超凡双生为什么乱序-超凡双生选项会影响结局吗

《超凡双生》作为 Quantic Dream 在 Steam 发售三部曲中的第二部,我对它的综合评价也是三部作品中排名第二位的。

《超凡双生》是三部作品中唯一一部全程使用 21:9 **比例的游戏,其游戏的 QTE 机制风格也显著有异于其他二部作品,它舍弃了《暴雨》中大量的反人类且不愉快的 QTE,但是也并没有像《底特律》那样干脆利落的恰到好处,《超凡双生》的 QTE 可以说是风格性最明显的了。本部游戏作品中将大量的 QTE 提示隐去,只提供了一个亮光点,同时增设了需要根据主角动作来判断的自由战斗系统,以及略微简陋的载具系统。可以说《超凡双生》的 QTE 系统略显花里胡哨,谢天谢地的是它没有像《暴雨》那样过于令人不快,但总体而言还是显得有些花样过多。

游戏剧情上不想过多阐述,一如既往的 Quantic Dream 决策树式的剧情风格,标准的美剧风格剧情,辅以时间乱序的剧情叙述,当作一部美国科幻**来看也未尝不可。总体而言,《超凡双生》算得上是一部**叙事的 AVG 佳作。

超凡双生选乱序还是顺序

因为可以自己选择叙事的形式。《超凡双生》是由法国QuanticDream研发的一款互动**类动作冒险游戏。在游戏中可以自己选择叙事的形式,具体为时间顺序和乱序,这个乱序是主角在记忆凌乱后的回忆之景。因该游戏玩法新奇,深受玩家喜爱。

《超凡双生》游戏按乱序玩更好。

乱序玩《超凡双生》游戏并不是随机顺序,而是将原本按照时间线的故事打乱并重新排序。每段故事较为独立,却又彼此关联,玩家会对已经经历的故事埋藏的事实,以及未知的故事片段充满期待。这种乱序的设计打造出较强的游玩观感,让玩家更加投入游戏的剧情和探索。