黑神话悟空为什么被贬的原因_黑神话悟空为什么有两个孙悟空
1.六小龄童老师会如何评价《黑神话:悟空》?
2.为何有人说《黑神话.悟空》,远没有《西游记》原著黑暗?
3.黑神话悟空结局黑神话悟空的剧情黑悟空的结局
4.《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?
5.如何评价《黑神话:悟空》?
6.黑神话悟空的剧情走向会是什么样的?
7.黑神话悟空是买断制的吗?
《黑神话:悟空》被网友称为“有生之年”的项目,原因:因为黑神话悟空在各个互联网平台表现的十分优良,不但手机游戏片段的播放率超出上百万价位,并且被大家称作中国游戏之星。第一个层面是由于这款手游在此前的手机游戏前提下破旧立新,反倒增强了这款游戏的总体界面层次感。第二个层面是由于手机游戏应用了更加特殊游戏动漫设计方法,反而会使人们体会到惟妙惟肖的游戏角色。虽然有点网友直呼这款手游与其他手机游戏存有相互之间手术缝合的情况,但是我觉得手机游戏都在基础上开展破旧立新,进而提升网络游戏公司整体的知名度和手机游戏带给观众的感受。黑神话悟空在现有的网络游戏前提下开展改进和优化,反而更加突显国内手游生产公司的非凡实力。何况这款手游整体的界面展现设计风格非常明显,一点都不会让人感觉到制做水平较为差。
而ALPHADEMO和最后手机游戏品质,事实上并不一定就是完全挂钩的。比如老细胞生物学玩家心心念念的《生化危机1.5》,则是在基本上完工的情形下被最终放弃的。又比如“自始至终的改档君主”《永远的毁灭公爵》,19年公布,1998年释放出来预告片,在当时,能生能够负责任的说,但是只要是一个玩家,全是可能会觉得《永远的毁灭公爵》不但要不断《毁灭公爵3D》荣誉,而且一定会弘扬。
而实际上,这种理想状况的发生率,能生自己感觉,起码是并不算太大的,专业性、企业规模、财产其别说,单说工作经历,圣娜斯塔设计开发战神系列正传始于2002年,越过PLAYSTATION2\3\4三代网络服务器,一共5款手游,而手机游戏科学规范,甚至并没有安卓单机游戏的设计开发工作经历。这在所难免也会增加项目进度,而开发进度的提高,就肯定牵涉到一个极为重要的难题,钱!钱非全能,但是没有钱都是绝对不能的!
六小龄童老师会如何评价《黑神话:悟空》?
某讯投资黑悟空的消息传出,玩家圈子里马上就爆炸了。原因没有其他,某讯的名声实在是太差了。国产游戏杀手,某讯就是这样的一个存在,就从目前来看,黑神话悟空的实际演示,有望成为国内第一款真正意义上的3a大作。但是也不能一昧的抵制,满足几个条件。
一,单纯的投资
二,不要求添加氪金元素
三,投资是一件好事
单纯投资不参与游戏科学公司决策目前可知,某讯的投资占据了游戏科学股份的百分之五,这算是一个较小的占比了。应该影响不到游戏科学的内部决策。所有游戏公司在制作游戏时,就怕被单纯资本控制后导致自己无法掌握公司游戏的决策,许多优秀的游戏IP就是这样凉的。
不要求游戏科学制作游戏时加入氪金元素黑神话悟空,就目前透露的消息而言,应该会是一个全平台登录,包括ps5这类的次世代主机。这就表示黑神话悟空应该会是一个买断制的游戏。这对玩家来说,绝对是一个好消息。玩家们最痛恨的就是某讯的氪金骚操作,而游戏科学的主创团队,就是以前某讯的员工。而氪金元素也不适合黑神话悟空这样的游戏,如果某讯方面一昧的施加压力,只注重经济利益,无疑会毁掉这款游戏。
投资是一件好事,有利于国产游戏发展某讯这位游戏大厂,也是世界上最赚钱的游戏公司。这样的某讯,应该是国产游戏的顶梁柱,但是某讯并没有这样做。可能也有国内政策的影响。但是这样的财大气粗的腾讯总应该为我们的国产游戏做出一些贡献。这样的投资如果只是单纯的投资的话,无疑也是对国产游戏的支持。如果某讯真的良心发现,那么就真的应该支持。
为何有人说《黑神话.悟空》,远没有《西游记》原著黑暗?
六小龄童老师《黑神话:悟空》评价:感觉可能会觉得这是在乱编,根本不符合他年轻时在电视剧中创造的艺术形象。但我作为从小看西游记电视剧长大的孩子,更希望看到该游戏公司对于原作的深入了解与解构,能够打动六小龄童老师。
让六小龄童老师传承的猴戏艺术与童年电视剧中表演技艺,通过面部表情捕捉等形式在游戏中再度呈现,让“西游”这个文化ip在海内外再放光彩。这个国产单机游戏,是真的可能发挥出相当于**圈中《流浪地球》级别的深刻影响。
六小龄童老师想要让西游文化更进一步做大做强,参与这个游戏的制作或者是宣传,甚至仅仅只是表示“看起来很不错,虽然没看到成品也不了解游戏,但也希望大家可以借此更多的关注体验到西游文化的魅力”,或许都能算是做了不小的贡献。
相关信息
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。
《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
黑神话悟空结局黑神话悟空的剧情黑悟空的结局
仅有13分钟实机演示的《黑神话.悟空》,就让许多国人倍感激动,我们从这个黑神话之中看到了希望,看到了中华文化的根,而事实上《黑神话.悟空》里面的情节,仅仅是原著之中的冰山一角,《西游记》原著才是真正光明与黑暗交织的世界。
01、大多数人看的86版《西游记》,更接近童话绝大部分的人看得都是86版《西游记》电视剧,以及简化版的故事或者动画,根本没有窥得《西游记》原著的真实面目。要是我们只看电视剧,看唐僧师徒一路上升级打怪取经,那是啥啊?与其说是神话,不如更接近于童话,里面还存在很多剧情BUG(漏洞),根本算不上是四大名著之一。
不过话说回来,那个年代拍摄条件十分有限,温柔的杨洁导演克服了重重困难,才把《西游记》变成了一部高质量的童话,许多80后、90后的童年都因它而变得充实,我本人至少看了十几遍。
当我长大之后,再去读《西游记》原著,才发现原来它讲神讲佛终究是讲人,它是一部千人见千面的旷世巨著,小孩子看取经打怪,大人看利益划分,老人看世间百态,修行人看心理路程,有人说它是佛道之争,有人说它内含道法,但是根本没有人敢说真正读懂它了。
02、《西游记》原著是光明与黑暗交织以我们现代化的视角来看,?西天取经?就是一场秀,导演组是如来佛祖、观音菩萨、玉帝、三清等大人物,而主要嘉宾就是唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、白马龙这几个戴罪之身,一路上的妖怪和困难,大都是导演组提前安排好的,只不过取经团队事先并不知情。
除了在聚光灯下的唐僧师徒5人,其实还有39位神仙暗中随行保护,他们分别是六丁六甲、五方揭谛、四值功曹、18位护教伽蓝,除了保护之外,也是监督他们取经表现,进行打分,再汇报给导演组。
在如来佛祖提出?东土传经?之个项目之后,具体策划人观音菩萨就开始了布局,取经理由、取经成员组建、取经磨难设计、取经演员、取经保安等等东西都需要设计到位,如果出了什么意外,观音菩萨还要及时出来控场,也难怪如来佛祖夸赞?别个是也去不得,须是观音尊者,神通广大,方可去得?。
因此,取经路上各种艰险,其实都是为了节目效果,只要观音菩萨在背后盯着,就不会出啥大事,唐僧每次被抓都不会被吃,孙悟空收服强力妖怪要下狠手,都会被及时拦住,倒霉的只有无依无靠的野妖怪,还有普通的凡人。
有些人可能要说了,神佛都是慈悲的,他们会重视凡人的性命,其实凡人的性命对他们来说,还真是无关紧要,就如同我们看脚下的蚂蚁一般,你会自己因为自家孩子踩死几只蚂蚁而怪罪他吗?
就像大鹏精吃掉了整个狮驼国的人,还占据此地作威作福,孙悟空这种胆大之人,光是看到狮驼岭,就被吓得一屁股坐地上了。经过孙悟空的一番斗争和检举,如来佛祖连象征性的惩罚都没有,就直接把大鹏精请回去当护法,你说这事儿合理吗?
注意,这里面描绘的神佛,并非是真实的神仙,而是用神佛指代衣着光鲜亮丽的那批人,是在讽刺那个旧时代的黑暗。
03、刺破黑暗,追寻正义,才是我们的目标小时候我们总爱看童话,总是期待快些长大,去探索精彩的人生,长大后我们才知道现实总是夹杂着光明与黑暗,有时候我们会由于挫折和困难倍感伤心,不肯向前。
其实,正是有各种不公、不平之事,才能凸显出正义的可贵,它告诉我们修行自我,努力走向圆满,去改变这个世界,让未来更美好。
我们可以是孙悟空,在平顶山打败了金角、银角大王,看清了观音菩萨刻意安排的磨难,但是仍然不肯放弃放弃努力,心向光明,从毛躁变为成熟,懂得借力,懂得收放,最终成为斗战胜佛。
我们也可以是唐僧,从刚开始的胆小懦弱、贪生怕死、推诿责任、偏听偏信,经过种种磨砺之后,仍然保持着一颗向善之心,还学会了将心比心、体贴他人、知人善用等等优点,才能在凌云渡脱胎换骨,成为大道觉者。
《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?
黑神话悟空结局黑神话悟空的剧情黑悟空的结局。看了今天的《黑神话:悟空》游戏演示,简直吊炸天,画面、动作、镜头运用,还有开头的老猴子讲故事,我被深深的吸引住了!!
又看到好多人在猜解剧情,我也来发表一下我的观点:
刚好前阵子看过一部电视剧(不是打广告,不是打广告,真的是前阵子刚看过!!),12集的电视剧《大神猴》,剧情是真悟空与别的猴单挑失败而且被封印了,别的猴顶替了真悟空,去取经成功了并且被封为斗战神佛。接着真悟空的封印被人解封,他一步一步的夺回自己的神器,并且最后打败别的猴,恢复真身成为了真正的斗战神佛。
看完游戏,我就突然想起了这个电视剧,给了我对游戏剧情猜测的灵感!!
看完了感觉不咋样
重点来了!!接下来讲讲我认为游戏的剧情:
因为游戏名叫《黑神话:悟空》,所以首先我注意到的是“黑神话”三个字,心里咯噔了一下,但凡名称带“黑”这个字,那么它的剧情十有八九不会是美好结局。比如《黑色童话故事》,里面讲诉的故事和原童话相比,都是以现实主义的角度进行替换,每个故事的结局都更为黑暗和绝望但又符合残酷的物质现实主义。
结合游戏开头中讲故事老猴子的外貌(我猜老猴子就是真悟空),注意这个秃头老猴子穿的是破衣粗布、而且骨瘦如柴、十分的落魄
落魄形象、破衣粗布、骨瘦如柴
,不像是功成身退后佛光普照、受人景仰、颐养天年的样子
佛光普照功成受封的大圣!
,而更像是一个斗争失败后的悲剧英雄形象。所以我觉得《黑神话:悟空》游戏开发团队,不打算讲诉美好故事,而是要去构造一个悲剧英雄色彩的悟空。
结合以上这几点,最后我大胆的猜测《黑神话:悟空》游戏剧情:
前半段剧情:和12集《大神猴》剧情类似,真悟空被人释放,
土地爷帮助真悟空,告诫他这里有很多的妖怪!
一步一步艰难的打败了悟空(六耳猕猴),,取回全部神器。
中悟空现身出棒救了灵虚子!!
取回神器!恢复真身!
后半段剧情:真悟空去天庭申诉洗白,要求重新封佛,给回他应有的名份。但是天庭是什么地方呢?,天庭是最有威严的圣地说一不二,绝不承认是自己错误把六耳猕猴封成佛,造成了悟空聚集妖魔为祸世间。如果这件事大白于天下,让世间众神知道了,那么往后天庭的脸面和威严置于何处?
所以天庭为了大局的安稳,为了自身的脸面,拒绝了真悟空重新封佛的要求,并对真悟空下达了封杀令,并对外宣称:“这个号称真悟空的是的,真正的斗战神佛被他打死了,所以天庭要除魔卫道,永除后患。”然后天庭就派出了四大天王
四大天王压迫感爆棚啊!
、天兵天将等等对真悟空进行绞杀。
天兵天将割草无双开始!
最终我们的悟空还是双手难敌众拳,落魄的他只能逃难并且藏匿了起来,将往事和不得志揣在心底,最后郁郁到老。
的结尾,孤独落魄的老瘦猴垂下了头,回忆往昔,悲伤无力的哼起了那首《云宫迅音》............啊啊啊啊啊啊~~~~~
如何评价《黑神话:悟空》?
对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。
戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。
但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。
但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。
从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。
目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。
是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。
黑神话悟空的剧情走向会是什么样的?
要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。
*什么是3A大作?
3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
*3A大作标准:
一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。
而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。
三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。
对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。
黑神话悟空是买断制的吗?
在佛教学说里讲,?空?自己本来是一种特别高深的思想境界,?悟空?重点属于要明白这个?空?字,要做到?悟出空性,打破冥顽?。用这个来看,所有可以堪破?凡所有相,皆为虚妄?的基本上都能被称悟空,这其中包括游戏里面各种游戏角色、玩家还有是游戏制作者本身。整个预告片,能将看成是悟空的人有三个,就是给我们讲开篇故事的老猿、以金蝉身份出现在开篇最终以猴子身份参加了故事主角还有在预告序章结尾地方阻止了主角去击杀灵虚子、大圣手持如意金箍棒(到底谁是暂时不说,可是从它装束上看,我们暂切把他称之大圣也可以)。先看看这三个角色邪悟空之间的一部分情况吧。
老猿:单单从外表上看,的确非常难使我们把开篇穿着破旧僧袍老者和悟空联系在一起。但是,从它的简单讲述上看,我们可以看出,《黑神话:悟空》故事产生于《西游》结束非常久以后的一个末法时代。而在看到、听到末法时代一部分基本情况,再看看给我们讲述着这个故事的老者时,相信非常多玩家会在一瞬间把这个老者和《西游》里面孙悟空联系在一起。当然也有了想具体的去了解发生什么了,为什么可以让当初顶顶大名的?齐天?孙大圣给人步入垂暮之年感觉。
还是讲述隐忍艰难革命故事,带给一种玩家红色的感动《守护者》中文专业的半路出家,程序员跑了还在苦苦支撑的硬核武侠《太吾绘卷》可谓?十年磨一剑?,《黑神话:悟空》就是这样,一家不属于特别大的公司,面临着招聘难题,端出一坛飘着浓郁酒香?硬菜?。激起了中国玩家心里面最深处认可价值,付出肯定会有回报。
东方文化赋予我们的淡泊名利、韬光养晦、勤勉刻苦,使中国玩家从骨子中喜欢铁棒磨成针的故事,宝剑锋从磨砺出。我们都喜欢那种明知道难为可不放弃的六出祁山;我们喜欢的是平凡小子守烧火棍天天修炼,最后引起人们刮目相看修仙历程;喜欢隐忍离去以后又重头再来,重回神坛神话原本是网吧小队。包括梗,我们全部喜欢三年后恭迎修罗、龙王、医神归位。
之前也有一个非常棒的游戏叫做《斗战神》,制作也是十分精良,可惜后面烂尾了,不停恰钱还不好好干,里面的猴子也是非常的?大逆不道?,不知道大家有没有发现,能成功的孙悟空的形象大多都是这种非常狂傲、无法无天的,就像是《西行纪》中的孙悟空,他不信天不信神只信自己,我们之所以狂热这样的悟空,因为有情感的寄托,我们幻想着会有一个孙悟空这样的存在,天道不仁便带你踏碎凌霄,都说中华民族最显著的特点是?温良恭俭让?,但是我总觉得我们还有一股子的?野性?,不然不会有孙悟空杨戬跟哪吒的存在。
从目前透漏出现的信息来看,《黑神话悟空》可能会成为国产第一款真正意义上的单机3A大作。这有望让中国游戏逐步摆脱?一刀999?氪金十连抽?的畸形现状,迈入可以和欧美厂商同台竞技的新纪元。而作为单机游戏,主流收费模式都是一次性买断的形式,这次《黑神话悟空》同样不例外。但是不排除出现多人对战版本,或者线上模式。这时可能会出现付费道具,或者以网游形式来收费。不过黑悟空的出现,确实让已经是一潭死水的中国游戏业响起了一声惊雷。
一直以来中国游戏产业都是比较发达的,毕竟有腾讯这种世界前几的大厂,以及网易,盛大等这些颇具实力的游戏公司。但是事实上,中国市场上从未出现任何一款现象级的单机游戏,我们也从未制作出一款令外国人惊艳赞叹的单机游戏。这是我们没有这个实力吗?不是,虽然在制作技术上我们和国外的顶尖厂商确实存在差距,但是随着近年来互联网的爆发式发展,这种差距在无限缩小。那是没有足够的资金吗?也不是,想想中国现在已经成为全球第二大经济体,而腾讯早就成了世界上最赚钱的游戏公司了,一款《王者农药》的皮肤就能让腾讯日进斗金。那为何就是做不出一款好单机呢?原因是不赚钱。
单机游戏不同于手游,投入资金高,开发时间长,做出的成品还不能保证能满足市场口味,也就是赚不赚钱靠运气。正是这多方因素作用下,让做单机成了一件付出和回报严重不成正比的一件事。而我们都知道资本是逐利的,所以根本就没有人愿意在这一领域深耕发展。而像R星花费8年打造一部《荒野大镖客2》这样的艺术品,更是成了国人观念里的天方夜谭。做手游不好吗?找几个大学生花三个月就能出一款游戏。或者那些年用到现在的?传家宝换皮的各类《》网游,几乎可以做到一天一个,都不带重复的(当然指的是名字)。这些游戏确实是暴利,但是也让游戏行业陷入了停滞不前的局面,让玩家们深受它们的毒害。
《黑悟空》的出现会是一次非常大的进步,因为它让更多玩家看到我们也有好玩的高质量单机,让更多投资人意识到单机市场也是具有很大的商业价值。而更多买断制游戏的入局,会大大冲击当前的氪金手游和换皮网游市场,让他们不得不提高质量。毕竟当玩家不惯着你的时候,你想躺赚就变得很难了。从这些方面来看,《黑悟空》所代表的意义已经大大超出了本身的内容。
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