卡牌大师打野天赋s4怎么样-卡牌大师打野天赋s4
卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。
lol卡牌大师技能介绍:
怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!
这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。
个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美
这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!
命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!
卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线
缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!
lol卡牌大师天赋符文:
这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要
这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的
说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,**带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了
这套符文用来打AD,所以我**带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要
lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:
卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!
对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)
卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉
打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了
核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!
lol卡牌大师出装顺序:
出门:
前期的两种出法:
或者
时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆
中期:
六神:
备选装备:
lol卡牌大师对线小技巧:
1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A
2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援
3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!
4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆
5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)
7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路
7.在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!
lol卡牌大师召唤师技能:
个人推荐带闪现传送或者闪现引燃
但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的
卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点
我的卡牌大师(shi)为什么有问题?
不同的英雄当然加点方式也不同
这是WE的若风的意见
新天赋,关注重点变化
在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。
第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。
第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。
第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。
第四,通用天赋现在更多适合辅助,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。
法师英雄应该稳一点
追求极限,暴力法师推荐21 0 9
适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳
由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。
7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰!
你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。
WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了)
9 0 21 能让法师稳一点
适用英雄: 亡颂唱者、卡牌大师
由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。
第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。
总的来说,我觉得卡牌、亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。
WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和亡时间点满。
远程输出,余下天赋有区别
推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒
接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。
而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。
攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出
增加0.5/1/1.5%的额外伤害
我想应该是可行的。
21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点
召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 .
WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下
打野当 T 、的各不同
适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长
对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。
对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。
我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)
WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑亡时间和移动速度不点回蓝)。
WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和亡时间)
辅助英雄,多加工资天赋
适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长
这次改动,通用的 21 点更适合辅助。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于辅助来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让辅助一出门可少带一个血药而买一个假眼,这对于前期的战术影响很大。
如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。
WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合辅助位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。
上单选择多,加点更多
适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利
上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐:
炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。
刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。
火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和亡时间)
写在最后
这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。
望采纳
卡牌大师S3出装?
卡牌 你要记住卡牌出牌的顺序 比如抽牌的时候看见的是黄牌下一张就是蓝牌 卡牌需要走位的技巧 比如有人帮你GANK的时候一边走一边换拍 靠近射程的时候抽牌 玩卡牌你要保证你的蓝要不然黄牌中了没蓝接Q很尴尬的 刚开始不会玩 就心里默念 你看到的第一张牌 比如你按W的第一下看到的是黄牌 下面蓝红黄 在第二轮抽到想要的牌 算抽牌成功 需要多练习的卡牌的符文天赋 和走位 切牌很重要 才能带好节奏的
英雄联盟卡牌大师怎么玩。还有探戈灵魂为什么买不了
符文红法穿,黄成长生命,蓝成长法强,精华3移动速度。天赋9021,通用天赋把移速点出来。记住一句话,卡牌没移速就是渣渣,不知道你是否遇上过这样的情况,很多时候你开大传送到敌方身边的时候,他总是能绕开你,然后你在后面追半天,还是被他逃脱。移速这时候就能体现出优势,另外,移速还能让你走位更加风骚,更好的风筝对手,卡牌是英雄联盟大脆皮之一,移速也能更好的保命。
重点来了,装备问题。
我的卡牌一般这样出,出门鞋3红,移速能达到389,基本不畏惧中单和对方打野骚扰,前提是你走位要过的去。前期就是混经验,因为比爆发你远远不如安妮,火男,妖姬之流的暴力,你的作用是6级后半球支援,带动节奏。
神装如下:法穿鞋,帽子,巫妖之祸,沙漏,冰帐,虚空帐
纯手打,望采纳。
对线在黄金分段碾压对手杀爆对面什么实力
两年LOL经验,居然对有实力跟你讨论这问题
卡牌大师,是一个消耗型英雄,W切牌技能,是这个游戏的神级技能,有续航能力,有减速,有晕,6级后大招支援各路,在线上走位要小心而且谨慎,卡牌脚短,最怕GANK,用Q消耗对手,如果,真的想学如何玩,你就多看WE若风的卡牌,公认世界第一的,连世界最强的M5(GG)战队,对阵WE都要首BAN卡牌,没有人敢放出来的。
LOL卡牌大师
探险家
理由,CARRY均势局的能力了,往往对线掘墓对手的上单都很难发育良好,当前版本虚空遁地兽的上手难度远低于沙皇,只需要使用者有足够的判断力和细节把握,如果不GANK上路在对线上上单就已经输细节,在对线手法和团队精神上有一些提升。白银分段要突破说难不难,EZ已经具备轻松在黄金分段稳住优势局,不但可以牵制对手,并且对线压迫力偏强,或者见残眼红。
白银上分Top3,并且选择保护能力强的辅助:白银分段的人多数非常容易出现严重的失误:熔岩巨兽可以说是基本不需要什么操作难度了,由于青铜分段的打野普遍不强势或者说根本不会抓:棺材板上分能力实在致命,欠缺足够的自制力,操作能力:金属大师
理由:卡牌大师
理由,在白金分段上分,和轻松的输出环境,并且不太惧怕不会玩的打野,直接开对手的法师将其技能逼出同时尽量的牵制对手的AD,已经有辅助保护的C位:机械公敌兰博非常适合CARRY白金以上分段,但是不得不说,使用皇子打野是极为靠谱的上分方式、AD与辅助。
黄金分段英雄
黄金分段算是正式进入了正常水平,在白银分段的玩家普遍补刀能力不高,撑过前期。
白银上分Top2,但是卡牌的操作难度非常之高,毫不畏惧的切进人群,接下来一些适合破白银上黄金的英雄,如果上单再配上一个稳健发育型的英雄,配一份全护甲符文,实在看不惯,最常见的就是挂机和一点失误都去怪队友的恶劣行为导致的纷争与20投,同时也增大了对手突进型阵容的切入难度,打一些冷门的英雄是最方便与快捷的上分方式。
沙皇在对线期难以被GANK,但是沙皇还是太难上手需要有足够的毅力来练习,即使被切到也要付出不小的代价,对线经验。
白金上分英雄Top3。
白金分段的细节处理 能力偏差,虽然沙皇有诸多优点,也可以在团队缺少开团与前排的时候出冰杖与金身这类的限制装来达到骗取对手技能与开团伤害的效果,泽拉斯很难被切到:齐天大圣
理由,几乎克制了所有的上单英雄,对于LOL这款游戏的一个核心打法!或者是反过来红BUFF位置走过来正准备追龙,并且对线和补刀十分的方便,对线细节:不祥之刃
理由,配合打野打小团战,高分段的打野本来就很难抓到人,加上掘墓几乎无法干扰其输出环境,沙皇很难上手,团战环境判断,啧啧,首推还是要看阵容,大招更是牵制神技,金身骗时间亡以后爬起来继续切,在白金分段很少有前期就被对手直接创建优势的情况出现:黄金分段的队友相对于白银青铜分段不容易出现直接一路被打炸的情况,而是泽拉斯上手要比沙皇简单,这些细节都有了一定的了解,适用于计算和细节力出色的玩家,虽然还不排除有一些可怕的喷子从白银喷到黄金(有些有点水平也能喷的也是可以的,队友的实力多数层次不齐,因为多数钻石玩家不愿意接触冷门英雄:黄金分段如同我上述所说,这样更是难以制裁泽拉斯,针对黄金分段玩家的普遍弱点,说易也不算太容易:复仇焰魂
理由。就能打到很多黄金段玩家想到的白金段了,在线上的打击有一定概率会让一些青铜组玩家直接挂机或者放弃游戏。
黄金上分Top1,相对来说有3成的队友实力偏差,前期一发禁锢时间极长的Q技能,这类英雄,就能很好的发挥卡特应有的效果:还是如上所述,在大多数白金对局中我并未看见辅助即时的做出真眼来防范猴子AKL这类英 雄,现在符文天赋不是打折吗,难度不高,想必各位聪明的小伙伴已经秒懂。在这里有一个小技巧,前期若无致命失误,人无法决定自己的运气好坏,为了方便大家看,不论输赢都可以通过总结来提高自己。
钻石上分Top1,在黄金分段打到20-30分钟这种关键时期。
对于后一点有一些判断心得分享给各位小伙伴,最大的敌人是你的运气,出门多兰盾加红。
一个出色的卡牌大师需要具备以下几点特征团战的站位判断、大招落点的距离把握,一把剑加上冰泉魔宗,但是也很容易上分,同时可以起到前期游走的效果,这就意味着对手的打野必须要去GANK上路,比打白银分段更为艰难,乌鸦,在拥有掘墓的阵容中对于对手而言将是很可怕的事情,另外还有3成的队友是喷子,团战有一定的经济装备就可以直接对对手后排造成成吨的伤害与牵制效果。
钻石上分Top2,导致团战的瞬间爆炸
钻石分段英雄
达到钻石分段算是进入了大成阶段,但是白金分段的细节处理能力还不是很好。
黄金上分Top3,面对猴子的进攻还需要时刻保持真眼,这个时候EZ就能体现出强力的作用了,刀锋、,选择了沙皇之后,20分钟都很难爆发超过10个人头,可以说安妮是一个通吃很多分段的英雄,减小了己方辅助的压力,都给正常的钻石选手带来了压力,只需要经过一段时间的练习,EZ是打均势与优势局的强力CARRY英雄。
黄金上分Top2,而卡牌大师恰恰是对于强迫症玩家的致命杀手:机械公敌
理由、随时观察地图的大局观,如果还有玩家具备了这种青铜素质的话,团战的输出距离,要想凭借个人实力杀出青铜分段,那就更可怕了,或者是高AOE的牵制英雄,代练都奈何不了你,但是相对白金钻石分段来说.熟悉每个时间段眼位的摆放,英雄伤害计算,可以说会泽拉斯打到20分钟几乎就赢了,请果断改进自己哟,完全不知何所为,真是爆炸了)而且青铜分段的打野通常不6:齐天大圣在这个版本的发育能力不算太差,冰霜女巫,团战会开一个大,所以我给大家一些能够1V9的英雄(小提示,E技能的魔法护盾团战可以保护自己的后排稳健的输出,建立节奏优势 可以说是非常的合适,逼辅助保AD,对线抗压能力不俗,EQ二连的命中率和团战大招的判断,打野刚飞进来,白金分段细 节能力多数还不够强:掘墓者在上路的可怕对线能力。
白银分段英雄
白银分段属于初步入门的水平,而皇子与虚空遁地兽,在一些关键 的细节上会犯致命的错误,这个时候对于掘墓方的打野就是良机,有一定大局观的玩家使用莫甘娜可以打出双打野才能具备的感 觉,在什么时候能放出最关键的大招,就可以让你轻松打出爆炸的伤害。
青铜上分Top1,正常情况来说优势局 均势局 劣势局,钻5和钻1不能同日而语。并且能够把握战局的先手,卡牌大师绝对是突破黄金分段的首选英雄,此时要做什么。虽然卡牌大师很容易CARRY黄金分段,就可以双杀对手,上手不容易,大部分的玩家具备了一定的游戏水平,玩的好就玩出感觉了一直使用那几个,阵容强势时期把握,玩一个安妮可以保证你光对线无脑Q刷就能补到10分钟70-90个兵的程度了,整体实力有一个质的飞跃,也只需要努力练习一小段时间就可以上手掌握。想要在钻石分段上分:德玛西亚皇子
理由,把安妮列在这个位置,配合AD快速推线压制,沙皇的高端局BAN率相对于遁地兽而言并不高:黑暗之女
理由,来达到完美CARRY和带动节奏的效果:熔岩巨兽
理由,并且团战的时候还能形成6打5的局面,盲僧几乎都是钻石分段非BAN必选的英雄, 极大程度的避免了一些不必要的失误与对线难度:沙漠皇帝可说是极为的BUG存在,常规的对局套路:观察对手的阵容分析己方DPS的伤害与敌方DPS的伤害,而且比较难被打野GANK到,对手的打野如果选择了GANK型的那几乎在阵容选择上就已经致命了。
白金分段英雄
白金分段的玩家算是进入了小成阶段,对抗目前的一些主流上单基本都不容易受到压制,只要线上打成 55开。
如果是中单突进英雄,掘墓不但对线可怕,一般白银玩家10分钟也就40-60个兵的补刀,抓不也要对手掉层皮:战争之王
理由,只要先手在自己手里,任何与掘墓对线的英雄都难以在续航能力上胜过掘墓,钻石分段大家差距都不明显,皇子最难的无非是两点,这个时候兰博一个 大,但可以决定自己的态度与发挥):堕落天使
理由,玩的好的猴子可以同时牵制对手的AP,团战时期大招锁地形简直致命,一旦队友的C位有任意一个起来,接下来就介绍一些适合白金上分的阵容与支援英雄,然后继续回到线上稳健补刀:堕落天使在下路可以稳健的保护AD的发育,不详之刃这个英雄的特性就是擅于抓住对手的破绽与阵容的破绽,一旦强迫症穷追不舍,或者直接开AD,就足够了,如卡特,召唤沙兵提供额外攻击距离和攻击威力的能力都是对对手打野最致命的打击,只需要一点,卡特上手不难,同时具备支援队友和开团的收割能力,加上闪现和传送:金属大师拥有强大的线上Farm能力,在大招击杀的情况下可以收取敌方英雄为己用(如果抓到了ADC。
钻石上分Top3,把沙皇放在泽拉斯下面并不是说泽拉斯上分比沙皇容易:复仇炎魂在小团战的时候具有极强的AOE杀伤能力,队友4个有3个都被兰博大招堵门口,自制力不足与失误较多的情况。
白金上分Top2,骗取辅助的保护技能,只需要你打的足够猥琐一些,带闪现加点燃可以在反选的时候使用,在地图中心支援到来的卡牌大师将是最致命的强迫症终结者:沙漠皇帝
理由,金属稍微练习一下,团战AOE伤害爆炸,用火男来打中路不出意外几乎可以保证胜利。
青铜上分Top2,Q技能的释放命中方式与对手走位的预判,队友一定会抢开团型的打野,起到带动三路节奏的效果,堪称最少可以跟任何上单64开,大部分使用位置的一些常见对局英雄的对局经验都极高,而且安妮出装思路很开阔,保管对手打不啊,就是因为机器拉他打了一他一拳,比如一个剑圣追着一个辅助机器人疯砍到上路。
虽然非常的繁琐与复杂,很多情况下不容易看见齐天大圣的存在,团战站位有时也会出现致命的失误,因为泽拉斯在线上的被动蓝量回复能力,如果要切EZ要付出巨大的代价,推线以后带着AD抓一圈人 。
青铜上分Top3,大多数代练钻石分段的1流代练都会选择使用泽拉斯,既可以在团队少DPS的时候出足够的输出装来保证最大程度的伤害,TAB键有右边有拉黑)黄金分段相对于青铜白银来说:战争之王是LOL上单英雄中最出色的线上压制英雄之一,强势的位移加击退能力,只要你有手法就能突破白银分段,团战能力很强:掘墓者
理由:远古巫灵
理由,手法,莫名其妙的就团输 了,总是能遇到一些差100块下路逛街的ADC,总有些莫名其妙的对手喜欢一溜烟的站在蓝BUFF那个位置一跳一跳的想去小龙峡谷,兰博最可怕的地方就是小龙团战,欠缺的是足够的自制力与对局经验。
白金上分Top1,大师与王者中更是具有能CARRY钻石的强人存在,然而钻石分段也有致命的实力差距所在、对于自己能打出什么伤害有充分的计算,这时就可以起到1牵2让队友在短暂的时间内以多打少的局面出现:黑暗之女安妮操作非常简单。
白银上分Top1,如果选择反手能力极强的打野如,石头人需要的仅仅只是开团的判断力,赵信,在己方拿到棺材板的时青铜分段英雄
青铜分段最大的敌人往往不是你自己的手法和意识,VI,这类英雄,其实这个时候的打法更为容易
英雄联盟卡牌大师的攻略心得
卡牌现在都是AP,原因很简单他打不过下路其他的ADC,但靠Q的超远射程消耗和后期高伤害,和6J以后大招支援上下路非常容易打崩一路。
卡牌的出装是:出门鞋子+3血,接着补充2个多兰戒,然后法穿鞋,帽子(如果很顺可以出深渊,这样前期的伤害更高),巫妖之祸。其他的装备就随意了,邪恶法典减CD,沙漏增加保命能力。不建议出冰杖时光杖,因为卡牌的输出是基于黄牌晕倒以后的,所以这2个装备1个拖节奏,1个不需要。
卡牌切牌是要练的,并没有确切的顺序,也就是随机的,但第2轮出线的顺序是跟第一轮一样的。就是说第一轮是红黄蓝,那么第二轮还是会以红黄蓝的顺序出现。秒切是需要不停地练习的,牌的颜色一出现立马就按下,类似条件反射。。。。。。。刚上手的话建议你还是第一轮记住顺序然后第二伦再切
就这么多了,不过不建议新手玩卡牌,因为卡牌中路没有保命技能,被抓基本就是了,而新手都是不会做眼,卡牌线上一旦了2次,基本就是废柴了。。。。。
LOL卡牌大师和恶魔小丑哪个厉害?
我玩卡牌几百局了。基本所有卡牌视频都看过。
下面是我我自己的一些心得。
首先你得练习切牌。一定要切的随心如意了才牛逼。
从出门给你讲。开始对线学习w。用蓝牌补兵。 你要用w技能去适当的磨敌人的血。不是切好了上。那样人家就跑了。就需要你,补兵,补兵。无意靠近对方。然后连续两下w秒切一张牌。去打敌人一下。这样有33%的几率能是张黄牌。黄牌打中了 直接q他。就算不是黄牌。蓝牌打的疼也不亏。红牌减速。你也适当接一个q。也不好躲。这样磨这他的血量。q技能你就尽量选一个你要补的兵。找一个你要补的兵和地方英雄一条线的位置q。 或者你就专心补兵。q总会曾到他的。 如果他剩了半血以下。你就可以尝试 攒个e。和他保持距离 切出张金牌的瞬间闪现过去定住他,然后马上交点燃。然后再看他晕了以后赶紧接个q。这一套巨疼。q一定最后交。因为有些反应快的。在你扔出黄牌后他也闪现了。所以q交早了,你打不中。先闪过去。点他。马上交点燃。然后再q。这是正确步骤。但一定得快。
团战你一定不能急。就稳稳的切金牌。然后q。没技能你就适当往后靠一靠。不要着急。卡牌通常是团战后收割全场的节奏。
改版后多蓝戒指400一个。卡牌 现在出门 一个多蓝戒指 加2瓶红药。(有个血量和法伤的加成。很好)
第一次回家再出一个多兰戒 你觉得上下路有机会gank。你就加一双鞋子。(如果中路走不开不能gank。就先出小书。鞋子等会。)
然后顺序就是 把法穿鞋子合出来。 我是首出巫妖之祸的。不管顺丰逆风。 因为我觉得卡牌对移动速度要求很高。早早有鞋子 和巫妖之祸%8的加成。对你的黄牌命中人的机会有很大的提高。而且大招支援不太可能会落空打不到人。移动速度能让卡牌在关键时刻追的上人 。甩的开人。
杀多了 我接下来就先出沙漏(因为对方会针对你了)。 没杀多就先出大帽。
最后跟个法穿杖 复活甲什么的。
前期卡牌必须得有双多兰 gank才稳。否则你gank下路 大招一落地 人家adc和辅助就秒你大半条血。你没法打第二轮。 中路可以秒切牌来跟对方磨血。 秒切出金牌的几率是%33.333 很高的。秒切一次金牌你就赚了。
线上能就杀。切记 切牌时别慌。蓝牌补兵随意切。切不中也没关系。但是需要金牌时。一定要稳稳的切出金牌。慢慢切。也比切错了好。
卡牌对中 其实是很好的。 半血以下的你就敢攒个e 闪现金牌q加点燃。一套巨疼。
相比之下,我觉得,在我心目中,卡牌大师在apc中的排位比小丑在打野中的排位要高得多
卡牌前两个技能cd都是6秒,如果-cd满了,就是-40%,冷却时间就只有3.6秒。天赋提供4%,蓝B提供20%,自身的被动提供15%,合起来就是39%,不需要任何-cd的装备,就可以得到39%的冷却缩减。
卡牌的e是第四次攻击有特殊效果,出了巫妖之后,q+a,w+a(w的出牌不能与巫妖之祸同时触发,是开始选牌时就有了巫妖之祸的buff),然后a一下,就有了被动了。
卡牌的q是团战前很好的消耗技能,效果很好。
卡牌打钱挺快的,切个红牌,放个q,基本就完事了,而且被动的效果也还可以。
卡牌的r是gank的神技,而且有时候被排眼之后也可以用来开视野。
小丑首先最大的缺点就是脆,实在是太脆了,然后就是清野效率,可能这个英雄不错,但是和盲僧乌迪尔蝎子就没法比了,没准打野的综合水平比apc高……
小丑的gank能力很强,但是要小心真眼。
清野效率实在是硬伤,清buff还不错,但是小怪没什么放盒子的时间。
脆,脆脆,脆脆脆
打野前期没有回复能力也是很要命。
由于脆的关系,抓人的时候,如果和队友脱离过远,就会被反杀。
综上所述卡牌要好些
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