备是多兰,残暴,红水晶或者腰带(有时候身上钱只有500,马上小龙团,不要犹豫,红水晶,也许就是这180血,让你打赢了小龙团)你是5级Q,1级或者2级R。点燃在手。你要做的就是,看机会一套带走AP或者打野。皇子中期一套伤害在1000左右,几乎可以满血带走AP和打野。这个阶段,ADC装备无外乎攻速鞋,多兰,大剑,顺点,饮血出了。没有攻速支持,不怕,主要输出是AP,要秒AP。秒掉打野的话,对面就不能打龙,没惩戒,己方打野可以抢。优先AP,是在情况不好,也要拼掉对方打野,争取时间2次团战小龙。而且,带红BUFF的打野,输出也是很高的,这个阶段,ADC不是主要输出,AP,上单才是。
上路打出优势,一定要去中路GANK,只要成功没救可以顺路下去小龙,破下塔。即便没击杀,也可以让对面残血回家,乘机小龙。再不济,也可以去和AP打野一起抓抓对面打野,抢下红蓝BUFF。
后期团战你要做什么?
记得我还是菜鸟的时候,有个大神告诉我说,你如果不知道该做什么,那你起码要知道,不该做什么。
后期最不该做的事。
1.落单被抓。“我去打200快出装备”。。然后就是看到被击杀的信息。
2.追残血。 曾经见过朋友一皇子,追对面一残血机器人,留下己方残血APC和残血ADC,残血辅助,被对面上单瑞文三杀。
3.逞匹夫之勇。比如1挑5杀了对面一辅助,然后回头喷队友怎么不跟上。
这些不该做。。那我们要做什么?身为一个高帅富的皇子上单。后期,你有2个选择。
1.在队友都在,团战开启的时候,切后排,一套直接秒ADC,秒不掉也能打残,让他不能安心输出。后期ADC是核心输出,是持续输出,这个阶段,APC不是主要矛盾,ADC 才是。除非APC太神,不然这个阶段你都要优先ADC。
2.大招控制住3个以上的人,ADC和APC起码要包含一个。然后EQWAAAAAA,战个痛快!!
千万别耸,别R完了EQ跑路,那是耸B,菜B。。要R完了EQ再控制。。开W 共产主义万岁!!!哦,错了,是德玛西亚永存不息!!队友女枪会在后面“哈哈哈哈”,EZ会各种烟花乱放的。要是来个火人什么的,就最有爱了。打到顶不住了,闪现跑路,要是没有闪现,“慷慨赴,就在今日!”
团战残血阶段,不要去追对面残血,要围绕在己方剩下英雄周围,一个个EQ控制收割。追不到也没关系,推推塔,拿拿大小龙,优势一点点就出来了。
特定英雄对线技巧
1.诺克萨斯之手难易程度:简单 —— 普通
断头台这个英雄怎么说呢,低端局很厉害,单挑很厉害。但是大家要记住,某老师说过,上单你不能把它看做一条单路线,而是和打野一起的双路线。对付诺手最简单的方法就是,勾引她用Q,然后Q清兵线,等兵线过来后,呼叫打野爸爸,手短脚短的断头台就定了。
好吧,其实线上皇子单杀也很简单,怕刺激到某些诺手党,放在后面点说。大红出门,3狼或者F4先2级,用Q消耗他血,(千万别EQA消耗,就用Q远远消耗),等他血量不足,450以下,2级大红,EQA 点燃A,闪现A。直接带走。而且我发现,很多的诺手很自信,自信到她根本不相信有人能和她对A打的过,所以根本不会跑,那么恭喜你,碰到这样的断头台,省闪现了。
断头台到6级是个分水岭,爆发很高。解决办法2个。
1.大红。在她R的时候。直接大红,血加上来不了,更加关键的是,她R没,进入CD,那么下次对拼,她有什么?你大不了闪现回家补充,补充回来他没R,凭什么杀你?
2.直接去中,去入侵对面野区(做好野区入口眼位),他能干什么?手短脚短。你能闪现,EQ,R三段突进,他能干什么?在旁边看着AP。越是高分局,越强调团队作用,皇子的E团队,R团队,EQ控制。断头台有什么?抢人头? 所以不要慌,越拖到后期,他越没用。尤其是己方控制减速多的时候,团战的断头台就是超级小兵。
出装
顺风先出残暴轻语,然后补肉装,狂徒,兰顿,日炎,都可以,和AP上单对线可以先出饮魔刀,逆风就先出肉装。各种称肉。出装不是的,好好想想就知道该出什么。
加点 1.QE对点有大点大
2.QE对点4级学一级W有大点大
不管谁的皇子W最多先加一级可以不加,顺风不点W 逆风点1级W。
出装:
早中期:水银之靴残暴之力瑞格之灯净蚀
净蚀基本是必出的。 如果想出灯笼+残暴, 那就需要根据对手来选择了。 如果对手选择了灯笼或者他有很好的续航能力, 那么我会选择灯笼, 比如Vlad, Irelia, Lee Sin等等, 不然就选择残暴来压制对手。
如果我发现跟我对线的是GP/Mordekaiser/Singed这些我觉得我可以通过combo来击杀的对手时, 我会跳过灯笼选择残暴。 你也可以选择残暴, 灯笼, 净蚀都出, 不过我觉得那样花了太多的钱在小件上, 一般我在选择23-24分钟这个点位前中期和后期的分割线来出装。
后期核心装备:水银之靴三相之力兰顿之兆水银饰带玛尔莫提斯之喉最后的轻语
我觉得J4真正的核心装备就是三相。 我对J4的理解时一个爆发形的突进, E-Q-R-点燃这一套combo来尝试直接击杀对手的AD/AP并打乱对方阵形, 三相就能很好的提供给J4这一伤害上的补足, W也能触发三相效果来进行打击并保证生存。
三相之后的出装基本视对方阵容而定。 我个人比较喜欢兰顿, 如果作为团战发起人, 团战的主动效果配合你的W可以让对方寸步难行。 水银系带也很不错, 因为我会切入后排尝试击杀对方carry, 我可不想这时候来一个ww或者ashe的大招来打断我这一气呵成霸气四射的combo。 你也可以在三相之后选择狂徒+粪叉。
对于J4我试过很多种出装思路, 就目前来说三相流是最好用的
希望可以帮到你,欢迎追问望您采纳
英雄联盟杰斯如何对战诺克萨斯之手呢?
你好!船长和狮子在s4不要说太多,怎么也会改一点点的!船长这个英雄是靠W生存Q赚钱和输出的!你想要船长我想船长的技能你应该比较熟悉吧?不过我也解释一下Q和W技能吧!Q技能没杀一个单位可以返回一半魔力和得到额外的金币(所以我前期一直在无脑Q兵=_=)W技能可以移除负面效果并且回复HP!狮子这个英雄没5个技能后下一个技能得到强化!所以挤满五个怒气下一个技能最后是有把握秒敌的!祝你好运
从s4赛季接触了英雄联盟,到现有个年头了,我也算是资深的老玩家了,英雄都玩过边了,慢慢的知道了所有英雄的基本对战思路,我们要了解到杰斯怎样打的过诺克萨斯之手。其实说难也不难。个人感觉单伦现版本来说,在纯1V1对线来说杰斯打诺手还是相对简单的!杰斯这个英雄可近可远,可以自由的切换装备,非常的有意思。而且两套技能都非常的实用,远程也可以打出高伤害,近身之后也不怕。杰斯是英雄联盟里最受欢迎的英雄之一,也是很强力的一个英雄,曾在最高端的比赛多次亮相,并给观众带来很华丽的“表演”。本人也是一个杰斯迷,在游戏中使用杰斯多达1000多场。
对线打法都和鳄鱼都有些相似,三级前如果诺手不开疾走,不要被外圈Q挂到,如果诺手开疾跑时拉扯转外圈q的时候用锤q进内圈然后开始刚,如果因为走位失误或贪普攻要被转到外圈q一定要用闪现闪进内圈继续刚诺手,如果在你操作没失误的情况下不可能刚不过!三级后有一个要点要记得,诺手不交e不交锤q,否则相同水平的诺手直接E打破你的Q,至于怎么刚取决于你对线有多大的血量优势,如果面对的是疾走的诺手且你离塔较远只能选择闪进内圈刚,就算你闪出圈外,下一个诺手q几乎是必中外圈,这样除非杰斯优势较大,会导致你跑不掉也打不过的情况,而由于杰斯较高的伤害,只要前两个q被杰斯躲掉外圈,那么诺手绝活不过第三个Q。
对抗诺手不要尝试用锤e锤开转圈的诺手,这会让你必中外圈,一定要切记。而面对先手e拉你的诺手,如果你的点人距离把握得当,诺手多半是拉不到的,那么不小心被拉到了呢,如果是风骑疾走的诺手,无论你是aqewarqwaa还是直接切锤直接硬刚然后炮形态awaaaqe收尾,只要你不被转到第二个外圈q,都是一定拼得过的,锤q还是闪现进内圈都行。而面对热诚疾走的诺手,这类诺手会带较高的攻速,就要求你诺手的eawq的外圈q也得躲掉,如果你前期压制的好让诺手损失了一定血量,你就可以闪进内圈刚他后续和上述一样,诺手要刚就得,不刚退回也会损失大量血量,对于没有tp的诺手只要不被gank的情况下,可以疯狂的压制这时候的诺手,而如果你的前期压制不到位或者诺手过于猥琐时,就可以开始选择适当的推线让你在对拼的时候有较多兵协助你。你要明白的是,控线就得控在中线或者靠塔的位置,给自己逃跑的空间,而一旦压线就要果断一点,不然容易受GANK导致自己被击杀!
我个人感觉最难打的诺手不是先黑切或者三相的这种,而是先出护甲鞋、日炎、或者冰锤带风骑的这种老诺手,面对这种诺手可能你需要先出轻语重伤和破败这种才能压制的住,一旦单杀一次要赶快推掉一塔,这种诺手单带能力不强,所以你推掉一塔去参团才是最好的选择!
一开始千万别和诺手硬碰硬,首先一级伤害你肯定没他高,不要和他硬拼,你Q技能没加速墙伤害也是不疼不痒,专心用炮形态补兵,好歹炮形态还是个远程,,到了二级是你消耗他最好的时候,EQ二连直接往脸上忽,出门带水晶瓶保证过度,6级之后和他干不要怂,毕竟就算你打不过,锤形态把他敲走还是可以的,总之打诺手前期不要激进,慢慢和他耗。
先介绍一下杰斯和的技能,都了解了解,这样也好打。杰斯召唤师技能带闪现和传送。
杰斯技能:杰斯的被动是在一次变身后提高自己40点的移动速度,并且无视单位体积的碰撞。我们可以切换着用来赶路和支援。杰斯锤形态的Q技能是跳向敌人造成伤害并减速。杰斯炮形态的Q技能是发射电球攻击前方敌人。杰斯锤形态的W技能是攻击回复法力值,并创造出一个闪电领域,在数秒内对范围内的敌人造成伤害。杰斯的炮形态的W技能是将自己的攻击速度提升到最大值,在攻击若干次后消失。杰斯锤形态的E技能是将敌人击退一小段距离并造成伤害。杰斯的炮形态的E技能是展开一个加速门,通过这个加速门的友军移动速度会提升,如果电能震荡穿过这个门发射,则它弹道、射程、伤害都会巨大提升。杰斯的R技能是来回切换他的武器,并且锤形态的武器切换后的第一下攻击回减少敌人护甲和魔法抗性,炮形态的武器第一下攻击会造成额外魔法伤害。杰斯推荐带传送和闪现。可以根据情况来选择。我们可以先切换到锤形态的武器打出第一下攻击削弱敌人的护甲和魔法抗性,再连续使用其它技能。
杰斯连招;
首先从近战切换到远程,改版之后的杰斯R技能的被动是远程第一次攻击有持续5秒的破甲。如图所示,击中目标奖出现一道光。所以一套的第一个,应该是远程形态的第一个平A。预判对方英雄的走位,一个EQ远程高,打过去。杰斯EQ好还是QE好网上有很多不同的说法,本人以前是使用QE的,速度会比EQ快一点。现在使用EQ,目的是为了吧E加速墙放离自己近一点,这样Q打出的速度也会更快。开启W超能负荷技能,然后切换近战形态,从加速墙穿过。超能负荷开启后,只要在buff时间内,不管近战还是远程形态都可以使用。用Q苍穹之跃跳上去,这时目标会减速,并马上开启W闪电领域。近战的第一次平A将造成额外的魔法伤害。由于远程时候开启了W超能负荷,在近战时跳上目标英雄,并以最大攻击速度A三下。
由于目标被减速,你通过加速墙获得加速,E技能不要轻易使用。若没计算好伤害而使用E技能,可能放跑目标。应该A一下,跟进一步。或者闪现E回目标。觉得对方血量不多,可以给点燃一个E击飞然后潇洒回头。
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