刺客信条3黑溪-刺客信条3攻略墨西哥怎么过

处理器和显卡都不行,你爱信不信,因为你的处理器E2140的核心频率,系统缓存,一级指令都是很低的,显卡的GPU的频率不行,显存不行,内存也不大行。不是我打击你,你这套配置已经不行了,要从处理器,显卡,内存入手,索性现在内存不贵140一个(2g),处理器用E6500核心频率2.93GHz,显卡用HD5670或HD5750,同时注意散热和供电量。

游戏困扰:为什么现在的游戏Bug这么多

本回答赐给真正想要了解的人, 严格来说在刺客教条世界观中从来都不会只有一位主角,必须要有一位现代后裔进入Animus与先祖进行同步来追溯潜藏在基因记忆里的历史真相。

就是在说拥有自由意志方能成就非凡的事业,有时候追寻自己的道路才是对的

游戏里的Animus是个医疗卓或者躺椅,**为了追求视觉效果改变了Animus的形态(+80%实拍)

影片开头给出了一个刺客祖先入会的场景这里的用处是交代影片的古代历史背景和入会成员的仪式(没错仪式感很重,其实要说清古代剧情的话是要从祖先的早期成长经历说起的 但我知道这**不想扯无关紧要的东西 作为刺客是游戏带给玩家所要的)

LOGO过完后本片正式开始于1988年美国新墨西哥州,12岁的卡尔·林奇目睹了父亲对母亲的凶杀案 这场凶杀案可以说是影响了他的一生或者说是唤醒了他暴力的种子之后我们能看到十字架的项链-圣殿骑士团的标志,他们来到他家的目的当然是为了抓取实验对象以求伊甸圣器的所在位置 所以我在这里就知道他父亲为何出此下策但最后他还是让卡尔逃脱了,逃脱的过程我们能看到他已经自带刺客血统或者说他父母亲训练过他(之前骑单车飞跃也是暗示) 就像游戏的现代主角戴斯蒙一样。 就是因为这样的经历卡尔变得极度敏感不安和易怒,他无法忍受任何不义之举 不愿意相信任何人 这也代表了他的性格暗合刺客的理念也为之后的转变埋下伏笔。

卡尔最终杀了一个皮条客Abstergo抓到这个机会以假将他带领到马德里康复中心,他在这里通过革命性科技Animus揭开自己的基因记忆经历了其15世纪先祖Aguilar de Nerha(片头)在西班牙的冒险,他们不惜一切代价获得这些伊甸圣器的下落 这是圣殿骑士团演变过来的跨国垄断企业 就像第一作游戏中韦迪克博士所说这个世界需要的就是秩序,他们可以打着任何名号来实现这个目标所以这也解释了**中索菲亚所说要消除人类暴力是为了什么! 他们是真的为了终结世界上的一切争端又或是他们为了不惜得到下落后然后让这些后裔去?

有人表示对第二段记忆之前那段卡尔发疯唱歌表示疑惑,如果有仔细听片头收音机里放的歌,卡尔唱的正是那首母亲谋杀时放的歌曲可见母亲的对他的打击是非常大。

第2次记忆和第3次记忆分别代表导师的牺牲和同伴的牺牲再加上其它后裔始终坚定的信念 最重要的一环母亲的牺牲+家传项链和同伴的牺牲重叠 林奇的觉醒顺理成章 影片在这里展现了刺客教条游戏的核心思想:血脉传承 (当Aguilar将苹果传到那个历史名人的手上时,卡尔领悟到了教条的真谛)

它讲述了一个现代人通过Animus发现了他是一名刺客的后裔 回溯先祖记忆的过程中了解到他的先祖所在的兄弟会和圣殿骑士团的争斗是如何影响推动世界历史的重大时刻,进而逐渐接受这份血脉传承并在现代阻止对抗圣殿骑士团的故事。

很明显第一部片长是不够的 我个人认为拍成电视剧更适合

什么单机游戏剧情最燃?

年货——开发时间紧迫,只有快餐才能保证财报

虽然Bug繁多最主要的原因是开发商们自己放松了要求,但还有很多其它方面的原因也是如今这种局面的帮凶,首当其冲的便是市场需求。玩家们对3A大作持续高涨的市场需求,让一些开发商采取了“年货”策略,其中以动视暴雪“《使命召唤》系列”及育碧“《刺客信条》系列”最为突出。年货系列最大的优点就是保证财报的稳定,游戏每年发售,粉丝群也相对固定,营收不会波动太大。但是“年货”策略最大的敌人就是时间,赶到Deadline没完成的工作只能烂尾留给补丁解决,那么最终测试出货的要求就低了很多。

2014年11月11日发售的《刺客信条:大革命》是近年来游戏圈最大的笑柄之一,虽然育碧《刺客信条》的初代作品并不咋样,但经过2代、3代的拯救之后,终成一代经典。4代《刺客信条:黑旗》虽然普通但还算中规中矩,然而到了5代《刺客信条:大革命》,一大波Bug的爆发带走了整个系列攒下的所有美誉。其中最震撼的便是那段贴图缺失的亲吻戏,整款游戏唯一具备美感的镜头就这样被一个基础的不能再基础的Bug毁掉了。

除此之外,更可怕的是游戏的频繁崩溃和机,就连主机这么成熟的平台竟然也能给整蓝屏了,“Bug信条”实至名归。《刺客信条:大革命》的失误也极大地影响了玩家们对续作《刺客信条:枭雄》的期待,虽然育碧改良了不少方面的体验,但《刺客信条:枭雄》还未发售,网上便传开了新作的“Bug集锦”,对销量的打击真的很大。

同样的年货系列《使命召唤:黑色行动3》也没能逃过Bug的魔爪,才发售几天PC版玩家就叫苦连天,黑屏、蓝屏、卡顿、掉帧、CPU消耗占比100%,这些在前面几作根本无法想象。再加上放弃之前主打单机剧情的套路,转变成网战为主的对抗游戏,能力也变得更加玄幻,在一票FPS游戏中“泯然众人矣”,粉丝们自然不太买账。

当然年货并不是《使命召唤:黑色行动3》Bug多的唯一理由,“《使命召唤》系列”一直是两个小组轮班替换制作的,所以说它并不是严格意义上的年货,时间上也不是想象中的那么局限。而且以动视暴雪的资金支持和《使命召唤》这样的金字招牌,开发团队却依然交出的是这样的作品,开发团队值得面壁思过。

引擎——先天基因缺陷,BUG也能遗传

引擎是一款大型游戏的基因,几乎每一个大型游戏开发商都拥有自己研发的引擎,但是由于引擎原因带来的Bug也非常常见,而且这些Bug甚至能在相同厂商不同作品之间遗传。前面说过育碧《刺客信条:大革命》,去年11月同期上市的《孤岛惊魂4》发售时也是Bug频发。“《孤岛惊魂》系列”最早使用的引擎是CryEngine,同属该引擎的还有《孤岛危机》系列,它的戏称为“显卡危机”,可见CryEngine对机能的要求。《孤岛惊魂》初代以后便改用了DuniaEngine,然而一开始CryEngine调子起的太高,续作各方面也拉不下脸皮来,于是整个系列画面好优化烂的骂名就流传了下来。

虽然说这些引擎本身并没有什么槽点,但是较高的画面往往需求更高的机能,卡顿、掉帧、8G内存喂不饱,在大多是配置较低的玩家眼里不就是游戏出Bug了。另外CryEngine还是一款有点偏心的引擎,同样的场景A卡表现明显好于N卡,最低需求配置A卡层次也更低一点,当然Bug情况也更好一点。这就有点说不过去了,毕竟核弹大厂N卡是占据市场优势的一方,背离广大人民群众只做“少数人的引擎”,那么肯定也会遭到人民的抛弃。

除了CryEngine之外,最近《辐射4》使用的Creation引擎也被黑的很惨。根据E3展Bethesda的说法,《辐射4》使用的是《上古卷轴5:天际》同款引擎Creation引擎的改良版。虽然并不知道这个新的引擎到底改良了那些地方,但玩到《辐射4》的小伙伴都表示很失望,Creation引擎各种拙劣的物理效果和某些特定Bug在《辐射4》中依旧被继承了下来。任务物品无法获取、任务对话无法进行、存档读档卡、场景转换读条卡、UI调用卡顿、各种奇怪的东西总是莫名其妙飞上天等等,玩过《上古卷轴5:天际》的小伙伴肯定是记忆犹新,甚至有不少熟悉B社风格的资深玩家,《辐射4》入手之后还会等首发补丁到位再开玩,不说是机智简直就是无奈。

再有一个比较严重的就是存档丢失Bug,这在B社游戏中普遍存在,甚至连手游《辐射避难所》中也经常出现无法读档的情况,花了几个月时间造就的豪华避难所一朝回到解放前,小伙伴们想的心估计都有了。最近B社还打算将这个锅甩给控制台,他们称玩家使用控制台“作弊”之后,存档的安全将得不到保证,说的好像之前不开启控制台,就有了保证似得。

另外B社游戏Mod玩法也是重头特色之一,但是混乱的Mod管理也经常会导致游戏出Bug,官方之前对于Mod一直是放任状态,对于这一大票玩家的支持一直是忽视再忽视,一次拿了钱就不顾后续服务了。好在《辐射4》推出后,官方总算愿意搞一个官方Mod平台了,态度明确的支持想必以后也会出现更多Mod精品,因为Mod造成的Bug应该也会有相应的解决办法。

联网——强化验证防盗版,单机也能变网游

单机游戏防盗版是十几年来各大游戏厂商都很头疼的一个问题,虽然总体来看各大游戏厂商们的版权管理还算不错,近几年并没有听说哪家厂商被盗版坑倒闭的,但还是有一部分厂商愿意牺牲用户体验只为杜绝任何盗版的可能。目前不少单机游戏加入了DRM联网验证防盗版技术,这是一种基于平台的在线验证技术,由于验证的强制性及玩家们游戏条件的差异,这一技术一直被玩家们诟病。而有些厂商则是粗暴地将单机游戏直接做成网游,哪怕Bug满天飞也在所不惜。

暴雪2012年发售的《暗黑破坏神3》就一改前作风格变成了一款纯网游模式的游戏,每一个购买了首发的小伙伴应该都记得当时的惨状,花500元抢购到一枚CD

Key,登陆游戏却只能看着“Error37”提示发呆,这体验是暴雪爸爸该给的吗?经过频繁几天的折腾之后,游戏的服务器和网络情况总算稳定了下来,但接下来打击对那些还折腾在炼狱难度求不能的玩家来说,简直就是灭顶之灾——《暗黑破坏神》系列传统的复制装备Bug又出现了。一时间几乎所有服务器的金币及装备价格直接跳水,不少人辛辛苦苦的努力一朝白费,虽然暴雪紧急回档修复了这一Bug,但对游戏中整体经济的影响几乎是毁灭性的。那次Bug之后,暴雪超越时代的游戏盈利实验——真币拍卖行,从此一蹶不振,在坚持一段时间之后,最终暴雪无奈宣布关闭这一功能。最后的最后,一大批首发入坑的玩家就这样倒在了炼狱第四章迪亚布罗的门前,还未通关便放弃了这款等待十年的续作,而他们对暴雪的情怀也大打了一个折扣。

同样单机转网游失误的还有《模拟城市5》,2013年EA旗下Maxis工作室推出了这一经典系列的最新续作。《模拟城市5》给人的第一印象是华丽至极,整个游戏的细节充实到令人难以想像的地步,你可以随意点击城市中的一个人、一辆车去跟踪他一天的行程,加入了地图资源和矿脉分布的设计,甚至还考虑到了风力因素、以及风向对大气污染的影响,看起来简直就是神作有木有,然而它还是败给了全程联网。

《模拟城市5》的所有游戏过程都需要联网,甚至连游戏存盘都要问问服务器答不答应,而之后发生的服务器崩溃、玩家数据丢失的一连串问题,让购买正版的用户叫苦不迭。好不容易解决了联网问题以后,游戏又出现了无法管理交通的Bug,按敖厂长的话说就是“工人不上班,学生不上学,大街上到处都是无家可归的人。”。看在整个《模拟城市》系列的面子上,IGN给出了7.0分,而在资料片《模拟城市5:未来之城》(SimCity:Cities

of

Tomorrow)推出之前,官方足足发布了8个补丁来修正游戏中的Bug,可见问题的严重性。最后的结果便是,“工作室终结者”EA关闭不能盈利的Maxis工作室,25年经典IP《模拟城市》续作几乎无望。

泛滥——渣作一出一大堆,垃圾场都快埋不下了

以上几款作品出现很多Bug还只是技术上的原因,但因为游戏Bug太多而毁灭一个时代的“盛况”竟然曾经在历史上出现过,如果你是个年纪稍大点的玩家,那么应该还记得上世纪80年代的雅达利和那款“史上最坑爹游戏”《E.T》。

《PC World》杂志“史上最差电子游戏榜首”、著名游戏视频网站GameTrailers中的“史上最差电子游戏十强”列第二,还有很多清一色的负面评论让《E.T》成为“坑爹游戏榜”的常客。为何这款游戏这么屌?上世纪七十年代左右,雅达利公司实行了”数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,这样的行为导致游戏圈内恶性竞争,众多美国玩家对游戏彻底失去信心,在1982年的圣诞节后游戏大崩溃,整个美国游戏市场大衰退,而导火索正是这款《E.T》。

《E.T》是一款只花了5个星期做出的作品,但由于游戏质量拙劣,Bug满天飞,雅达利遭遇了一大堆玩家差评,品牌信任度降到最底,一大堆游戏滞销。1983年,雅达利从德克萨斯州的仓库掏出库存的几十万套《E.T》及《吃豆人》卡带,直接在掩埋场碾碎并且将碎片掩埋。自此雅达利一蹶不振,从盈利10亿美元的成绩直接变成关门大吉。”雅达利事件”是游戏业和经济界的一个着名商业案例,由于对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,经济学家当时对此评论是:”美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。”

然而更讽刺的是,几十年后的2014年,雅达利埋在新墨西哥垃圾填埋场的游戏又被挖掘了出来,那款导致帝国灭亡的罪魁祸首《E.T》残骸竟然在eBay上拍出了500多美元一份的价格。作为商业电子游戏史的第一家公司,谁也没想到雅达利帝国崩塌的速度如此之快,而这些仅存《E.T》残骸将作为历史的见证永远流传下去——任由Bug泛滥就是这样一种结果。

情怀——玩家们这么好骗,厂商们当然也不客气

中国游戏圈也曾有过一段类似雅达利和《E.T》的历史,现在的老玩家一提起那个年代,就会拎出那款《血狮》批判一番。《血狮》是1997年由尚洋电子技术有限公司推出的一款RTS游戏,当时这款游戏的称号是“国产《命令与征服》”。在开发商的吹嘘下,国内玩家们纷纷做起了“一夜赶超欧美日”的美梦——看看这款游戏的封面,他不是蓝眼金发的美国大兵,不是筋肉满身的兰博,不是猥琐的毁灭公爵大叔,是中国士兵!是不是真的有点感动?

然而再看看多年以后,回忆起那段往事的老玩家对它的评价:

有一天你醒来,发现女神答应同你交往。等到了约会的地方一看,她竟然是80岁的模样。

当时对血狮的评价唯一的好评就是菜单交互设计,“退出“按钮就在主菜单上,一点就退出游戏了

认识一个女汉子,无意之间下载了血狮,最后她就算开了修改器,第一关都过不去。

《独立日》里往外星人飞船上拷的病毒,就是《血狮》。

《E.T》是杀龙的最后一刀。《血狮》顶多算是打地鼠的锤子。

一般的烂作,摧毁的人们是对这款游戏的信心;高级一点的,能摧毁人们对这个系列的信心;再厉害一点的,能摧毁对这个厂商的信心;而《血狮》做到了的,是摧毁了人们对“国产游戏有可能短时间内赶上世界”的信心。

一款烂作背负起毁灭一个时代的骂名,《血狮》真的有这么坑吗?然而那年之后的作品,国产单机游戏好像真的只剩仙侠、武侠两个艺术类型了,十几年之后的现在依旧难以恢复元气。而且也不用数《血狮》中到底有多少Bug,就拿现在天河2号它也运行不起来的大作,简直无情。最后还有不少小伙伴提及同样今年才发售的“显卡齐瞎传6”,这款游戏只能说毁掉了一个系列,要将《血狮》这样的骂名安在它身上就有些过了,在这个国产单机游戏几乎绝迹的年代,它还能推出就算是很大的勇气了。

结语

不管是网络更新太方便造成游戏开发商们对自己的要求放松了,还是时间和技术限制导致某些Bug难以避免,目前游戏Bug越来越多是个很明显的事实。在游戏工业已经这么发达这么成熟的一个年代,我们却只能体验一款款不完整的游戏,并以补丁这样的方式修修补补才能继续,真的感到非常遗憾。

当然游戏Bug也并不是一无是处,有些Bug的出现还算有趣,还有些专门以Bug恶搞为乐的游戏,比如《模拟山羊》这样的,也获得了不少玩家的追捧。但是如果开发商们都放松对游戏品质的追求,我们只会再迎来一个雅达利《E.T》或《血狮》这样的时代,相信这绝对是每个玩家都不愿看到的结果。

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笔者玩 游戏 也有二十几年了,各种类型的大大小小的 游戏 也玩了不少,可能不能称之为“燃”,《尼尔机械纪元》带给我的是一种的感动。

在冰冷的机械世界中寻找意义

《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”

被命运束缚的三位主角

游戏 流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀9S。为什么说“又”?因为9S的亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。

2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。

至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。

三个人的命运都让人感到悲痛。

机器人之间真的没有感情?

亲情

二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?

热爱和平

帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀他,你会怎么选择?

伟大的王

森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。

牺牲自己也要帮助他人

在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的 游戏 方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得 游戏 存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。

《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款 游戏 ,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。

哭着打完这款 游戏 的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。

自己觉得最燃的 游戏 剧情可能就是现代战争系列了,太多经典 游戏 画面都出自这个系列,哪怕从今日来看这依旧最好的FPS剧情,剧情跌宕起伏,人物有血有肉,虽然大结局并不完美,下面来盘点这个系列中比较经典且燃的瞬间。

剧情简介

首先简单说一下现代战争系列的大概剧情,在俄罗斯国境内部有一股激进的恐怖主义势力,在第一代头目扎卡耶夫被击毙后,第二位头目马卡洛夫继续领导组织进行恐怖活动。美国一位叫做谢菲尔德的高级将领为了挽回国家颜面,不惜背叛出生入的士兵,最终他也为自己的行为付出了生命的代价。由于俄罗斯的机场屠杀事件,美俄之间爆发了战斗,美军与141特遣队经过浴血奋战击退了俄军的进攻。通过营救被恐怖势力劫持的俄罗斯总统,双方误会解除,达成了和平协议,战争结束了但是141特遣队的队长普莱斯执意要结束自己的战争。

幽灵Ghost

在现代战争系列中,幽灵是个非常悲情的角色,家人被墨西哥毒贩所杀,参军后自己的努力奋战换来的则是顶头上司背叛。幽灵亡的画面当时给我带来的冲击是非常大的,为什么会这样?我刚刚从敌人的枪口下逃生,却要在自己人的枪下,看着幽灵倒下后,护目镜滑落,那双难以置信的双眼更令人悲愤不已。

在后来肥皂盒普莱斯一起追杀谢菲尔德的关卡中,我反反复复玩了很多遍,算是祭奠幽灵和小强的在天之灵。

一切的结束,普莱斯的战争

在美俄之间战争结束后,世界恢复和平,但是马卡洛夫这颗毒瘤依旧活着,在队长普莱斯的心中,他的战争还未结束,141特遣队的帐一定要跟马卡洛夫清算明白。在得到马卡洛夫藏身于迪拜的酒店情报后普莱斯和尤里身穿防弹衣,从酒店最底层打到最高层,尤里牺牲,普莱斯负伤,而马卡洛夫被吊,在他后普莱斯队长才是真正的解脱了,对得起队友的牺牲也在怀念他们一起作战的时刻,任务完成了,他的身边也只剩下了尼古莱一个人。

你问我答,我是平头哥!

如今要说单机 游戏 的剧情谁好谁坏,真的是说不准,大量的3A 游戏 作品层出不穷,可谓百花齐放的态势!

要说那一种类型的 游戏 剧情最燃最好的或许还有些比较,不过这个标题啊有些太宽泛了。不过也无所谓,平头哥就在这里讲讲自己喜欢的,一些FPS类型的 游戏 剧情。

作为FPS类型的 游戏 ,如今也是红透了 游戏 界的半边天,各大 游戏 厂商也是分外眼红,也许是广大玩家都非常喜欢这种突突突的感觉吧!

要说FPS类型的 游戏 代表作,那自然是《COD系列》和《战地系列》,这两款 游戏 大IP并齐天下,独揽FPS类型 游戏 里面的半边天,这两款 游戏 的整个系列里面包含了近代热兵器战争史的大部分,甚至还有未来的假想敌,不用害怕,了解的人都知道这些都是虚构的,但是开发商却通过 游戏 制作和剧本编导等一系列的工作,将假想的世界真实的呈现在大家眼前!这种大开脑洞的做法也确实让玩家很受用!

虽然两款 游戏 都是FPS类的射击 游戏 ,但各有各的特点,比如:《战地系列》是出了名的以剧情取胜, 游戏 地图中的所有东西都可以破坏,自由度还是很高的。但是整个 游戏 的节奏却不如《COD系列》那样紧凑,场面效果不如《COD系列》那么规模宏大!个人的感觉,《COD系列》玩的时候更像是一场特种兵大纵深穿插的战役,而《战地系列》则像是一场特种兵在进行小规模手术刀式的精确武力打击,当然各有各的优点,就看玩家们怎么理解了。

《COD系列》利用剧情的元素,插入了快节奏高 科技 ,强力火力输出以及混战的元素,让整个剧情的发展既紧张又刺激,而且动静分明,场景特点一目了然,打不过还可以呼叫空中支援,进行火力覆盖,妥妥的受到了美帝打仗时的风格熏陶,这些高 科技 武器的运用,也确实让玩家们很着迷,而且口碑也不是一般的好!唯一的不足就是,在多人联网的时候,那种 游戏 场景真实的代入感就不如单机剧情那么出众了!有些似科幻非科幻的感觉,让人,尤其是平头哥有些不太好接受!

而《战地系列》对于国内玩家来说就不是那么很友好了,最经典的前几部剧情,要是以玩的交角度来说,还是值得一玩的,但是他践踏的我们民族的底线这就不能容忍了,当然事实也被证明了他这么做是不对的,就因为这样与我国大多数玩家擦肩而过!但也绝不影响这是个很棒的 游戏 。其实对于《战地系列》的 游戏 来说,单人剧情模式只不过是个开胃菜,虽然没有《COD系列》那么紧张又刺激,但是剧情的丰满程度还是很不错的。但他最出众的地方却和《COD系列》截然相反,多人在线联网是《战地系列》的最大卖点,那种上天入地、天外飞仙的 游戏 玩法直叫人大呼爽快!仅凭这一点《战地系列》足以让很多玩家献上双膝!

前面讲了这两款 游戏 的优缺点,已经很明显的体现出各自的优劣势,所以在这里总结,要说剧情最燃最好玩的,还是《COD系列》的,这个地方《战地系列》稍微逊色一些,但要说在线多人联网进行 游戏 的,这里不太好说,毕竟还是有人喜欢《COD系列》的那种风格!但据平头哥所了解,在线 游戏 的还是《战地系列》的玩家比较多(在线高峰的时候),也许是因为《战地系列》的在线模式更为真实一些吧!除此理由之外,平头哥再也想不到别的什么了!

要说剧情最燃的话,当属《隐形守护者》了。

《隐形守护者》

如果讨厌了当个脚男拯救世界,或者是对各种套路RPG剧情腻味了的话,那么不妨来试试《隐形守护者》吧。最近在国内大红大紫的《隐形守护者》,是一款真人出演的“互动式”** 游戏 。比起“前作”,《隐形守护者》在制作上更加用心,剧本质量也提升了不少档次,同时,真人演出截图下的场面,也让这款 游戏 的临场感更提升了一个水平。可以说,在近期的国产 游戏 中,《隐形守护者》可以算得上一款难得的佳作了。

《隐形守护者》的剧情

作为一款主打剧情和临场体验的 游戏 ,《隐形守护者》在剧本水平上下了很大的功夫。你将扮演一位在民国时期,赴日留学归来的学生肖途,开始一场险象环生的谍战之旅。为了增强代入感,这款 游戏 特别设置了非常多的关键选择,玩家至关重要的决定,将会影响剧情的走向,以及主人公最后的命运。正是如此,玩家并不只是旁观剧情走向,更是需要时时刻刻绷紧脑筋思考。

尽管《隐形守护者》出于容量的限制,并非真的全景出演整部剧本,然而,巧妙的“互动式**”模式设计,以及海量开放性的选择和剧情走向,都令这个 游戏 的剧情体验堪称一绝,破有一股大作的气息。如今《隐形守护者》在国内这个乏味可陈的 游戏 市场上,可谓是不可多得精品了。正是如此,这款 游戏 一经发售,就获得了海量玩家的一致好评。

如果你想要寻找的是一款剧情体验非常到位的 游戏 的话,那么《隐形守护者》就绝对不会错了。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。 要说剧情最燃的 游戏 的话 我觉得下面这两部 游戏 就不错 合金装备崛起:复仇

虽然这部只是属于外传 但剧情是特别燃 打起来更燃(主要还是主角雷电帅) 每场boss战都放着燃爆的BGM 尤其是打山姆还有参议员的时候 真的燃爆 撤下合金装备的跟大楼一样的剑以肉眼看不见的速度挥真的帅 还有CG那段切无人机

上古卷轴5天际

作为在这个世界的龙裔 打败了恶龙奥杜因 拯救了世界 不过这个 游戏 的故事不只是勇士击败了恶龙那么简单 细心的玩家可能会去看上古卷轴5天际 游戏 中的书本 里面写满了故事 可以更好的理解这个 游戏 的剧情和世界观 而且其中的boss战也是特别的燃 还有在松加德 英灵殿看以看见 游戏 历史 中和书籍中出现的古代诺德英雄 并与他们并肩作战

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很高兴为您解答这个问题,让我们就这个问题一起来探讨一下!

关于单机 游戏 ,我给大家推荐的是:《血战上海滩》,是一款射击类 游戏 。

游戏 的背景是1937年抗日战争时期,中国特工华成龙深入敌后,完成一系列看似不可能完成的任务。

游戏 分四个大板块,每个大板块又有四个小任务。

行动路线是设定好的,玩家不能自己调整。要做的就是瞄准鬼子开枪射击,保证手快,枪法准,不被击中。沿途会遇到大批的日本兵、日本军官、日本浪人、还有重型的坦克等,随着任务的开展,还会遇到生化兵,日本忍者等。不管哪种,用枪干掉他就是了。当然中途也会出现普通民众不要误伤。每个小关卡结束会有数据统计,如击杀数,爆头率等等,击中不通过部位分值不同,每关都有分值小计和总计。

游戏 中共有七种武器,手枪、、冲锋枪、轻机枪、重机枪,火箭筒、手榴弹。无限子弹的只有手枪,鼠标左键射击,右键换子弹。武器可以切换,重武器可以留在关键时刻使用。沿途会出现一些补给,比如特殊,以及特殊的子弹。医药箱等。

说到医药箱,全程共有3条命,每条命7滴血。被击中会掉血。已过的关卡会点亮,如果中途浪费了3条命,可以不用从头开始。不过分数要从新计算。

我认为,闯上海,打鬼子!整个 游戏 过程,打开声音,非常有感觉,非常的热血!

最后在这里,祝大家在新的一年里有一个美好的开始,每天开开心心的生活,快乐的成长, 谢谢!

单机 游戏 剧情类的有很多啊,首推古墓丽影三部,就是古墓丽影9、古墓丽影崛起、古墓丽影暗影。这三部剧情连贯的,连续玩这三部古墓丽影如同看一部高质量连续剧, 游戏 的介绍就不用我说了。

再推一个暗黑破坏神3,暗黑3作为刷刷刷 游戏 ,本身剧情制作非常棒,你可以不去刷刷刷,只玩剧情就可以,不需要满级,单玩剧情是可以体验到只身一人拯救人类和神的英雄剧情。

还有一个伴随战斗,寻宝,救助困苦人民等等于一体的 游戏 ,刺客信条系列,直接玩最新的奥德赛,体验古希腊战争场景,还有神话生物等各种敌人,剧情线路超级多,支线剧情基本都和主线有关联,这也是一个剧情暴燃的 游戏 ,但有一个问题也是刷刷刷,因为到处是敌人,有时会因为路过刷刷刷而忘了去做主线任务。

最后推荐一个从开始就战斗到通关的 游戏 ,就是使命召唤系列,每一部都可以去玩,剧情模式虽然都差不多,但都伴随战斗,一路突突突,剧情设定都还算合理, 游戏 嘛,玩的刺激。

hello,我是万能开箱老林,最喜欢做各种 游戏 的开箱试玩评测,二十年来给我开过箱的各种 游戏 最少也有几千款了,这么多 游戏 当中,个人最喜欢的是星际争霸2的剧情。星际争霸2自从发布以来一共出了三个大资料片,一个支线剧情资料片。精彩的剧本配上精致的画面,还有巨资投入的动画CG,如果你用心去感受所有资料片你剧情,你会感觉好像看了一部太空版魔戒三部曲,不会比漫威的剧情差,通关后还沉浸在剧情当中不可自拔。这里我大概介绍一下三部曲的点,尽量只描述给我们的感受不剧透剧情。

第一部:自由之翼

以人族主角雷诺为主线,雷诺就是一个太空牛仔,性格自由不羁,但是内心却浩然正气,真诚率真,是我最喜欢的一个角色。这部中,对主角雷诺,泰克斯(雷诺的哥们),凯莉根(虫族女王),蒙斯克(大反派)的刻画都非常出彩,人物形象跃然纸上。其余配角泽拉图,斯旺,霍纳也都性格鲜明,令人印象深刻。故事线也是多线并存,跌宕起伏。

第二部 虫族之心

这部则是以虫族女王凯琳根为主线,从她被捕到蜕变,变成超强的女王,典型的成长故事线,其中穿插雷诺和凯莉根的感情线。最终章逆袭打败人族统治者蒙斯克后女王回归虫群,离开了雷诺那一瞬间,我眼眶居然有点湿润,剧情确实打动了人心。这部资料片CG华丽壮观,豪华大场面把虫族虫海进攻的霸气表现得淋漓尽致。而细腻的脸部表情刻画也把凯莉根从人族菇凉到虫族领袖这个过程中的性格变化也体现得唯妙唯俏。结尾干掉蒙斯克那一瞬间实在燃得不行,压抑了一整部的情绪瞬间释放。

第三部 虚空之遗

这部是以星灵领袖阿坦尼斯怎么领导星灵为族群的觉醒和生存奋斗,最后和人族虫族一起打败代表宇宙邪恶根源的大boss为主线。几个星灵角色艾坦尼斯的大公无私,是个乔峰式的角色,泽拉图则是先知,世外高人的角色定位,还有亦正亦邪的领主啊拉纳克,特点都非常鲜明。 最后则是国外三部曲大作经常用到的套路,人族星灵虫族携手击败最大的共同敌人,大场面战斗,为星际2三部曲画下完美的句号。大战过后,凯莉根成为神的继承人,再次和雷诺分开,还留下了一个悬念。

按**模式体验星际2的剧情模式,推荐用2K以上的显示器,画面效果开到最佳,萌新可以把 游戏 难度调到休闲难度,专心体验剧情。

个人认为星际2的剧情如果拍成**,也是会大麦的,暴雪果然是被 游戏 耽误的**公司。。。

我只是个小白,剧情的话,我认为是美国末日,开头篇章主角女儿亡那一幕,心都碎掉了,好久好久都不忍心,即使现在回想起来也是心酸, 游戏 仅仅是开始就已经达到了巅峰,试问哪个 游戏 能比拟呢

单机 游戏 燃的可以说太多了,不过如果说推荐其中的一款,**姐本着国产优先的原则向你推荐《古剑奇谭3》,这款 游戏 既能够满足操作上的可玩性,又能够满足你在剧情上的追求。

游戏 的叙事方式在国产 游戏 中实属罕见,采用了倒叙、插叙等方法,构建出了一个宏大的仙侠世界。故事起源于一个小村庄中,涉及到妖界、神界、人界,最后收尾于人类宏大的漫漫 历史 中。

游戏 被称为第九艺术。**姐一直认为 游戏 所承担的,不仅仅应该是感官刺激,还有文化的传承、人文理念的传播。而古剑3这部 游戏 ,在最后的收尾中不仅反映的是 游戏 的故事的结束,更是对华夏民族 历史 的一次升华。

玩家在进行到 游戏 的结尾时,即使不为剧情中主角们的 情感 、前世纠葛所动容,但是当ED奏起时,从古人钻木取火、发明文字、养蚕缫丝,到文明的建立,再到诸葛连弩,精巧的建筑……**姐认为华夏儿女都会为之动容。

古剑3精妙的将现实与仙侠结合在一起,使用了一种巧妙而不使人抗拒的方式将民族文化融入其中。我们在进行 游戏 时也许会感叹是一场boss战、一个困难的迷宫,一个设计巧妙的机关,但最终所记得的一定是深藏在 游戏 中的情绪。

当引发这种 情感 时,**姐认为这是一种特别的“燃”,这部 游戏 会唤起许多人许久不曾唤起的民族自豪感,我们会想起,流淌在我们血脉中是这座泱泱古国,传承了五千年的智慧与热血。

“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。”也许这就是《古剑奇谭3》这部 游戏 所具备的“燃”。

想要体验免费的《古剑奇谭3》 游戏 ,记得来UGgame 游戏 平台哦。

100分求人推荐经典的单机游戏。。。。。。。。。。。。

Steam平台是Valve公司的平台,其中值得购买的3A大作有:

1、我的世界我的世界是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创。

玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着“创造”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

2、狂野星球。《狂野星球》以Nexus行星为背景,结合大量动作要素与冒险剧情,采用无锁定战斗模式玩法。游戏提供了流亡者和统治者两大阵营、8个种族以及战士、工程、超能、星忍、守护和咒射6个职业,阵营之间彼此对立,而每个种族所拥有的职业数量也并不相同。除了职业拥有专属的能力外,每个职业还可以从四个副职中选择一个副职来开启生涯模式。

3、绝地求生《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

4、刺客信条。《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

5、只狼:影逝二度》。只狼是一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,将不畏亡,踏上危机四伏的征程。2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019年度游戏。

谁能推荐一些单机游戏

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66. 动作角色扮演<披肩银发>

65. ARPG <猎魔人>

64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60. 动作< 落银城>

59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58. 动作<荣誉勋章:空降兵>

57. 冒险<亚瑟与迷你国>

56.RPG<新绝代双骄前传>

55. RPG< 幻想三国志3>

54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53. 第一人称射击<亡之岛>

52. ARPG<伊苏:起源>

51. 动作冒险<丛林大反攻>

50. 模拟策略<大航海:记元1701>

49. <魔法门之黑暗弥赛亚>

48. 新绝代双骄前传

47. 东方快车谋杀案

46. 大航海纪元1701

45. 龙骑士

44. 无冬之夜2

43. 彩虹六号:维加斯

42. 中土大战2:巫王的崛起

41. 中世纪2:全面战争

40. 细胞元素:革命

39. 绯雪千夜

38. <风色幻想5:赤月战争>

37. 《轩辕剑5》

36.<国家的崛起:传奇延续>

35.<英雄无敌V>

34.<达芬奇密码>

33. <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:午夜嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克传奇

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《灵幻象》

<彩虹六号:维加斯》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞传奇

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

银河文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类>

国内:

国外:

<上古卷轴3:晨风>

<上古卷轴4:烟灭>

<哥特帝国>

<哥特帝国3>

<地牢围攻>

<无冬之夜>

《无冬之夜2:破碎世界》

<迷城的国度>

《永恒的心》

《贝尔辛:超越仪式》

《双世界》

<风色幻想5:赤门战争>

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧杀手

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄无敌历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 VII 盟军敢队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

亡的阴影

魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars 《激战(公会战争》

3.卡米洛的黑暗时代

4. 激战:派系

5.无尽的任务II

6。最终幻想XI

7.恶棍城市

最期待网游排行:

1. 战锤OL

2. 科南时代

3. 星际迷航OL

4. 燃烧之海的海盗

5. 太空牛仔

6. 魔域编年史

7. Huxley

单机游戏

推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说

幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐

下面是对这款游戏的评价 ∨

幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

有没有什么类似黑道圣徒3,这样的自由度非常高的游戏? 自己组建帮派啊什么什么的

1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中..

2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐!

3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有,完美汉化加中文语音!游戏不错!

4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏!

5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过!

6.魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐!

7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐!

8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐!

9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽!

10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化!

11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及.所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好!

同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~

再来说说FPS(射击类游戏)

12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T

13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高!

14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了!

15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800*600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~

16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~

17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥.维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐!

18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~

19,生化奇兵,虚幻3引擎制作.这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐!

20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~

21,杀手代号47,我玩过3和4.这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去而且要安全的撤离是你最应该考虑的!的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏!

22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧

23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞**!

24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢?因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T

25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆差不多,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~

26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是**的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐!

27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于板,但总之是款好游戏!

28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊!

29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了!

30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~

31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~

32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐!

33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品.

同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,刑犯等,口碑都不错!

接着说说ACT(动作类)

34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以越货.反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐!

35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高!

36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦.画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐!

37,蜘蛛侠3,就是那款**版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看**,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品!

38,忍者神龟**版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽了!

39,变形金钢,这个游戏也是**上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏!

40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评!

41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的!

42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的!

43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错!

同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等

再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个

44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~

同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~

休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎么玩过,就不说了~希望以上所写对你有些帮助

现在本人开始介绍关于单机中的一些超高自由度的单机游戏(以下并非是游戏排行)。

一:正当防卫1.2

要讲的是正当防卫2,前一部bug过多,而且任务枯燥范围,

后一部着不同游戏具备广大的场景、约1000 平方公里的游戏世界,将带来逼真的天气效果;玩家也将可以从飞机上跳伞,

体验从1 万英呎高空下飞跃热带丛林的感受,也可以搭乘载具穿越干旱荒漠,或者爬上雪山等;开放式的游戏世界将带

领玩家充分体验自由探索的乐趣,选择个人有趣的任务来解

决。

二:GTA系列1.2.3.4.5

《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还

原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在

游戏中)

三:黑手党1.2

《黑手党2》描述了一名意大利贫穷移民的后裔Vito正做著他伟大的美国梦,为了摆脱童年经历的贫穷生活, Vito受到组织的诱惑,想要追求权力与财富。Vito与他的童年玩伴Joe将进入组织犯罪的世界,他们将向黑帮证明自己的实力,希望在地下世界与无情的城市中闯出个人的名声。

四:《教父1.2》

《教父2》将继续沿用前作受到欢迎的游戏机制,并彻底发挥招牌「黑手」操控界面,玩家将可呈现更贴近内心渴望的凶狠格斗,并体验全新的组合技系统、压制战术和处手段。玩家将与精心挑选出来的手下并肩作战,这些手下各自拥有技巧与专长。每位家族成员都拥有特殊专长,例如破坏、纵火、工程、急救等等。身为阁下的你,不但得控制家族,还得指派任务给你的某些手下,甚至与其它手下一起行动。结合了策略组织犯罪内容,以及凶残的「黑手」动作情节,使《教父2》在开放世界游戏将别具特色。

五:黑道圣徒

《黑道圣徒》续作《黑道圣徒2》将会比前代更优秀,其超强的自由度与优秀的画面是值得期待的。游戏将会跟《GTA 4》那样有超强的游戏平衡性。游戏时间被定在《黑道圣徒》后15年,许多社区都改变了,城市规模也扩大许多。你可以使用船或飞机进入新的区域执行任务。游戏可能加入直升飞机。并且本作会加入一些休闲小游戏。《黑道圣徒2》画面将比前代更为出众。

六:真实犯罪系列

《真实犯罪3:香港》游戏以香港为背景,在这个满是堕落贪腐的罪恶之都,「三合会调查科」警探魏森(Wei Shen)执行一场有如无间道的任务,带领玩家进入如同好莱坞**风格,结合飞车追逐、枪战射击以及拳脚打斗的游戏世界中。

在《真实犯罪3:香港》中,魏森卧底潜入香港最危险的帮派组织─「三合会」,决心要缉拿该帮会首脑人物。然而,为了不露破绽,进而活命,魏森必须彻底融入这个犯罪世界,成为「三合会」的一份子,这表示他必须穿著像个罪犯,作风像个罪犯,甚至是逞凶斗狠像个罪犯。随著魏森在帮派中的声望和影响力逐日增加,是非善恶、责任权力之间的界线也越来越模糊……。在孤立无援的绝境中,魏森只能靠著自身武艺、强大的武器火力和高超驾驶技术才能打倒所有阻碍他完成任务的敌人。

七:疤面煞星:掌握世界

老影迷应该都还记得,艾尔帕西诺在《Scarface》中精湛而狂暴的演技吧?现在本片将由Sierra推出改编游戏,预定2006年秋天在美发行PC、PS2、PS3、Xbox和Xbox 360版,玩家将有机会亲自成为Tony,勇闯80年代的美国。 这部由艾尔帕西诺在1983年主演的**,重拍自1932年经典名片“Scarface”,背景则由原先芝加哥禁酒时代的帮派斗争,转移到80年代美国古巴新移民的奋斗史。在当时,本片以挑战尺度的暴力场景和艾尔帕西诺精湛狂暴的演技广受瞩目,有人认为本片了无新意,也有人认为本片堪称杰作,可说是毁誉参半。 《Scarface》导演是擅长恐怖悬疑的布莱恩狄帕玛,编剧则由赫赫有名的奥利佛史东担任,至于最亮眼的明星,当然非主角艾尔帕西诺莫属。他在片中扮演古巴裔的Tony Montana,出身于低下阶级,目不识丁、好勇斗狠,凭著一股霸气和蛮横,在美国贩毒业中崛起又殒落。 而游戏版的《Scarface: The World is Yours》则将为这段传奇写下新页。Sierra请到好莱坞知名剧作家大卫麦肯纳(David Mckenna)亲自撰写原始脚本,并由影片原班人马担任配音,给所有影迷原音重现的怀念感受。影片中的Tony在暗杀行动中,而在游戏中,剧情则以“如果Tony逃离了暗杀行动”为假设,在既有的故事上开启了新章节。玩家将帮助Tony重建王国,面对敌人的威胁、夺回失去的领土并计画完美的复仇。 游戏中真实呈现Tony的喜好、风格和冷酷狡诈的性格,无论是嘲讽对手、迷倒女人、胁迫敌人,或是用各种冷酷狡诈的手法谋取暴利,玩家可以充分体验Tony Montana的一切感受。此外,本作还收录超过上百首,从80年代到目前乐坛当红歌手的独家授权音乐,可说是一场流行音乐的飨宴。

八:无药可救

游戏画面散发着典型的墨西哥风格,丛林和加利福尼亚海滩风景美不胜收。《无可救药(Total Overdose)》是一款典型的第三人称射击游戏,并且吸收了冒险游戏的元素,游戏内容偏成人化,你必须飚车、偷窃、、街头滋事、和女孩约会、摧毁敌人老巢,甚至可以打牌、吃墨西哥玉米煎饼、喝龙舌兰,游戏尽显墨西哥西部粗犷风格。 1989年,Ernesto Cruz埋伏在玛雅丛林静静等待猎物,连他自己都很佩服自己杀手的天赋,子弹贯穿太阳穴,干脆利落,他坐上飞机逃离,但并没有直接回家,他是个瘾君子…… 2个星期后,Ernesto的儿子Ramiro Cruz出狱,他被告知他的双胞胎兄弟Tommy在从事间谍活动,查找他父亲真正的因。但是,Tommy遭遇了以外,Ramiro必须替代他的位置铲除罪魁祸首毒枭老大Muerte。

游戏场景设定在疯狂的墨西哥,游戏中,玩家将扮演前科犯 Ramiro Cruze。Ramiro Cruze 的父亲原本是美国缉毒局(DEA)的干员,却在一次事件中遭人设计,并且故布疑阵将亡现场布置成注射毒品过量致的样子。为了找出他父亲的凶手,主角才刚出狱立刻南下前往墨西哥,追查他父亲的毒枭。 本作玩法和《马克思佩恩》十分类似,同样是以第三人称视角进行,提供超过 60种特殊动作、子弹时间(bullet time)和飞身射击,让玩家飞跃在空中时还能以慢动作射击敌人顺便闪躲子弹,并提供了车辆载具让玩家在路上狂飙,车辆除了撞人外,还能用来摧毁建筑物。 《Total Overdose》设计有‘射击连续技’量表,每当玩家乾掉 1 名敌人,这个量表就会启动,能量开始上升,在能量消退之前如果玩家能持续不断杀敌补充能量,量表越高,玩家就能够得到回复生命值或以及威力强化道具作为奖赏。 玩家能在游戏中随时使用各式各样威力惊人的强化道具,像是‘龙卷风攻击’(Tornado),可射击敌人并引起爆炸伤害周遭的目标;‘黄金枪’(Golden Gun)则赋予主角一击必杀的能力,甚至连**‘英雄不回头’(Once upon a time in Mexico)中的‘吉他箱’也出现在游戏之中。 当玩家瞄准敌人时,敌人头上会出现一个红色的圈圈,这个圈圈会迅速的缩小不见,玩家们必须抓准在最适当的时机开枪射击,才能获得‘爆头’的快感。太早开火的话就无法准确命中目标,但是如果等待太久红色圈圈则会缩小不见,需要玩家多加练习才能掌握时机。

九波斯王子系列

概述:在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙系列”也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但育碧自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。于是,一个新的系列也由此开始。

十.上古卷轴系列

本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市共玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽

十一:无冬之夜系列

《无冬之夜2》是由Obsidian Entertainment开发的一款角色扮演类游戏,发行于2006年,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面使其得到了全球玩家的肯定,现已推出3部资料片,加原作共4个版本。

十二:辐射2

辐射2是一款自由度极高的游戏,可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。本作含有海量支线任务和隐藏要素,堪称博大精深;另外,设计人员在这款游戏中加入了非常非常多对名著、名人的恶搞和COSPLAY,所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑,不时能看到惊人的言语出现在人物的头上。这一切显示出制作组惊人的创作才能,使得黑岛在玩家中获得了很高的评价。

十三:武林群侠传

国产所有RPG中它自由度最强《武林群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部,第一部为《金庸群侠传》,第三部为《三国群侠传》。这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。

十四:神鬼寓言系列

《神鬼寓言3》在一个异彩纷呈的虚拟世界,人类在电脑治下民主共存 -- 再没有什么比这更能激发想象的火花了。我的一个小巧玲珑的世界,我可以予取予求。力量感在我周身涌起,因为这结果完全由我来主宰。若是不想眼看着那帮狼人们凌虐镇子,我或者施法送出火球,或者挥舞宝剑,怎样都能拯救世界。我也可以将镇子寻求保护的一丝光芒熄灭干净,看着怪物们把尖叫的无辜百姓给撕成碎片。这些方面,《神鬼寓言3》做得可圈可点,但是 -- 太罕见了。在阿尔比昂大陆最新的故事里,纵然Lionhead工作室用令人荡气回肠的道德抉择设置了无数奇思妙想和激动时刻,它们却被深埋在了一堆毫不丰满的人物形象、冗长的故事和狗血情节里。 如果你从来没玩儿过《神鬼寓言》,Xbox-360独占的《神鬼寓言2》也错过了 -- 没关系的,别担心为了了解《神鬼寓言3》而做好功课的事儿。所有需要你知道的,开篇全交代了:国王是个恶棍,需要被干掉。并不是遵循着最初的故事,总之我 -- 就是主角,从城堡里跑了,混迹市井之中,在阿尔比昂这个奇妙的大陆中徘徊,以期攒足人气资本,把国王搞下来,我自己坐这把交椅。《神鬼寓言3》所耍的手段在于,并不是我戴上王冠就终章了。那些我帮过的人,我还得给出承诺来;一旦取得王位,我得决定是旧账一律不认,还是一律兑现。

十五:战地3

由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。特别需要指出的是,为了打击盗版,《战地3》并不像2005年的《战地2》那样支持局域网对战,想要尝试多人对战的朋友需要购买正版游戏了。