远古恐惧符文2021-远古恐惧符文天赋
血量成长值最高的是武器大师
但是远程最肉的是流浪法师-瑞兹和首领之傲(又叫螃蟹),一个是AP魔法的一个是AD物理的
这两个英雄都半肉半输出
螃蟹前期比较恶心人,给他E到,然后一直Q你,他能打你,你又打不到他,就算你和他站的近,和他对点,你伤害也没他前期高,不过是就刚玩的时候难操作
瑞兹,有一定装备了,伤害高,而且肉不说,还是持续输出,号称法术机关枪,缺点也很明显,前期伤害一般般,比较需要发育
暗黑破坏神 符文之语
虚空有歧义,但是蚂蚱就只能指的虚空先知了,要是这点还有疑问那就奇怪了。
虚空可以草鞋三血瓶出门,回去后先合催化神石跟补药和眼,之后尽早合成时光。
时光之后可以出冰杖、帽子,鞋子可以选择法穿鞋。沙漏可以考虑着局势决定出不出,如果对面的仇恨一直在你身上,而且对面的AD英雄发育较好,可以考虑出一个沙漏,但一般来说不出沙漏。除此之外,虚空杖、深渊、远古意志也是可以考虑的装备,具体出装还是要考虑对面的出装方式,如对面基本不出魔抗装时可以出深渊,反之可以考虑出虚空杖。
天赋是21-0-9,攻击系点出召唤师技能强化、三点法术强度、冷却时间减免、百分比法术穿透、百分比伤害加深、成长法术强度提升跟最后一层的天赋,通用系第一层点召唤师技能、魔法上限加成跟快速回城,第二层点魔法恢复,第三层点Buff时间延长。
符文我就说我自己正在用的那套吧,红色法穿,蓝抗(成长跟固定混搭),**成长生命,精华是固定法术强度。**一开始我是带的魔抗,后来改成了成长生命,实际效果的确更好。不建议带减CD符文,也不建议带回蓝符文,个人感觉虚空不容易空蓝,只要别没事拿Q技能探草丛就成。
关于伤害来源,虚空的伤害同时来源于四个技能,四个技能的伤害都很可观。我当真不觉得虚空的W技能在一场比赛里能造成太多的伤害,而Q技能的爆发伤害不低,而E技能可以在吸引虚灵的同时造成不俗的伤害,在任何时期都能发挥不小的作用。
施放技能的顺序方面,我一般是Q起手。试探性的使用Q技能,如果能够成功地沉默住对手,那接着用上W、E、R技能也不是难事。如果情况允许,QEWR是最好的顺序,不过这只是我个人观点,也是我自己玩虚空时的习惯。
再稍微看了看上面某楼的回答,我想说的是,出门前叠被动Buff的技能是Q。W技能CD较长,而且一级出门时作用较小,而E技能在出门前无法使用,因为那是个指向性技能。还有一点,是放三次而不是四次。
话说这个任务我到现在都没完成,感觉没什么可以问的问题,也就暂时搁着了,反正不碍事。
英雄联盟人物名称大全
我的是1.11没下补丁,这些可以用
Ancient's Pledge(远古誓言)
物品:3 插孔的盾牌
次序:Ral(8#) + Ort(9#) + Tal(7#)
属性:防御度提升50%,所有抗性提升 43%,所受伤害 10%转变成 Mana的提升
Black(黑色)
物品:3 插孔的棍棒/铁槌/钉头槌
次序:Thul(10#) + Po + Nef(4#)
属性:伤害提升 120%,40%几率出现决定性打击,攻击等级提升 200,增加 3-14寒冷伤害、持续时间 3秒,活力值 +10,增加持续 2秒的 19点毒系伤害,提升武器攻击速度 15%,震退敌人,所受魔法伤害减少 2,提供 4级的尸爆 (12次)
Fury(狂暴)
物品:3 插孔的近战武器
次序: Jo + Gul + Eth
属性: 伤害提升 209% ,提升武器攻击速度 40% ,阻止怪物治疗,66%几率出现加大伤口效果,33%几率出现致命打击,冻结目标,减少目标 25%防御度,攻击等级提升 20%,每击吸取 6%生命,Frenzy(狂暴)技能提升 5级(仅限于野蛮人)
Holy Thunder(圣雷)
物品:4 插孔的节杖
次序:Eth + Ral + Ort + Tal
属性: 伤害提升 60%,减少目标 25%防御度,增加 5-30火焰伤害,增加 21-110闪电伤害,增加持续 1秒的 20点毒系伤害,最大伤害提升 10,抗电属性提升 60%,最大抗电属性提升 5,Holy Shock(神圣打击)技能提升 3级(仅限于游侠),提供 7级的连环闪电 (60次)
Honor(荣耀)
物品:5 插孔的近战武器
次序:Amn + El + Ith + Tir + Sol
属性: 伤害提升 160%,最小伤害提升 9,最大伤害提升 9,25%几率出现致命打击,攻击等级提升 250,所有技能等级提升 1级,每击吸取 7%生命,自动恢复生命提升 10,Str +10,光照范围 +1,每杀一个怪物增加2点 Mana
King's Grace(国王之恩典)
物品:3 插孔的剑/节杖
次序:Amn + Ral + Thul
属性: 伤害提升 100%,对抗恶魔系怪物提升 200%伤害,对抗不系怪物提升 50%伤害,增加 5-30火焰伤害,增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒,攻击等级提升 150,对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级,对抗不系怪物提升 100攻击等级,每击吸取 7%生命
Leaf(叶)
物品:2 插孔的杖
次序:Tir + Ral
属性: 增加 5-30火焰伤害,火提升 3级,Fire Bolt(火球)技能提升 3级(仅限于女巫),Inferno(地狱火)技能提升 3级(仅限于女巫),Warmth(温暖)技能提升 3级(仅限于女巫),每杀一个怪物增加2点 Mana,抗冰属性提升 33%
Lionheart(狮心)
物品:3 插孔的躯干盔甲
次序:Hel + Lum + Fal
属性: 伤害提升 20%,装配需求 -15%,Str +25,能量值 +10,活力值 +20,Dex +15,生命值 +50,所有抗性提升 30%
Lore(学识)
物品:2 插孔的头盔
次序:Ort + Sol
属性: 所有技能等级提升 1级能量值 +10每杀一个怪物增加2点 Mana抗电属性提升 30%所受伤害减少 10光照范围 +2
Malice(怨恨)
物品:3 插孔的近战武器
次序:Ith + El + Eth
属性: 伤害提升 33%,最大伤害提升 9,100%几率出现加大伤口效果,减少目标 25%防御度,每击减少怪物防御度 100,阻止怪物治疗,攻击等级提升 50,自动流失生命 5
Melody(优雅旋律)
物品:3 插孔的射击武器
次序:Shae + Ko + Nef
属性: 伤害提升 50%,对抗不系怪物提升 300%伤害,弓与弩技能等级提升 3级(仅限于亚马逊战士),Critical Strike(临界一击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士),Dodge(躲避)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士),Slow Missiles(缓慢射击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士),武器攻击速度提升 20%,Dex +10,震退敌人
、Beast(野兽)
适用于5 孔 斧子/节杖/锤子
Ber(30)+ Tir(3)+ Um(22)+ Mal(23) + Lum(17)
装备后+9级狂热
+40% 攻击速度
+240-270 增强伤害(可变)
20% 概率一击必杀
25% 概率造成伤口
+3变熊
+3变形术
防止怪物治疗
+25-40力量(可变)
+10 精力
每杀一个怪物+2点法力
等级13召唤灰熊(5次聚气)
2、Bramble(野蔷薇)
适用于4 孔盔甲
Ral (8)+ Ohm(27) + Sur(29)+ Eth(5)
装备后赋予15-21级荆棘灵气(可变)
+50% 快速恢复打击
+25-50% 毒系伤害(可变)
+300防御
提升法力上限 5%
法力恢复速度 +15%
+5% 最大防冰
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物+13点生命
13级荆棘精灵(33次聚气)
3、Breath of the Dying(亡呼吸)
适用于6 孔武器
Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2) + Zod(33)+Eth(5)
每杀1个怪物有50%概率释放20级Poison Nova
无法破坏
+60% 提升攻击速度
+350-400% 增强伤害(可变)
+200% 伤害力对不系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不系怪物
每次命中偷取7%法力
每次命中偷取12-15%生命
防止怪物治疗
所有属性+30
+1 光明度
装备要求 -20%
4、Call To Arms(战争召唤)
适用于5 孔武器
Amn(11) + Ral(8)+Mal(23)+Ist(24) + Ohm(27)
+2(+1?) 所有技能
40% 提升攻击速度
+200-240% 增强伤害 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6战斗指挥BC(可变)
+1-6 Battle Orders(可变)
+1-4 Battle Cry(可变)
防止怪物治疗
恢复生命速度 +12
30% 提升魔法装备出现概率
5、Chaos(混沌)
适用于3孔爪
Fal (19)+ Ohm(27) + Um(22)
攻击时有9%机会释放等级11冰封球(Frozen Orb)
攻击时有11%机会释放等级9 Charged Bolt
+35%提升攻击速度
+240-290% 增强伤害(可变)[没加上ohm的50ed]
+216-471魔法伤害
25%概率造成伤口
+1旋风(Whirlwind)
+10力量
+15生命每杀1个恶魔
6、Chains of Honor(荣耀之链)
适用于4 孔盔甲
Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)
+2 所有技能
+200%增强伤害对恶魔系怪物
+100%增强伤害对不系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
所有抗性+65%
物理伤害减少8%
、Crescent Moon(新月)
适用于3 孔 斧子/剑/长柄武器
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
攻击时有10%概率释放等级17的连锁闪电
攻击时有20%概率释放等级13的静电场
+20% 提升攻击速度
+220-260% 增强伤害(可变)[我做过184ed的]
忽略目标防御
-35%目标电抗
25% 概率造成伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力每杀1个怪物
等级18召唤狼灵(30次聚气)
8、Delirium
适用于3 孔 头盔
Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)
受到攻击时有1%概率释放等级50 Delirium (stun,这个是虾米dd?)
受到攻击时有10%概率释放等级14 Mind Blast
受到攻击时有20%概率释放等级13 Terror
攻击时有33%概率释放等级18 Confuse
+2 所有等级
+261防御
+10活力
50% 额外得到金钱
25% 提升魔法装备出现概率
等级17 Attract (60次聚气)
9、Doom(末日)
适用于5 孔 斧子/长柄武器/锤子
Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham (32)
攻击时有5%概率释放等级18 Volcano
装备后赋予等级12神圣冰冻灵气
+2 所有技能
+45% 提升攻击速度
+280-320% 增强伤害(可变)[没加上ohm的50ed]
-(40-60)%目标冰抗(可变)
20% 概率双倍伤害
25% 概率造成伤口
冰冻目标
装备要求 -20%
10、Enigma(谜团)
适用于3 孔 盔甲
Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)
+2 所有技能
+40% 快速移动/奔跑
+1传送(Teleport)
+750-775防御力(可变)
+ (0.75 每级) +1-74.25强壮 (在角色级别基础上)
提高生命上限5%
减少物理伤害 8%
每杀一个怪物+14点生命
15% 伤害转移到法力
+ (1每级) +1-99% 提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
11、Eternity(永恒)
适用于5 孔 近战武器
Amn(11)+ Ber(30)+ Ist(24)+ Sol(12)+ Sur(29)
无法破坏
+260-320% 增强伤害(可变)
+9 最小伤害
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率一击必杀
击中使目标目盲+3
减慢目标速度33%
法力恢复速度 +15%
恢复生命速度 +16
无法冰冻
30% 提升魔法装备出现概率
等级8复兴(Revive) (88次聚气)
12、Exile(流亡)
适用于4 孔游侠盾牌
Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)
受到攻击时有15%概率释放等级5偷取生命
装备后赋予等级13-16藐视灵气(可变)
+2攻击性灵气(仅游侠)
+30% 快速抵挡概率
冰冻目标
+(220-260)%增强防御(可变)
恢复生命速度 +7
+5% 最大防冰
+5% 最大防火
25% 提升魔法装备出现概率
每4秒回复1点耐久度
13、Famine(饥荒)
适用于4 孔 斧子/锤子
Fal (19)+ Ohm(27)+ Ort(9)+ Jah(31)
+30% 提升攻击速度
+(270-320)% 增强伤害(可变)[没加上ohm的50ed]
忽略目标防御
+180-200魔法伤害
+50-200火伤害
+51-250电伤害
+50-200冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物自疗
+10 强壮
Memory(回忆)
物品:4 插孔的杖
次序:Lum + Io + Sol + Eth
属性: 女巫所有技能提升 3级,魔法释放速度提升 33%,最大Mana值提升 20%,Energy Shield(能量盾)技能提升 3级(仅限于女巫),Static Field(静电场)技能提升 2级(仅限于女巫),能量值 +10,活力值 +10,最小伤害提升 9,减少目标 25%防御度,所受魔法伤害减少 7,防御度提升 50%
Nadir(天底)
物品:2 插孔的头盔
次序:Nef + Tir
属性: 防御度提升 50%,防御度提升 10,对抗射击物时防御度提升 30,提供 13级的幻影披风 (9次),每杀一个怪物增加2点 Mana,Str +5,从被杀怪物身上得到金币减少 33%,光照范围 -3
Radiance(光辉)
物品:3 插孔的头盔
次序:Nef + Sol + Ith
属性: 防御度提升 75%,对抗射击物时防御度提升 30,能量值 +10,活力值 +10,所受伤害 10%转变成 Mana的提升,所受魔法伤害减少 3,Mana +33,所受伤害减少 7,光照范围 +5
Rhyme(韵律)
物品:2 插孔的盾牌
次序:Shae + Eth
属性: 格挡成功率提升 20%,快速格挡率提升 40%,所有抗性提升 25%,Mana恢复速度提升 15%,不会被冻结,从被杀怪物身上得到金币增加 50%,得到魔法物品的几率提升 25%
Silence(寂静)
物品:6 插孔的武器
次序:Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
属性: 伤害提升 200%,对抗不系怪物提升 175%伤害,装配需求 -20%,武器攻击速度提升 20%,对抗不系怪物提升 50攻击等级,所有技能等级提升 2,级所有抗性提升 75%,快速打击恢复提升 20%,每击吸取 11% Mana,25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑致,盲目标[33],每杀一个怪物增加2点 Mana,得到魔法物品的几率提升 30%
Smoke(烟尘)
物品:2 插孔的躯干盔甲
次序:Nef + Lum
属性: 防御度提升 75%,对抗射击物时防御度提升 280,所有抗性提升 50%,快速打击恢复提升 20%,提供 6级的虚弱 (18次),能量值 +10,光照范围 -1
Stealth(潜行)
物品:2 插孔的躯干盔甲
次序:Tal + Eth
属性: 所受魔法伤害减少 3,Dex +6,最大精力值 +15,抗毒属性提升 30%,Mana 恢复速度提升 15%,奔跑/行走速度提升 25%,魔法释放速度提升 25%,快速打击恢复提升 25%
Steel(钢铁)
物品:2 插孔的剑/斧/钉头槌
次序:Tir + El
属性: 伤害提升 20%,最小伤害提升 3,最大伤害提升 3,攻击等级提升 50,50%几率出现加大伤口效果,武器攻击速度提升 25%,每杀一个怪物增加2点 Mana,光照范围 +1
Strength(力量)
物品:2 插孔的近战武器
次序:Amn + Tir
属性: 伤害提升 35%,25%几率出现决定性打击,每击吸取 7%生命,每杀一个怪物增加2点 Mana,Str +20,活力值 +10
Venom(毒液)
物品:3 插孔的武器
次序:Tal + Dol + Mal
属性: 25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑,阻止怪物治疗,无视目标防御,每击吸取 7% Mana,提供 15级的毒气爆炸 (27次),提供 13级的毒雷星 (11次),增加持续 8秒的 400点毒系伤害
Wealth(财富)
物品:3 插孔的躯干盔甲
次序:Lem + Ko + Tir
属性: 从被杀怪物身上得到金币增加 300%,得到魔法物品的几率提升 100%,每杀一个怪物增加2点 Mana,Dex +10
White(白色)
物品:2 插孔的权杖
次序:Dol + Io
属性: 25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑,活力值 +10,毒系与骨提升 3级(仅限于男巫),Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫),Bone Spear(骨矛)技能提升 3级(仅限于男巫),Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 3级(仅限于男巫),所受魔法伤害减少 4,魔法释放速度提升 20%,Mana +13
Zephyr(和风)
物品:2 插孔的射击武器
次序:Ort + Eth
属性: 伤害提升 33%,攻击等级提升 66,增加 1-50闪电伤害,减少目标 25%防御度,防御度提升 25,提升奔跑/行走速度 25%,武器攻击速度提升 25%,被击中时有7%几率释放出1级的缠绕(Twister)
远古传说三大职业技能介绍分析
《英雄联盟》人物名称如下:
1、黑暗之女(安妮·哈斯塔):法师。
2、牛头酋长(阿利斯塔):坦克、辅助。
3、远古恐惧(费德提克):法师。
4、符文法师(瑞兹):法师。
5、武器大师(贾克斯):战士、刺客。
6、时光守护者(基兰):法师、辅助。
7、痛苦之拥(伊芙琳):刺客、法师。
8、恶魔小丑(萨科):刺客。
9、永恒梦魇(魔腾):刺客、战士。
10、复仇焰魂(布兰德):法师。
11、潮汐海灵(菲兹):刺客、战士。
12、唤潮鲛姬(娜美):辅助、法师。
13、暗裔剑魔(亚托克斯):战士。
14、圣枪游侠(卢锡安):射手。
15、星界游神(巴德):辅助、法师。
16、河流之王(塔姆·肯奇):辅助、坦克。
17、永猎双子(千珏):打野。
19、涤魂圣枪(赛娜):辅助、射手。
19、铸星龙王(奥瑞利安·索尔):法师。
20、无极剑圣(易):刺客、战士。
21、暮光之眼(慎):坦克、战士。
22、狂暴之心(凯南):射手、法师。
23、离群之刺(阿卡丽):法师、刺客。
24、刀锋舞者(艾瑞莉娅):战士。
25、天启者(卡尔玛):法师。
26、盲僧(李青):战士。
27、齐天大圣(孙悟空):战士、坦克。
28、九尾妖狐(阿狸):法师、刺客。
29、惩戒之箭(韦鲁斯):射手、法师。
30、暗黑元首(辛德拉):法师。
31、影流之主(劫):刺客。
32、疾风剑豪(亚索):战士、刺客。
33、戏命师(卡达·烬):射手。
34、翠神(艾翁·荆足):打野、辅助。
35、幻翎(洛):辅助。
36、逆羽(霞):射手。
37、影流之镰(悉达·凯隐):战士、刺客。
38、腕豪(瑟提):战士。
39、含羞蓓蕾(莉莉娅):打野、中单。
40、封魔剑魂(永恩):战士、刺客。
远古传说3,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道远古传说3的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于远古传说3的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
在《远古传说》游戏中有三种职业,分别是猎魔人、野蛮人、法师。哪个职业最好呢?技能该怎样搭配最好呢?下面小编就为玩家们全面解析一下游戏中的三大职业,希望对玩家们有帮助,赶紧来看看吧!
猎魔人
一、行动迅捷
猎魔人身法诡异,行动敏捷,依靠风骚的跑位,穿梭在万人战场之中,没等对手看清身影,却已在身后发起攻击。
二、中程攻击
相对于其他两个职业来说,猎魔人的攻击范围绝对是恰到好处,若碰到的对手是野蛮人,他可以游刃于对手的攻击范围之外,自己的中程攻击却刚好可以击中对手。若对手是远程攻击的魔法师,他便抓住对手防御上的弱点,近身于其搏斗,真可谓是两面不吃亏。
三、善使陷阱
在敌人必经之路设下陷阱,这是猎魔人的又一大特色。当遇到强大对手,自己屡屡被虐之时,那么就是你体现?好汉不吃眼前亏?的时候了,逃跑之时顺便在路上设下陷阱,也许多试几次,说不定还能将敌人抹杀于陷阱之中呢!这个绝对是亮点,其他两个职业却只能望尘莫及了。
以上就是关于远古传说手游哪个职业好的攻略分析了,这些职业都有不同的特点,野蛮人有输出也有生存能力,法师的伤害高,爆发足,猎魔人的行动快,且善于使用陷阱。
四、技能符文搭配攻略:
陷阱流
技能(符文)搭配
追踪箭(三凌箭):射出一只箭矢,命中敌人后造成134%,160%,186%,213%武器伤害。
缠绕射击(束缚关节):对敌人造成324%伤害,并降低移动速度20%,持续2秒。
尖刺陷阱(粘附陷阱):布下陷阱,当敌人靠近后,对3m内的敌人造成956%武器伤害并使其减速20%持续4秒,6秒后爆炸。
铁蒺藜(破甲银沟):在地上布满铁蒺藜,当敌人经过时触发,对4m内的敌人受到的伤害提高30%,持续4秒。
箭塔(军旗矗立):朝附近9m内敌人开火,造成105%的武器伤害,持续12秒,箭塔命中的敌人受到的伤害提升5%,持续3秒。
复仇之雨(万箭穿心):像一个区域散射大量箭矢,在5秒内对附近的敌人造成1504%的武器伤害。
搭配理由:
大家都知道,《远古传说》各副本基本都有一大群怪,对于密集恐惧症的来说,简直是丧心病狂,而在《远古传说》中,清群怪并不仅仅只是法师的专利,猎魔人同样可以做到。
平A技能选择无辅助特效作为是作为技能爆发后弥补cd。
又A技能附带减速效果作为巨怪时使用,从而方便聚怪。
尖刺陷阱作为预放技能,也就是说该技能定位于在你本身想要聚怪的地点,而选择该预判技能。
铁蒺藜箭塔技能则为该搭配核心buff技能,一般而言聚集怪物后,释放作为复仇之雨的前技能。
而复仇至雨则为该搭配中核心输出技能。
具体buff施放,根据怪物血量,而搭配。
可双爆发,或单爆发。
缺点(取舍)
聚怪,对于玩家操作技巧存在一定空间。
风骚的跑位走位能够让你如虎添翼,对于对本身走位一定自信的可参考此搭配。
当然,聚怪过程中可使用右A(缠绕射击)进行辅助减速聚怪。
或者将其中一个buff技能取舍成走位技能。
目前版本不太需要考验副本走位,所以,各位看官,可以根据自己的习惯走位略作变动。
适用范围
副本群怪,爆发强。
多人竞技。
爆发流
技能(符文)搭配
追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,命中后对敌人造成98%,124%,150%,177%武器伤害,并使其2秒内降低5%移动速度。
元素箭(冰霜剑):射出一只冰霜之箭,造成348%武器伤害,并使其2秒内降低15%移动速度。
闪避射击(快速运动):射出箭矢对敌人造成573%武器伤害,并像后翻滚5m,接下来2m内提升移动速度20%。
影轮翻(突击刺杀):灵活翻滚7.5m,途径敌人造成673%武器伤害,接下来3秒内提升20%武器伤害。
复仇(恨意滔天):5秒内提升40%伤害,并恢复30点憎恨值。
集束箭(疾风箭):射出集束箭,造成1260%武器伤害。
搭配理由:
如果说,职业介绍时,所说的黑暗中的王者是猎魔人,那么并定考量着该职业单体爆发能力。
复仇技能作为强力buff技能爆发,以及影轮翻作为跑位技能buff技能。
所叠加起来的60%技能伤害,足矣让你在极短时间内强力输出。
其他减速技能搭配,更多的给予其猥琐流,跑位拖延cd的强心剂。
缺点(取舍)
该爆发搭配同样的只有一个似跑位而非跑位技能,更多的针对也是于理想环境下的输出,我们也可以搭配隐身7秒技能,但是目前版本中虽然说有隐身技能,但是没有能衬托其价值,或许后续版本这方面加强后,隐身价值会发挥出无限大。
适用范围
该搭配更多的也是倾向于副本类玩法当中,作为竞技需要灵活取舍成隐身技能,但是目前版本并无玩法能让隐身技能价值发挥出来。
该搭配适用单体怪物,瞬间爆发。
辅助流
技能(符文)搭配
追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,造成74%,100%,126%,153%武器伤害,并进入灼烧状态,每秒造成20%武器伤害,持续3秒。
元素箭(闪电箭):射出一只灌有闪电之力的箭矢,对敌人造成336%武器伤害,并击退2m。
急速射击(火上浇油):射出多次箭矢,每次造成262%武器伤害,对处于灼烧状态的敌人造成131%武器伤害。
烟雾弹(暗箭难防):消失在一道烟雾前,隐身并使你的暴击率提升25%,持续4.5秒。
刀扇(加长刀刃):身体四周抛射飞刀,4m内敌人造成462%伤害,并昏迷1.5m。
蓄势待发(蓄养精力)立即恢复25点憎恨值,并使你接下来5秒内受到的伤害降低30%。
搭配理由:
或许你已经从战场中看到当前的竞技类型,但本次测试,玩家相互间的差距并非不可弥补,后期游戏改版后,且目前的组队玩法难度更大。
作为时间少,差距大,配合组队战斗。
缺点(取舍)
如果真用到该搭配,那么其实侧面上来说,已经失去了黑暗中的玩法称号了,本身敏捷为主的职责,更多的虽然也是辅助团队,取到协同作战。
组队副本的加大,后期注定会出纯奶类,纯辅助类职业。
目前版本也无需辅助,副本难度虽然繁琐了点,但难度并不是很大。
适用范围
针对本身团队职业搭配,本身攻击稍低,而更好的辅助团队。
结语点评:
猎魔人当前版本其实更多的是类似于战士,而非已敏捷为主职业。
强大的爆发能力,以及强力的buff能力,以及跑位隐身技能,或许可以说,当前版本猎魔人可以作为全能。
跑位技能攻击技能或许我们难以取舍该如何选择,具体还是需要各位已本身副本情况而略作调整
本身没有太大压力通关,其实跑位技能可以舍弃掉,单纯的走动跑位,攻击为主,同样的能够节省较多时间。
野蛮人
野蛮族人,怒杀四方,几近神话,无边无量,坚韧无悯,守护天下。野蛮人拥有巨大的体型和无法比拟的力量,他们将自己锻炼得坚如磐石,守护这个世界是他们世代相传的使命。
他们的能量来自于怒气,只要还有一口气在,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力!愤怒在他们受到伤害或尝到敌人的鲜血时也会提升,所以他们被称为?战斗的种族?和?永不倒下的巨人?!
职业分析
近战大师,野蛮人是从来都不惧怕近身战的勇士,他们能够从容面对数个敌人的围剿,挥动沉重而巨大的武器将他们砸成肉泥!
凶猛进攻,永远不要去惹一个愤怒的野蛮人!怒气能让野蛮人具有无人能挡的力量,怒火中烧的野蛮人能撼动大地,跳跃冲杀,甚至召唤先祖之锤惩戒对手!越战越勇,没有哪个种族能够像野蛮人一样承受上吨的伤害,他们崇拜力量,锻炼出最坚韧的身体,可以抵御敌人的猛攻,是战友们最可靠的存在。
职业特点
1、强大的身体让他们近战能力超乎想象,尽管他们都是用沉重而巨大的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。
2、武器速度迅雷不及掩耳,他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。
3、面对强敌挺身而出,正义的野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁得多。
符文搭配可选项:引燃、狂斩、撕裂、碎骨
引燃伤害类型为火焰,碎骨伤害类型为冰霜。
引燃:造成伤害使目标燃烧3秒
狂斩:造成伤害提升5%
撕裂:造成伤害使目标流血3秒
碎骨:造成伤害使目标减速2秒
技能树1.跳斩、无视痛苦、地震
跳斩(攻击距离直线7米,消耗10点怒气,冷却8秒)
跳斩符文搭配可选项:
泰山压顶:定身效果1.5秒
震慑心魄:若产生暴击使敌人眩晕1秒
土石飞溅:每秒流血,持续3秒
无视痛苦:(消耗24点怒气,冷却16秒)
无视痛苦符文搭配可选项:
百折不饶:受到伤害降低50%持续5秒
铜头铁臂:受到伤害降低30%格挡提升20%持续5秒
藐视弱点:受到伤害降低30%持续5秒,使用清除DEBUFF
地震:(震撼大地,在4秒内找出伤害,消耗22点怒气,冷却10秒)
地震符文搭配可选项:
山崩地裂:处于地震区域的敌人会被吸附到地震中心
丢盔卸甲:受到伤害增加10%
技能树2.裂地斩、痛割、上古之矛
裂地斩:(震动地面,对前方9米内敌人造成伤害,消耗25怒气,CD秒)
裂地斩符文搭配可选项:
大地轰鸣:伤害加成,无特效
重力加成:技能能量消耗降低6点
创伤迸裂:对流血目标造成额外伤害
痛割:(横扫,对4.5米半径敌人造成伤害,消耗16点怒气,CD秒)
痛割符文搭配可选项:
旋刃:伤害加成,无特效
链刃:2秒内将3米内目标拉至身前
切肤:驱散一个增益状态
上古之矛:(扔出一把长矛造成伤害,消耗30点怒气,CD秒)
上古之矛符文搭配可选项:
刺透地面:定身1秒
冰枪射击:移动速度降低20%
技能树3.旋风斩、山崩地裂、战斗怒火
旋风斩:(对前进路线上的目标发起多次攻击,消耗24怒气,CD12秒)
旋风斩符文搭配可选项:
旋风屠戮:无特效,伤害增加
刀斧难侵:持续时间内,受到伤害减少10%
山崩地裂:(在指定区域降下碎石,三秒内造成伤害,消耗15怒气,CD12秒)
山崩地裂符文搭配可选项:
乱石飞滚:无特效,伤害增加
怒撼天地:增加伤害,能力消耗增加20点
战斗怒火:(进入暴怒状态,有一定加成,消耗怒气27,CD14秒)
战斗怒火符文搭配可选项:
怒火中烧:暴击率提高3.5%,伤害提高8%,持续20秒
勃然大怒:消耗上限5%生命值,暴击率提高15%,伤害提高60%持续5秒
怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气
技能树4.先祖召唤、战吼、狂暴冲撞
先祖召唤:(召唤一名先祖,消耗30怒气,CD15秒)
先祖召唤符文搭配可选项:
先祖之赐:召唤传授忍痛收割的野蛮人
议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人
战吼:(振奋士气地吼叫,消耗35怒气,CD15秒)
战吼符文搭配可选项:
不灭意志:伤害提高10%,持续25秒
怒发冲冠:伤害提高25%,持续5秒,持续时间内免疫所有异常状态
狂暴冲撞:(向前猛冲,对沿途敌人造成伤害,消耗11怒气,CD9秒)
狂暴冲撞符文搭配可选项:
蛮力冲击:无特效,造成伤害增加
寒冰冲撞:冰霜伤害,对敌人减速20%移动速度
大步流星:火焰伤害,对燃烧状态的对手造成462%额外伤害
技能树5.先祖之锤、威吓呐喊、大地践踏
先祖之锤:(召唤巨锤砸向前方,怒气消耗2点,CD11秒)
先祖之锤符文搭配可选项:
蓄力重击:无特效,造成伤害增加
舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加
催筋断骨:对敌人移动速度降低20%,持续3秒
威吓呐喊:(发出愤怒的咆哮,范围9米,消耗怒气21点,CD9秒)
威吓呐喊符文搭配可选项:
骨软筋麻:让敌人造成伤害降低35%,持续5秒
五内俱伤:让敌人造成伤害降低15%,持续5秒,受咆哮影响的敌人受到流血效果,持续5秒
大地践踏:(践踏大地,对10米内敌人造成伤害,消耗23点怒气,CD13秒)
大地践踏符文搭配可选项:
震地猛袭:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒
地火喷涌:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,溅射熔岩让敌人受到燃烧影响,每秒受到60%伤害,持续3秒
余震不止:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,之后还有次爆炸效果,对敌人造成额外武器伤害。
除了必有的猛击(普通攻击)之外,笔者我在这里可以推荐给大家二款不同走风的野蛮人技能搭配使用方式。
1.跳斩(泰山压顶)、上古之矛(刺透地面)、战火中烧(怒意不止)、先祖召唤(议会崛起)、先祖之锤(舍身一击)
或许有人会不懂,不懂我的选择,为什么我会首先推荐这一套技能和特效的搭配?其实很容易来理解。
技能推荐详解:
泰山压顶:定身效果1.5秒
刺透地面:定身1秒
怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气
议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人
舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加
聪明的玩家想必已经看懂我这种猥琐CD流的打法了,这一套技能满满的都是心机和算计。
在竞技场打人机,你不用担心会打不过比你战斗力高一段的玩家数据,因为你打的就只是CD和爆发,一名优秀的CD流野蛮人,是不会受到敌人超过十次的伤害的。
技能推荐使用顺序:
先祖召唤>上古之矛 >战火中烧 >跳斩 >先祖之锤
法师
1、法能弹丸(符文烈焰飞弹)伤害类型:火焰,发射魔法飞弹,分别造成75%,97%,120%,142%的武器伤害,并使其受到灼烧效果影响,每秒受到20%伤害,持续3秒。
2、传送(符文异界高能)伤害类型:火焰,经由虚空传送至10米后位置,传送的同时取虚空中火元素之力,使你接下来的4秒内,获悉法术伤害提高20%。
3、寒冰护甲(符文冰霜之佑)伤害类型:冰霜,使你被1道寒冰屏障包围,受到伤害降低5%,持续10秒。当你受到致伤害时会触发冰箱效果,将自己封存于冰块内,无法受到任何伤害也无法行动,每秒恢复2%的生命值,持续5秒,冰箱中脱离后会陷入虚脱,你的伤害与护甲降低50%,持续10秒。
4、陨石术(符文熔火冲击)伤害类型:火焰,从天空召唤一颗巨型陨石,对8米范围内的敌人造成1190%的武器伤害,对处于燃烧状态的对手造成额外585%的武器伤害。
5、原力之波(符文脑补冲击)伤害类型:物理,释放一股能量冲击波,对附近的敌人造成324%的武器伤害,并将其击晕,持续1秒。
6、能量气旋(符文狂风之力)伤害类型:物理,召唤一阵能量气旋,在6秒内对其行进路线上的所有目标造成526%的武器伤害。
技能搭配
先说说自己开始的时候玩的冰法,因为感觉自己操作可以控制这个人物,我理解的冰法是个偏控制需要精确操作的一个职业!
冰霜之触,符文配合冰冷血脉。
原力之波,符文配合冰冷元素。
魔法武器,符文配合冰霜之刃。
暴风雪,符文配合深度冰冻。
魔法飞弹,符文配合充能爆破。
技能操作
好啦,这个配合起初我偏向于PK,在没有秒杀属性出来的时候,匹配战对战猎魔和野蛮我只输过猎魔一次。冰系搭配除了暴风雪之外没有技能可以被打断了。我在PK的时候选择的技能顺序是空放魔法飞弹先拿到5%的伤害加成,魔法武器加12%冰系伤害,首先你要控制PK场的对方跑过来的时间之后冰霜新星冰冻1.5秒,原力之波冰系减速,增加冰系伤害,冰霜之触,暴风雪,冰霜之触!
这套技能下来你的能量已经没了,对方还不会掉,那就跑呗,本来魔法师就可以放风筝!能量满了以后找到机会重新来过,如果你身上有输出加血的装备三件,你会发现,你能量值满的时候你可以想一个战士一样顶着打野蛮人,因为,冰霜之触技能触发的伤害回血一个技能可以给我24万血回满。第二点只要这一套第一步打到对方他就不要指望在追上你的脚步了,因为冰系主控制,两套这样技能下来你会看到对方没有多少血了,心里承受能力差的他会先跑出你的攻击圈,图腾当然选择冰系咯!
神秘洞穴
下面再说一下远古特色的神秘洞穴,为什么发四张图呢,因为玩法师的都知道双头蛇是必须要的!
奥数之球,符文配合能量激荡。
传送,符文配合虫洞跃进。
冰霜护甲,符文配合冰霜之佑。
能量护甲,符文配合恢复护甲。
神秘洞穴的法师单人攻略我给大家发个连接,操作过程十分详细。
大秘境其实真的很简单
不发太多图了,因为和上面的有点重复啦,直接上重点!
陨石术,符文配合星辰契约。
黑洞,符文配合塌陷黑洞。
没什么太多的技巧,因为大秘境需要的就是?争分夺秒?嘛。黑洞聚怪,陨石术输出,剩下残血的冰霜之触收拾残局。大秘境其实就是这样简单的技能搭配就好!
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