三国志6 攻略-三国志6攻略心得详解大全

三国六人才城市篇

本人买三国六代后被她深深吸引……不吐不快!

起先脸面三国六没啥大的改动(这我想说一声:为甚么有很多人爱玩三国五代呢?我和三国演义二比起来真太土了。操纵一点也不方便,画面看上去虽比三国演仪二代好,但多看也要头晕……打起仗来更别说了……真是差透了!没有攻城的工具,没有大的场面,还不如玩三国三代呢!)

好了,我说正竟的吧!嘿嘿……如过你是选历史君主的话,184年最好选何进吧!看看他的手下强将!曹操,袁绍,袁术等有名气的人都在他帐下,还能拥戴“灵帝”(东汉帝)真了不的!

可你是选新君主的话:听我讲来!:

初出茅庐:

80%是给外行人。先把你手下弄一弄吧,知力高而且最好和君主一样的性格就当军师吧。

这样50%就解除了。里面军师真的很重要。知力最好是85~95以上的(诸葛亮吧!)军师能急时给你最好的情报如:别方有人埋伏,进攻,战报,战斗中的参军,内政等等……

而后是人才了,有了人才才能有强大的国家就像刘备一样。如过你手下有赵云,关羽,周愉,张辽,甘宁这样文物双全的武将那么你的军力能加强一倍!

最后是城市,这也很重要!最好是三级以上的城市。本人最爱用洛阳和长安,应为其东北南都有嘉琳关,涵谷关,潼关等等,敌人想要攻克决不是很容易的,尤其是长安。洛阳的人口,产粮多于长安可以的话:我决的以洛阳为主基地,长安为军事基地,宛为产量基地。这样就能产生三角防备装态

就算别军有10万军队,你只要四五万就能把他们打的落花流水……(也不能少了人才)

割居战:

这是本人最爱打的战斗,主要以防备为主,慢慢像外推开……最后是全国,这样有很多好处:如人心稳定,灾荒几本在你国家看不见……皇帝也会常到你这来……将军疲乏度少等等。

闪电战:

本人一般都不主张用这种战斗法,其法最后连老家都难以守备住……然而这样能让你的军力强大

怎么才能有很好的“浅力”?

先要选好地方:洛阳,长安,宛吧!(许昌也行不过它防备真的太差了……)人才横溢后。先发展工农业,征兵。主要是强兵本人认为一般攻占别城最好用骑兵队,防备最好用步兵和山岳兵。

情报最好在15~20之间。不然只能打攻城战。军师和将军搭配最好。

异民族有很强的兵种,铁骑兵走动时快的不得了,而切很尖硬。南蛮兵行动像动物。等等……

最好是能攻下它们的城市,西北地区很多……而且君主要有80以上的道德。守备部队不能有异民族的兵种,守城将要有很强的统帅力,最好也给他3万步兵把守,这样它门就不会反叛了……

城市规划:

一般成市有1~4的等级制。其中笔者最喜爱的城市就是“洛阳”“长安”“宛”这三座城市。最容易建国的城市吧……被称为国家的中心!

要是不要这三座城,本人建以你去住“荆州八郡”那八郡?襄阳,新野,江凌,江夏,长沙,贵阳,零岭,武陵。这样你也能独霸江山了!

如国你是个四川人,本人也请你用用看成都,不过笔者不太爱用……建业嘛你用后别怪我哦?应为那个灾荒多的那以想像……

人才市场:

姜维!!!!!!姜维!!!!!为甚么文武双全的人要最后才出来呢?其实赵云也不错了啦……孔明就更别说了,找出来马上让他当军师!!并给于“将军”称号!

赵云是人见人爱的将军,有的话不给他个“膘骑将军”称号决不是罢休的!。

说的差不多了~~~~~天啊这也是我熬夜写的呢……好累啊……Zzzzzz

三国六战斗内务篇

By 天龙小英雄

大家好……我又来写了,这次你们看了这题词也知道我要说啥了吧。废话少说,我们开始了:

战斗篇:

内部战场:

没有军力就也谈不上战斗!你如果是选“历史人物”的话,我劝你一定刚上场就要马上征兵,征到有4万人时就可以安心的发展内业的管理了。

如果你选的新君主,那就选个别人攻占困难重重的地方“长安”那么你可以征兵2万就行了,在发展完内业时再去征点来不能过多哦……不然钱粮就少了。本人最爱用“长安”了。能攻能守。

三国志战略版S8六级地打法攻略

三国志六历史事件

由于本人时间、精力、水平有限,所以进度可能稍慢且质量不杂地,况且这东西毕竟是老古董,注意的人也不是很多,欢迎大家指出不足之处,

PS:空白处为未完成或条件未知

历史事件1 184年剧本选张角不多久发生。

历史事件2 184.8 张角中道病亡(似乎随机?不过概率高,也许与气力有关,未做测试。)

历史事件3~9 189.8 十常侍事件。

共3个版本

1) 正常版本

何进手下有袁绍 曹操 张让 董桌势力存在 得事件3、4、5、9

2)变形版本

何进手下无袁绍 曹操 有张让 董卓势力存在 得事件3、6、8

3)?版本

何进手下有袁绍 曹操 张让 董卓势力不存在 的事件3、4、7

历史事件10 十常侍事件过后几月发生(董卓存在版本。)

历史事件11 十常侍后曹操在董卓手下(似乎随机?不过概率高, 也许与气力有关未做测试。)

历史事件12 189年剧本开始不久即发生。

历史事件13 伐董卓联盟结成后数月(190年3月)发生。

历史事件14~18 连环计 董卓拥天子,手下有王允、吕布、贾诩、郭汜、张济、樊稠、李傕等人,192年1月开始接连发生。事件18长安西部需要空城。

历史事件19 193年7月发生,陶谦需要领有小沛、下邳,曹操需要达到一定势力?(这个不确定)

历史事件20 俺玩不出来 - -

历史事件21~25 199年1月发生,曹操和刘备同盟关系,曹操协天子,许昌建帝都,领有许昌,陈留,下邳,小沛,洛阳,河内。

历史事件26 手下有韩浩 196年10月发生

历史事件27~29 207年剧本不多久后发生,再不多久开始建造铜雀台,4年后竣工。

历史事件30 竣工后不久发生大会。

历史事件31~32 左慈

历史事件33

历史事件34

历史事件35 陈群在手下,220年10月发生。

历史事件36 孙策手下有吕范,朱治,只有一座城,兵力不能多,拥有玉玺。

历史事件37 袁术称帝后发生,孙策势力存在

历史事件38~39 许贡为孙策太守,忠诚低于多少不详- -

历史事件40 孙权手下有吕蒙和蒋钦。

历史事件41 发生事件40后不多久发生

历史事件42 发生过事件24后发生

历史事件43 208年刘备存在。

历史事件44 207年5月。

历史事件45 207年7月徐庶未被找出。

历史事件46 207年12月徐庶在刘备手下。

历史事件47、49、51 发生过事件46后。

历史事件48、50、52 未发生过事件45、46后。

(以上事件中徐庶、诸葛亮不能被其他势力找出。)

历史事件53

历史事件54~56 刘备势力存在,曹操与刘备接壤,刘备只有新野,刘表人德似乎要低于60,刘琦为江夏太守。

历史事件57~59 选刘备发生可选择关、张、诸葛

历史事件60 刘备手下有诸葛与马谡。

历史事件61

历史事件62 211年7月发生,与刘璋不能为同盟关系

历史事件63 手下有关羽、马超,21X年发生。

历史事件64

历史事件65

历史事件66

历史事件67

历史事件68 220年10月发生

历史事件69 蜀领有益州,手下有诸葛。

历史事件70 蜀领有益州,手下无诸葛。

历史事件71 吴国地区称帝

历史事件72 寿春地区称帝

历史事件73 曹操封王

历史事件74 刘备领有汉中封王

历史事件75 孙权领有扬州封王

历史事件76 冀州地区封王

历史事件77 手下有董昭、荀彧。

历史事件78 事件77后发生。

历史事件79 184年董卓易发生。

历史事件80 手下有荀彧荀攸,程昱未出山。(找出未登用也不行。以下同。)

历史事件81 手下有程昱,郭嘉未出山。

历史事件82 手下有郭嘉,刘晔未被找出。

历史事件83 手下有刘晔,吕虔、满宠未出山。(较难发生,电脑登用几率很高。时刻注意英杰表。)

历史事件84 手下有吕虔、满宠,毛玠未出山。(较难发生,电脑登用几率很高。时刻注意英杰表。)

历史事件85 手下有夏侯敦,典韦未出山。

历史事件86 手下有典韦,许褚未出山。

历史事件87 手下有周瑜,鲁肃未出山。

历史事件88 手下有周瑜,张昭、张纮未出山。

历史事件89 手下有周瑜,鲁肃未出山。(先发生事件87。)

历史事件90 手下有鲁肃,诸葛谨未出山。

历史事件91 手下有张纮,顾雍未出山。

历史事件92 赵子龙在刘备势下。

历史事件93 手下有伊籍,马良、马谡未出山。

历史事件94 189年4月发生

历史事件95 不发生董卓废帝事件(事件10)后几个月。

历史事件96 两人在同势力下发生。

历史事件97 三人在用势力下,司马懿时发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史事件98 两人在用势力下,诸葛谨时发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史事件99 郭嘉在曹操手下,207年8月左右发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史事件100 211年亡

大概是这样了,希望对你有帮助。谢谢、

找一个三国的单机游戏

三国志战略版S8赛季已经有不少玩家开始准备开荒六级地,但目前的风险还是比较高的。俺么六级地应该怎么打才能保证最佳收益呢?下面就带来了简单的攻略,大家可以参考一下。

开6需谨慎,因为从6级地开始,这个阶段你跪一次损失的资源,将远远超过4级5级地。因为一方面,你开了兵营,兵力上来了,的肯定更多。另一方面,6级地有2场战斗,最怕的就是第一场中高损过了,第二场给你灭了,这种情况下可能8000兵出去,3000兵回来,连5级都刷不动了,体力就白白浪费了。

所以,建议是尽量先把5级打满,因为5级、6级就资源来说其实是差不多的,但是打6的战损肯定高出5级很多。因此有几个条件,满足了会比较稳妥:兵营3-5级,3将觉醒,9战法满级,遇到合适的6可以去试一试。最好是你剩的体力不多,就算跪了躺了也就当成是恢复体力了。

6级地及之后的开荒策略

从6级地开始,打地是存在分歧的:这时候开荒就分成两拨人了。

1、图资源,求安逸,把自己的地全部打成5级地,然后再打6,。

2、不断极限开地的,6级、7级、8级,往上探索。

这两种其实各有优劣,就资源的角度上来讲,全部打成5级肯定是没有风险,低损刷地,资源成长的同时,征兵需求大幅下降,城建升得更快,兵营越快,后面开6、7也就越稳。而极限开6、7,是伴随高风险的,尤其是第二队,经常出克制你兵种的队伍。但是,从武将等级、屯田、势力值排行来说,绝对是极限开6、7顺着走下去比较爽。

然后我自己的策略是这样,这两种方式中和一下,就非常舒适。

6、7肯定是得先打的,不会等到全部5级再去搞,除非你时间多,早早就完成了4到5级地的汰换。主要咱们可以拿来屯田,屯田能力上升,对开荒进度的掌控能力也就越强,咱们可以差什么资源用政令去换,俩字灵活。

个人觉得,也不用太在意势力值了,我们开荒的目标是升8开统御,同时有资源支撑自己的1、2队,因此即使势力值不够高,但是我的总体资源没有过多损失,也仍旧稳坐开荒第一梯队,而势力值排行榜只是一个参考,不必过于追求,势力值榜可不会晒出城建进度,榜上有名但是城建落后,也是有得有失,毕竟稳重求进才是开荒的宗旨。打的时机也不用太提前了,以稳健为主,毕竟高玩数量有限,那么多高级地,不至于一下子就都光了,自己家周围怎么说也有几个。因此,咱们条件成熟的时候,直接上。

然后数量视情况定,如果你的开荒队伍比较稳,那肯定多多益善。如果比较艰难,那建议开个来屯田就行。我这里的刘备张飞,刷6基本没有问题。目前已经三将觉醒满战法,战法我调整了一下,横扫跟破军换成了刚勇系列,更加稳定,同时试试我们最新的击其惰归,看看效果如何,配置如图,春华这里,我选择带个士别,全统率加点,力保生存,同时兼顾稳定输出。

王者之心2点击试玩

少年三国志6元党看过来

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

转发的

PSP三国志6怎么建成帝都

6元党看过来~少年三国志中6元党的玩家们在资源使用上该如何掌握游戏技巧呢?今天小编就为你们准备了针对性的全方面游戏技巧攻略,让你们也能任性玩三国!

首先:元宝的获得和使用。

游戏开始的难度相对较低,而且关卡首次通过,奖励比较多,达成一定目标,也会奖励元宝,所以还是相对比较好赚。初期必花的元宝是用在体力丹和精力丹上,每天至少各买五个。

第二:银子的获得。

银子相对元宝是比较稀缺的道具,后期你会发现,装备根本强化不起,那么怎么获取更多的银两呢?楼主推荐做完每日只做十次主线副本,5次名将2次日常,尽量不要消耗体力丹了(体力怎么来呢?首先升级奖励体力,每小时恢复十点体力,中午12点--2点。下午6点--8点还会领取50体力,这样下来初期的体力只靠恢复就够用了)。日常副本推荐大家选择银两副本。关键的问题来了!游戏每天都会推出一项活动,或者三国无双,或者竞技场等等,这里赚取银两最好的办法就是等待主线副本双倍!这时候你攒的体力丹就派上用场了,疯狂的刷起来吧!刷的时候要注意尽量选择有装备掉落或者想要的人物碎片的副本刷起!必要的可以重置!其中,获得的白色弟子一千银子一个,全部出售!

第三:装备怎么来。

1,三国无双,大家平时一定要注意观察自己打三国的规律,结合加属性情况做到知己知彼,三国双倍的时候就是刷威名最好机会。这时候各位少侠千万冷静,不要学楼主冲动,每次双倍都要少打20星。

2,分解蓝色装备换取威名,结合主线副本双倍,不多说了。

3,坚持每天签到,会送紫装。

4,元宝购买,不推荐。

这里说一下,楼主不推荐前期攒了一周威名换取一个橙装,原因有2.首先,一件橙装的碎片几乎是一套紫装,勤勤苦苦攒了两个橙装后,你会发现自己还是蓝皮鼠第二,强化不起。

少年三国志游戏界面截图

第四:宝物怎么获得。

宝物获得途径一般也是两种,一是宝物盒子,不推荐购买。二是竞技场或者夺宝翻牌。这里说一下心得。

1,新手一旦获得紫色以上宝物碎片,先看一下自己的包裹,如果精力丹够,买一个免战牌,抢夺电脑或者玩家(建议和谐。。。。),如果精力不够,不要抢夺,一个碎片不会被抢,所以不要担心碎片会消失。

2,如果已经又想要抢夺的紫色以上,特别是橙色碎片时,先不要打开你的宝物箱子,以免刷出同一个宝物的不同碎片,这样由两个宝物就变成了一个宝物。

第五:人物怎么获得。

1,十连抽。

2,神秘商店。

3,刷副本。

其实最主要的来源就是神秘商店凑碎片。十连抽几乎不会出现自己想要的,刷副本又太慢!神秘商店每两个小时会刷新一次,这对小伙伴来说,太慢,所以,推荐很多人不推荐的办法,刷神秘商店+十连抽!刷新令前期任务会有,有的时候也会限购10元宝的刷新令(不推荐,需守夜)前期攒元宝还是比较容易的,手里很容易就有一万多元宝,每天400的刷新投入还是值得的,一旦刷出自己心中想要的人物,魂又不够,这时候就可以十连再分解了。

好啦各位6元党们,今天的解说就到这里,生活不易,且行且珍惜,在少年三国志游戏中慢慢打拼吧!

三国志6怎么发展铁骑兵

三国志六代问答集(FAQ)

问:我出击到了战斗画面的地图后,接着要他们移动,但当照指示移动后,就不知要再怎样,因为也没休息或别的指令了?

答:右上角也有个叫执行的东东,先把视窗调成800x600才可看到

问:为什么每次攻打敌人,给部下方针合指令它们都不动?

答:下完方针后,按〔城门〕指定要打的城门,之就全自动了。

问:怎么看敌方的部队名称和兵数啊?己方的兵数也看不到耶?

答:点左上方有部队的地方,然后把箭头指到你想要看的部队就可以看到了!

问:〔方针〕有何用?

答:在战争指令中,如能善用〔方针〕,将使你攻城无不克。犓?伤醵痰却?奔?的浪费。 但必须小心一种情形:如果下的方针让武将不满,那他可能会放纵行事 。

问:计谍当中的策反与笼络有何用处呢

答:策反是让太守叛变,笼络是让对方战争时倒戈

问:皇帝在曹操手,我与他敌对只是3,如我进贡他,他会否升我爵位呢?

答:不会。 升官是电脑按照机率,有时会有密旨降临,只要按照他说的去做就会升官。

问:我选刘备,所以周遭都有盟友

答:外交->毁约。 放心,这不会降人德的。

问:征兵要怎样才会增加?

答:征兵数为人口数的1/4

问:部队要怎么训练咧?

答:san6部队不用训练,征完兵就可打仗。而士气度又因攻击方或防御方而有不同的数值。士气度所受的原因在于粮草,因此粮草在六代中占了很大的影响。

问:在战争时,武将的资料里有一列名为气势的,请问是什么?

答:气势高,攻击能力强。 若气势低于50,部队会撤退!!

问:如果主营的位置不同,国号会不一样吗?

答:会。 长安->秦,许昌->魏等等,具体见最后。

问:登录的新武将单挑技都有了..为什么到剧本时才出现一些?而且理想也跟原先设的不一样?

答:因为他还没”长大”啊...

问:为何这么难单挑的?

答:你只要把敌人的军团打到"混乱"状态,在找他单挑,机会就会提高了。

问:要如何才可建帝都?

答:建帝都当然是要给皇帝住的啊,所以先去把汉帝所在位置给占领,再询问武将,接著就把主营搬到要建帝都之处,才可以建帝都.不然自己称帝也行啦...

问:如何提升人德?

答:不看路过使者的信。完成钦差付与的任务。派一些武力较强的武将去搞长期搜寻(人才),这样那些武将就会常常帮人民打老虎,打强盗。如你在战后所俘虏的人不降,马上就把他们放了也可提升人德。 p.s.不要常征兵斩首多释放伏掳,盟国的要求要作如此等等就不会降人德了。

问:如何降低皇帝的人德?

答:谒见时皇帝要求的都一律不答应。这样子那个皇帝的人德就会降下来,但自己的人德也会降下来。 之后就得提升自己的人德了。还有降低献帝的仁德不可太过燥进,尽量维持自己的人德在90以上。

问:怎样才能称帝,不然永远都升不上王、公...?

答:当你的人德在90以上且献帝的人德在20以下..去"会见"自己武将(其理想是具有霸权的才行),他会说要开会议,然后就当上国公啦。 当上国公后..再会见理想为霸权的武将..他会说开会..再来你会当上王公...之后.再将献帝的人德降为0...再会见理想为霸权的武将....就可当皇帝啦。

vp.s当上皇帝时.献帝还在的话...你还可以操纵其它诸侯...满爽的哩..对了..当在开会时...理想为王佐的武将会反对...但是不要管他..选yes后..全体武将忠诚度都大幅度上升.....

问:在野战中一定要敌方撤退或己方兵力降到零才能撤退吗?中途不想打了,为何选撤退指令时范围只在地图上而不是某个城市呢?

答:想撤退时选取撤退就会问你要退到何处,此时用滑鼠点红点就可退到城内,再来就会问你是否要退到其他城了。

问:要怎样才可以招到那些我想要的俘虏?大部分的人都不投降,我就把他们关起来,可是我每个月都去招,他们也是不答应。明明军师说可以成功,可是到最后还是不行,这是为什么?后来时间到了,我就释放他们(因为我爱才),可是他们马上就被其他群雄招走了。

答:其实被招走后,他只要忠诚不高都还可以挖回来,不过要每个月都在留意著他们的状态,一发现不再是在野的时候便要尽快找"适合"的将领去把他招过来便成了。这就是利用电脑作弊的能力,把一些都不理你的人变成不再忠,那你以后就有机会降服他了。若有武将自愿加入,可以会见军师看是否为间谍。

问:情报值有何用?

答:情报值是介于0-20,当情报值高时,别人来攻打你时,你可以提早知道,如此你便可以呼叫别郡的军队来援助你(且可以进行野外战)。假如过低的话,只能行笼城战而已(且没有援军)。

问:为何武将的体力没上升的?

答:武将一个月体力会上升30点,若有进行工作则减少30点,就等于没升了。在战争前尽量不要浪费武将的体力。

问:我把其他势力做了....可是就是没有我所期待的动画,是不是要把那些蛮族通通征服才算过关啊?

答:说明书是说,把异族都市以外的四十五座城全纳入统治之下,所以你可以看看有没有空白城。

问:某外族的城已被我攻破,本君主人德为88,此外族在我治理下,外族XX王曾送了一千金给我,如我保持人德85或以上,他会造反吗?

答:会。 我的经验是,最后再打他们,因为很容易造反,不如不打或是用强大兵力驻守,再派几员猛将,可以撑比较久..

问:本君主为刘备,不如那年那月用何人可找到和登录诸葛亮呢?但我的势力只有北方,真的要占据襄阳城才可登录诸葛亮吗?

答:我是用"搜索"才找到的....用关羽去搜索,然后用刘备去登录....

问:遇到理想隐遁的人怎么办?做什么抱怨什么,征兵也不行,忠诚度一直降,连移动运兵也不爽...

答:把他解雇算了,我也是这样对待张鲁。反正养著都没用给别人招了去也没有什么损失,别人也不一定能用上这些武将。

问:为什么常常出现派系对立呢?甚至还互相谋杀,每个月都有几个人被暗杀而重病,即使化解了,又出现一波新的对立(比如说吕蒙和孔融),快被他们烦了。

答:如果有派系..军师会建议你放逐派系的头头!我都一直在跟武将谈话..所以跟本没有派系对立..不过君主很累就是了。

问:如何查看城门的防御力?

答:选择"地形"→将小红框移到城门上面→就可以看到城门的防御力了。

问:增加仁德的方法共有几种?

答:有以下几种:

1、答应献帝的要求,如果被任命为官的话,人德会随著官爵的大小提高(1~14)

2、答应献帝的要求,讨伐群雄成功人德加5

3、抓到使者不拆信人德加1

4、焦土复兴加1~2

5、建立帝都人德加0~3

6、解放降将,每一个人头人德加1

7、人才登用期间黄巾贼退治或猛虎退治等人德加1~2

问:如何增加武将的忠诚度?

答:要增加武将忠诚度最快的方法就是给宝物了,但是游戏里又没那么多宝物可以给你用,且把宝物给那些可有可无的人总有点心疼,所以只好向武将的理想再给他适合的工作下手了。理想是霸权、征服、割据之类的就是打战型,派兵带这种最好。像我刚登用魏延时忠诚只有86,让他去打个三四场战役后,忠诚就飙到98了。所以对这类好战派最好让他们多出战,闲太久他们可是会手痒的...

再来是安全和维持,这两型的人大都是内政型,最好就是让他们做内政就好,留在大后方耕田找这种人就没错了。

而义侠型的也就是有侠义之心的人,这种武将让他去做什么都可以,耕田、打仗、无所事事都可以,算最好养的一种人。

理想是发达与才干这两种人都属于想出头型的,发达派的只要让他做做将军、太守或军师之类的就不错了。 才干的也差不多,只不过这类型的较喜欢做事,所以种田、谍报之类的事都可丢给他们做。

而隐遁派的则是最少人的一型(我只知道弥衡)。这种人最好就是什么事都别给他做,混吃等的就可以了,也不会给你乱搞。

最后是大义和王佐派的,这两型的人我还不太清楚,我觉的王佐应放在第一型,而大义的则接近义侠型,有心得的网友可以提出来讨论。

另外适当的会见也很重要。你可以看看那些人的忠诚度在下跌,就多给他摸摸头,正常的话就可止跌回升了,且每年一月和七月军师也会报告心怀不满的人,记的要召见他们来谈谈,不然郁卒久了,爆发出来可是很惊人的喔!

而让相同理想的人做同一种内政,不但可以提高上升速度,且他们也比较不会闹情绪。打仗也是一样,同理想的人较不会闹内讧,放纵之类的,整体气势也较高(但要派同样理想的去打战蛮难凑的吧?)

问:如何将汉献帝抢到手?

答:有帝都的就打帝都,没帝都的就打该诸侯的居城。如果天子就在该诸侯的居城里那更好。至于想找汉献帝在哪里,可以参考一下势力范围图。

另外我再解释一下城规模以及帝都的功能:城规模大的话,政治影响范围会比较大(什么?政治规模要怎么查?如果您问这个问题的话,那表示您玩的还不够仔细...)

如果建立帝都的话,城门与政厅的防御力会变的比较高,而且政治范围会再扩大约一个都市份的范围。

至于政治影响范围是在干嘛的?简单的说,就算是势力范围中的城市没有放置任何武将,仍然可以从中收取到税金;当然,如果遇到笼城战的时候,也可以从本据里获得兵粮的补给。 这就是势力范围(政治范围)的功能。

问:武将梦的种类有哪些?具体有何特点?

答:简要解释如下:

佐:拥护皇帝,并统一全国,让他国都屈服在皇室之下。

大义:让所统治的城市安定下来,施行善政使老百姓安居乐业。

才干:希望自己的才能能够充份的发会出来,有所作为。

割据:不但希望自己的领土能够安定下来,还希望能够扩大势力范围。

维持:以坚固的守备为主,让支配的都市偏安就好。

安全:远离战乱之区,只希望可以平安的过日子,所在的都市能够安定就好了。

霸权:(意思是诸侯自立为帝),全土统一,让他国屈服。

征服:以攻击为主,并扩大领地,并让他国屈服。

出世:想乘著乱世,好好赚一笔大钱。

义侠:希望能当个让人尊敬的人物。

隐遁:与俗世隔绝,什么都不想做。

问:士气值上升或下降的要素有哪些?

答:一般战斗开始时士气值是100,但如果野战输了改成攻城战时,守方的士气会从80开始。

而士气下降的速度决定于:

1.有没有兵粮

2.战况对己方的情势

3.季节,天候,地形等的影响

而士气下降的原因有:

1.己方的武将拒绝单挑

2.己方部队被击败

3.己方部队叛变

4.己方部队内讧

5.兵粮被夺(攻击方)

6.城门被攻破(守备方)

7.居民被煽动作乱(守备方)

而士气上升的要素有:

1.己方的援军到达

2.夺取敌军兵粮(守备方没有兵粮的场合)

三、三国志六秘技大全

1、蛮族攻克法

常看大家为蛮族叛变痛恨欲绝,小弟有一心得欲提供给大家做参考,不但损失极少兵力,更可赚进各种蛮兵25000以上,蛮族人口也会随之增加(不是修改程式喔)。

攻打蛮族都市时,尽量派智力高的武将,而参军可有可无(有比较好),兵力也每人配置约一万较佳(方便攻城),在野战时拼猛进,移动到敌主营附近4~5单位距离(方针:待命),千万不要跟蛮族王接战。等到下一回合全员使用挑衅(方针:攻占主营),成功的话约损失100~200人就可打赢野战。这时通常笨电脑会派遣一部队去夺我方的粮,有参军时就用伪令尽量拖延其行动,但不用去理他。顺利时6~9天内可攻下敌主营。而其尚未夺粮成功,并进入攻城战。若无参军,又舍不得粮被夺,就少带一点粮。反正21天内必可连城攻下。

攻城战:全员猛进至城下攻打同一城门(注意:若是敌方是步兵类可登城防守,则要先避开,多试几次就会知道其先守哪一门)。下一回合电脑必全员守城门A,所以我军全员转攻城门B(注意先不要攻破门,留下防御力约100→善用”移动”指令,而不要用”城门”指令),下回合再转攻城门C。一样不攻破门,而此时电脑守城门B。第七回合(19~21日)我军全员回攻城门B(指令:城门,方针:攻占政厅),笨电脑则会去守城门C,不一日城门B即可攻破,并突入占领政厅。最差的情况若敌主将留守城门B,则可以load重来,通常不会如此......

占领政厅成功后,敌方兵力全部接收。但怪的是,人口也会增加约15000。我最佳记录是损失0,赚到铁骑30000多(用买的要15000金耶!),所以我都希望蛮族不断叛变,可以接收到不少好处。

2、三国志六PK:可观看全事件

用UltraEdit等软体开启RECDATA.S6这个档案,然后将所有数字改成FF,就可以看到全部一百个历史事件。

3、综合秘技

◎在大地图模式时在主营城市上按两下右键可以更改国号(势力)名称,所以想玩出”蜀汉昭烈帝”、”吴大帝”之类的名字不再是梦想了。◎在海南岛上按两下右键,可以更改玩家要操作的群雄。牎蛟谔ㄍ迳习戳较掠壹梢匀弥?营的全部兵力都变成居民。也就是说如果你的主营有人民2000兵力500的话用这招就变成人民2500兵力0。

4、新武将单挑王

首先调一个新武将(随便调即可),储存好变更后,回到主选单。然后再调该新武将的能力值(一样随便调),再到主选单。如此不断重覆上面的动作,每调一次便有可能增加一些单挑技能(暗器不行,原因你们应该知道),也可以不断以新游戏,选新武将来确定是否有你要的技能(可以全弄到呦),好了之后再慢慢调你想要的能力值就可以了。

5、可征所有兵种的士兵

在征兵的时候,在「兵种」的字的地方(不是下拉选单唷!是兵种那两个字),连续按两下滑鼠右键,听到错误讯号音后,就可以征所有的兵种哦!其中还包括铁骑兵哩!可征所有兵种的士兵(PS版)

在征兵选项中,于将游标移置兵种选项上连续按Select键两下,即可征不同兵种的士兵。

6、国士无双型新武将!?(PC、PS版)

做100个新武将,当做到第99个后,第100个的选项类型里便多出一种(国世无双型),基本值皆95以上,不过只能做一个。 至于PS版的话方法同上,但只要作三十个新武将就可以了。

四、三国志六事件二则

1、三顾茅庐(元直走马荐诸葛)

时间 事件说明

207年5月 刘备在新野郊外迷路,以至水镜先生家,水镜先生向刘备推荐"卧龙"与"凤雏",并说明二得其一并可定天下。

207年7月 刘备在新野城遇上徐庶,徐庶大唱生不逢时....等等。刘备欣然请徐庶为其参谋辅助自己。

207年12月 程昱与曹操共谋取徐庶之法,决定挟持其母。 徐庶不得已,只好投向许昌。 临走前,向刘备介绍诸葛亮,并劝刘备必要说服他。 徐庶到了许昌,徐母羞愧自尽。

208年1月 刘备一顾茅庐,但孔明并不在家。

208年2月 刘备二顾茅庐,但只有其弟诸葛均在家,并劝刘备日后再来。

208年3月 刘备三顾茅庐,孔明被他的诚心所感动,并决定辅佐刘备。

此事件玩出的另一种可能:

207年4月 司马徽处初闻卧龙凤雏之名

207年8月 徐庶毛遂自荐

207年12月 程昱伪书赚徐庶,徐元直走马荐诸葛

208年1月 一顾茅芦

208年2月 再顾茅芦

208年3月 三顾茅芦

注:只有刘备在新野城的那个时期有,徐庶和诸葛亮也可以用搜索的方式登用,只不过没故事看。 故事发生前,徐庶、诸葛亮不能被他国登用。

2、奸贼董卓

时间 事件条件

184年6月 人中吕布,马中赤兔--任何有赤兔马的君主,且拥有洛阳,其军师理想必须为霸权才可,智力须为80以上。

190年1月 反董卓联盟--董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与后两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮。

190年3月 火烧洛阳城--必须先发生反董卓联盟之后,将会有此事件及后话迁都长安的事件发生。

192年1月 王允献貂蝉--必须发生过反董卓联盟及火烧洛阳城且王允必须为部下,将会有此事件。

192年2月 凤仪亭事件--以上事件须发生,李儒为部下才行,将会有此事件发生 。

192年4月 诛杀事件--以上事件须发生,则会发生此事件。

五、三国志六三选一选择题

「霸权主义」:梦想是霸权、征服、出世的武将

「礼教主义」:梦想是王佐、大义、才干的武将

「中庸主义」:梦想是割据、维持、安全的武将

题号 题目 霸权主义 礼教主义 中庸主义

1 在下面的选择中,阁下最重视的是? 霸 礼 和

2 在下面的动物中,阁下最喜欢的动物是? 虎 象 犬

3 在下面的鸟类中,阁下最喜欢的鸟类是? 鹫 鹰 隼

4 在下面的颜色中,阁下最喜欢的颜色的是? 黑白 红蓝 黄

5 在下面的时刻中,阁下最喜欢的时刻的是? 清晨 正午 黄昏

6 在下面的季节中,阁下最喜欢的季节是? 冬 夏 春秋

7 在下面的圣兽中,阁下最喜欢的圣兽是? 白虎 青龙 朱雀

8 在下面的消遣中,阁下最喜欢做的是? 酒 诗 琴

9 在下面的个性中,阁下最想结交的朋友是? 博学之友 正直之友 诚实之友

10 在下面的关系中,阁下您觉得最重要的关系是? 君臣 父子 夫妇

11 在下面的选择中,阁下最崇尚的是? 忠义 尊敬 教养

12 在下面的准则中,阁下您觉得最需要做到的是? 仁义 礼智信 忠孝悌

13 在下面的行为里,阁下您觉得最重要的行为是? 听从老师 孝顺父母 尊敬贤达

14 天上的众星当中,阁下最喜欢的星星是? 日轮 明月 群星

15 在意见分歧的军议中,您的态度是? 即断即决 彻底议论 妥协

16 在成长过程所依赖的人物当中,阁下觉得是下面哪一位? 自己 老师 父母

17 阁下最想保护的人是? 自己 父母 孩子

18 主君犯错时,阁下会怎么做? 离开他 提出建言 旁观

19 外交的使者最应重视的是? 容貌举止 诚实 知识跟口才

20 为了将国家步入正轨,阁下觉得最重要的是? 明君 能臣 勤勉的人民

21 治理天下所必须的事物中,阁下觉得最重要的是? 土地 人民 政治

22 为了天下苍生,阁下觉得最不想发生的是? 饥馑 无谋的战争 疫病

23 为了治理天下,阁下最尊崇的道是? 霸道 王道 中道

24 治理天下所必须具备的是? 权力 秩序 和平

25 战场上最重要的兵科是? 骑兵 步兵 水军

26 治理天下所必须具备的是? 天时 地利 人和

27 战场上最重要的关键是? 将军的武勇 军队的士气 敌方的情报

28 如果阁下出生于商周时代,您会选择投靠谁? 商纣王 周文王 太公望(姜子牙)

29 如果阁下出生于楚汉相争时代,您会选择投靠谁? 楚王项羽 汉王刘邦 齐王韩信

30 如果阁下可以拥有西汉时代的功臣,您会选择谁? 勇猛的韩信 多谋的张良政事的萧何

九、三国志六称帝时的国号

宛、新野→唐

晋阳→晋

河内→韩

下邳、襄阳、江陵、长沙、零陵、武陵、桂阳、江夏→楚

小沛→鲁

濮阳→卫

陈留→郑

平原→赵

许昌、邺→魏

谯→宋

南皮、北海→齐

南海、交趾、会稽→越

匈奴→夏

乌丸→代

襄东、北平、蓟→燕

洛阳→周

长安、武都、羌、天水、安定→秦

梓潼、成都、建宁→蜀

汝南→陈

建业、吴、柴桑→吴

寿春、庐江→蔡

西凉→凉

汉中→汉

氐→成

永安、江州→巴

十、三国志六禅让时的国号

许昌、邺→魏

洛阳→周

长安→秦

成都→蜀

建业→吴

寿春→成

你好,我来回答一下这个问题。

三国志在征兵的时候,在「兵种」的字的地方(不是下拉选单唷!是兵种那两个字),连续按两下滑鼠右键,听到错误讯号音后,就可以征所有的兵种哦,其中还包括铁骑兵,征到铁骑兵之后,连续培养就好了,用铁骑兵做主力一直培养就行。

知识延伸:铁骑兵

铁骑兵,等级5级,来去如风,侵略如火,守军兵力7500。讨伐可获得资源和锻造材料奖励。

铁骑兵是骑兵的变种,亦为骑兵中的精英。汉朝人发明出马鞍和马镫,使得骑兵可以穿铁甲,配斩马刀。擅长以完整的队形冲击敌人。铁骑耗费较多,一般贼寇难以打造。

望采纳!